Схема взаимодействия человека с компьютером - Outline of human–computer interaction

Следующий план представляет собой обзор и актуальное руководство по взаимодействию человека с компьютером:

Взаимодействие человека с компьютером (HCI) - пересечение компьютерных наук и наук о поведении - эта область включает изучение, планирование и проектирование взаимодействия между людьми (пользователями) и компьютерами. Внимание к человеко-машинному взаимодействию важно, потому что плохо спроектированные человеко-машинные интерфейсы могут привести ко многим неожиданным проблемам. Классическим примером этого является авария на Три-Майл-Айленде, в ходе которой расследования пришли к выводу, что дизайн человеко-машинного интерфейса, по крайней мере, частично ответственен за катастрофу.

Какой тип вещи является взаимодействие человека с компьютером?

Взаимодействие человека с компьютером можно описать следующим образом:

  • Область науки - систематическое предприятие, которое создает и систематизирует знания в форме проверяемых объяснений и предсказаний о Вселенной.
    • Прикладная наука - поле , которое применяет человеческие знания для создания или разработки полезных вещей.
      • Область информатики - научный и практический подход к вычислениям и их приложениям.
    • Применение инженерии - науки, навыков и профессии по приобретению и применению научных, экономических, социальных и практических знаний для проектирования, а также создания конструкций, машин, устройств, систем, материалов и процессов.
      • Применение программной инженерии - применение систематического, дисциплинированного, поддающегося количественной оценке подхода к проектированию, разработке, эксплуатации и сопровождению программного обеспечения, а также изучение этих подходов; то есть приложение инженерии к программному обеспечению.
        • Подполе компьютерного программирования - процесс проектирования, написания, тестирования, отладки и поддержки исходного кода компьютерных программ. Этот исходный код написан на одном или нескольких языках программирования (например, Java, C ++, C #, Python, PHP и т. Д.). Целью программирования является создание набора инструкций, которые компьютеры используют для выполнения определенных операций или для демонстрации желаемого поведения.
    • Социальная наука - научная дисциплина связана с обществом и поведением человека.
      • Поведенческая наука - дисциплина , которая исследует деятельность и взаимодействие между организмами. Он включает в себя систематический анализ и исследование поведения людей и животных посредством контролируемых и естественных наблюдений, а также дисциплинированных научных экспериментов. Примеры поведенческих наук включают психологию, психобиологию и когнитивную науку.
  • Тип системы - набор взаимодействующих или взаимозависимых компонентов, образующих интегрированное целое или набор элементов (часто называемых «компонентами») и отношений, которые отличаются от отношений набора или его элементов с другими элементами или наборами.
    • Система, включающая программное обеспечение. Программное обеспечение представляет собой набор компьютерных программ и связанных данных, которые содержат инструкции для указания компьютеру, что и как делать. Программное обеспечение относится к одной или нескольким компьютерным программам и данным, хранящимся в памяти компьютера. Другими словами, программное обеспечение - это набор программ, процедур, алгоритмов и их документации, связанных с работой системы обработки данных.
  • Тип технологии - создание, модификация, использование и знание инструментов, машин, методов, ремесел, систем, методов организации для решения проблемы, улучшения ранее существовавшего решения проблемы, достижения цели, обработки прикладных входных данных / выходное отношение или выполнять определенную функцию. Это также может относиться к набору таких инструментов, оборудования, модификаций, приспособлений и процедур. Технологии существенно влияют на способность человека и других видов животных управлять своей естественной средой и адаптироваться к ней.
    • Вид компьютерной техники - компьютеры и их применение.

Стили взаимодействия человека с компьютером

Связанные поля

Взаимодействие человека с компьютером основывается на следующих областях:

История взаимодействия человека с компьютером

История взаимодействия человека с компьютером

Парадигмы взаимодействия

Известные системы и прототипы

Общие концепции взаимодействия человека с компьютером

Аппаратное обеспечение

Аппаратные устройства ввода / вывода и периферия :

Методы проектирования интерфейсов

Юзабилити

Модели и законы

Культурные влияния

Фильмы

Кинофильмы с интересным пользовательским интерфейсом:

Организации взаимодействия человека с компьютером

Промышленные лаборатории и компании

Промышленные лаборатории и компании, известные инновациями и исследованиями в области HCI:

Лица, влияющие на взаимодействие человека с компьютером

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки