Нил Дракманн - Neil Druckmann
Нил Дракманн | |
---|---|
Родился |
Израиль
|
5 декабря 1978 г.
Национальность | Израильская, американская |
Альма-матер | Университет Карнеги Меллон |
Занятие | Креативный директор, писатель, программист |
Активные годы | 2004 – настоящее время |
Работодатель | Игривый щенок |
Заголовок | Сопредседатель |
Супруг (а) | Майя Дракманн |
Подпись | |
Нил Дракманн ( иврит : ניל דרוקמן ; родился 5 декабря 1978 г.) - израильско-американский писатель, креативный директор, программист и со-президент Naughty Dog , наиболее известный своей работой над франшизами видеоигр Uncharted и The Last of Us. . Он родился и вырос до 10 лет в Израиле, где его опыт развлечений позже повлиял на его методы повествования. Он изучал информатику в Университете Карнеги-Меллона, прежде чем искать работу в индустрии видеоигр.
Первой работой Дракманна в видеоиграх был стажер в Naughty Dog. В 2004 году он стал программистом в Jak 3 и Jak X: Combat Racing , а затем стал дизайнером Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves . Он привел развитие последнего из нас в качестве сценариста и креативного директора, роли он продолжал в ходе развития в Uncharted 4: Конец вора . Он также является автором комиксов, в том числе анимационного комикса Uncharted: Eye of Indra и графических романов «Второй шанс у Сары» и «Последние из нас: американские мечты» . Он был назначен вице - президентом Naughty Dog в 2018 году, во время развития в последний из нас Часть II , и был назначен со-президент вместе с Evan Wells после выхода игры в 2020 году Druckmann в настоящее время разрабатывает телевизионную адаптацию Последнего нас для HBO .
Друкманн получил высокую оценку за свою работу над The Last of Us и Uncharted 4 , получив несколько наград и номинаций за свой вклад, в том числе две премии Британской академии игр , две премии DICE и три премии Гильдии писателей Америки . Его работа над The Last of Us Part II заслужила похвалу от одних критиков за свои нюансы, в то время как другие критиковали темп и темы; Игра получила награды за свое повествование на The Game Awards , Game Developers Choice Awards , Golden Joystick Awards , SXSW Gaming Awards и Titanium Awards .
Ранние годы
Нил Дракманн родился в Израиле 5 декабря 1978 года в семье Иегудит «Джуди» и Джерри Илана Дракманнов. Он вырос в Бейт-Арье , поселении на Западном берегу , где, как он вспомнил, был свидетелем повторяющегося насилия. В качестве побега старший брат Дракманна Эмануэль показал ему комиксы, видеоигры и фильмы в молодом возрасте. Эти виды развлечений, в частности видеоигры от Sierra Entertainment и LucasArts , помогли Друкманну выучить английский язык. Друкманн особенно заинтересовался рассказыванием историй и написал свои собственные комиксы. Он переехал в Соединенные Штаты со своей семьей в 1989 году. В возрасте 16 лет его друг случайно ударил его по голове клюшкой для гольфа, наложив 30 швов и оставив на черепе постоянную вмятину. Дракманн учился в средней и старшей школе в Майами, Флорида , затем изучал криминологию в Университете Флориды , стремясь получить опыт работы в качестве агента ФБР, чтобы использовать его при написании романов. Его брат тайком затащил его на выставку Electronic Entertainment Expo в конце 1990-х; он присутствовал на конференции в 1998, 2000 и 2002 годах, а также на SIGGRAPH в 2002 и 2003 годах. Друкманн работал клерком в My Favorite Muffin и продавцом в PacSun .
С июля 2002 года Друкманн проработал год в качестве ассистента по исследованию графики у доктора Дэвида Бэнкса в лаборатории визуализации Университета штата Флорида , живя в Таллахасси, штат Флорида . В это время он вместе с друзьями начал разработку игры Pink-Bullet для Linux и Microsoft Windows . В какой-то момент он хотел стать аниматором, что требовало записи в художественные классы, но родители запретили ему это делать. Пройдя курс программирования, Друкманн понял, что это его предпочтение, и в декабре 2002 года поступил на степень бакалавра компьютерных наук со вторым курсом по математике, который он закончил в следующем году, получив диплом с отличием со средним баллом 3,61. Благодаря своим академическим результатам, он был членом Общества чести « Золотой ключик» . Дракманн переехал в Питтсбург , где он учился в Университете Карнеги-Меллона (CMU); в августе 2003 года он получил степень магистра развлекательных технологий в Центре развлекательных технологий . В рамках этой степени он взял уроки игрового дизайна у Джесси Шелла , которые научили его философии, которую он будет использовать позже. В апреле 2004 года Друкманн разработал игру Dikki Painguin в: Технический нокаут для Третьего Рейха для Nintendo Entertainment System, будучи студентом Карнеги-Меллона, в сотрудничестве с сокурсником Алланом Бломквистом.
Карьера
Стажер и программист (2003–2005)
Один из профессоров Дракманна оплатил ему посещение конференции разработчиков игр (GDC) в 2003 году, где он присутствовал на презентации соучредителя Naughty Dog Джейсона Рубина . После того, как Дракманн «прослушал» Рубина, тот дал ему свою визитку. Некоторое время спустя Рубин связался с Дракманном и предложил ему должность стажера , впервые для Naughty Dog. К тому времени, как Друкманн ответил, позиция была занята. Когда CMU посоветовал ему подать заявку на стажировку, Друкманн обратился к Рубину за советом, и ему рассказали о новой стажировке в студии. Он связался с игровым директором Эваном Уэллсом , который предложил ему стажировку после интервью в GDC. В это время ему также предложили должность стажера продюсера в Electronic Arts по игре The Sims 2 ; он расширил предложение, чтобы взять интервью у Уэллса. Примерно в мае 2004 года Друкманн присоединился к Naughty Dog в качестве стажера по программированию. Он начал работать над инструментами локализации и программированием игрового процесса в Jak 3 (2004). В течение этого времени он также предлагал помощь с дополнительными задачами проектирования. К концу стажировки в августе ему предложили постоянную должность Уэллс и Стивен Уайт, тогдашние сопрезиденты. Он получил степень магистра на втором курсе благодаря работе в Naughty Dog, получив степень в 2005 году. Он программировал экраны меню в Jak X: Combat Racing (2005), что считал одной из самых сложных своих задач. карьера. Он продолжал помогать с небольшими дизайнерскими задачами, где это было возможно.
Дизайнер и писатель (2005–2009).
Во время разработки Jak 3 и Jak X Друкманн продолжал спрашивать Уэллса о присоединении к команде дизайнеров. Уэллс воздержался от перевода его, поскольку первоначально он работал программистом и не имел опыта в проектировании, но согласился пересмотреть проектные работы Друкманна, если он выполнит их в свободное время. Друкманн повторил несколько дизайнов уровней с отзывами Уэллса, сначала на миллиметровой бумаге, а затем с помощью Adobe Illustrator . После разработки Jak X Уэллс пришел к выводу, что Друкманн был опытным дизайнером, и дал ему должность дизайнера в Jak and Daxter: The Lost Frontier . Спустя несколько месяцев разработки Уэллс перевел Дракманна на работу гейм-дизайнером в Uncharted: Drake's Fortune (2007), который в то время столкнулся с проблемами при разработке; High Impact Games взяли на себя работу над The Lost Frontier , которая была выпущена в 2009 году. В должности геймдизайнера Drake's Fortune он работал в тесном сотрудничестве с Эми Хенниг, чтобы построить историю, прежде чем работать над Uncharted 2: Among Thieves (2009) как ведущий гейм-дизайнер, более активно участвующий в написании ядра игры.
В 2009 году Друкманн работал над анимационным комиксом Uncharted: Eye of Indra в качестве сценариста и режиссера. Приквел к Drake's Fortune , Eye of Indra рассказывает историю Натана Дрейка до событий первой игры. Первый Druckmann в графический роман , Второй шанс на Саре , был опубликован Ape Entertainment в феврале 2010 года с иллюстрациями художника Joysuke Вонгом, роман относится интерес Druckmann в в путешествии во время , чтобы встретиться с его женой в более молодом возрасте. «В этой идее есть что-то милое и поэтичное», - объяснил Друкманн. Он чувствовал, что у него много общего с главным героем романа Джонни, и что «многие недостатки и опасения Джонни основаны на [его] собственных недостатках». Комикс был первоначально выпущен 24 февраля 2010 года; критики особенно высоко оценили иллюстрации Вонга, а также письмо Друкманна и развитие его характера.
Креативный директор (2010–2018)
После разработки Uncharted 2 Naughty Dog разделились на две команды для одновременной работы над проектами. Одна команда работала над Uncharted 3: Drake's Deception (2011), сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра выбрали Дракманна и Брюса Стрэйли, чтобы они возглавили разработку новой игры; Друкманн был выбран за его целеустремленность и талант к дизайну. Хотя изначально они собирались разработать новую игру из серии Jak and Daxter , команда сочла, что они «не служат фанатам [этой] франшизы», и решила создать новую игру под названием The Last of Нас .
Придумывая идеи для «Последних из нас» , Друкманн использовал концепцию, которую он создал, будучи студентом Университета Карнеги-Меллона. Его идея заключалась в том, чтобы объединить игровой процесс Ico (2001) с историей, происходящей во время зомби-апокалипсиса, как в « Ночи живых мертвецов» (1968), с главным персонажем, похожим на Джона Хартигана из « Города грехов» (1991–2000). Главный герой, полицейский, должен будет защищать молодую девушку; однако из-за его сердечной недостаточности игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Он основал The Last of Us на этой концепции, заменив полицейского на Джоэла и назвав молодую девушку Элли . Дракманн написал «Последних из нас» с намерением «прочно укоренить» историю в реальности, что резко отличается от прежнего «легкого и раскованного» чувства Naughty Dog. « Чтобы исследовать более грустную тему, нужно было стать немного темнее [чем Uncharted ]», - пояснил он. Перед постановкой игры Друкманн посещал уроки актерского мастерства, чтобы «разговаривать с [актерами] на одном языке». Игра была выпущена 14 июня 2013 года с похвалой Друкманну за работу над сюжетом. Он получил множество наград, в том числе BAFTA , в награду DICE , в Developers Choice Award игры , в награду Golden Joystick , и Гильдии писателей Америки премии .
Позже Дракманн работал над загружаемым дополнением The Last of Us: Left Behind , приквелом, посвященным отношениям Элли с ее подругой Райли, получившим признание критиков. Он получил дополнительные награды за свою работу над « Оставленным позади» , включая вторую премию BAFTA и Гильдии писателей Америки. В частности, его похвалили за создание сцены с поцелуем двух женских персонажей, которую назвали «моментом прорыва» в видеоиграх. Он также является соавтором четырех выпусков мини-сериала комиксов «Последние из нас: американские мечты» с писательницей и художницей Фейт Эрин Хикс . Он был опубликован Dark Horse Comics , первый выпуск которого был выпущен в апреле 2013 года, и получил высокую оценку за написание и развитие персонажей Дракманна, а также за упрощенные иллюстрации Хикса.
После ухода Хеннига из Naughty Dog в марте 2014 года было объявлено, что Друкманн и Стрейли работают над Uncharted 4: A Thief's End (2016) в качестве креативного директора и директора игры соответственно. Первоначальные сообщения утверждали, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Друкманном и Стрэйли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже отрицали это. Дракманн написал эту историю в соавторстве с Джошем Шерром; Дракманн считал Шерра «забавным», что позволило ему написать юмор Uncharted 4 из-за того, что Дракманн самопровозглашал неспособность писать анекдоты. Он высоко оценил совместную работу над Uncharted 4 , написав The Last of Us почти полностью независимо. Игра была выпущена 10 мая 2016 года и получила высокую оценку за сюжет. Он был удостоен награды «Лучшее повествование» на Game Awards 2016 и «Выдающееся достижение в написании видеоигр» на 69-й премии Гильдии писателей Америки . Друкманн возглавил разработку повествования Uncharted: The Lost Legacy , выпущенного в августе 2017 года.
В марте 2014 года Sony объявила, что Дракманн пишет экранизацию фильма «Последние из нас» , спродюсированный Сэмом Рэйми и распространяемый Screen Gems . К январю 2015 года он написал второй вариант сценария и провел его чтение с некоторыми актерами. После этого было сделано очень мало работы, поскольку Дракманн заявил в апреле 2016 года, что фильм вошел в ад разработки , а в феврале 2018 года сказал: «Я не хочу, чтобы этот фильм был снят». Дракманн работал тестером для What Remains of Edith Finch (2017). В августе 2017 года он был показан в качестве приглашенного судьи в эпизоде Face Off .
Вице-президент и сопрезидент (с 2018 г. по настоящее время)
Дракманн был назначен вице-президентом Naughty Dog в марте 2018 года. Он вернулся в качестве креативного директора The Last of Us Part II (2020), соавтором игры вместе с Хэлли Гроссом ; Стрэйли не вернулся, чтобы стать со-режиссером игры. Темы мести и возмездия в игре были вдохновлены собственным опытом Друкманна, выросшего в Израиле, где насилие было частой темой. Он особенно вспомнил, как смотрел кадры линчевания в Рамаллахе в 2000 году , и как, услышав ликующие толпы, его разум немедленно обратился к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности. Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий. Дракманн отметил, что некоторые члены команды неохотно отзывались о цинизме игры, но в конечном итоге он предпочел спорный сюжет, нежели «приземленный».
The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года и получила признание критиков. История поляризовала критиков; одни хвалили письмо за его нюанс и эффективность, другие критиковали его темп и повторение тем. Реакция аудитории на историю привела к тому, что Друкманн стал мишенью онлайн-ненависти и угроз смерти, которые были осуждены Naughty Dog. Дракманн ненадолго появляется в игре как голос Бриггса, солдата Фронта освобождения Вашингтона. Пасхальное яйцо в играх коллекционных карт торговых также ссылается Druckmann в вымышленном персонаже доктор Uckmann. The Last of Us Part II является рекордсменом по количеству наград «Игра года», превосходя предыдущего рекордсмена «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015). Для их работы по игре, Druckmann и Гросс были награждены на DICE Awards , The Game Awards , Game Developers Choice Awards , Golden Joystick Awards, SXSW Gaming Awards и титановые Awards . Дракманн также был номинирован на премию Общества визуальных эффектов .
4 декабря 2020 года Дракманн был назначен сопрезидентом Naughty Dog, работающего вместе с Уэллсом. В декабре 2020 года он был включен в список Variety500, в котором указаны наиболее влиятельные бизнес-лидеры в медиаиндустрии. Вместе с Крейгом Мазином Дракманн выступает в качестве сценариста и исполнительного продюсера телеадаптации «Последние из нас» для HBO , которая, как ожидается, будет освещать события первой игры и, возможно, некоторые части ее продолжения. Друкманн отметил, что некоторые сценарии шоу заимствуют диалоги непосредственно из игры, в то время как другие сильно отклоняются; по просьбе HBO некоторые из насыщенных боевыми действиями обучающих последовательностей в игре будут изменены, чтобы больше сосредоточиться на драме персонажей сериала. Ожидается, что шоу дебютирует в 2022 году.
Стиль письма
Философия письма Дракманна, которую он осознал во время разговора с гейм-дизайнером Кори Барлогом , - это «простой рассказ, сложные персонажи»; Друкманн не любит видеоигры со сложной экспозицией, но любит писать сложные взаимоотношения персонажей. На протяжении всего своего творчества Друкманн подходит к сценам с акцентом на каждого персонажа, пытаясь проникнуть в сознание каждого из них. Он пытается игнорировать образы персонажей , пытаясь писать «честно». Дракманн также пишет с минималистским мышлением, часто спрашивая себя: «О чем эта сцена на самом деле? Что мы должны сказать или сделать, чтобы передать это, и не более того?»
Перед написанием игры Дракманн и Стрэйли создают полную схему истории, прежде чем исследовать повествование более замысловато, обсуждая «мгновенные удары» каждого уровня, ведущие к более крупному событию. Обычно они начинаются с середины истории, так как она является ядром игрового процесса и повествования, прежде чем исследовать кульминацию игры и развитие персонажа. Ведущий «Фрейма» Джон Хорн определил повторяющуюся тему в рассказах Дракманна, в том числе «Второй шанс у Сары» и «Последние из нас» , - это концепция персонажей, пытающихся или надеющихся каким-то образом изменить свое прошлое; Дракманн признал, что не заметил этой тенденции, но согласился с ней и признал ее повторение.
Влияния
Дракманн цитирует автора игр Сэма Лейка как своего большого вдохновителя, называя себя «давним фанатом». Любимые видеоигры Дракманна включают Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Ico , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) и Resident Evil 4 (2005), и его часто вдохновляют комиксы, ориентированные на персонажей, такие как Preacher. (1995–2000) и Y: Последний человек (2002–2008). Druckmann также зависит от характера управляемых рассказывания в приключенческой игре король Quest по Роберте Уильямс . Во время написания «Последних из нас» Дракманн был вдохновлен несколькими фильмами, в том числе: « Непрощенный» (1992) за его способность заставлять зрителей поддерживать главного героя, несмотря на его аморальность; Нет страны для стариков (2007), из-за его тонкого и разреженного исполнения, вынуждающего аудиторию; и Gravity (2013) в отношении простоты и интенсивности.
Просмотры
«Во время работы над The Last of Us ... я хотел создать одну из самых крутых, несексуальных главных героинь, и я чувствовал, что с The Last of Us есть возможность изменить индустрию».
—Нил Дракманн, доклад Международной ассоциации разработчиков игр , 16 сентября 2013 г.
Дракманн - постоянный защитник гендерного равенства в видеоиграх, цитируя Аниту Саркисян как источник влияния; он вручил Саркисян награду «Посол» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2014 и регулярно отстаивал ее проекты. Когда Дракманн обнаружил, что он регулярно пишет о «белых, натуральных, христианских мужчинах», ему было предложено вместо этого создать более разнообразных персонажей. На протяжении всей разработки Uncharted 4 на Друкманна оказывала влияние концепт-художник Эшли Свидовски, чтобы включить в игру больше женских персонажей. «Она постоянно бросает мне вызов и требует разнообразия в нашем составе», - сказал он. На критику тестировщиков по поводу включения и изображения женских персонажей в Uncharted 4 , одна из которых была вынуждена уйти из-за вспышки гнева, Друкманн выразил «Вау, какое это имеет значение?».
Точно так же Элли из «Последних из нас» изначально была воспринята отрицательно на ранних фокус-тестах. Дракманн гордится тем, что Элли - «сильная, несексуализированная главная героиня», и надеется, что другие разработчики воспользуются аналогичными подходами к персонажам, не опасаясь непопулярности. Дракманн и Стрейли были удивлены некоторой негативной реакцией на гендерные роли в «Последних из нас» , хотя Друкманн отметил, что «чем больше мы добиваемся прогресса, тем больше выделяются эти проблемы». Он объявил «заблуждением» то, что главные герои-женщины препятствуют продажам игр, о чем свидетельствует успех «Последних из нас» .
Личная жизнь
Друкманн - еврей . Он является американским гражданином, проголосовавшим и поддержавшим голосование на президентских выборах в США в 2016 году , промежуточных выборах 2018 года , супервторник 2020 года и президентских выборах 2020 года . В настоящее время он проживает в Лос-Анджелесе со своей женой Майей и их детьми. Он начал встречаться с Майей, когда учился на бакалавриате. Он стал отцом во время разработки The Last of Us и сказал, что его дочь была для него «огромным вдохновением» при написании игры. Он обнаружил, что рождение дочери укрепило его представления о семье, поскольку он понял, что «сделает для нее все». Он вместе со своими детьми играет в видеоигры, такие как Animal Crossing: New Horizons (2020) и серию Pokémon .
В свой первый день в качестве режиссера «Последних из нас» Дракманн страдал от головной боли и стал двоиться ; На следующий день он обнаружил, что ему требуется экстренная операция на глазу, поскольку зрение в его левом глазу угрожает инфекцией. Во время создания Части II Дракманн подвергался периодическому голоданию , о чем упоминалось в одной из коллекционных карточек игры.
Работает
Видеоигры
Год | Название игры | Роль |
---|---|---|
2004 г. | Як 3 | Программист геймплея |
2005 г. | Джак Икс: боевые гонки | Программист геймплея |
2007 г. | Uncharted: удача Дрейка | Геймдизайнер, соавтор |
2009 г. | Uncharted 2: Среди воров | Со-ведущий гейм-дизайнер, соавтор сценария |
2009 г. | Джек и Дакстер: Затерянный рубеж | Оригинальный дизайн и сюжет |
2013 | Последний из нас | Креативный директор, писатель |
2014 г. | Последний из нас: оставленные позади | Креативный директор, писатель |
2016 г. | Uncharted 4: Конец Вора | Креативный директор, ведущий соавтор сценария |
2017 г. | Что осталось от Эдит Финч | Тестер |
2017 г. | Uncharted: Утраченное наследие | Руководитель повествовательной разработки |
2020 г. | Последний из нас, часть 2 | Креативный директор, ведущий соавтор сценария |
Литература
Год | Заголовок | Роль | Примечания |
---|---|---|---|
2009 г. | Uncharted: Око Индры | Режиссер, писатель | Комикс движения |
2010 г. | Второй шанс на Сару | Писатель | Графический роман |
2013 | Последний из нас: американские мечты | Писатель | Графический роман |
2013 | Искусство последних из нас | Писатель (введение) | с Брюсом Стрейли |
2014 г. | Искусство озорной собаки | Писатель (раздел) | с Брюсом Стрейли |
Кино и телевидение
Год | Заголовок | Примечания |
---|---|---|
2013 | Заземленный: сделать из нас последних | Документальный |
2013 | Между строк с Барри Кибриком | Сезон 13, Эпизод 25 |
2013 | Как видеоигры изменили мир | Телевизионный фильм |
2015 г. | Беседы с создателями | Веб-сериалы; Эпизод 2 |
2017 г. | Создатели игры: изнутри | Веб-сериалы; 5 серий |
2017 г. | Без лица | Сезон 12, серия 7: «Дикие грибы» |
2022 г. | Последний из нас | Телевизионный сериал; писатель и исполнительный продюсер |
Награды и номинации
Дата | Премия / Публикация | Категория | Работа | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
18 февраля 2010 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории - оригинал | Uncharted 2: Среди воров | Победил | |
20 февраля 2010 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Написание видеоигр | Победил | ||
12 марта 2010 г. | Награды Game Developers Choice Awards | Лучшее сочинение | Победил | ||
19 марта 2010 г. | Награды Британской академии игр | История | Победил | ||
26 октября 2013 г. | Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Последний из нас | Победил | |
4 декабря 2013 г. | Награды Inside Gaming | Лучшая история | Назначен | ||
21 декабря 2013 г. | Хардкор геймер | Лучшее сочинение | Победил | ||
Лучшая история | Назначен | ||||
24 декабря 2013 г. | Деструктоид | Лучшая история | Назначен | ||
Гигантская бомба | Лучшая история | Победил | |||
31 декабря 2013 г. | The Daily Telegraph | Лучший сценарий | Победил | ||
Лучший режиссер | Назначен | ||||
7 января 2014 г. | GameTrailers | Лучшая история | Победил | ||
9 января 2014 г. | IGN | Лучшая история для PS3 | Победил | ||
10 января 2014 г. | Лучшая общая история | Назначен | |||
1 февраля 2014 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Победил | ||
7 февраля 2014 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории | Победил | ||
8 марта 2014 г. | Награды SXSW Gaming | Превосходство в повествовании | Победил | ||
12 марта 2014 г. | Награды Британской академии видеоигр | История | Победил | ||
19 марта 2014 г. | Награды Game Developers Choice Awards | Лучший рассказ | Победил | ||
14 февраля 2015 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Последний из нас: оставленные позади | Победил | |
20 февраля 2015 г. | IGN Австралия | Лучший рассказчик | Победил | ||
12 марта 2015 г. | Награды Британской академии видеоигр | История | Победил | ||
18 ноября 2016 г. | Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Uncharted 4: Конец Вора | Назначен | |
1 декабря 2016 г. | Награды игры | Лучший рассказ | Победил | ||
7 января 2017 г. | IGN | Лучшая история | Второе место | ||
19 февраля 2017 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Победил | ||
23 февраля 2017 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории | Победил | ||
1 марта 2017 г. | Награды Game Developers Choice Awards | Лучший рассказ | Назначен | ||
18 марта 2017 г. | Награды SXSW Gaming | Превосходство в повествовании | Победил | ||
6 апреля 2017 г. | Награды Британской академии видеоигр | Повествование | Назначен | ||
24 ноября 2020 г. | Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Последний из нас, часть 2 | Победил | |
10 декабря 2020 г. | Награды игры | Лучший рассказ | Победил | ||
12 декабря 2020 г. | Титановые награды | Лучший повествовательный дизайн | Победил | ||
22 декабря 2020 г. | IGN | Лучшая история видеоигры | Победил | ||
20 марта 2021 г. | Награды SXSW Gaming | Превосходство в повествовании | Победил | ||
6 апреля 2021 г. | Награды Общества визуальных эффектов | Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени | Назначен | ||
8 апреля 2021 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории | Победил | ||
Игра года | Назначен | ||||
Приключенческая игра года | Назначен | ||||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен | ||||
21 июля 2021 г. | Награды Game Developers Choice Awards | Лучший рассказ | Победил |