Нил Дракманн - Neil Druckmann

Нил Дракманн
Нил Друкманн SDCC 2015.jpg
Друкманн на Comic-Con International 2015
Родился ( 1978-12-05 )5 декабря 1978 г. (42 года)
Израиль
Национальность Израильская, американская
Альма-матер Университет Карнеги Меллон
Занятие Креативный директор, писатель, программист
Активные годы 2004 – настоящее время
Работодатель Игривый щенок
Заголовок Сопредседатель
Супруг (а) Майя Дракманн
Подпись
Нил Друкманн signature.svg

Нил Дракманн ( иврит : ניל דרוקמן ; родился 5 декабря 1978 г.) - израильско-американский писатель, креативный директор, программист и со-президент Naughty Dog , наиболее известный своей работой над франшизами видеоигр Uncharted и The Last of Us. . Он родился и вырос до 10 лет в Израиле, где его опыт развлечений позже повлиял на его методы повествования. Он изучал информатику в Университете Карнеги-Меллона, прежде чем искать работу в индустрии видеоигр.

Первой работой Дракманна в видеоиграх был стажер в Naughty Dog. В 2004 году он стал программистом в Jak 3 и Jak X: Combat Racing , а затем стал дизайнером Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves . Он привел развитие последнего из нас в качестве сценариста и креативного директора, роли он продолжал в ходе развития в Uncharted 4: Конец вора . Он также является автором комиксов, в том числе анимационного комикса Uncharted: Eye of Indra и графических романов «Второй шанс у Сары» и «Последние из нас: американские мечты» . Он был назначен вице - президентом Naughty Dog в 2018 году, во время развития в последний из нас Часть II , и был назначен со-президент вместе с Evan Wells после выхода игры в 2020 году Druckmann в настоящее время разрабатывает телевизионную адаптацию Последнего нас для HBO .

Друкманн получил высокую оценку за свою работу над The Last of Us и Uncharted 4 , получив несколько наград и номинаций за свой вклад, в том числе две премии Британской академии игр , две премии DICE и три премии Гильдии писателей Америки . Его работа над The Last of Us Part II заслужила похвалу от одних критиков за свои нюансы, в то время как другие критиковали темп и темы; Игра получила награды за свое повествование на The Game Awards , Game Developers Choice Awards , Golden Joystick Awards , SXSW Gaming Awards и Titanium Awards .

Ранние годы

Нил Дракманн родился в Израиле 5 декабря 1978 года в семье Иегудит «Джуди» и Джерри Илана Дракманнов. Он вырос в Бейт-Арье , поселении на Западном берегу , где, как он вспомнил, был свидетелем повторяющегося насилия. В качестве побега старший брат Дракманна Эмануэль показал ему комиксы, видеоигры и фильмы в молодом возрасте. Эти виды развлечений, в частности видеоигры от Sierra Entertainment и LucasArts , помогли Друкманну выучить английский язык. Друкманн особенно заинтересовался рассказыванием историй и написал свои собственные комиксы. Он переехал в Соединенные Штаты со своей семьей в 1989 году. В возрасте 16 лет его друг случайно ударил его по голове клюшкой для гольфа, наложив 30 швов и оставив на черепе постоянную вмятину. Дракманн учился в средней и старшей школе в Майами, Флорида , затем изучал криминологию в Университете Флориды , стремясь получить опыт работы в качестве агента ФБР, чтобы использовать его при написании романов. Его брат тайком затащил его на выставку Electronic Entertainment Expo в конце 1990-х; он присутствовал на конференции в 1998, 2000 и 2002 годах, а также на SIGGRAPH в 2002 и 2003 годах. Друкманн работал клерком в My Favorite Muffin и продавцом в PacSun .

С июля 2002 года Друкманн проработал год в качестве ассистента по исследованию графики у доктора Дэвида Бэнкса в лаборатории визуализации Университета штата Флорида , живя в Таллахасси, штат Флорида . В это время он вместе с друзьями начал разработку игры Pink-Bullet для Linux и Microsoft Windows . В какой-то момент он хотел стать аниматором, что требовало записи в художественные классы, но родители запретили ему это делать. Пройдя курс программирования, Друкманн понял, что это его предпочтение, и в декабре 2002 года поступил на степень бакалавра компьютерных наук со вторым курсом по математике, который он закончил в следующем году, получив диплом с отличием со средним баллом 3,61. Благодаря своим академическим результатам, он был членом Общества чести « Золотой ключик» . Дракманн переехал в Питтсбург , где он учился в Университете Карнеги-Меллона (CMU); в августе 2003 года он получил степень магистра развлекательных технологий в Центре развлекательных технологий . В рамках этой степени он взял уроки игрового дизайна у Джесси Шелла , которые научили его философии, которую он будет использовать позже. В апреле 2004 года Друкманн разработал игру Dikki Painguin в: Технический нокаут для Третьего Рейха для Nintendo Entertainment System, будучи студентом Карнеги-Меллона, в сотрудничестве с сокурсником Алланом Бломквистом.

Карьера

Стажер и программист (2003–2005)

Один из профессоров Дракманна оплатил ему посещение конференции разработчиков игр (GDC) в 2003 году, где он присутствовал на презентации соучредителя Naughty Dog Джейсона Рубина . После того, как Дракманн «прослушал» Рубина, тот дал ему свою визитку. Некоторое время спустя Рубин связался с Дракманном и предложил ему должность стажера , впервые для Naughty Dog. К тому времени, как Друкманн ответил, позиция была занята. Когда CMU посоветовал ему подать заявку на стажировку, Друкманн обратился к Рубину за советом, и ему рассказали о новой стажировке в студии. Он связался с игровым директором Эваном Уэллсом , который предложил ему стажировку после интервью в GDC. В это время ему также предложили должность стажера продюсера в Electronic Arts по игре The Sims 2 ; он расширил предложение, чтобы взять интервью у Уэллса. Примерно в мае 2004 года Друкманн присоединился к Naughty Dog в качестве стажера по программированию. Он начал работать над инструментами локализации и программированием игрового процесса в Jak 3 (2004). В течение этого времени он также предлагал помощь с дополнительными задачами проектирования. К концу стажировки в августе ему предложили постоянную должность Уэллс и Стивен Уайт, тогдашние сопрезиденты. Он получил степень магистра на втором курсе благодаря работе в Naughty Dog, получив степень в 2005 году. Он программировал экраны меню в Jak X: Combat Racing (2005), что считал одной из самых сложных своих задач. карьера. Он продолжал помогать с небольшими дизайнерскими задачами, где это было возможно.

Дизайнер и писатель (2005–2009).

Дракманн (слева) получает награду Game Developers Choice Award за лучший сценарий с Джошем Шерром (в центре) и Эми Хенниг (справа).

Во время разработки Jak 3 и Jak X Друкманн продолжал спрашивать Уэллса о присоединении к команде дизайнеров. Уэллс воздержался от перевода его, поскольку первоначально он работал программистом и не имел опыта в проектировании, но согласился пересмотреть проектные работы Друкманна, если он выполнит их в свободное время. Друкманн повторил несколько дизайнов уровней с отзывами Уэллса, сначала на миллиметровой бумаге, а затем с помощью Adobe Illustrator . После разработки Jak X Уэллс пришел к выводу, что Друкманн был опытным дизайнером, и дал ему должность дизайнера в Jak and Daxter: The Lost Frontier . Спустя несколько месяцев разработки Уэллс перевел Дракманна на работу гейм-дизайнером в Uncharted: Drake's Fortune (2007), который в то время столкнулся с проблемами при разработке; High Impact Games взяли на себя работу над The Lost Frontier , которая была выпущена в 2009 году. В должности геймдизайнера Drake's Fortune он работал в тесном сотрудничестве с Эми Хенниг, чтобы построить историю, прежде чем работать над Uncharted 2: Among Thieves (2009) как ведущий гейм-дизайнер, более активно участвующий в написании ядра игры.

В 2009 году Друкманн работал над анимационным комиксом Uncharted: Eye of Indra в качестве сценариста и режиссера. Приквел к Drake's Fortune , Eye of Indra рассказывает историю Натана Дрейка до событий первой игры. Первый Druckmann в графический роман , Второй шанс на Саре , был опубликован Ape Entertainment в феврале 2010 года с иллюстрациями художника Joysuke Вонгом, роман относится интерес Druckmann в в путешествии во время , чтобы встретиться с его женой в более молодом возрасте. «В этой идее есть что-то милое и поэтичное», - объяснил Друкманн. Он чувствовал, что у него много общего с главным героем романа Джонни, и что «многие недостатки и опасения Джонни основаны на [его] собственных недостатках». Комикс был первоначально выпущен 24 февраля 2010 года; критики особенно высоко оценили иллюстрации Вонга, а также письмо Друкманна и развитие его характера.

Креативный директор (2010–2018)

После разработки Uncharted 2 Naughty Dog разделились на две команды для одновременной работы над проектами. Одна команда работала над Uncharted 3: Drake's Deception (2011), сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра выбрали Дракманна и Брюса Стрэйли, чтобы они возглавили разработку новой игры; Друкманн был выбран за его целеустремленность и талант к дизайну. Хотя изначально они собирались разработать новую игру из серии Jak and Daxter , команда сочла, что они «не служат фанатам [этой] франшизы», и решила создать новую игру под названием The Last of Нас .

Мужчина с короткими каштановыми волосами, сидящий рядом с мужчиной с вьющимися черными волосами, обнимающий плюшевого жирафа, оба улыбаются чему-то справа от камеры.
Дракманн (справа) с игровым директором Брюсом Стрейли (слева) на PAX Prime 2014. Эти двое тесно сотрудничали на протяжении разработки The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End .

Придумывая идеи для «Последних из нас» , Друкманн использовал концепцию, которую он создал, будучи студентом Университета Карнеги-Меллона. Его идея заключалась в том, чтобы объединить игровой процесс Ico (2001) с историей, происходящей во время зомби-апокалипсиса, как в « Ночи живых мертвецов» (1968), с главным персонажем, похожим на Джона Хартигана из « Города грехов» (1991–2000). Главный герой, полицейский, должен будет защищать молодую девушку; однако из-за его сердечной недостаточности игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Он основал The Last of Us на этой концепции, заменив полицейского на Джоэла и назвав молодую девушку Элли . Дракманн написал «Последних из нас» с намерением «прочно укоренить» историю в реальности, что резко отличается от прежнего «легкого и раскованного» чувства Naughty Dog. « Чтобы исследовать более грустную тему, нужно было стать немного темнее [чем Uncharted ]», - пояснил он. Перед постановкой игры Друкманн посещал уроки актерского мастерства, чтобы «разговаривать с [актерами] на одном языке». Игра была выпущена 14 июня 2013 года с похвалой Друкманну за работу над сюжетом. Он получил множество наград, в том числе BAFTA , в награду DICE , в Developers Choice Award игры , в награду Golden Joystick , и Гильдии писателей Америки премии .

Позже Дракманн работал над загружаемым дополнением The Last of Us: Left Behind , приквелом, посвященным отношениям Элли с ее подругой Райли, получившим признание критиков. Он получил дополнительные награды за свою работу над « Оставленным позади» , включая вторую премию BAFTA и Гильдии писателей Америки. В частности, его похвалили за создание сцены с поцелуем двух женских персонажей, которую назвали «моментом прорыва» в видеоиграх. Он также является соавтором четырех выпусков мини-сериала комиксов «Последние из нас: американские мечты» с писательницей и художницей Фейт Эрин Хикс . Он был опубликован Dark Horse Comics , первый выпуск которого был выпущен в апреле 2013 года, и получил высокую оценку за написание и развитие персонажей Дракманна, а также за упрощенные иллюстрации Хикса.

После ухода Хеннига из Naughty Dog в марте 2014 года было объявлено, что Друкманн и Стрейли работают над Uncharted 4: A Thief's End (2016) в качестве креативного директора и директора игры соответственно. Первоначальные сообщения утверждали, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Друкманном и Стрэйли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже отрицали это. Дракманн написал эту историю в соавторстве с Джошем Шерром; Дракманн считал Шерра «забавным», что позволило ему написать юмор Uncharted 4 из-за того, что Дракманн самопровозглашал неспособность писать анекдоты. Он высоко оценил совместную работу над Uncharted 4 , написав The Last of Us почти полностью независимо. Игра была выпущена 10 мая 2016 года и получила высокую оценку за сюжет. Он был удостоен награды «Лучшее повествование» на Game Awards 2016 и «Выдающееся достижение в написании видеоигр» на 69-й премии Гильдии писателей Америки . Друкманн возглавил разработку повествования Uncharted: The Lost Legacy , выпущенного в августе 2017 года.

В марте 2014 года Sony объявила, что Дракманн пишет экранизацию фильма «Последние из нас» , спродюсированный Сэмом Рэйми и распространяемый Screen Gems . К январю 2015 года он написал второй вариант сценария и провел его чтение с некоторыми актерами. После этого было сделано очень мало работы, поскольку Дракманн заявил в апреле 2016 года, что фильм вошел в ад разработки , а в феврале 2018 года сказал: «Я не хочу, чтобы этот фильм был снят». Дракманн работал тестером для What Remains of Edith Finch (2017). В августе 2017 года он был показан в качестве приглашенного судьи в эпизоде Face Off .

Вице-президент и сопрезидент (с 2018 г. по настоящее время)

Дракманн был назначен вице-президентом Naughty Dog в марте 2018 года. Он вернулся в качестве креативного директора The Last of Us Part II (2020), соавтором игры вместе с Хэлли Гроссом ; Стрэйли не вернулся, чтобы стать со-режиссером игры. Темы мести и возмездия в игре были вдохновлены собственным опытом Друкманна, выросшего в Израиле, где насилие было частой темой. Он особенно вспомнил, как смотрел кадры линчевания в Рамаллахе в 2000 году , и как, услышав ликующие толпы, его разум немедленно обратился к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности. Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий. Дракманн отметил, что некоторые члены команды неохотно отзывались о цинизме игры, но в конечном итоге он предпочел спорный сюжет, нежели «приземленный».

The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года и получила признание критиков. История поляризовала критиков; одни хвалили письмо за его нюанс и эффективность, другие критиковали его темп и повторение тем. Реакция аудитории на историю привела к тому, что Друкманн стал мишенью онлайн-ненависти и угроз смерти, которые были осуждены Naughty Dog. Дракманн ненадолго появляется в игре как голос Бриггса, солдата Фронта освобождения Вашингтона. Пасхальное яйцо в играх коллекционных карт торговых также ссылается Druckmann в вымышленном персонаже доктор Uckmann. The Last of Us Part II является рекордсменом по количеству наград «Игра года», превосходя предыдущего рекордсмена «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015). Для их работы по игре, Druckmann и Гросс были награждены на DICE Awards , The Game Awards , Game Developers Choice Awards , Golden Joystick Awards, SXSW Gaming Awards и титановые Awards . Дракманн также был номинирован на премию Общества визуальных эффектов .

4 декабря 2020 года Дракманн был назначен сопрезидентом Naughty Dog, работающего вместе с Уэллсом. В декабре 2020 года он был включен в список Variety500, в котором указаны наиболее влиятельные бизнес-лидеры в медиаиндустрии. Вместе с Крейгом Мазином Дракманн выступает в качестве сценариста и исполнительного продюсера телеадаптации «Последние из нас» для HBO , которая, как ожидается, будет освещать события первой игры и, возможно, некоторые части ее продолжения. Друкманн отметил, что некоторые сценарии шоу заимствуют диалоги непосредственно из игры, в то время как другие сильно отклоняются; по просьбе HBO некоторые из насыщенных боевыми действиями обучающих последовательностей в игре будут изменены, чтобы больше сосредоточиться на драме персонажей сериала. Ожидается, что шоу дебютирует в 2022 году.

Стиль письма

Философия письма Дракманна, которую он осознал во время разговора с гейм-дизайнером Кори Барлогом , - это «простой рассказ, сложные персонажи»; Друкманн не любит видеоигры со сложной экспозицией, но любит писать сложные взаимоотношения персонажей. На протяжении всего своего творчества Друкманн подходит к сценам с акцентом на каждого персонажа, пытаясь проникнуть в сознание каждого из них. Он пытается игнорировать образы персонажей , пытаясь писать «честно». Дракманн также пишет с минималистским мышлением, часто спрашивая себя: «О чем эта сцена на самом деле? Что мы должны сказать или сделать, чтобы передать это, и не более того?»

Перед написанием игры Дракманн и Стрэйли создают полную схему истории, прежде чем исследовать повествование более замысловато, обсуждая «мгновенные удары» каждого уровня, ведущие к более крупному событию. Обычно они начинаются с середины истории, так как она является ядром игрового процесса и повествования, прежде чем исследовать кульминацию игры и развитие персонажа. Ведущий «Фрейма» Джон Хорн определил повторяющуюся тему в рассказах Дракманна, в том числе «Второй шанс у Сары» и «Последние из нас» , - это концепция персонажей, пытающихся или надеющихся каким-то образом изменить свое прошлое; Дракманн признал, что не заметил этой тенденции, но согласился с ней и признал ее повторение.

Влияния

Дракманн цитирует автора игр Сэма Лейка как своего большого вдохновителя, называя себя «давним фанатом». Любимые видеоигры Дракманна включают Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Ico , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) и Resident Evil 4 (2005), и его часто вдохновляют комиксы, ориентированные на персонажей, такие как Preacher. (1995–2000) и Y: Последний человек (2002–2008). Druckmann также зависит от характера управляемых рассказывания в приключенческой игре король Quest по Роберте Уильямс . Во время написания «Последних из нас» Дракманн был вдохновлен несколькими фильмами, в том числе: « Непрощенный» (1992) за его способность заставлять зрителей поддерживать главного героя, несмотря на его аморальность; Нет страны для стариков (2007), из-за его тонкого и разреженного исполнения, вынуждающего аудиторию; и Gravity (2013) в отношении простоты и интенсивности.

Просмотры

«Во время работы над The Last of Us ... я хотел создать одну из самых крутых, несексуальных главных героинь, и я чувствовал, что с The Last of Us есть возможность изменить индустрию».

—Нил Дракманн, доклад Международной ассоциации разработчиков игр , 16 сентября 2013 г.

Дракманн - постоянный защитник гендерного равенства в видеоиграх, цитируя Аниту Саркисян как источник влияния; он вручил Саркисян награду «Посол» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2014 и регулярно отстаивал ее проекты. Когда Дракманн обнаружил, что он регулярно пишет о «белых, натуральных, христианских мужчинах», ему было предложено вместо этого создать более разнообразных персонажей. На протяжении всей разработки Uncharted 4 на Друкманна оказывала влияние концепт-художник Эшли Свидовски, чтобы включить в игру больше женских персонажей. «Она постоянно бросает мне вызов и требует разнообразия в нашем составе», - сказал он. На критику тестировщиков по поводу включения и изображения женских персонажей в Uncharted 4 , одна из которых была вынуждена уйти из-за вспышки гнева, Друкманн выразил «Вау, какое это имеет значение?».

Точно так же Элли из «Последних из нас» изначально была воспринята отрицательно на ранних фокус-тестах. Дракманн гордится тем, что Элли - «сильная, несексуализированная главная героиня», и надеется, что другие разработчики воспользуются аналогичными подходами к персонажам, не опасаясь непопулярности. Дракманн и Стрейли были удивлены некоторой негативной реакцией на гендерные роли в «Последних из нас» , хотя Друкманн отметил, что «чем больше мы добиваемся прогресса, тем больше выделяются эти проблемы». Он объявил «заблуждением» то, что главные герои-женщины препятствуют продажам игр, о чем свидетельствует успех «Последних из нас» .

Личная жизнь

Друкманн - еврей . Он является американским гражданином, проголосовавшим и поддержавшим голосование на президентских выборах в США в 2016 году , промежуточных выборах 2018 года , супервторник 2020 года и президентских выборах 2020 года . В настоящее время он проживает в Лос-Анджелесе со своей женой Майей и их детьми. Он начал встречаться с Майей, когда учился на бакалавриате. Он стал отцом во время разработки The Last of Us и сказал, что его дочь была для него «огромным вдохновением» при написании игры. Он обнаружил, что рождение дочери укрепило его представления о семье, поскольку он понял, что «сделает для нее все». Он вместе со своими детьми играет в видеоигры, такие как Animal Crossing: New Horizons (2020) и серию Pokémon .

В свой первый день в качестве режиссера «Последних из нас» Дракманн страдал от головной боли и стал двоиться ; На следующий день он обнаружил, что ему требуется экстренная операция на глазу, поскольку зрение в его левом глазу угрожает инфекцией. Во время создания Части II Дракманн подвергался периодическому голоданию , о чем упоминалось в одной из коллекционных карточек игры.

Работает

Видеоигры

Год Название игры Роль
2004 г. Як 3 Программист геймплея
2005 г. Джак Икс: боевые гонки Программист геймплея
2007 г. Uncharted: удача Дрейка Геймдизайнер, соавтор
2009 г. Uncharted 2: Среди воров Со-ведущий гейм-дизайнер, соавтор сценария
2009 г. Джек и Дакстер: Затерянный рубеж Оригинальный дизайн и сюжет
2013 Последний из нас Креативный директор, писатель
2014 г. Последний из нас: оставленные позади Креативный директор, писатель
2016 г. Uncharted 4: Конец Вора Креативный директор, ведущий соавтор сценария
2017 г. Что осталось от Эдит Финч Тестер
2017 г. Uncharted: Утраченное наследие Руководитель повествовательной разработки
2020 г. Последний из нас, часть 2 Креативный директор, ведущий соавтор сценария

Литература

Год Заголовок Роль Примечания
2009 г. Uncharted: Око Индры Режиссер, писатель Комикс движения
2010 г. Второй шанс на Сару Писатель Графический роман
2013 Последний из нас: американские мечты Писатель Графический роман
2013 Искусство последних из нас Писатель (введение) с Брюсом Стрейли
2014 г. Искусство озорной собаки Писатель (раздел) с Брюсом Стрейли

Кино и телевидение

Год Заголовок Примечания
2013 Заземленный: сделать из нас последних Документальный
2013 Между строк с Барри Кибриком Сезон 13, Эпизод 25
2013 Как видеоигры изменили мир Телевизионный фильм
2015 г. Беседы с создателями Веб-сериалы; Эпизод 2
2017 г. Создатели игры: изнутри Веб-сериалы; 5 серий
2017 г. Без лица Сезон 12, серия 7: «Дикие грибы»
2022 г. Последний из нас Телевизионный сериал; писатель и исполнительный продюсер

Награды и номинации

Дата Премия / Публикация Категория Работа Результат Ref.
18 февраля 2010 г. Награды DICE Выдающееся достижение в истории - оригинал Uncharted 2: Среди воров Победил
20 февраля 2010 г. Премия Гильдии писателей Америки Написание видеоигр Победил
12 марта 2010 г. Награды Game Developers Choice Awards Лучшее сочинение Победил
19 марта 2010 г. Награды Британской академии игр История Победил
26 октября 2013 г. Награды Golden Joystick Awards Лучший рассказчик Последний из нас Победил
4 декабря 2013 г. Награды Inside Gaming Лучшая история Назначен
21 декабря 2013 г. Хардкор геймер Лучшее сочинение Победил
Лучшая история Назначен
24 декабря 2013 г. Деструктоид Лучшая история Назначен
Гигантская бомба Лучшая история Победил
31 декабря 2013 г. The Daily Telegraph Лучший сценарий Победил
Лучший режиссер Назначен
7 января 2014 г. GameTrailers Лучшая история Победил
9 января 2014 г. IGN Лучшая история для PS3 Победил
10 января 2014 г. Лучшая общая история Назначен
1 февраля 2014 г. Премия Гильдии писателей Америки Выдающиеся достижения в написании видеоигр Победил
7 февраля 2014 г. Награды DICE Выдающееся достижение в истории Победил
8 марта 2014 г. Награды SXSW Gaming Превосходство в повествовании Победил
12 марта 2014 г. Награды Британской академии видеоигр История Победил
19 марта 2014 г. Награды Game Developers Choice Awards Лучший рассказ Победил
14 февраля 2015 г. Премия Гильдии писателей Америки Выдающиеся достижения в написании видеоигр Последний из нас: оставленные позади Победил
20 февраля 2015 г. IGN Австралия Лучший рассказчик Победил
12 марта 2015 г. Награды Британской академии видеоигр История Победил
18 ноября 2016 г. Награды Golden Joystick Awards Лучший рассказчик Uncharted 4: Конец Вора Назначен
1 декабря 2016 г. Награды игры Лучший рассказ Победил
7 января 2017 г. IGN Лучшая история Второе место
19 февраля 2017 г. Премия Гильдии писателей Америки Выдающиеся достижения в написании видеоигр Победил
23 февраля 2017 г. Награды DICE Выдающееся достижение в истории Победил
1 марта 2017 г. Награды Game Developers Choice Awards Лучший рассказ Назначен
18 марта 2017 г. Награды SXSW Gaming Превосходство в повествовании Победил
6 апреля 2017 г. Награды Британской академии видеоигр Повествование Назначен
24 ноября 2020 г. Награды Golden Joystick Awards Лучший рассказчик Последний из нас, часть 2 Победил
10 декабря 2020 г. Награды игры Лучший рассказ Победил
12 декабря 2020 г. Титановые награды Лучший повествовательный дизайн Победил
22 декабря 2020 г. IGN Лучшая история видеоигры Победил
20 марта 2021 г. Награды SXSW Gaming Превосходство в повествовании Победил
6 апреля 2021 г. Награды Общества визуальных эффектов Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени Назначен
8 апреля 2021 г. Награды DICE Выдающееся достижение в истории Победил
Игра года Назначен
Приключенческая игра года Назначен
Выдающееся достижение в игровом направлении Назначен
21 июля 2021 г. Награды Game Developers Choice Awards Лучший рассказ Победил

использованная литература