Многоплоскостная камера -Multiplane camera

Многоплановая камера 1937 года, разработанная студией Уолта Диснея .

Многоплоскостная камера — это кинокамера , которая использовалась в традиционном анимационном процессе, при котором ряд произведений искусства перемещается мимо камеры с разной скоростью и на разном расстоянии друг от друга. Это создает ощущение параллакса или глубины .

Различные части слоев изображения оставлены прозрачными , чтобы другие слои были видны за ними. Движения рассчитываются и фотографируются кадр за кадром, в результате чего создается иллюзия глубины за счет того, что несколько слоев изображения движутся с разной скоростью: чем дальше от камеры, тем медленнее скорость. Многоплоскостной эффект иногда называют процессом параллакса .

Один из вариантов состоит в том, чтобы фон и передний план двигались в противоположных направлениях. Это создает эффект вращения. Ранним примером является сцена в « Белоснежке и семи гномах » Уолта Диснея , где Злая Королева пьет свое зелье, а все вокруг, кажется, вращается вокруг нее.

История

Ранняя форма многоплоскостной камеры использовалась Лоттой Райнигер в ее анимационном фильме «Приключения принца Ахмеда» (1926). Бертольд Бартош , работавший с Райнигером, использовал аналогичную установку в своем фильме «Идея » (1932).

Демонстрация многоплоскостного эффекта с использованием трех плоскостей.
Эскиз управляемой компьютером 4-плоскостной многоплоскостной камеры [1] , показывающий застекленные плоскости и различные движения.

В 1933 году бывший аниматор и режиссер студии Уолта Диснея Уб Иверкс изобрел первую многоплоскостную камеру, используя подвижные слои плоских иллюстраций перед горизонтальной камерой, используя детали старого автомобиля Шевроле . Его многоплоскостная камера использовалась в ряде мультфильмов Iwerks Studio о Вилли Воппере и Comicolor середины 1930-х годов.

В 1934 году технические специалисты Fleischer Studios создали отдаленно связанное устройство, названное Stereoptical Camera или Setback . В их устройстве использовались трехмерные миниатюрные наборы, созданные в масштабе анимационного произведения. Анимационные кадры были размещены внутри установки, чтобы различные объекты могли проходить перед ними и позади них, а вся сцена снималась горизонтальной камерой. Процесс Tabletop использовался для создания отличительных результатов в мультфильмах Fleischer's Betty Boop , Popeye the Sailor и Color Classics .

Самая известная многоплоскостная камера была разработана Уильямом Гэрити для студии Уолта Диснея для использования в производстве « Белоснежки и семи гномов» . Камера была завершена в начале 1937 года и испытана в « Глупой симфонии » под названием «Старая мельница », получившей в 1937 году премию « Оскар» за короткометражный анимационный фильм .

Многоплоскостная камера Диснея, в которой использовалось до семи слоев художественных работ (нарисованных маслом на стекле ), снятых под вертикальной и подвижной камерой, установленной для последовательного кадра Technicolor , допускала более сложное использование, чем версии Iwerks или Fleischer. Для управления каждым из самолетов может потребоваться съемочная группа из дюжины техников. Старший исполнительный директор Disney Кард Уокер пришел в компанию из отдела многоплановых камер в конце 1930-х годов. Иногда его перестраивали для работы горизонтально вдоль дорожек, проложенных на полу студии, чтобы обеспечить более широкое движение с востока на запад (например , создание кадра деревни Пиноккио ) или чрезвычайно длинное отслеживание или сложные кадры с растворением (особенно последовательность леса Аве Мария ). Многоплан широко использовался в таких диснеевских фильмах, как « Пиноккио », « Фантазия », « Бэмби », «Приключения Икабода и мистера Тоада », « Золушка », « Алиса в стране чудес », « Питер Пэн », «Спящая красавица» и «Книга джунглей» .

«Русалочка» была последним фильмом Диснея, в котором использовалась многоплоскостная камера, хотя работа выполнялась внешним предприятием, поскольку в то время камеры Диснея не работали. Этот процесс устарел из-за реализации функции «цифровой многоплоскостной камеры» в цифровом процессе CAPS , который использовался для последующих фильмов Диснея и в другихсистемах компьютерной анимации .

Сохранились три оригинальные многоплоскостные камеры Диснея: одна в The Walt Disney Studios, Бербанк, Калифорния , одна в Семейном музее Уолта Диснея в Сан-Франциско и одна в аттракционе Art of Disney Animation в парке Walt Disney Studios в парижском Диснейленде .

4-плоскостной многоплоскостной фон. Самая нижняя плоскость, самая дальняя от камеры, — это всего лишь визуализация водной поверхности. Плоскость над ним содержит (помимо обрыва с водопадом) движущееся стекло искажения, придающее воде эффект ряби. Обратите внимание, что ближайшая к камере плоскость (темное дерево на переднем плане слева) сильно не в фокусе. Вторая плоскость сверху содержит длинный фон, продолжающийся вправо.

Влияние

До появления многоплоскостной камеры аниматорам было трудно создать убедительный кадр с отслеживанием, сохраняющий перспективу (например, луна постоянного размера на отдаленном фоне), используя традиционные методы анимации. Кроме того, акт анимации движения вперед становился все более дорогостоящим и трудоемким. Многоплоскостная камера решила эту проблему, создав реалистичное ощущение трехмерной глубины в мультяшном окружении.

Мультиплан также сделал возможными новые и универсальные типы спецэффектов в камере для анимационных фильмов с использованием, например, трехмерных практических элементов/макетов на переднем плане, фильтров и планарного освещения, искажения стекла и отражений для достижения натуралистического движения воды, мерцания. свет и другие тонкие эффекты.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки