ГРЯЗЬ - MUD

MUD ( / м ʌ д / ; изначально многопользовательская темница , с последующими вариантами размером многопользовательского и домен многопользовательского ) является многопользовательским реальным время виртуального мира , как правило , на основе текста . MUD сочетают в себе элементы ролевых игр , взлома и слэша , игрока против игрока , интерактивной фантастики и онлайн-чата . Игроки могут читать или просматривать описания комнат, объектов, других игроков, неигровых персонажей и действий, выполняемых в виртуальном мире. Игроки обычно взаимодействуют друг с другом и с миром, вводя команды на естественном языке .

Традиционные MUD реализуют ролевую видеоигру, действие которой происходит в фантастическом мире, населенном вымышленными расами и монстрами , где игроки выбирают классы , чтобы получить определенные навыки или способности. Цель такой игры - убивать монстров , исследовать фантастический мир, выполнять квесты, отправиться в приключения, создавать историю с помощью ролевой игры и продвигать созданного персонажа. Многие MUD были созданы на основе правил игры в кости из серии игр Dungeons & Dragons .

Такие фантастические настройки для MUD обычны, в то время как многие другие имеют настройки из научной фантастики или основаны на популярных книгах, фильмах, анимации, периодах истории, мирах, населенных антропоморфными животными, и так далее. Не все MUD - игры; некоторые из них предназначены для образовательных целей, а другие представляют собой чисто чат-среду , а гибкая природа многих серверов MUD приводит к тому, что они время от времени используются в различных областях, от исследований в области компьютерных наук до геоинформатики, от медицинской информатики до аналитической химии . MUD привлекли внимание ученых из многих областей, включая коммуникации , социологию , право и экономику . Одно время военные США проявляли интерес к их использованию для телеконференций.

Большинство MUD используются как хобби, и в них можно играть бесплатно; некоторые могут принимать пожертвования или позволять игрокам покупать виртуальные предметы , в то время как другие взимают ежемесячную абонентскую плату. Доступ к MUD можно получить через стандартные клиенты Telnet или специализированные клиенты MUD, которые предназначены для улучшения взаимодействия с пользователем. Многие игры перечислены на различных веб-порталах, таких как The Mud Connector .

История современных многопользовательских онлайновых ролевых игр (ММОРПГ) , как EverQuest и Ultima Online , и связанных с ними виртуальных мировых жанров , таких как социальные виртуальные миры на примере Second Life , можно проследить непосредственно к MUD жанра. Действительно, до изобретения термина MMORPG игры этого стиля назывались просто графическими MUD . Ряд влиятельных дизайнеров MMORPG начинали как разработчики и / или игроки MUD (такие как Раф Костер , Брэд Маккуэйд , Мэтт Фирор и Брайан Грин ) или были связаны с ранними MUD (например, Марк Джейкобс и Дж. Тодд Коулман ).

История ранних веков

Уилл Кроутер «s Adventure

Происхождение

Colossal Cave Adventure , созданная в 1975 году Уиллом Кроутером на компьютере DEC PDP-10 , была первой широко используемой приключенческой игрой . Игра была значительно расширена в 1976 году Доном Вудсом . Также называемый « Приключение» , он содержал множество функций и ссылок D&D, в том числе компьютерного мастера подземелий .

В системе PLATO в Университете Иллинойса и других американских университетах, которые использовали PLATO, были созданы многочисленные сканеры подземелий , начиная с 1975 года. Среди них были " pedit5 ", "oubliette", " moria ", "avatar", "krozair", " темница »,« днд »,« склеп »и« сухогруз ». К 1978–79 годам эти игры активно использовались в различных системах PLATO и продемонстрировали заметное повышение сложности с точки зрения трехмерной графики, повествования историй, участия пользователя, командной игры и глубины объектов и монстров в подземельях.

Летом 1977 года группа студентов Массачусетского технологического института, вдохновленная приключениями , написала игру для мини-компьютера PDP-10; под названием Zork , он стал довольно популярным в ARPANET . Zork был портирован на FORTRAN под именем DUNGEN («темница») программистом, работавшим в DEC в 1978 году.

В 1978 году Рой Трубшоу , студент Университета Эссекса в Великобритании, начал работать над многопользовательской приключенческой игрой на языке ассемблера MACRO-10 для DEC PDP-10. Он назвал игру MUD ( Multi-User Dungeon ) в честь варианта Dungeon Zork , в который Трубшоу очень любил играть. Трубшоу преобразовал MUD в BCPL (предшественник C ), прежде чем передать разработку Ричарду Бартлу , однокурснику из Университета Эссекса, в 1980 году. Игра вращалась вокруг набора очков, пока один из них не достиг ранга Волшебника, давая персонажу бессмертие и особая власть над смертными.

Более широкий доступ и ранние производные

«Вы не жили, пока не умерли в MUD». - Слоган MUD1

MUD , более известный как Essex MUD и MUD1 в последующие годы, работал в сети Университета Эссекса и стал более доступным, когда была создана гостевая учетная запись, которая позволяла пользователям JANET (британской академической компьютерной сети X.25 ) подключаться. по выходным и с 2 до 8 часов в будние дни. Она стала первой многопользовательской сетевой ролевой игрой в Интернете в 1980 году, когда университет подключил свою внутреннюю сеть к ARPANet .

Первоначальная игра MUD была закрыта в конце 1987 года, как сообщается, под давлением CompuServe , которому Ричард Бартл передал лицензию на игру. В результате MIST , производная от MUD1 с похожим игровым процессом, стал единственным оставшимся MUD, работающим в сети Университета Эссекса, и стал одним из первых в своем роде, получивших широкую популярность. MIST работал до тех пор, пока в начале 1991 года не была заменена машина, на которой он был размещен, PDP-10 .

В 1985 году зародился ряд проектов, вдохновленных оригинальным MUD . Среди них были Gods by Ben Laurie , клон MUD1, который включал создание онлайн в свою финальную часть и который стал коммерческим MUD в 1988 году; и MirrorWorld , толкиновский MUD, созданный Пипом Кордри, который собрал людей на BBS, которые он запускал, чтобы создать клон MUD1, который будет работать на домашнем компьютере.

Нил Ньюэлл, заядлый игрок в MUD1 , начал программировать свой собственный MUD под названием SHADES во время Рождества 1985 года, потому что MUD1 был закрыт на праздники. Начав как хобби, SHADES стал доступен в Великобритании как коммерческий MUD через сети Prestel и Micronet компании British Telecom . Скандал с SHADES привел к закрытию Micronet , как описано в мемуарах Индры Синхи « Кибергипсии» .

В то же время Compunet начал проект под названием Multi-User Galaxy Game как научно-фантастическую альтернативу MUD1 , копию которой они запускали в своей системе в то время. Когда один из двух программистов покинул CompuNet, оставшийся программист, Алан Лентон, решил переписать игру с нуля и назвал ее Федерацией II (в то время Федерации I не существовало). MUD был официально запущен в 1989 году. Позднее Federation II перешла к AOL, где она стала известна просто как Federation: Adult Space Fantasy . Позднее Federation покинула AOL, чтобы работать самостоятельно, после того как AOL начала предлагать безлимитные услуги.

Другие ранние MUD-подобные игры

В 1978 году, примерно в то же время, когда Рой Трубшоу написал MUD , Алан Э. Клиц написал игру под названием Scepter (Scepter of Goth), а позже назвал Milieu, используя Multi- Pascal на мэйнфрейме серии CDC Cyber 6600, который эксплуатировался Minnesota Educational Computing. Консорциум . Клиц перенес Milieu на IBM XT в 1983 году, назвав новый порт Scepter of Goth . Scepter поддерживал от 10 до 16 одновременных пользователей, обычно подключающихся через модем. Это был первый коммерческий MUD; франшизы были проданы в несколько мест. Первоначально Scepter принадлежала и управлялась компанией GamBit ( Миннеаполис, Миннесота ), основанной Бобом Альберти. Позже активы GamBit были проданы Interplay Productions .

В 1984 год Марк Петерсон написал царство Ангмара , начиная , как клон из Скипетра Гота . В 1994 году Петерсон переписал «Царство Ангмара» , адаптировав его к MS-DOS (основу многих систем удаленного доступа к BBS ), и переименовал его в « Мечи хаоса» . В течение нескольких лет это была очень популярная форма MUD, размещенная на ряде систем BBS, пока широкое распространение доступа в Интернет не устранило большинство BBS.

В 1984 году Марк Джейкобс создал и развернул коммерческий игровой сайт Gamers World . На сайте были представлены две игры, написанные и разработанные Джейкобсом, MUD под названием Aradath (который позже был переименован, обновлен и портирован на GEnie как Dragon's Gate ) и 4X научно-фантастическая игра под названием Galaxy , которая также была портирована на GEnie . На пике популярности у сайта было около 100 ежемесячных подписчиков как на Aradath, так и на Galaxy . GEnie был закрыт в конце 1990-х, хотя Dragon's Gate позже был перенесен в AOL, прежде чем наконец был выпущен сам по себе. Врата Дракона были закрыты 10 февраля 2007 года.

Летом 1980 года однокурсники из Университета Вирджинии Джон Тейлор и Келтон Флинн написали Dungeons of Kesmai , игру для шести игроков, вдохновленную Dungeons & Dragons, в которой использовалась рогаликовая графика ASCII . Они основали компанию Kesmai в 1982 году, а в 1985 году на CompuServe была запущена расширенная версия Dungeons of Kesmai , Island of Kesmai . Позже в 1996 году на AOL была запущена его двумерная графическая наследница Legends of Kesmai . В 2000 году игры были выведены из эксплуатации .

Популярность MUD по традиции Университета Эссекса в Соединенных Штатах возросла в конце 1980-х, когда доступные персональные компьютеры с модемами от 300 до 2400 бит / с позволили ролевым игрокам подключаться к многолинейным BBS и поставщикам онлайн-услуг, таким как CompuServe . В то время иногда говорили, что MUD означает «Multi Undergraduate Destroyer» из-за их популярности среди студентов колледжей и количества времени, уделяемого им.

Avalon: The Legend Lives была опубликована Иегудой Симмонсом в 1989 году. Это был первый устойчивый игровой мир в своем роде без традиционных почасовых сбросов и систем прогрессии решения головоломок на основе очков. Авалон представил равновесие и баланс (кулдауны), основанные на навыках сражения между игроками и такие концепции, как управляемые игроками правительства и жилье для игроков.

Популярные варианты

АберМУД

Первой популярной кодовой базой MUD была AberMUD, написанная в 1987 году Аланом Коксом и названная в честь Уэльского университета в Аберистуите . Алан Кокс играл в оригинальную MUD из Университета Эссекса , и геймплей находился под сильным влиянием этого. Первоначально AberMUD был написан на B для мэйнфрейма Honeywell L66 в рамках GCOS3 / TSS. В конце 1988 года он был перенесен на C , что позволило ему быстро распространиться на многие Unix платформ после его выпуска в 1989 году популярности AberMUD привела в нескольких вдохновенных работах, наиболее заметными из которых были TinyMUD , LPMud и DikuMUD .

TinyMUD

Monster - это многопользовательская приключенческая игра, созданная Ричардом Скрентой для VAX и написанная на VMS Pascal. Он был публично выпущен в ноябре 1988 года. Monster был основан на дисках, и изменения в игру были внесены незамедлительно. Monster впервые применил подход, позволяющий игрокам строить игровой мир , ставить новые головоломки или создавать подземелья для исследования другими игроками. Monster, содержащий около 60 000 строк кода, имел множество функций, которые, казалось, были разработаны, чтобы позволить Colossal Cave Adventure работать в нем. Хотя никогда не было большого количества доступных по сети серверов Monster, это вдохновило Джеймса Аспнеса на создание урезанной версии Monster, которую он назвал TinyMUD.

TinyMUD, написанный на C и выпущенный в конце 1989 года, породил ряд потомков , включая TinyMUCK и TinyMUSH . TinyMUCK версии 2 содержал полноценный язык программирования под названием MUF (многопользовательский Forth ), а MUSH значительно расширил командный интерфейс. Чтобы дистанцироваться от ориентированных на бой традиционных MUD, было сказано, что буква «D» в TinyMUD означает многопользовательский «домен» или «измерение»; это, наряду с возможной популярностью аббревиатур, отличных от MUD (таких как MUCK, MUSH, MUSE и т. д.) для этого типа серверов, привело к последующему принятию термина MU * для обозначения семейства TinyMUD . UberMUD, UnterMUD и MOO были вдохновлены TinyMUD, но не являются прямыми потомками.

TinyMUD также используется для обозначения первого запуска базы данных под кодовой базой TinyMUD, которая также известна как TinyMUD Classic; он проходил с августа 1989 года по апрель 1990 года и до сих пор возвращается каждый август во время праздника под названием Brigadoon Day, отсылки к шотландской деревне в мюзикле Brigadoon .

Песочные часы

Первая версия «Песочных часов» была написана Иегудой Симмонсом, а затем Дэниелом Джеймсом для Avalon: The Legend Lives, которая дебютировала в 1989 году на последней лондонской мега-встрече MUD, метко названной Adventure '89 и первоначально размещенной в системе IOWA. Первоначально написанный на языке ассемблера ARM на Acorn Archimedes 440, в 1994 году он совершил скачок от почтенного Archimedes к Debian Linux на ПК, а затем к Red Hat, где, помимо перехода на Ubuntu , он остался до сих пор. Ранняя версия Hourglass была также перенесена на ПК под названием Vortex Беном Майзелсом в 1992 году.

Хотя написана специально для Avalon: Легенда Lives , он пошел на нерест ряд игр, в том числе Avalon: Первая эпоха , которая проходила с 1999 по 2014 год ныне несуществующей 1996 Возраст престолов и , в частности Ахее, Сны Божественного Земель началась жизнь в Vortex до перехода на собственный движок Rapture. «Песочные часы» продолжают разрабатываться с 2016 года, а в Avalon: The Legend Lives в настоящее время написано 2 901 325 слов и 2 248 374 строки игрового кода (с 2 417 900 инструкциями). Оригинальная игра имела размер 1 КБ в 1989 году по сравнению с 102 ГБ в январе 2016 года.

LPMud

Экран входа в систему от Genesis , первого LPMud

В 1989 году LPMud был разработан Ларсом Пенсьё (отсюда и LP в LPMud). Pensjö был заядлым игроком TinyMUD и AberMUD и хотел создать мир с гибкостью TinyMUD и геймплей AberMUD. Для этого он написал то, что сейчас известно как виртуальная машина , которую он назвал драйвером LPMud, который запускал C-подобный язык программирования LPC, используемый для создания игрового мира. Интерес Пеншё к LPMud со временем угас, и разработку продолжили другие, такие как Йорн «Амилаар» Реннеке , Феликс «Дворкин» Круз , Тим «Бик» Холлебек и Ларс Дюнинг. В начале 1990-х LPMud был одной из самых популярных кодовых баз MUD. Потомки оригинального LPMud включают MudOS , ДСР , SWLPC , FluffOS , и язык программирования Пайка , последнюю работу давно LPMud разработчиков Fredrik «Profezzorn» Hübinette .

ДикуМУД

В 1990 году выпуск DikuMUD, вдохновленный AberMUD, привел к виртуальному взрыву Hack and Slash MUD, основанных на его коде. DikuMUD вдохновил множество производных кодовых баз , включая CircleMUD , Merc , ROM , SMAUG и GodWars . В первоначальную команду Diku входили Себастьян Хаммер, Том Мэдсен, Катя Нибое, Майкл Зайферт и Ханс Хенрик Стерфельдт. DikuMUD оказал ключевое влияние на раннюю эволюцию жанра MMORPG , так как EverQuest (созданный заядлым игроком DikuMUD Брэдом МакКуэйдом ) демонстрировал такой игровой процесс, похожий на Diku, что разработчики Verant были вынуждены сделать под присягой заявление о том, что фактический код DikuMUD не был включен.

Simutronics

В 1987 году Дэвид Уотли, ранее игравший в Scepter of Goth и Island of Kesmai , вместе с Томом и Сьюзен Зелински основал Simutronics. В том же году они продемонстрировали прототип GemStone к GEnie . После недолгого экземпляра GemStone II , GemStone III был официально запущен в феврале 1990 года GemStone III стал доступен на AOL в сентябре 1995 года, с последующим выпуском DragonRealms в феврале 1996 г. К концу 1997 года GemStone III и DragonRealms стали первая и вторая по популярности игры на AOL.

Геймплей

Сцена геймплея из God Wars II

Типичный MUD будет описывать игроку комнату или область, в которой он находится, перечисляя объекты, игроков и неигровых персонажей (NPC) в области, а также все выходы. Чтобы выполнить задание, игрок вводит текстовую команду, например, взять яблоко или атаковать дракона . Движение по игровой среде обычно осуществляется путем ввода направления (или его сокращения), в котором игрок хочет двигаться, например, если ввести север или просто n , игрок покинет текущую область по пути на север.

Клиенты MUD часто содержат функции, которые упрощают выполнение определенных задач в MUD, например кнопки команд, на которые вы можете нажимать, чтобы двигаться в определенном направлении или подбирать предмет. Также доступны инструменты, которые добавляют макросы, активируемые горячими клавишами, для клиентов telnet и MUD, давая игроку возможность перемещаться по MUD, например, с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.

Стиль

Несмотря на то, что в MUD было много вариантов общей направленности, игрового процесса и функций, сформировались отдельные подгруппы, которые можно использовать для классификации различных игровых механик , игровых жанров и неигровых применений.

Взломайте и коснитесь MUD

Возможно, наиболее распространенный подход к игровому дизайну в MUD - это свободное имитация структуры кампании Dungeons & Dragons, ориентированной больше на борьбу и продвижение, чем на ролевые игры. Когда эти MUD ограничивают убийство игроков в пользу конфликта между игроками и окружающей средой и выполнения квестов , они называются Hack and Slash MUD . Это может считаться особенно подходящим, поскольку из-за того, что традиционные MUD основаны на комнатах, дальний бой обычно трудно реализовать, в результате чего большинство MUD оснащают персонажей в основном оружием ближнего боя. Этот стиль игры также исторически упоминался в жанре MUD как «приключенческие игры», но видеоигры в целом приобрели значение « приключенческая игра », которое сильно расходится с этим использованием.

MUD игрока против игрока

Скриншот с фильма "Геноцид", показывающий его военный комплекс.

Большинство MUD ограничивают бой игрока против игрока, часто сокращенно PK (убийство игрока). Это достигается за счет жестко запрограммированных ограничений и различных форм социального вмешательства. MUD без этих ограничений обычно известны как PK MUD . Принимая это еще один шаг в МПМ , посвященные исключительно для такого рода конфликта, так называемые чистые PK МПМ, первый из которых был геноцид в 1992 году геноцида «s идеи были влиятельными в эволюции игрок против игрока онлайн - игр.

Ролевые MUD

Ролевые MUD , обычно сокращенно RP MUD , поощряют или заставляют игроков постоянно разыгрывать роли своих игровых персонажей. Некоторые RP MUD обеспечивают иммерсивную игровую среду, в то время как другие предоставляют только виртуальный мир без игровых элементов. MUD, в которых применяется ролевая игра, а игровой мир сильно смоделирован на компьютере, иногда называют MUD с интенсивной ролевой игрой или RPIMUD . Во многих случаях ролевые MUD пытаются отличить себя от типов hack и slash, полностью отбрасывая имя «MUD» и вместо этого используя MUX (многопользовательский опыт) или MUSH (многопользовательские общие галлюцинации).

Социальные MUD

Социальные MUD принижают значение игровых элементов в пользу среды, предназначенной в первую очередь для общения. Они отличаются от говорящих тем, что сохраняют элементы, выходящие за рамки онлайн-чата, обычно онлайн-творчество как деятельность сообщества и некоторый элемент ролевой игры . Часто такие MUD имеют широкий контингент социализаторов и ролевиков. Серверное программное обеспечение семейства TinyMUD или MU * традиционно используется для реализации социальных MUD.

Болтуны

Менее известный вариант MUD - это Talker , разновидность среды онлайн-чата, обычно основанная на серверном программном обеспечении, таком как ew-too или NUTS . Большинство первых людей, говорящих в Интернете, были LPMuds, у которых было убрано большинство сложных игровых механизмов, оставив только коммуникационные команды. Первым интернет-болтуном был Cat Chat в 1990 году.

Образовательные MUD

Используя преимущества гибкости серверного программного обеспечения MUD, некоторые MUD предназначены для образовательных целей, а не для игр или чата. Некоторые считают MicroMUSE первым образовательным MUD, но можно утверждать, что его эволюция в эту роль не была завершена до 1994 года, что сделало бы первый из многих образовательных MOO , Университет разнообразия в 1993 году, а также первый образовательный MUD. . Среда MUD естественно поддается конструкционистским педагогическим подходам к обучению . Институт грязи (TMI) был LPMud, открытым в феврале 1992 года как место встречи людей, заинтересованных в разработке LPMud и обучении LPC после того, как стало ясно, что Ларс Пенсьё потерял интерес к проекту. TMI сосредоточился как на драйвере LPMud, так и на библиотеке, драйвер развивался в MudOS, TMI Mudlib никогда официально не выпускался, но оказал влияние на разработку других библиотек.

Графические MUD

Бой в The Shadow of Yserbius , раннем графическом MUD

Графический MUD является MUD , который использует компьютерную графику для представления частей виртуального мира и его посетителей. Известным ранним графическим MUD была Habitat , написанная Рэнди Фармером и Чипом Морнингстаром для Lucasfilm в 1985 году. Графические MUD требуют от игроков загрузки специального клиента и оформления игры. Они варьируются от простого улучшения пользовательского интерфейса до моделирования трехмерных миров с визуальными пространственными отношениями и настраиваемым внешним видом аватара .

Такие игры, как Meridian 59 , EverQuest , Ultima Online и Dark Age of Camelot, раньше обычно назывались графическими MUD. На самом деле RuneScape изначально задумывался как текстовый MUD, но графика была добавлена ​​очень рано. Однако с увеличением вычислительной мощности и подключения к Интернету в конце 1990-х, а также с перемещением онлайн-игр на массовый рынок, термин «графический MUD» потерял популярность, его заменили MMORPG, многопользовательская ролевая онлайн-игра. , термин, введенный Ричардом Гэрриотом в 1997 году.

Разработка

В технической инфраструктуре MUD MUD (конкатенация «библиотеки MUD») определяет правила игрового мира. Примеры mudlib включают Ain Soph Mudlib , CDlib , Discworld Mudlib , Lima Mudlib , LPUniversity Mudlib , MorgenGrauen Mudlib , Nightmare Mudlib и TMI Mudlib .

Сообщество

История MUD сохранялась в основном через сайты сообществ и блоги, а не через основные источники с репутацией журналистов. В конце 1990-х веб-сайт под названием The Mud Connector служил центральным и тщательно отобранным хранилищем для активных MUD. В 1995 году The Independent сообщила, что более 60 000 человек регулярно играли около 600 MUD, по сравнению со 170 MUD тремя годами ранее. The Independent также отметила различные модели социализации в сообществах MUD. Серафина Бреннан из Massively написала, что в 2009 году сообщество MUD «находилось в упадке».

Психология и вовлеченность

Шерри Теркл разработала теорию, согласно которой постоянное использование (а во многих случаях и чрезмерное использование) MUD позволяет пользователям развивать различные личности в своей среде. Она использует примеры, относящиеся к текстовым MUD середины 1990-х годов, показывая студентов колледжа, которые одновременно проживают разные жизни через персонажей в разных MUD, до трех одновременно, все время выполняя школьные задания. Студенты утверждали, что это был способ на время «выключить» свою жизнь и стать частью другой реальности. Теркл утверждает, что это может представлять психологическую проблему идентичности для современной молодежи.

« История о дереве » - это короткое эссе, написанное Рафом Костером о смерти игрока LegendMUD по имени Карин, поднимающее тему межчеловеческих отношений в виртуальных мирах.

Наблюдения за MUD-play показывают стили игры, которые можно грубо разделить на категории. Успешные участники сосредотачиваются на конкретных измерениях успеха, таких как очки опыта, уровни и богатство; Исследователи исследуют каждый уголок игры и оценивают различные механические параметры игры ; Социализаторы тратят большую часть своей энергии на взаимодействие с другими игроками; а есть Убийцы, которые сосредоточены на негативном взаимодействии с другими игроками, если это разрешено, на убийстве других персонажей или иного препятствия их игре. Немногие игроки играют только в одну сторону или играют в одну сторону все время; большинство из них демонстрируют разнообразный стиль. По словам Ричарда Бартла , «люди идут туда как часть путешествия героя - средство самопознания».

Исследования показали, что в MUD сочетаются различные факторы, чтобы дать пользователям ощущение присутствия, а не просто общения.

Грамматическое использование и производные термины

Как существительное, слово MUD по-разному пишется MUD, Mud и Mud, в зависимости от говорящего и контекста. Он также используется в качестве глагола, с к грязи , означающего играть или взаимодействовать с MUD и кольматации со ссылкой на акт этого. Mudder , естественно, тот , кто МПМ. Также регулярно используются сложные слова и портмоне, такие как mudlist , mudsex и mudflation . Каламбуры на «мокрую грязь», означающую «грязь», являются эндемичными, как, например, с названиями кодовых баз ROM ( R ivers o f M UD), MUCK , MUSH , CoffeeMUD и MUD Muddy Waters .

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки

Репозитории исходного кода

Ресурсы