Графики движения - Motion graphics


Из Википедии, свободной энциклопедии
Анимация в и о графике движения. На испанском языке, с английскими субтитрами

Motion график являются частями цифровой съемки или анимации , которые создают иллюзию о движении или вращении, и, как правило , в сочетании с аудио для использования в мультимедийных проектах. Motion графика обычно отображается с помощью электронных средств массовой технологии, но также может отображаться с помощью ручного питания технологии (например , тауматроп , фенакистископ , стробоскоп , Zoetrope , Праксиноскоп , переверните книгу ). Термин отличает неподвижные графики от тех , с появлением трансформирующего с течением времени, без чрезмерного указания формы. В то время как любая форму экспериментальной или абстрактной анимации можно назвать графику движения, термин , как правило , более явно относится к коммерческому применению анимации и эффектов для видео, кино, телевидения и интерактивных приложений.

Сфера применения термина

Motion графика выходит за рамки наиболее часто используемых методов кадр за кадром кадры и анимации. Motion графика можно отличить от типичной анимации в том , что они не являются строго характер вождения или рассказ на основе и часто представляют собой анимированные абстрактные фигуры и формы , такие как логотипы или элементов логотипа.

История термина

Motion графический клип о alebrijes созданного Музея современных искусств в Мехико. Примечание: Нажмите кнопку CC для английских субтитров.

Поскольку не существует общепринятого определения графика движения, официальное начало формы искусства оспаривается. Там были презентации , которые могут быть классифицированы как графики движения еще в 1800 - х годов. Майкл Бетанкур написал первый углубленный исторический обзор области, выступая за ее основ в визуальной музыки и исторических абстрактных фильмов 1920 - х годов по Walther Руттмана , Ганс Рихтер , Viking Эггелинга и Oskar Фишингер .

История графики движения тесно связана с историей компьютерной графики , как новые разработки компьютерной графики привели к более широкому использованию конструкции движения не основаны на оптической анимации фильма. Термин графика движения возникла с цифровым видеомонтажа в вычислениях, возможно , чтобы идти в ногу с новыми технологиями. Графика для телевидения были первоначально называют Broadcast Design.

Одним из первых применений термина «графика движения» был на аниматора Джона Уитни , который в 1960 году основал компанию под названием Motion Graphics Inc.

Saul Bass является одним из основных пионером в разработке названия последовательностей полнометражных фильмов. Его работы включены название последовательности для популярных фильмов , таких как Человек с золотой рукой (1955), Vertigo (1958), Анатомия убийства (1959), Северо - северо - запад (1959), Psycho (1960), и Консультировать и согласия ( 1962). Его проекты были простыми, но доводились настроение фильма.

Компьютерная графика движения

До компьютеров были широко доступны, графики движения были дорогостоящими и трудоемким, что ограничивает их использование для высоких бюджетного кино и телевизионного производства . Компьютеры стали использоваться еще в конце 1960 - х годов , как супер - ЭВМ были способны оказывать неочищенные графику. Джон Уитни и Чарльз Кери можно считать пионерами компьютерного анимации.

В конце 1980 - х до середины 1990-х годов, дорогие проприетарные графические системы , такие как те , от британского на основе Quantel были довольно обычным явлением во многих телевизионных станций . Quantel рабочих станции , такие как Hal, Генри, Гарри, Мираж, и Paintbox были широковещательной графика стандартом времени. Многие другие в режиме реального времени графические системы были использованы такие как Ampex ADO, Abekas и K-Scope для живых видео эффектов Digital . Первые запатентованные 3D компьютерные системы были разработаны специально для дизайна вещания , таких как Bosch FGS-4000 , который был использован в музыкальном видео для Dire Straits " денег впустую . Появление более мощных настольных компьютеров , работающих под управлением Photoshop в середине 90-х годов резко снизили затраты на производство цифровой графики. С уменьшением стоимости производства графики движения на компьютере, дисциплина видел более широкое применение. При наличии настольных программ , таких как Adobe After Effects , Discreet Combustion и Apple Motion , графики движения становятся все более доступными. Современные генераторы символов (CG) от Aston широковещательных систем и Chyron корпорации использовать графики движения «s.

Термин «графика движения» популяризировал Триш и Крис Майер книгу об использовании Adobe After Effects , под названием Создание Motion Graphics . Это было началом настольных приложений , которые специализируются на производстве видео , но не редактировали или 3D программ. Эти новые программы собраны специальные эффекты , композитинга и цветокоррекция наборы инструментов, и в первую очередь разлучила редактирования и 3D в производственном процессе. Этот «промежуточный» понятие графики движения и в результате стиль анимации , почему иногда называют 2.5D .

Motion график продолжает развиваться как форма искусства с включением широких путей камеры и 3D - элементами. Maxon в CINEMA 4D , плагины , такие как MoGraph и Adobe After Effects . Несмотря на свою относительную сложность, Autodesk «s Maya и 3D Studio Max широко используется для анимации и дизайна графики движения, как Maya и 3D Studio , которая использует узел на основе системы частиц генератор , похожий на Cinema 4D » Thinking Particles плагин s. Есть также некоторые другие пакеты в панораме Open Source, которые набирают больше возможностей и адептов, чтобы использовать в анимационной графики рабочего процесса, в то время как Blender интегрирует несколько функций его коммерческих партнеров.

Многие графические движения аниматоров узнать несколько 3D графических пакетов для использования в соответствии преимуществ каждой программы. Хотя многие тенденции в графике движения , как правило, основаны на возможностях специального программного обеспечения, программное обеспечение является лишь инструментом вещания дизайнер использует принося видение в жизнь.

Тяготевшая из таких методов, как коллаж или стилизация , графики движения начали интегрировать множество методов традиционной анимации , а также, в том числе покадровой анимации , чела анимации или комбинаций обоего.

система частиц

Одним из наиболее популярных графических движения инструментов является система частиц : графики движения технологии , которая используется для создания нескольких анимированных элементов. Этот тип анимации обычно называют процедурную анимацию. Система частиц доступна как плагин, как автономное приложение, или включено в качестве составной части пакета графики движения. Частицы являются точками в 3-D или 2-D пространство , которое может быть представлено широкое разнообразие станции и анимированных объектов , таких как шар света, видеоклипа или выбор текста, чтобы назвать несколько. Частицы генерируются частицы эмиттера и может выделяться в небольших количествах или в тысячи, в зависимости от проекта. Среди прочего, эмиттер частиц может быть в виде одной точки, линии, сетка, плоскость или объект , такой как поле или сфера, хотя она может также использовать пользовательский объект , чтобы служить эмиттер, например как логотип, который, например, может быть разобранном, топленого или превращается в песок дует. Популярная система частиц для графики движения является Trapcode частности.

Другие примеры отдельных частиц включают в себя помутнение сферы, которую можно использовать в больших количествах для создания дыма или тумана и видеоклипа человека, который может быть дублирован, чтобы создать массовку. Частицы могут выделяться как один элемент, хотя он обычно используется в больших количествах, например, при создании дыма или дождя. Они находятся под контролем направленных сил, моделируемые ветрами и гравитацией, объекты, предназначенные для притягивать или отталкивать их. Другие управляемые атрибуты могут включать в себя такие вещи, как изменение цвета, размера или прозрачности. В зависимости от системы, можно также объединить несколько одновременных излучатели, например, при имитации взрыва, который сочетает в себе огонь, дым и летящих обломков. В усовершенствованной системе 3-D частица может быть использована для управления анимированный шарнирный характер, узнаваемый примером является воинов в бою последовательностей фильма Властелин колец.

Анимация

Элементы проекта графики движения могут быть анимированы различными способами, в зависимости от возможностей программного обеспечения. Эти элементы могут быть в форме искусства, текст, фотографии и видео клипов, чтобы назвать несколько. Наиболее популярная форма анимации ключевые кадры , в котором свойство объекта может быть определены в определенные моменты времени, установив ряд ключевых кадров таким образом , что свойства объекта могут быть автоматически изменены (или , анимация ) в рамках между ключевыми кадрами. Другой способ включает в себя систему поведения , такие , как найти в Apple Motion , которая контролирует эти изменения путем имитации природных сил , не требуя более жесткий , но точный метод Keyframing. Еще один метод предполагает использование формул или сценариев, такие как функции выражения в Adobe After Effects или создания ActionScripts в Adobe Flash . Компьютеры способны расчета и рандомизации изменения в образы , чтобы создать иллюзию движения и трансформации. Компьютерные анимации можно использовать меньше информационное пространство ( компьютерная память ), автоматически твининг , процесс визуализации ключевых изменений изображения в указанном или расчетное время. Эти ключевые позы или кадры обычно называют ключевыми кадрами или низкой CP. Adobe Flash использует компьютерную анимацию анимацию, а также кадр за кадром анимации и видео.

Остановка движения графики является самым старым типом графики движения, родившая в кинотеатры, она обеспечивает уникальный эффект к видео.

Заметные графика движения художников

Студии

Ранний новаторская конструкция движения студия включает в себя:

дизайн Motion и цифровые пакеты композитинга программного обеспечения

Поскольку движение дизайн создается с помощью изображений и видеофрагментов, дополнительный инструмент представляет собой 3D - пакет программного обеспечения. Maya имеет новый модуль МАШ специально разработанный для графики движения с большим количеством узлов для сложной , но интерактивной анимации и бесшовно экспортирует объекты камеры в Adobe After Effects. Cinema 4D широко используется для его интуитивно понятный интерфейс, слоистые экспорт в Adobe After Effects, и дополнительный модуль MoGraph, но есть и другие пакеты программного обеспечения , а также. Такие пакеты могут генерировать изображения или видео последовательности с альфа - каналом , который хранит всю информацию о прозрачности.

Приложения дизайн движения включают в себя Adobe After Effects , Eyeon Fusion , Nuke , Autodesk Combustion , Apple Motion , Max / MSP , различные VJ программы, Smith Micro Software Anime Studio , Adobe Flash , натра и Synfig студии . 3D программы , используемые в графике движения включают Maxon Cinema 4D , Autodesk 3ds Max и Maya , NewTek Lightwave , электронная на Vue Infinite и Blender . Motion графика плагины включают в себя продукты Видео пилота , Red Giant Software и The Foundry Visionmongers .

Смотрите также

Рекомендации