Морфинг - Morphing

Морфинг анимации между двумя лицами.

Морфинг - это специальный эффект в движущихся изображениях и анимации, который изменяет (или трансформирует) одно изображение или форму в другое посредством плавного перехода. Традиционно такое изображение достигается с помощью техники растворения на пленке. С начала 1990-х это было заменено компьютерным программным обеспечением для создания более реалистичных переходов. Аналогичный метод применяется к аудиозаписям аналогичным образом, например, путем изменения голоса или вокальных линий.

Методы ранней трансформации

Задолго до цифрового морфинга для аналогичных преобразований изображений использовалось несколько методов. Некоторые из этих техник ближе к согласованному растворению - постепенному переходу между двумя изображениями без деформации форм на изображениях - в то время как другие действительно меняли формы между начальной и конечной фазами преобразования.

Tabula scalata

Tabula scalata, известная по крайней мере с конца 16 века, представляет собой тип живописи с двумя изображениями, разделенными на гофрированной поверхности. Каждое изображение правильно видно только под определенным углом. Если изображения совпадают правильно, возникает примитивный эффект морфинга при переходе с одного угла обзора на другой.

Механические преобразования

Примерно в 1790 году французский шоумен теней Франсуа Доминик Серафин использовал металлическую фигуру тени с сочлененными частями, чтобы лицо молодой женщины превратилось в лицо ведьмы.

Некоторые механические горки для волшебных фонарей XIX века приводили к изменению внешнего вида фигур. Например, нос может вырасти до огромных размеров, просто медленно отодвинув кусок стекла с черной краской, который замаскировал часть другой стеклянной пластины с изображением.

Соответствует растворяется

В первой половине 19-го века « растворяющиеся виды » были популярным типом шоу волшебных фонарей, в основном показывающим пейзажи, постепенно переходящие от дневной версии к ночной или от лета к зиме. Известны и другие способы использования, например, Генри Лэнгдон Чайлд показал рощи, превращающиеся в соборы.

Короткометражный фильм 1910 года « Наррен-граппен» показывает растворяющуюся трансформацию одежды женского персонажа.

Фильм Мориса Турнера 1915 года « Псевдоним Джимми Валентайн» показал тонкое растворяющееся превращение главного героя из уважаемого гражданина Ли Рэндалла в его преступное альтер-эго Джимми Валентайна.

История Петра Чайковского в эпизоде ​​телесериала 1959 года о Диснейленде показывает, как лебедь-автомат превращается в настоящего танцора балета.

В 1985 году Godley & Creme создали эффект «морфинга», используя аналоговые кроссфейды на частях разных лиц в видео на « Cry ».

Анимация

В анимации эффект морфинга был создан задолго до появления кино. Фенакистископ разработана ее изобретатель Джозеф Plateau был напечатан около 1835 и показывает голова женщин , изменяющихся в ведьму , а затем в монстр.

В анимационном фильме Эмиля Коля 1908 года « Фантасмагория» было много трансформации персонажей и объектов, нарисованных простыми контурами.

Цифровой морфинг

Анимированный пример превращения обезьяны в птицу.

В начале 1990-х годов все более широко применялись компьютерные методы, способные давать более убедительные результаты. Они включали искажение одного изображения в то же время, когда оно переходило в другое, путем маркировки соответствующих точек и векторов на изображениях «до» и «после», используемых в морфинге. Например, можно преобразовать одно лицо в другое, отметив ключевые точки на первом лице, такие как контур носа или расположение глаза, и отметив, где эти же точки существовали на втором лице. Затем компьютер исказил бы первое лицо, чтобы оно имело форму второго лица, в то же время, когда он затемнил два лица. Чтобы вычислить преобразование координат изображения, необходимое для искажения, можно использовать алгоритм Бейера и Нили .

Ранние примеры

В или до 1986 года, компьютерной графика компания Omnibus создала цифровую анимацию для Tide коммерческого с детергентом бутылка Tide плавно морфинга в форму Соединенных Штатов. Эффект был запрограммирован Бобом Хоффманом. Омнибус повторно использовал эту технику в фильме « Полет штурмана» (1986). В нем были сцены с созданным компьютером космическим кораблем, который, казалось, менял форму. Гипсовая модель космического корабля была отсканирована и модифицирована в цифровом виде с помощью методов, включающих технику отображения отражений , также разработанную программистом Бобом Хоффманом.

В фильме 1986 года «Золотое дитя» были реализованы ранние эффекты цифрового преобразования животного в человека и обратно.

Willow (1988) представил более подробную последовательность цифрового морфинга, в которой человек превращается в разных животных. Аналогичный процесс был использован год спустя в « Индиане Джонсе и Последнем крестовом походе», чтобы спровоцировать ужасную кончину Уолтера Донована. Оба эффекта были созданы Industrial Light & Magic с использованием программного обеспечения, разработанного Томом Бригамом и Дугом Смайтом ( AMPAS ).

В 1991 году морфинг появился в музыкальном видео Майкла Джексона « Black or White » и в фильмах « Терминатор 2: Судный день» и « Звездный путь VI: Неизведанная страна» . Первым приложением для персональных компьютеров, предлагающим морфинг, был Gryphon Software Morph для Macintosh . Другие ранние системы морфинга включали ImageMaster, MorphPlus и CineMorph, премьера которых состоялась для Commodore Amiga в 1992 году. Другие программы стали широко доступны в течение года, и на какое-то время эффект стал обычным , вплоть до клише . Для высококлассного использования Elastic Reality (на основе MorphPlus) впервые был использован в художественном фильме в In The Line of Fire (1993) и использовался в Quantum Leap (работа, выполненная Post Group). В VisionArt Тед Фэй использовал Elastic Reality для преобразования Одо в Star Trek: Deep Space Nine . Snoop Dogg музыкальное видео « Кто я? (Как меня зовут?) », Где Snoop Dogg и другие превращаются в собак. Позднее компания Avid приобрела Elastic Reality , которая уже стала фактически предпочтительной системой, используемой во многих сотнях фильмов. Технология, лежащая в основе Elastic Reality, была удостоена двух наград Американской киноакадемии в 1996 году за научно-технические достижения Гарта Дики и Перри Киволовица . Этот эффект технически называется «перекрестное растворение с пространственной деформацией». Первой социальной сетью, разработанной для размещения в Интернете примеров морфинга, созданных пользователями, были «Галереи» от Morpheus (программное обеспечение для морфинга) .

На Тайване компания Aderans, поставщик решений для лечения выпадения волос, сняла рекламный ролик, в котором люди с пышными густыми волосами переходили друг в друга, что напомнило финальный эпизод видео « Black or White ».

Настоящее использование

Алгоритмы морфинга продолжают развиваться, и программы могут автоматически преобразовывать изображения, которые достаточно точно соответствуют, с относительно небольшими инструкциями от пользователя. Это привело к использованию методов морфинга для создания убедительных эффектов замедленного воспроизведения там, где их не было в исходном фильме или видеоматериале, путем преобразования между каждым отдельным кадром с использованием технологии оптического потока . Морфинг также появился как техника перехода между одной сценой и другой в телешоу, даже если содержание двух изображений совершенно не связано. В этом случае алгоритм пытается найти соответствующие точки между изображениями и преобразовать одно в другое по мере их перехода.

Хотя морфинг, возможно, менее очевиден, чем в прошлом, сегодня он широко используется. Если изначально эффект был новинкой, то сегодня эффекты морфинга чаще всего проектируются так, чтобы они были бесшовными и невидимыми для глаза.

Особое применение для эффектов морфинга - современный дизайн цифровых шрифтов. Используя технологию морфинга, называемую интерполяцией или несколькими основными технологиями, дизайнер может создать промежуточное звено между двумя стилями, например, сгенерировать полужирный шрифт, выбрав компромисс между полужирным и обычным стилем, или расширить тенденцию для создания сверхлегкого или сверхжирного шрифта. . Этот прием обычно используется студиями дизайна шрифтов.

Программное обеспечение

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки