Военно-развлекательный комплекс - Military-entertainment complex

Военно-развлекательный комплекс является сотрудничество между военными и индустрии развлечений для их взаимной выгоды, особенно в таких областях , как кино , мультимедиа и виртуальной реальности .

Фильмы

В Голливуде многие кинопроизводства и телепрограммы по выбору контролируются по контракту отделом развлекательных средств массовой информации Министерства обороны (DoD) в канцелярии министра обороны в Пентагоне , а также отделами по связям с общественностью военных служб, которые обслуживаются исключительно для индустрии развлечений в Лос-Анджелесе . Продюсеры, желающие одолжить военное оборудование или провести съемку своих работ на военном объекте, должны обратиться в Министерство обороны и представить сценарии своих фильмов для проверки. В конечном счете, Министерство обороны имеет право голоса в каждом американском фильме, в производстве которого используются ресурсы Министерства обороны, недоступные на открытом рынке.

Фильм Top Gun , снятый Доном Симпсоном и Джерри Брукхаймером в Paramount Pictures , при содействии Министерства обороны, был направлен на ребрендинг имиджа ВМС США в пост-вьетнамскую эпоху. К концу 1980-х - началу 1990-х годов голливудские продюсеры заставляли сценаристов создавать военные сюжеты, чтобы получить производственную мощь от Вооруженных сил США.

Некоторые американские фильмы, написанные совместно с Министерством обороны США, включают:

Сайт Spy Culture составил список из 410 фильмов, спонсируемых Министерством обороны.

В 2011 году журналист Washington Post Дэвид Сирота задался вопросом, не является ли эта стратегия неконституционной, поскольку Министерство обороны напрямую влияет на исход сценариев фильмов (ограничение свободы слова) и использует общественные материалы (армейское снаряжение, оплачиваемое налогоплательщиками), чтобы развивать свою влияние в киноиндустрии. Автор книги по кибербезопасности Дэниел Мисслер утверждал, что армия не имеет юридического права вербовать молодых людей в учебных заведениях, таких как школы и кампусы колледжей, из-за нежного возраста студентов и психологической уязвимости, тем самым подчеркивая неэтичную позицию армии, когда она продвигает себя. по всей киноиндустрии.

ЦРУ активно сотрудничали в производстве фильма 2012 Нулевой Dark Thirty .

Видеоклипы

Музыкальное видео Кэти Перри 2012 года " Part of Me ", в котором она записывается, чтобы присоединиться к морской пехоте, было снято в USMC Camp Pendleton в Оушенсайд, Калифорния, при поддержке морской пехоты.

На YouTube появился новый жанр музыкального клипа - клипы на военную музыку. Как правило, это видеоклипы, изображающие певцов в военной форме, окруженных военной техникой и оружием. Этот жанр видео используется армией по всему миру (список примеров ниже)

У ВВС США есть официальная рок-группа Max Impact, и они выпустили панк-версию своего официального гимна. В начале 2019 года армия США выпустила промо-видео о военном хип-хопе «Giving All I got» с явным намерением привлечь внимание молодежи.

В феврале 2019 года армии Китайской Народной Республики и Китайской Республики (чаще Тайваня) сняли дуэльные пропагандистские видеоролики, создав битву музыкальных клипов. На видео КНР (« Мои боевые орлы летают вокруг заветного острова» ) были показаны самолеты НОАК, пролетающие над Китайской Республикой (Тайвань), а ROCAF отреагировал, продемонстрировав мускулы видеоклипом « Свобода не свободна», прославляющим силу армии страны. .

Видеоигры

В своей книге Сунь - цзы к Xbox , Эд Холтер писал «Технологии , которые формируют нашу культуру, всегда были вытеснены вперед войной». Видеоигры «не создавались непосредственно для военных целей, [они] возникли из интеллектуальной среды, существование которой полностью зависело от оборонных исследований». Первое известное виртуальное военное учебное оборудование - имитатор полета из дерева - был создан в 1920-х годах Эдвардом Линком. После Второй мировой войны армия США и ее подразделения играли важную роль в разработке цифровых компьютеров. DARPA, агентство Министерства обороны США, внесло свой вклад в разработку передовых вычислительных систем, компьютерной графики, Интернета, многопользовательских сетевых систем и трехмерной навигации в виртуальных средах.

Пожалуй, первая видеоигра (лже-военного моделирования), то PDP-1 Приведено Spacewar! , была разработана в 1962 году. Первая видеоигра армии США, созданная для учебных целей, настольная игра Mech War, была внедрена в учебную программу штабных офицеров в 1970-х годах в Военном колледже армии . В течение 1980-х академические и военные исследователи руководили разработкой распределенных интерактивных симуляторов (DIS), которые позволяют создавать виртуальные театры военных действий в реальном времени. Выпуск компанией Atari игры Battlezone стал революцией в области графики, впервые представив шутеры от первого лица . Донн А. Старри , глава командования армии США по обучению и доктрине (TRADOC), сказал на конференции в 1981 году: «[Сегодняшние солдаты] научились учиться в другом мире, ... мире телевидения, электронных игрушек. и игры, компьютеры и множество других электронных устройств. Они принадлежат поколению телевидения и технологий ... [так] как же так, что наши солдаты все еще сидят в классах, все еще слушают лекции, все еще зависимые от книг и прочего бумажные материалы для чтения, когда, возможно, уже много лет доступны новые и лучшие методы? " Капитан ВВС Джек А. Торп разработал SIMNET с DARPA, распределенную сеть в реальном времени, чтобы модернизировать возможности виртуального моделирования и позволить солдатам испытать военную ситуацию в мирное время. Журнал Wired утверждал, что это настоящий зародыш Интернета.

После того , как в 1993 году вышел шутер от первого лица Doom , Управление моделирования и моделирования морской пехоты (MCMSO) выпустило онлайн-каталог военных игр на базе персональных компьютеров, в котором военнослужащие публиковали подробные обзоры видеоигр, которые они исследовали. Doom стал абсолютным предпочтением MCMSO, и в 1995 году была выпущена игра Marine Doom , а графика первой версии игры на инопланетную тематику была заменена графикой на военную тематику.

Дэйв Энтони, писатель Call of Duty , оставил свою работу и стал советником министерства обороны по «неизвестному конфликту».

Видеоигра Homefront была создана Джоном Милиусом , который также написал / снял в 1984 году военный фильм Red Dawn , давший название операции Red Dawn, которая привела к захвату Саддама Хусейна .

Иногда военные создают свою собственную игру, например, America's Army, бесплатный шутер от первого лица, предназначенный для обучения и вербовки перспективных солдат.

Профессиональный спорт

Американские военные предоставили 53 миллиона долларов финансирования профессиональным спортивным организациям в обмен на про-военные сообщения, такие как «салют» солдатам и ветеранам войны.

Руководители отделов по связям с кино

Филип Страб

Филип Мередит Страб был главой отдела по связям с кинематографом Министерства обороны США с 1989 по 2018 год. Страб руководил созданием «Дары», базы данных Министерства обороны по всем развлекательным проектам, которые обращались в департамент за помощью. Страб получил степень бакалавра политических наук в Университете Сент-Луиса в Миссури в 1968 году; был назначен офицером ВМС США; и получил степень магистра кинопроизводства в Университете Южной Калифорнии в 1974 году .

Дэвид Эванс

Дэвид Эванс стал главой отдела по связям с кинематографом Министерства обороны США после ухода Струба на пенсию в 2018 году. Эванс проработал 13 лет в качестве специалиста по связям с общественностью в Министерстве обороны, а затем четыре года проработал заместителем Штруба. Об Эвансе известно меньше, чем даже о Штрубе. Вскоре после назначения его профиль в LinkedIn был удален.

Смотрите также

использованная литература

Библиография

  • Ленуар, Тим; Колдуэлл, Люк (19 февраля 2018 г.). Военно-развлекательный комплекс . Издательство Гарвардского университета. ISBN 978-0674724983.
  • Холтер, Эд (31 мая 2006 г.). От Сунь-Цзы до Xbox . PublicAffairs. ISBN 978-1560256816.
  • Элфорд, Мэтью; Секер, Том (27 июня 2017 г.). Кинотеатр национальной безопасности: новое шокирующее свидетельство государственного контроля в Голливуде . CreateSpace. ISBN 978-1548084981.
  • Сирота, Дэвид (15 марта 2011 г.). Назад в наше будущее: как 1980-е объясняют мир, в котором мы живем сейчас - нашу культуру, нашу политику, все наше . Баллантайн Книга. ISBN 978-0345518781.

внешние ссылки