Угроза - Menacer

Угроза
Пластиковый серый игрушечный пистолет с оранжевыми вставками, черный приклад и белые оптические прицелы.
Разработчик Mac Senour
Производитель Sega
Тип Световой пистолет
Дата выпуска 1992 г.  ( 1992 )
Начальная цена 59,99 долларов США (эквивалент 109 долларов США в 2019 году)
Мощность Шесть батареек AAA
Платформа Sega Genesis

Menacer является световым пистолетом периферийной выпущенным Sega в 1992 году для его Sega Genesis и Sega CD игровых приставок. Она была создана в ответ на Nintendo «s Супер Scope и в качестве преемника Сеги к Master System Light Phaser . Пистолет состоит из трех съемных частей ( пистолет , ложе , прицела ) и связывается с телевизором через инфракрасный датчик . Menacer был объявлен на выставке Consumer Electronics Show в Чикаго в мае 1992 года и выпущен позже в том же году. Пистолет был в комплекте с пачке в шесть-игры картриджем в основном тир игры . Sega также выпустила комплект Menacer с Terminator 2: The Arcade Game .

Продюсер Sega Мак Сенур отвечал за проект Menacer и разработал набор из шести игр. Первоначально он предлагал мини - игры без стрельбы на основе существующих лицензий Sega, таких как Joe Montana , David Robinson и ToeJam & Earl , но от большинства прототипов отказались из-за высокой стоимости в пользу игр со стрельбой. Sega не планировала еще одного выпуска первой партии для Menacer, кроме прилагаемого мультикарта . Совместимые игры выпускались до 1995 года.

Menacer вспоминают как критический и коммерческий провал. Критики сочли набор из шести игр некачественным и повторяющимся, а также раскритиковали отсутствие игр на периферийном устройстве. ToeJam & Earl дополнительный доход игра проходила в высоком отношении, и рецензенты рекомендовали Menacer-совместимый Терминатор 2 игры. В 2005 году был выпущен световой пистолет для прямой трансляции по телевидению, который включает в себя набор Menacer из шести игр.

Описание

Черная игровая консоль со слотом для верхней загрузки и одиночным проводным контроллером с навигационной панелью и четырьмя кнопками
Sega Genesis

Серый, белый и красный Menacer - это периферия световой пушки для Sega Genesis . Menacer состоит из трех отдельных частей: пистолета , двойного прицела и плечевого ложа . (В фирменной символике периферийного устройства эти части назывались главным модулем, бинокулярным модулем и модулем стабилизации соответственно.) Пистолет имеет двойную рукоятку и стреляет инфракрасным лучом с помощью спускового крючка на задней рукоятке. На передней рукоятке пистолета есть три кнопки: одна ставит игру на паузу, а две другие обеспечивают специфические для игры функции. В отличие от Super Scope, Menacer имеет два инфракрасных передатчика. Дополнительный скелетный плечевой приклад и бинокулярный двойной прицел были разработаны для улучшения прицеливания. Digital Spy сообщила, что сдвоенные прицелы никогда не работали должным образом , а Sega Force написала, что при добавлении или удалении прицелов оружие необходимо откалибровать. Калибровка выполняется путем наведения на цель «яблочко» для регулировки чувствительности пистолета. Пистолет был разработан с возможностью повторной сборки под игрока.

Выстрелы светового пистолета контролируются его наведением в сторону телевизора. Он работает от батарей и работает вместе с датчиком, подключенным ко второму порту контроллера и размещенным на телевизионном дисплее. Датчик считает строки развертки ЭЛТ- телевизора, чтобы обнаружить выстрелы игрока. Sega Force заметила, что контроллер работает нестабильно при использовании при флуоресцентном освещении . Sega рекомендовала расстояние в восемь футов (2,4 м) от приемника, хотя периферийное устройство работает на расстоянии от четырех до двенадцати футов (1–4 м) от телевизора. Sega Force сообщила, что контроллер работает около 18 часов на новых батареях, хотя Уилл Смит из The Hawk Eye оценил меньше («дело часов»). The Toronto Star писала, что Menacer длится 20 часов, а Super Scope - от 50 до 140 часов. У Menacer нет выключателя питания : он автоматически активируется при наведении на телевизор и выключается через 30 секунд без входа. Когда Super Scope остается включенным, он полностью разряжает свои батареи. Опция Accu-Sight от Menacer помещает перекрестье на экран, чтобы исключить необходимость прицеливания вручную через прицел. В отличие от Super Scope, у пушки нет режима «турбо» для непрерывной стрельбы.

История

Серый световой пистолет в форме базуки со встроенным плечевым упором и оранжевыми вставками, серый прицел и передняя рукоятка
Nintendo Super Scope, периферийное устройство, вызвавшее Угрозу
Массивный ярко-оранжевый световой пистолет с подключенными черными кабелями RCA
Специальная консоль Radica 2005 года для прямого подключения к телевизору воспроизводит картридж Menacer с шестью играми без Sega Genesis

Menacer был создан в ответ на Nintendo Super Scope, выпущенную несколькими месяцами ранее, хотя Sega намеревалась поддерживать периферийное устройство как нечто большее, чем клон. Эти два периферийных устройства принесли игровые порты для аркадных световых пушек на домашние консоли. Menacer является преемником Light Phaser Master System .

Mac Senour, производитель Sega, отвечал за периферийное устройство и его картридж на шесть игр в качестве «аппаратного мальчика» компании. Он разработал шесть мини-игр на основе предыдущей интеллектуальной собственности и лицензий Sega, таких как ToeJam & Earl, в соответствии с инструкцией, запрещающей стрелять в игры. Его прототипы включали игры, основанные на Джо Монтане ( Joe Montana Wide Receiver Training Camp ) и Дэвиде Робинсоне , но когда они были представлены, компания попросила больше игр-стрелялок и отказалась от всех лицензионных игр (кроме ToeJam & Earl , чья лицензия была бесплатной). к их добавленной стоимости. Его прототип «игры с обратным блокированием » был единственным другим названием, перенесенным в последний картридж. Сенур напомнил, что во время презентации своего кабинета президенту Sega Japan, руководитель перед уходом не сказал ничего, кроме «очень хорошо». Sega не планирует какие - либо другие первые сторонние релизы для Menacer-Senour вспоминал , что «они смеялись , когда я предложил больше.»

Sega анонсировала Menacer вместе с Sega CD на выставке Consumer Electronics Show в мае 1992 года в Чикаго, и к концу того же года было выпущено периферийное устройство. К декабрю 1992 года Menacer начала поставляться в комплекте с Terminator 2: The Arcade Game . Goodby, Silverstein & Partners подготовили телевизионную рекламу Menacer, которую поставил Дэнни Бойл. Playthings сообщила, что чикагские продавцы игрушек продвигали электронику Sega, в том числе Menacer, над Nintendo, во время своих акций на День Благодарения 1992 года. Продажи Sega превысили продажи Nintendo в течение рождественского сезона 1992 года и приобрели культурный статус для Menacer среди других периферийных устройств. В марте 1993 года Electronic Gaming Monthly сообщила, что у Menacer не будет новой игры в течение шести месяцев. Совместимые игры выпускались до 1995 года.

Мак Сенур покинул Sega в 1993 году и перешел в Atari , где ему повысили зарплату и повысили статус. Позже он работал в Konami и Electronic Arts . В первые дни работы в Atari Сенура отправили в Париж, где он вспомнил об избытке непроданных угроз в витрине Virgin Megastore . Его переводчики сказали клерку, что Senour несет ответственность за Menacer, и когда Senour предложил поставить автограф на их запасах, клерк ответил на медленном английском, что Senour может автографы на предметах, которые он купил.

В 2005 году Radica создал Menacer основе прямо к телевизору специальную консоль с оригинальной шесть игр картридж , встроенный в контроллер света пушки как часть их Play TV Легенды линии Sega Genesis , посвященных консолях. Retro Gamer написал, что пистолет Радики основан на дизайне светового пистолета Sega Saturn , а не Menacer.

Игры

Скриншоты шести мини-игр (по часовой стрелке): черный экран с видимым кружком, на котором жуки едят пиццу;  фиолетовые, синие и зеленые пространства с кратерами и капсулами в форме гробов открывают инопланетян;  двухцветные прямоугольники образуют прямоугольник вокруг шайбы и управляемого молотка на психоделическом фоне;  уличная сцена показывает жилой дом из коричневого камня с взрывом "BANG" в окне;  в пустыне на фоне гор зеленые танки и бронетехника на переднем плане;  помидор мчится к персонажам в ярком и красочном поле
Скриншоты из картриджа с 6 играми Menacer (по часовой стрелке сверху слева): Pest Control , Space Station Defender , Whack Ball , Rockman's Zone , Front Line , Ready, Aim, Tomatoes!

Игры включают в себя пакет-в однопользовательской Menacer 6-игровой картридж, который состоит в основном из тир игры :

  • Готовы, цель, помидоры! является побочным продуктом оригинальной ToeJam & Earl, в которой игрок (как ToeJam) стреляет помидорами во врагов серии ToeJam & Earl за очки по мере прокрутки экрана . Скорость прокрутки увеличивается с продолжительностью игры. Враги - дантисты, дьяволы и амуры - открывают ответный огонь на всех десяти уровнях. В игре также есть бонусы и прицеливание , чтобы помочь игроку точнее.
  • В Rockman 's Zone экран прокручивается по улицам домов, когда игрок стреляет в преступников, и воздерживается от стрельбы по невинным прохожим, за что игрок теряет жизнь . На более поздних уровнях преступники быстрее отвечают на огонь.
  • Защитник космической станции похож на Помидоры! с добавленными аспектами памяти. На каждом уровне игроки стреляют заполненными противником капсулами, выпадая до восьми штук в запоминающейся последовательности. Есть 999 уровней, Power Zone для зарядки выстрелов и бонусы, включая дополнительные щиты.
  • Whack Ball можно сравнить с Breakout : игрок управляет большим шаром с помощью Menacer, чтобы толкать меньший экранный шар в меняющие цвет кирпичи, выстилающие стену. Как только все кирпичи меняют цвет, игрок переходит на следующий уровень. Некоторые кирпичи - это бонусы, которые изменяют размер большего шара или добавляют в игру дополнительные маленькие шары. Игроки, попавшие в мигающие кирпичи, наказываются. Случайно проведя мяч через дыру в стене, игра закончится.
  • В Front Line игрок защищается от танков и самолетов с помощью пулемета и ракет с неограниченным боезапасом.
  • В Pest Control видение игрока ограничено небольшой областью экрана вокруг перекрестия Accu-Sight, когда он ищет тараканов, которые пытаются съесть пиццу на экране. Два разных бонуса ненадолго подсвечивают экран и устраняют все ошибки на экране. На более поздних уровнях есть более крупные насекомые, которые содержат бомбы и маленькие быстрые жуки.

Digital Spy упомянул Body Count , Terminator 2: The Arcade Game и Mad Dog McCree как другие известные игры Menacer. Терминатор 2 был первой внешней игрой работать с Menacer, только один утвержден в декабре 1992 года Terminator «s программисты, Probe Software, позже начал работать на другой Menacer-совместимой игру. В Терминаторе 2 есть режим для двух игроков, в котором используется один световой пистолет Menacer и один контроллер. Sega Force сообщила, что игровой процесс Menacer регистрируется быстрее, чем контроллер Genesis. Mad Dog McCree , игра « Дикий Запад», стреляющая вживую, для Sega CD, использовала либо контроллер, либо выбор из нескольких световых пушек: Menacer, Konami Justifier или собственный совместимый световой пистолет разработчика игры . В «Счете тел 1994» игрок защищает Землю от вторжения инопланетян. The Irish Times написала, что игра «идеально подходит для ... Угрозы», и в противном случае ее «следует избегать». The Menacer также совместим с другими играми Corpse Killer и American Laser Games , такими как Who Shot Johnny Rock? Световой пистолет не работает с играми Konami's Lethal Enforcers или Snatcher , в которых используется Konami Justifier.

Список игр, совместимых с Menacer, по дате выпуска
Заголовок Дата выхода (консоль)
Картридж Menacer на 6 патронов 1 июня 1992 г. (Бытие)
Терминатор 2: Аркадная игра 6 июня 1992 г. (Бытие)
Бешеный пес МакКри 22 апреля 1993 г. (Sega CD)
Подсчет убитых 1994 ( Mega Drive , Sega Channel )
Кто стрелял в Джонни Рока? 21 сентября 1994 г. (Sega CD)
Бешеный пес II: Утраченное золото 27 сентября 1994 г. (Sega CD)
Убийца трупов 7 ноября 1994 г. (Sega CD, Sega 32X )
Криминальный патруль 16 декабря 1994 г. (Sega CD)

Прием

Мэтью Рейнольдс из Digital Spy написал, что Menacer был плохо проведенным «провалом», который гораздо реже запомнится, чем его конкурент Super Scope, хотя последний не намного лучше. Рейнольдс добавил, что Menacer пострадал из-за низкого качества упакованного картриджа с шестью играми и отсутствия названий, поддерживающих периферийное устройство. Уилл Смит из The Hawk Eye согласился, назвав периферийное устройство «коммерческим и критическим провалом». Первоначальные обозреватели Menacer полагали, что успех устройства основан на поддержке его разработчиков, а несколько обозревателей ссылались на отсутствие у Menacer хороших игр как на причину его упадка.

В статье для Chicago Tribune о выставке Consumer Electronics Show 1992 года Деннис Линч видел Super Scope и Menacer как продолжение гонки вооружений Nintendo – Sega и писал, что периферийное устройство « Узи » было «именно тем, что нужно каждому ребенку». Энди Парг из «Атланта Джорнал-Конституция » сказал, что Menacer «определенно победил» по сравнению с Super Scope. Toronto Star «s Уильям Burrill писал , что„Великая Zapper война“будет решаться силой легких орудий» , поддерживающих игры. Несколько рецензентов в конечном итоге рекомендовали игрокам дождаться выхода новых игр, прежде чем покупать Menacer. Уильям Беррилл из Toronto Star посоветовал не беспокоиться, если игрок «не любит игры со стрельбой по мишеням». Компания Mean Machines называла Menacer «дорогой новинкой», пока в ней не появилось больше игр. Herald Sun написал в августе 1993 года , что Menacer посмотрел быть «дорогой, ограниченное использование конек ».

GamePro посчитал пистолет «хорошо спроектированным» и «довольно красивым», хотя они написали, что кнопки выбора оружия неудобны, а длительные перекалибровки Menacer перед игровыми сессиями без Accu-Sight утомительны. Компания Mean Machines написала, что оттенки серого ружья конфликтуют с глянцевой черной консолью. Некоторые обозреватели назвали добавление бинокля бесполезным. Пол Меллерик из Mega обнаружил, что ручные прицелы утомляют глаза, а пистолет «смертельно точен», пока игроки используют режим Accu-Sight. Тем не менее, по состоянию на январь 1993 года Mega чувствовала, что будущий успех Menacer несомненен. Jaz of Mean Machines возлагал невысокие ожидания на Menacer, которые он сравнивал с недостатками предыдущих легких пушек: высокой ценой, недолговечностью и нехваткой игр. Гас из Mean Machines написал, что «Sega не извлекла уроков» из «довольно бестолкового» выпуска Super Scope в обзоре Menacer, опубликованном в январе 1993 года, назвав световое ружье «похожим на одно и то же устройство аппаратным обеспечением. некоторые избыточные надстройки »с посредственными названиями запуска . Он добавил, что использование Menacer менее утомительно, чем Super Scope, похвалил инфракрасный порт Menacer и раскритиковал отсутствие доступного программного обеспечения для пистолета.

Многие обозреватели сочли упакованные игры на картриджах с шестью играми несоответствующими и повторяющимися. Mean Machines «ы Гас написал , что игры были слишком простыми и легкими. Рецензенты держали в руках « Готовься, целься, помидоры!». в высшем отношении. Рэй Барнхольт из 1UP.com написал, что игры Menacer были «скучнее», чем и без того скучные игры его конкурента Super Scope, но Tomatoes! дал картриджу Sega "некоторую ценность". Mega оценила спин-офф ToeJam & Earl на 62%, назвав его «забавным и странным», хотя и «довольно повторяющимся». Sega Force считала, что графика в игре лучшая, а звук - высокого качества, хотя журнал также считал игру повторяющейся. GamePro посчитал цвета игры перенасыщенными .

Что касается других игр из шести пакетов, Mega назвала Rockman 's Zone «не очень вдохновляющей игрой» из-за медленного темпа и «мягкой» графики. Рецензенты сравнили игру с Hogan's Alley и Empire City: 1931 . Mega назвала концепцию Space Station Defender " невероятно глупой". GamePro критика космической станция Защитник «s „размытая и некрасивый“графика и„противное“аудио. Журнал плохо продумывал большую часть звука картриджа. Mega сочла Whack Ball легкой задачей и не ожидала, что игроки будут интересоваться им дольше часа. Sega Visions сравнила Whack Ball с Arkanoid . Mega написала, что Front Line плохо запрограммирована из-за «видимости, что никогда не встречался с тестером игр», назвав это «действительно ужасным». Electronic Gaming Monthly и GamePro сравнили игру с Operation Wolf . Sega Force оценила Front Line на самом низком уровне из шести пакетов - 22%. Журнал написал, что игра с ошибками, Pest Control , заставит игроков скучать через десять минут, а Mega заявила, что игру не стоит загружать ни разу, что дает ей самый низкий рейтинг: 12%. В феврале Sega Force писала, что игры доставляли удовольствие всего час и что успех периферийного устройства будет зависеть от будущих игр, добавив: «Без этой поддержки [разработчика] оно умрет так же неизбежно, как и все другие попытки создания легких пушек. . " Журнал в конечном итоге рекомендовал не покупать, пока не будет выпущено больше игр.

Sega Force «s Пол Wooding считается Терминатор 2 „должен“для владельцев Menacer, добавив , что он далеко превзошел качество шесть-пакет игр. В журнале добавлено, что ружье регистрировало выстрелы быстрее, чем контроллер, было более точным и хорошо работало на расстоянии. Нил Уэст из Mega написал, что Menacer хорошо работает с Терминатором 2 в своем обзоре игры. Hawk Eye «s Will Smith писал в 2010 году , что шесть игр пакет и Терминатор 2 были единственной Menacer игры легко доступны. Кен Хоровиц из Sega-16 написал, что ни одна из совместимых с Menacer игр не была исключительной, хотя Terminator и Body Count были выдающимися. Он добавил, что небольшая библиотека Menacer облегчила коллекционирование. Эдвард Фокс из Центра истории вычислений сказал, что музейная угроза - его любимый предмет в коллекции, когда он используется с тактильным костюмом Aura Interactor .

Примечания и ссылки

Заметки
Рекомендации

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Sega Menacer на Викискладе?