Мост жизни (видеоигра) - Lifeline (video game)

Мост жизни
Мост жизни Coverart.png
Разработчики) Sony Computer Entertainment Inc.
Издатель (ы)
Директор (ы) Манабу Нисидзава
Производитель (и) Ясухидэ Кобаяси
Такафуми Фудзисава
Дизайнер (ы) Манабу Нисидзава
Программист (ы) Такаюки Вакимура
Художник (ы) Таку Накамура
Бенимару Ватари
Композитор (ы) Синго Окумура
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческая игра , ужас на выживание
Режим (ы) Одиночная игра

Lifeline , выпущенная в Японии как Operator's Side (オ ペ レ ー タ ー ズ サ イ ド, Operētāzu Saido ) , представляет собой видеоигру, выпущенную SCEI и Konami для PlayStation 2 .

Его определяющим аспектом является то, что игрок полностью управляет игрой, используя микрофон для передачи команд экранным персонажам. Эти команды интерпретируются игрой посредством распознавания речи . Обычно обозреватели игр считают его средним, хотя благодаря нововведениям он стал культовой классикой среди фанатов.

Игра продавалась достаточно хорошо, чтобы стать одной из лучших на PS2 с более дешевой версией, выпущенной 25 сентября 2003 года в Японии. Обе версии в Японии включали возможность покупки USB-гарнитуры, поставляемой вместе с игрой. В версии для Северной Америки этот пакет не предлагался.

участок

В ближайшем будущем (2029 год) игрок играет роль молодого человека, посетившего рождественскую вечеринку в недавно построенном отеле на космической станции . По мере того, как празднества продолжаются, возникают проблемы с монстрами, свирепствующими по космической станции. Большинство жителей убиты и съедены, а персонаж игрока оказывается в ловушке в главном центре управления космической станцией и отделен от своей подруги Наоми (Саяка в японской версии). В другом месте в кишащем монстрами отеле официантка Рио Хоэнхайм (озвученная Марико Судзуки в японской версии и Кристен Миллер в английской версии) была заперта в камере предварительного заключения во время нападения из соображений безопасности. Персонаж игрока, называемый оператором, имеет доступ ко всей механике космической станции через диспетчерскую и может наблюдать за всем в области через камеры. Заметив Рио, когда она пытается связаться с комнатой наблюдения, оператор устанавливает контакт через ее гарнитуру и помогает ей преодолеть опасности станции, а также раскрыть тайну, скрывающуюся за угрозой.

Пробившись через монстров и преодолев сложные головоломки, Рио и оператор узнают, что монстры не пришельцы, как считалось ранее, а люди, мутировавшие в результате попытки воссоздать Философский камень. Эта игра, вместо того, чтобы лечить кого-то, проклинала их, чтобы они оставались в живых, часто видоизменяя их до неузнаваемости. Они также узнают, что камень нужно было создать в условиях невесомости и что станция движется по курсу столкновения с Землей, чтобы вернуть камень для использования в качестве оружия. По пути Рио встречается со своим отцом, теперь разочаровавшимся, бестелесным мозгом в банке, неспособным ее узнать. Оператор встречает свою девушку, которая является единственным мутантом, сохранившим свою человечность. Оба умирают через мгновение после встречи с ними. В конце концов, Рио и оператор уничтожают главного монстра, и она лично встречает оператора. Она использует пульт оператора, чтобы установить самоуничтожение космической станции, чтобы разрушить камень. Когда они убегают, они получают ранения от различных взрывов, но добираются до спасательной капсулы, не теряя своих жизней. Поскольку Рио благодарит оператора, капсула начинает спуск к земле.

Геймплей

Преимущество Lifeline - продвинутая система искусственного интеллекта и возможность управлять Rio через игру через периферийное устройство USB-гарнитуры. Игроку не дается никакого прямого контроля над Рио во время любого хода игры. Вместо этого коммуникационный аспект гарнитуры используется в полной мере, давая игроку возможность использовать скриптовые команды, описанные в различных меню игры. Удерживая кнопку входного микрофона (кнопка O на контроллере DualShock), такие голосовые команды включают «спешить», «стоп», «уклоняться» и «повернуть налево», что заставляет Рио выполнять определенные действия и прогрессировать на протяжении всей игры. . Rio может понимать до 500 словесных команд.

Игроку предоставляется доступ к различным меню, которые содержат вставки инвентаря, подробные карты и команды для разблокировки различных частей станции. Используя доступные меню, игрок направляет Рио в бой, решает головоломки и взаимодействует с NPC . Когда Рио встречает одного из множества монстров игры, начинается бой, и даются команды, чтобы указать Рио, по какому противнику стрелять, по какой конкретной части тела стрелять, когда и где маневрировать. Боевые ракурсы переключаются между видом от первого лица и камерой, установленной вокруг станции, причем последняя больше подходит для столкновений с многочисленными противниками.

Кроме того, сюжетные взаимодействия развиваются по общему усмотрению игрока, при этом Рио спрашивает, какой путь действий предпринять. В обычных ситуациях игрок может вести обычную «светскую беседу» и дружескую беседу с Рио, причем последний иногда спрашивает об этом. Тем не менее, голосовой чат обычно считается слабым местом игры из-за неточных действий, предпринимаемых при подаче команд, а также из-за того, что основной смысл разговора и указаний сводится к простым глаголам и существительным, особенно в процессе решения многих задач. головоломки игры. Есть также несколько разговоров « Пасхальное яйцо », в которых игрок может приказать ей делать менее зрелые вещи (например, «Лай, как собака»); Рио также спросит, как зовут девушку игрока, и с удивлением отреагирует, если игрок назовет свое имя или имя голосового актера Рио.

Разработка

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, Lifeline получил "смешанные" отзывы .

IGN отметила, что, хотя система распознавания голоса «довольно глубокая», игрок «должен будет попрактиковаться в произнесении обычных слов и изучении скорости, с которой игра лучше всего реагирует», и «может потратить пять минут, пытаясь подобрать правильное слово, чтобы просто осмотреть бесполезную книгу ".

В 2008 году Game Informer включил Lifeline в список худших хоррор-игр всех времен. В 2009 году GamesRadar включил ее в список игр, «с неиспользованным потенциалом франшизы», комментируя: «Хотя это разочаровало многих владельцев PS2, это заставило других почувствовать себя более привязанными к персонажам. Улучшения в гарнитуре и технологии распознавания голоса делают франшизу более жизнеспособной. сегодняшние системы ".

использованная литература

внешние ссылки