Легенды Скрытого Храма -Legends of the Hidden Temple

Легенды Скрытого Храма
Легенды Скрытого Храма logo.png
Жанр Игровое шоу
Создан
Режиссер
Представлено
Передал Ди Бейкер
Композиторы
Страна происхождения Соединенные Штаты
Кол- во сезонов
Кол- во серий
Производство
Исполнительные продюсеры
Продюсеры
Места производства
Продолжительность
Производственные компании
Распределитель Домашние медиа-сети ViacomCBS
Выпускать
Исходная сеть
Оригинальный выпуск
внешние ссылки
Веб-сайт

Легенды Скрытого Храма является американский приключенческий ТВ игры показывают , что вещание с 1993 по 1995 год на Nickelodeon . Созданная Дэвидом Стэнли, Скоттом А. Стоуном и Стивеном Брауном , программа включает вымышленный храм, «наполненный потерянными сокровищами, охраняемыми таинственными храмовыми стражниками майя». Кирк Фогг - ведущий шоу, а Ди Бейкер - и диктор, и голос каменной головы по имени Ольмек, который «знает секреты каждого из сокровищ в своем храме». Шесть команд (красные ягуары, синие барракуды, зеленые обезьяны, оранжевые игуаны, пурпурные попугаи, серебряные змеи) по двое детей (один мальчик и одна девочка) соревнуются за один из исторических артефактов в храме, выполняя физические трюки и отвечая на вопросы на основе по истории, мифологии и географии. Участникам испытаний предстояло выполнить несколько физических заданий, включая лазание по канату и бег, а также письменный тест. Большинство участников были выбраны из окрестностей Орландо, Флорида.

Производство

«Легенды о скрытом храме» были спродюсированы Stone Stanley Productions совместно с Nickelodeon и были записаны в студии Nickelodeon Studios в Universal Studios в Орландо, Флорида . В 1995 году Legends of the Hidden Temple выиграли награду CableACE за лучший игровой сериал или сериал.

Легенды о Скрытом Храме начали транслироваться на Nickelodeon 11 сентября 1993 года. Шоу первоначально транслировалось по выходным в 18:30. За это время рейтинг Nielsen повысился с 1,5 до 2. Благодаря этому успеху шоу начало выходить в эфир. будние дни в 17:30, начиная с недели 14 февраля 1994 года. Шоу было продлено на второй сезон из сорока эпизодов в феврале 1994 года. Прослушивания для новых серий проходили 26 и 27 февраля, а постановка проходила с 27 марта по апрель. 17. Эпизоды второго сезона начали выходить в эфир 6 июня того же года. Третий и последний сезон из сорока эпизодов производился с 17 февраля по 12 марта 1995 года и начал выходить в эфир через год и шесть дней после премьеры предыдущего сезона. Шоу изначально задумывалось под названием « Секреты дома с привидениями», где монстры выпрыгивали и пугали участников, пока они пытались выполнить задания в доме с привидениями.

В 1996 году журнал Orlando Business Journal сообщил, что Nickelodeon рассматривает возможность продления Legends на четвертый сезон, но, по словам Скотта Фишмана, тогдашнего вице-президента по производственным услугам Nickelodeon, продление не было «верной ставкой», потому что Nickelodeon рассматривал возможность продления трех новых игровых шоу. пилоты записаны в Орландо. Производство четвертого сезона было остановлено в середине года перед его выпуском, в результате чего сезон был отменен.

Геймплей

Титульная карта Legends of the Hidden Temple

Сценография « Легенд о скрытом храме» была основана на фильмах об Индиане Джонсе , а Марианна Арнеберг из Орландо Страж описала программу как «комбинацию Jeopardy и Raiders of the Lost Ark ». Дизайн декораций был описан как майя . Он включал зоны для различных типов физических проблем: широкий, но неглубокий бассейн с водой (ров), набор ступенек (Шаги познания) и большой вертикальный лабиринт в два с половиной этажа ( «скрытый храм»). У ворот храма была говорящая голова ольмеков, которую звали просто Ольмек (озвучивает Ди Бейкер ). Ольмеки рассказывали истории, рассказанные на этапах познания и испытаний храмовой игры (хотя в первом сезоне Фогг рассказывал испытания храмовой игры). В основе каждого эпизода лежит определенная легенда об артефакте (реальном или вымышленном) со всего мира, который попал в храм. Некоторые артефакты включали « Головной убор Лоуренса Аравийского », «Электрифицированный ключ Бенджамина Франклина », «Инкрустированное драгоценностями яйцо Екатерины Великой » и «Сломанное крыло Икара ». Olmec также служит основой для логотипа. Помимо артефакта, легенда также имела важное значение для других аспектов шоу: в «Ступенях познания» использовались вопросы, основанные на исторической легенде, а тема храмовых игр также слабо основывалась на легенде.

В каждом эпизоде ​​шесть команд по два участника начали соревнование из трех раундов, чтобы определить, какая команда заслужила право войти в храм. Каждая команда была обозначена цветом и животным, указанным на их форменных рубашках: Красные ягуары , Синие барракуды , Зеленые обезьяны , Оранжевые игуаны , Пурпурные попугаи и Серебряные змеи .

Раунд 1: Ров

В первом раунде шоу шесть команд попытались пересечь узкий бассейн, известный как «ров», в установленном порядке. Например, в одном эпизоде ​​командам нужно было развернуться к веревочной сети в середине рва, взобраться на нее, а затем переплыть на другую сторону. Все шесть команд попытались провести обоих участников в соответствии с правилами и нажать кнопку на пьедестале, чтобы позвонить в гонг. Первые четыре команды, которые пересекли ров и забили гонги, прошли во второй раунд.

Раунд 2: Шаги познания

Четыре оставшихся команды стояли на самом верхнем из четырех уровней Ступеней Знания. Ольмеки начали раунд с того, что рассказали оставшимся командам легенду эпизода о показанном артефакте, которая стала темой оставшейся части эпизода. В основе легенды лежит артефакт, который команда-победитель искала в финальном раунде. В конце легенды ольмек рассказал командам комнату, в которой можно было найти артефакт. Закончив, он задал командам ряд вопросов, чтобы проверить их память. На каждый вопрос с множественным выбором было три возможных ответа. Команда, пытающаяся ответить, получает сигнал, нажимая кнопку на своей ступеньке, в результате чего передняя часть ступени начинает светиться (если Ольмек все еще задавал вопрос, он немедленно прекращал говорить). Правильно ответившая команда перешла на следующий уровень. Если команда ответила неправильно или у нее не было времени (через три секунды после вызова), другим командам была предоставлена ​​возможность ответить. Первые две команды, которые правильно ответили на три вопроса и тем самым достигли нижнего уровня, переходят в следующий раунд.

Раунд 3: Храмовые игры

В храмовых играх две оставшиеся команды соревновались в трех физических испытаниях, чтобы заработать подвески жизни, которые победившая команда использовала в финальном раунде. Было представлено несколько различных типов храмовых игр, каждая из которых посвящена легенде. Большинство храмовых игр длилось не более 60 секунд, но некоторые из них не были рассчитаны по расписанию. После каждого испытания победившая команда получала некоторую часть защитной подвески жизни. Первые два испытания, в которых отдельные участники каждой команды сражались друг с другом, стоили половину кулона, в то время как последнее испытание, в котором участвовали оба участника из обеих команд, стоило полного кулона. Если храмовая игра закончилась вничью, обе команды получали подвесную ценность этой игры.

Команда, заработавшая наибольшее количество подвесок по итогам трех храмовых игр, получила право войти в храм. В случае, если две команды заработали одинаковое количество кулонов после трех храмовых игр, команды сыграли тай-брейк, чтобы определить, кто прошел в храм. Команды стояли за пьедесталом для тай-брейка, и Фогг (со 2 сезона, Olmec) задает вопрос на тай-брейк, чтобы определить победителя. Первой команде, которая нажала кнопку над своим гонгом, была дана возможность ответить на вопрос. Правильный ответ позволил команде пройти в храм. Первоначально команда, которая вошла и дала неправильный ответ или у которой не хватило времени, автоматически проигрывала, позволяя другой команде перейти к храму по умолчанию. Однако во 2 и 3 сезонах другая команда должна была правильно ответить на вопрос, чтобы пойти в храм.

Финальный раунд: Храмовый забег

Участник собирает статую из трех частей в Святилище Серебряной Обезьяны. Когда статуя собрана правильно, открытые двери комнаты открываются, и участник может продвигаться к артефакту, обозначенному розовым кружком на карте в левом нижнем углу.

В финальном раунде победившая команда забрала Подвески Жизни, заработанные участниками, в храм, и попыталась забрать артефакт эпизода и вернуть его из храма в течение трех минут. Команда назначила одного члена, который первым войдет в храм; этот член команды нес один из полных кулонов команды. Другой член команды держал оставшийся кулон, половину кулона или вообще не держал кулон и стоял рядом, чтобы войти, если первый член команды был выведен из храма стражей храма. Перед тем как начать, ольмек объяснил бы комнаты в храме и необходимые задачи в каждой комнате. Во время первого сезона Фогг спросил, кто пойдет первым, и рассказал о храмовых стражах и, если необходимо, о дополнительной половинке кулона. Начиная со 2 сезона, сам Ольмек объяснил эти вещи.

Схема планировки храма

Храм состоял из двенадцати комнат, каждая из которых имела определенную тему (например, Тронный зал, Королевская кладовая, Обсерватория, Храм Серебряной Обезьяны, Комната Сердца и т. Д.). Комнаты соединены с соседними комнатами дверными проемами, хотя некоторые двери были заперты, блокируя продвижение участника в соседнюю комнату; Схема запертых и незапертых дверей менялась от эпизода к эпизоду в зависимости как от планировки храма, так и от местоположения артефакта. Незапертые двери были закрыты в начале раунда, но их можно было открыть, выполнив определенное задание или головоломку в каждой комнате. Одна комната в храме содержала тематический артефакт (как заявлял ольмек до раунда «Шаги познания»). В трех других специально отведенных комнатах находились храмовые стражи (наблюдатели в костюмах часовых из племени щедрых майя). Если бы у победившей команды было ровно 1+12 подвески, оставшуюся половину подвески также поместили в комнату, чтобы участник собрал половину подвески, чтобы получился полноценный кулон. Дополнительная половина кулона, если это необходимо, будет либо висеть на стене рядом с дверью, либо помещаться внутри объекта в комнате (например, спрятана внутри горшка в Королевской кладовой). Если первый игрок уронил свой кулон, второму игроку разрешалось поднять его и либо бросить обратно своему партнеру, либо использовать его при необходимости.

Участник, столкнувшийся с храмовой стражей, был вынужден отказаться от целой подвески, чтобы продолжить. Однако, если первый участник был пойман без подвески в его или ее владении, его или ее вывели из храма, и второй участник вошел. В любом случае страж храма, который захватил участника, был вне игры и больше не появлялся в той комнате, где был захвачен первый участник. Когда второй участник вошел, все двери, которые открывал первый участник, оставались открытыми. Если второй участник был пойман без полной подвески, пробег немедленно завершался. Игрок мог войти в комнату с незаметным охранником храма на пути к артефакту и не попасться, обычно, если дизайн комнаты делает так, что охранник может захватить игрока только в пределах досягаемости (например, Темный лес где одно из деревьев «могло быть населено духом храмовой стражи», о чем сигнализировалось, если дерево схватило игрока, но игрок должен был быть в пределах досягаемости, чтобы дерево активировалось).

У команды было три минуты, чтобы забрать артефакт и покинуть храм с ним. Если любой из участников схватил артефакт, все оставшиеся храмовые стражи исчезли, и все запертые двери в храме мгновенно открылись, позволяя участнику беспрепятственно сбежать. За вход в храм команда автоматически получает приз. Если член команды брал артефакт, команда также получала более дорогой приз. Команда, которая забрала артефакт и покинула храм с ним до истечения времени, получила главный приз в дополнение к двум другим призам. Начиная со 2 сезона, у храма были настоящие ворота, которые ольмеки опускали перед началом раунда.

2021 возрождение

Базовый формат остался таким же, как у шоу Nickelodeon, со следующими изменениями:

  • Каждая серия длится полный час, а не полчаса.
  • В каждом эпизоде ​​участвуют четыре команды взрослых, при этом допускаются команды одного пола.
  • Первые три команды, преодолевшие ров, продвигаются к Ступеням познания.
  • Есть две храмовые игры, в каждой из которых используется полный кулон, и оба товарища по команде играют. Две команды соревнуются друг с другом в одной игре, в то время как другая представляет собой испытание на время, в котором один победитель «Шагов познания» может выбрать, какая команда пойдет первой. Если команды разделяют первые две игры, Olmec задает единственный вопрос на тай-брейк для финальной подвески.
  • У команд есть четыре минуты вместо трех, чтобы пройти Храмовый забег в обновленном храме. Команда-победитель получает 2500 долларов только за вход в храм, которая увеличивается до 10000 долларов, если они достигнут артефакта, и до 25000 долларов, если они покинут храм до истечения времени.

Прием

В статье для Entertainment Weekly Эй Джей Джейкобс перечислил « Легенды о скрытом храме» среди имитаторов американских гладиаторов , описав концепцию как « Гладиаторы встречаются с хрониками молодого Индианы Джонса» . Джейкобс раскритиковал раунд «Шаги познания» как наполнитель, но пришел к выводу, что «дети будут хвалить его до луны». Legends выиграли награду за лучшее игровое шоу на 16-й ежегодной премии CableACE в январе 1995 года. Шоу также было номинировано на 17-ю и 18-ю ежегодную награду CableACE в декабре 1995 и октябре 1996 года, но проиграло The News Hole и Debt . Писательница-феминистка Сьюзан Дуглас , профессор СМИ и американистики Хэмпширского колледжа , похвалила « Легенды о скрытом храме» за то, что это «несексистское и ненасильственное» шоу.

История трансляций

Новые эпизоды « Легенд о скрытом храме» начали транслироваться на Nickelodeon 11 сентября 1993 года и продолжались до 1995 года. Повторы транслировались на канале еще четыре года до 28 февраля 1999 года, когда программа перестала выходить в эфир на Nickelodeon. Однако 1 марта 1999 года шоу снова начали транслироваться в повторах на Nick GAS, пока эта сеть не прекратила свое существование 31 декабря 2007 года. Nickelodeon также включил шоу в блок программ Nickelodeon, который транслировался в 1999 году на Zee TV . В марте 2009 года TV Week сообщила, что Дэвид Стэнли приобрел права на несколько шоу Стоун-Стэнли, в том числе « Легенды о скрытом храме» . Задание было записано в бюро авторских прав 2 мая 2008 года. 7 октября 2011 года сериал вышел в эфир на TeenNick в рамках блока The '90s Are All That . С тех пор шоу время от времени появлялось на TeenNick. В настоящее время сериал транслируется по телеканалу «Плутон» . 24 марта 2021 года полная серия была добавлена ​​в Paramount + .

Телевизионный фильм

В марте 2016 года Nickelodeon объявил , что готовится телевизионная версия игрового шоу с Изабелой Монер , Колином Кричли, Джетом Юргенсмейером и Дэниелом Кадмором в главных ролях. Режиссер фильма - Джо Менендес, сценарий - Джонни Умански, Зак Хаятт и Алекс Дж. Рид. В нем представлены элементы оригинального шоу, в том числе ольмеков, «Шаги познания», а также камеи зеленой обезьяны, красного ягуара и серебряных змей. Первоначальный ведущий Кирк Фогг вернулся как вымышленная версия самого себя, а Ди Брэдли Бейкер повторяет свою роль голоса Ольмека, в то время как Майкл Беняер изображает человеческую форму Ольмека.

Возрождение

16 декабря 2019 года было объявлено, что премьера возрождения с участием взрослых конкурсантов состоится в апреле 2020 года на Quibi . Хотя кастинг для перезагрузки был объявлен 10 марта 2020 года в твите Quibi, движение на производстве замолкло, и Quibi был закрыт 1 декабря 2020 года. 7 мая 2021 года был объявлен новый кастинг шоу. для публики, вопреки слухам, что производство было отменено. 11 мая 2021 года возрождение было заказано в The CW , которая частично принадлежит ViacomCBS , материнской компании Nickelodeon. Шоу ведет Кристела Алонзо, а Ди Брэдли Бейкер возвращается в качестве диктора и озвучивает ольмеков. Премьера шоу состоится 10 октября 2021 года. Основной формат - с переходом через ров, Шагами познания и Храмовыми играми, ведущими к Temple Run - остается такой же.

Товары

В 2017 году Прессман выпустил настольную игру Legends of the Hidden Temple . Он был доступен только около года и продавался (из первых рук) только в магазинах Target . С середины 2018 года он больше не доступен в магазинах Target или на их веб-сайтах.

использованная литература

Примечания

Источники

  • Стоун-Стэнли Продакшнс. Легенды Скрытого Храма . В главных ролях Кирк Фогг и Ди Брэдли Бейкер. 1993–95.
  • Шварц, Дэвид; Стив Райан; Фред Уостброк (1999). «Легенды Скрытого Храма». Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о файле. п. 124. ISBN 0-8160-3847-3.

внешние ссылки