Kingdom Hearts 358/2 дня -Kingdom Hearts 358/2 Days

Kingdom Hearts 358/2 дня
KingdomdaysNA.jpg
Североамериканский бокс-арт с главными героями (слева направо): Зион, Роксас, Аксель, Рику и Микки Маус.
Разработчики) рука
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Тэцуя Номура
Производитель (и) Патрик Чен
Дизайнер (ы) Хироюки Ито
Ясухиро Сато
Программист (ы) Ёсиказу Хосода
Художник (ы) Тэцуя Номура
Писатель (ы) Тэцуя Номура
Юкари Исида
Томоко Канемаки
Композитор (ы) Ёко Шимомура
Ряд Kingdom Hearts
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Kingdom Hearts 358/2 Days (подзаголовок читается как «Три пять восемь восемь дней над двумя») - ролевая видеоигра, разработанная вручную и Square Enix (в сотрудничестве с Disney Interactive Studios ) для Nintendo DS . Это пятая часть в серии Kingdom Hearts , действие которой происходит ближе к концу первой игры , продолжаясь параллельно с Kingdom Hearts: Chain of Memories . Игра была выпущена во всем мире в 2009 году. История рассказана с точки зрения Роксаса , который следует за его повседневной жизнью в Организации XIII и его отношениями с другим членом Организации Акселем ; он также представляет четырнадцатого члена, Сиона , который подружился с двумя первыми.

Kingdom Hearts 358/2 Days режиссировали Тэцуя Номура и Томохиро Хасэгава. Номура решил разработать игру для Nintendo DS, и после того, как система была выбрана, выбрал Роксаса в качестве главного героя. Команда разработчиков хотела использовать игровой процесс, аналогичный предыдущим играм Kingdom Hearts, но не смогла из-за недостаточного количества кнопок на DS. Kingdom Hearts 358/2 Days получила в целом положительные отзывы, с похвалой за игровой процесс и графику, но с критикой его сюжетной линии и управления. В Японии были выпущены саундтрек , различные легкие романы и манга- сериал по игре.

Игра была посвящена Уэйну Олвайну , давнему английскому голосу Микки Мауса. Олвайн умер 18 мая 2009 года, за 12 дней до релиза игры в Японии. Это также последняя игра, в которой он играет в роли Микки, хотя его исполнение было заархивировано и повторно использовано в обновленных портах старых игр, выпущенных после его смерти.

Геймплей

Роксас и Аксель сражаются с Бессердечным на миссии

358/2 Days сочетает в себе ролевую игру / взлом и слэш в стиле предыдущих игр серии. Для этого игра минимально использует функциональные возможности сенсорного экрана системы, и можно играть и проходить игру, не используя ее вообще. Игра включает в себя одиночный и многопользовательский режимы игры. Одиночный режим основан на сюжете, игрок управляет Роксасом, которого сопровождают другие члены Организации XIII в ежедневных миссиях в миры Диснея из предыдущих игр. Эти два режима связаны между собой тем, что рост персонажа делится между ними.

358/2 Days включает новую механику игрового процесса, известную как система панелей, которая включает в себя настройку уровней, предметов, оборудования и способностей персонажа. Например, некоторые магические заклинания нельзя использовать, если соответствующие им панели не экипированы, но можно использовать последовательно, если прикреплено несколько. Некоторые панели также занимают несколько слотов, но их можно комбинировать с другими панелями для создания новых или более сильных способностей.

Пределы превышения пределов, которые ранее были представлены в серии Final Fantasy Square , могут быть активированы во время битвы, когда здоровье персонажа упадет ниже определенного уровня, обозначенного желтой полосой здоровья. У каждого персонажа есть свои уникальные способности во время Limit Breaks, которые позволяют временно усилить их обычные способности, будь то увеличение силы атаки или возможность атаковать сразу нескольких врагов. Второй этап прорыва лимита, известный как окончательный лимит, обычно является другой или усиленной версией первого и начинается в точке, где белая линия (начинающаяся на верхнем конце желтой части полосы здоровья) встречается с верхним мертвым концом. центр.

Мультиплеер

Это первая игра Kingdom Hearts с кооперативным многопользовательским режимом. Многопользовательский игровой процесс отделен от сюжета одного игрока и основан на миссиях, включая кооперативные и соревновательные сражения игроков. До четырех игроков могут играть за одного из четырнадцати членов Организации XIII, причем каждый член имеет различное оружие, навыки и характеристики. Сора, Дональд, Гуфи, Король Микки и Рику представлены как секретные персонажи в многопользовательской игре, которых можно разблокировать во время прохождения основной истории. 358/2 Дней ' многопользовательский также имеет систему чат для общения между игроками, но отличается от PictoChat в этом каждый может нарисовать на одном экране. Чтобы игроки не пропустили многопользовательский контент, игры были разработаны таким образом, чтобы миссии можно было выполнять без необходимости связываться с другими игроками, вместо этого используя партнеров, управляемых ИИ .

Сюжет

Параметр

Kingdom Hearts 358/2 Days начинается одновременно с событиями оригинальной игры и Chain of Memories . Как и в других играх серии, игрок проходит через набор различных миров, основанных на различных местах из канона мультфильмов Диснея : Аграба из Аладдина ; Замок Чудовища из сериала «Красавица и чудовище» ; Колизей Олимп из Геркулеса ; Город Хэллоуина из "Кошмара перед Рождеством" ; Страна чудес из " Алисы в стране чудес" ; и никогда Участки от Peter Pan (показывая строку островов новых к серии , а не капитан Крюк «ы пиратского корабля и Биг - Бен из первой игры ). В игре также представлены миры, созданные Square Enix специально для сериала . Самый известный мир - «Мир, которого никогда не было», который впервые появился в секретном финале Kingdom Hearts и служит главным центром игры, за ним следует «Сумеречный город», часто исследуемая местность. Castle Oblivion и Острова Судьбы также появляются в кат-сценах.

Персонажи

Игра вращается вокруг Роксаса , который впервые был показан в начале Kingdom Hearts II . Роксас - никто из Соры , главного героя сериала, рожденный, когда тело Соры исчезло, когда он ненадолго потерял свое сердце и стал Бессердечным . Как и Сора, Роксас может владеть Ключевым клинком , оружием, обычно используемым для борьбы с тьмой. В начале игры Роксас присоединяется к Организации XIII , группе могущественных Ничьих, которые служат антагонистами Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts II . Другие члены Организации XIII играют видную роль, особенно Аксель , лучший друг Роксаса, дебютировавший в « Цепи воспоминаний» . В игре также появился новый участник: Зион, девушка, похожая на Кайри, которая, как и Роксас, может владеть Ключевым клинком.

Среди других персонажей - Намине , девушка, способная манипулировать воспоминаниями; ДиЗ , загадочный человек, закутанный в бинты; Рику , лучший друг Соры; и король Микки , союзник Рику и правитель Замка Диснея. Сора занимает видное место в сюжете вместе со своими союзниками Дональдом Даком и Гуфи , хотя они нечасто появляются в виде нескольких воспоминаний и сценариев, вызванных воспоминаниями. Также появляются Пит , стойкий злодей, который впервые появляется в Kingdom Hearts II , и Хейнер, Пенс и Олетт , трое друзей, живущих в Сумеречном городе, которые также дебютировали в Kingdom Hearts II . Как и в других играх серии, в каждом мире Диснея есть несколько персонажей, которые появляются в фильмах, на которых основан их мир; с другой стороны, в ней нет персонажей Final Fantasy , кроме Мугла, управляющего магазином Организации.

История

Новорожденного Роксаса обнаруживает в Сумеречном городе Ксемнас, лидер Организации XIII, который принимает его в качестве своего тринадцатого члена. В отличие от других ничтожеств, Роксас лишен воспоминаний о своей изначальной сущности и со временем развивает собственную личность. Роксаса отправляют с ежедневными миссиями в другие миры, в одиночку или в сопровождении другого члена, чтобы уничтожить огромное количество Бессердечных и освободить украденные сердца с его Ключевым клинком, что способствует достижению цели Организации по созданию Сердца Царства и превращению в полноценные существа. Рохас находится под опекой Акселя, с которым он становится близким другом. После того, как Аксель и несколько других членов были переведены в Замок Обливион, Роксас стал партнером Зиона, четырнадцатого члена, назначенного вскоре после Роксаса. Роксаса и Зиона связывает их сходство, включая способность Зион владеть Ключевым клинком и неспособность вспомнить свою человеческую жизнь. Некоторое время спустя Роксас впадает в кому, вызванную изменением воспоминаний Соры, и возрождается только через несколько недель, когда Аксель возвращается из Замка Обливиона в качестве единственного выжившего в группе.

Со временем Зион подружился с Роксасом и Акселем, поедая с ними мороженное с морской солью после миссий в башне с часами Сумеречного города. Зион вскоре впадает в кому после того, как не смог устранить Рику; как и Роксас, она видит Сору после пробуждения. Со временем Зион подвергает сомнению свое собственное существование, дистанцируясь от Роксаса и Акселя, чтобы узнать больше о себе. В конце концов она обнаруживает, что она является искусственной копией, созданной в качестве отказоустойчивой для Роксаса, и что она нечаянно поглотила воспоминания Соры, не давая им полностью восстановиться. Зион разрывается между тем, чтобы остаться со своими друзьями и слиться с Сорой согласно совету Рику, но в конечном итоге решает сбежать из Организации после того, как она начинает откачивать силы Роксаса. Аксель позволяет Зиону сбежать, но теряет доверие Роксаса. Узнав личность Зиона от Ксемнаса, Роксас начинает подвергать сомнению свою личность и недостатки Организации в поисках ответов, оставляя Акселя удрученным.

В Сумеречном Городе Роксас сталкивается с Зион, которую Ксемнас изменил, чтобы выполнить ее первоначальную цель - поглотить Роксаса и стать идеальной копией Соры. После поражения тело Зиона рассеивается, в то время как ее сердце сливается с сердцем Соры, в результате чего все воспоминания о ее существовании постепенно исчезают. Вернувшись в мир, которого никогда не было, чтобы остановить план Ксемнаса в соответствии с последней просьбой Зиона, Роксас встречает Рику, который пытается захватить его для DiZ и возобновить процесс восстановления памяти Соры, который полностью остановился. Когда Роксас одолевает его, Рику высвобождает тьму, подавленную в его собственном сердце, давая ему силу, необходимую для покорения Роксаса, но также давая ему физическую форму Бессердечного Ксеханорта, Ансема, который обитает в его сердце. ДиЗ вставляет Роксаса в виртуальную симуляцию Сумеречного города без каких-либо воспоминаний об Организации, так что Роксас может в конечном итоге слиться с Сорой.

Разработка

358/2 Days разрабатывался вручную под контролем сотрудников Square Enix. Режиссером игры был Тэцуя Номура, а со-режиссером - Томохиро Хасегава. В 2007 году Номура упомянул, что хочет сделать спин-офф Kingdom Hearts на мобильной платформе и хотел, чтобы игра немного отличалась от других игр, уже входящих в серию. 358/2 Days был анонсирован вместе с Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts, закодированными на Tokyo Game Show 20 сентября 2007 года, где трейлер был показан в кинотеатре, где запрещено фотографировать. Были показаны новые трейлеры, а игровая демоверсия была доступна на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на частной вечеринке DKΣ3713 в августе 2008 года. Были представлены как одиночные, так и многопользовательские демоверсии. Xion также был показан в новом трейлере и в многопользовательской демоверсии.

Nintendo DS была выбрана в качестве системы до того, как началась работа над дизайном игры. Роксас был выбран в качестве главного героя игры, поскольку сотрудники думали, что наличие главного героя, помимо Соры, поможет познакомить геймеров с первой игрой серии для Nintendo DS. Сотрудники посчитали, что роль Роксаса как члена Организации XIII будет подходящей темой для сюжета. Эта идея получила развитие во время разработки Kingdom Hearts II , где сотрудники хотели сосредоточиться на том, что побудило Роксаса покинуть Организацию, что привело к созданию персонажа Зиона, который был связан с происхождением Роксаса. Команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был похож на предыдущие игры Kingdom Hearts , но заявила, что количество кнопок на Nintendo DS было проблемой. Некоторые функции DS, такие как стилус, не используются, чтобы сохранить игровой процесс, похожий на предыдущие игры. Рохас, видящий воспоминания Соры, встроен в игру и имеет разные типы игрового процесса для каждого мира. В логотипе игры используются теплые цвета как отсылка к закату в Сумеречном городе. Значение названия «358/2 дня» было оставлено Номура необъяснимым во время продвижения игры. По завершении игрок обнаруживает, что он ссылается на историю Зиона и Роксаса и их 358 дней в качестве членов Организации XIII.

Трагедия произошла во время разработки, когда Уэйн Олвин, голос Микки Мауса, умер от осложнений от диабета в возрасте 62 лет.

Хотя Birth by Sleep была первой из трех новых игр, начавших разработку, 358/2 Days была выпущена раньше. Релиз игры был намечен на конец 2008 года, но Square Enix перенесла дату на февраль 2009 года. И снова игра была отложена для японского выпуска до 30 мая 2009 года. Релиз на североамериканских территориях был объявлен 2 декабря. 2008. Официальный трейлер игры на английском языке был показан на пресс-конференции Nintendo на E3 2009, подтвердив дату выхода 29 сентября 2009 года для Северной Америки и 9 октября 2009 года для Европы.

Изначально в 358/2 Days был представлен мир, основанный на Пиноккио , о чем свидетельствуют неиспользованные портреты персонажей Честного Джона, Гидеона, Гепетто и одноименного персонажа как настоящего мальчика, но это было сокращено из-за ограничений по количеству мест.

Прием

Игра получила на Metacritic "в целом благоприятную" оценку 75 из 100 . До выхода игры, Nintendo Power «s Крис Хоффман и Стив Томасон называют игру , как долгожданный, и считали его одним из лучших названий появятся в 2008 году Tokyo Game Show. Игра была встречена множеством отзывов, от посредственных до положительных, в которых основное внимание уделялось графике и сюжету игры.

Графика игры получила высокую оценку многих обозревателей, причем Хоффман и Томасон даже назвали их одними из лучших в системе и подчеркнули знакомое ощущение игрового процесса и его переход между домашними консолями PlayStation и портативными Nintendo. единицы. Game Informer дал игре 8 баллов из 10, высоко оценив графику за отличные производственные характеристики и перемещение элементов управления камерой от аналогового джойстика PlayStation до плечевых кнопок DS. Японский игровой журнал Famitsu дал игре 9/9/9/9 (36/40) и похвалил графическое качество игры, заявив, что они были на уровне, которого раньше не было на DS, что еще больше подчеркнуло механику игрового процесса и миссии. Они также были особенно впечатлены новой системой панелей, которая позволяет игроку настраивать свои боевые приемы, а также возможность настраивать персонажей из Организации. В отличие от многих других рецензентов, они оценили историю как «очень увлекательную». Австралийское видеоигры ток - шоу Good Game «S два рецензента дал игре 7/10 и 7,5 / 10, радуясь , что игра не форсирует использование стилуса, особенно когда дело дошло до битвы.

Обозреватель RPGFan поставил игре 81 балл из 100, высоко оценив визуальное и звуковое качество, однако выразил разочарование по поводу повторного использования большей части музыки из Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . Кевин ВанОрд из GameSpot поддержал однопользовательский режим, особо отметив, что члены Организации XIII, контролируемые искусственным интеллектом, были полезны и компетентны. Он также похвалил игровой процесс многопользовательского режима, назвав его «забавным» и сославшись на легкость использования магических заклинаний и предметов.

Органы управления и общий сюжет вызвали особую критику со стороны обозревателей, при этом ВанОрд заявил, что экранный персонаж часто оказывался в одном из углов игрового поля. RPGamer очень критически отнесся к этим фактам, так как дал игре оценку 2,5 из 5, а обозреватель Алекс Реймер заключил: «... многих поклонников серии могут отпугнуть тусклые элементы управления и странные сюжетные направления, взятые с этим портативным вращением. -выключенный." Official Nintendo Magazine дал игре посредственной оценку 69% хвалила графику и геймплей, они имеют решающие значение , однако постоянная возвраты и запутанный сюжет. Хорошие игры ' рецензенты s заявил , что в то время как сюжет был запутанным, и мало смысла для новых игроков в этой серии, он все еще привлек игрока и заполнили пробелы в сюжетной линии для постоянных игроков серии. Они предположили, что повторение миров и миссий и общее отсутствие разнообразия в сочетании с длинным рассказом действительно вредят игровому опыту.

Kingdom Hearts 358/2 Days была самой продаваемой игрой в Японии в мае 2009 года с тиражом 291 000 копий, несмотря на то, что она была выпущена в последнюю неделю месяца. На следующей неделе это снова была самая продаваемая игра в регионе - 106 000 копий. К августу 2009 года в регионе было продано 490 000 копий игры. Кроме того, это была одна из самых зарезервированных игр для DS. К концу 2009 года игра была продана в общей сложности 571 981 копией только в Японии, что сделало ее двенадцатой самой продаваемой игрой в Японии в 2009 году. Данные о продажах NPD Group показывают, что по состоянию на октябрь 2009 года в Северной Америке было продано более 360 000 копий игры. В ноябре 2009 года Square Enix объявила, что по всему миру было продано 1,22 миллиона единиц игры. Игра была номинирована на 7 наград конкурса Nintendo Power Awards 2009: игра года для Nintendo DS, лучшая игра по звуку / озвучке, лучшая приключенческая игра, лучшая графика Nintendo DS, лучший новый персонаж (Xion), лучший сюжет / сценарий и в целом. Игра года. 16 февраля 2010 года было объявлено, что 358/2 Days выиграла все семь наград, на которые она была номинирована в голосовании читателей.

Версии и товары

Специальное издание Nintendo DSi на тему Kingdom Hearts 358/2 Days было выпущено вместе с игрой, когда она была запущена в Японии. Ultimania путеводителем игры был выпущен на площади 25 июня 2009 года Kingdom Hearts 358/2 Days был повторно выпущен в рамках пакета «Kingdom Hearts 10th Anniversary Box» сделано в ознаменование 10 - й годовщины франшизы 29 марта, 2012 вместе с Kingdom Hearts Re: coded и дебютом Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Музыкальные темы, представленные в Kingdom Hearts 358/2 Days, были включены в компакт-диск, на котором собраны треки из Kingdom Hearts Birth by Sleep , Kingdom Hearts Re: coded и 358/2 Days, выпущенного 2 февраля 2012 года.

Манга и легкие романы

Square Enix опубликовала серию легких романов, основанных на названии, написанном Томоко Канемаки и иллюстрированных Широ Амано . Первый том, The 14th , был выпущен 30 июля 2009 года, второй, Go to the Sea , - 28 января 2010 года, а третий и последний том, Xion-Seven Days , - в мае 2010 года. Адаптация манги Амано. С августа 2009 по август 2012 года выпускался в ежемесячном выпуске Square's Monthly Shōnen Gangan. В период с 22 июня 2010 года по 21 апреля 2012 года было выпущено пять томов tankōbon .

HD 1.5 Ремикс

В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, сборник для PlayStation 3, включающий Kingdom Hearts Final Mix и Re: Chain of Memories в высоком разрешении и поддержку трофеев. Кроме того, в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Идея полного ремейка, такого как Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , рассматривалась для Kingdom Hearts 358/2 Days . Однако позже от него отказались в пользу почти трехчасового кинематографического пересказа игры. Новая озвучка была сделана в течение 358/2 дней, а коллекция HD содержит «70% основного сюжета». Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 г., в Северной Америке 10 сентября 2013 г., в Австралии 12 сентября 2013 г. и 13 сентября 2013 г. в Европе. PlayStation 4 версии Kingdom Hearts HD 1.5 Remix компиляция была выпущена 9 марта 2017 года, в Японии 28 марта 2017 года, в Северной Америке, и 31 марта 2017, в Европе. Часть загружаемого контента для версии для PlayStation 4 добавляет дополнительную сцену в кинематографический ролик, изображающий битву между Роксасом и Ксионом.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки