Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний -Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний
Мальчик с колючими волосами в красной одежде и желтых туфлях, с цепочкой и большим ключом на поясе держит колоду карт.  Эти карты в основном прямоугольные, с тремя шипами наверху.  На заднем плане - различные вырезы в форме карточек с изображением других персонажей игры.
Kingdom Hearts: Chain of Memories Североамериканская упаковка
Разработчики) Square Enix
Юпитер
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Тэцуя Номура
Агуро Танака
Производитель (и) Синдзи Хашимото
Ёсинори Китасэ
Хатао Огата
Художник (ы) Тэцуя Номура
Такаюки Одачи
Томохиро Хасэгава
Писатель (ы) Дайсуке Ватанабэ
Композитор (ы) Ёко Шимомура
Серии Kingdom Hearts
Платформа (и)
Выпускать Game Boy Advance Re: Цепочка воспоминаний для
PlayStation 2
Жанр (ы) Экшн-ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Kingdom Hearts: Chain of Memories - ролевая игра в жанре экшн, разработанная совместно Square Enix и Jupiter и опубликованная Square Enix в сотрудничестве с Disney Interactive в 2004 году для Game Boy Advance . Игра служит посредником между двумя крупномасштабнымииграми для PlayStation  2 из серии Kingdom Hearts . Это была одна из первых игр GBA, в которой использовалось полноэкранное видео (FMV).

Kingdom Hearts: Chain of Memories - вторая игра из серии Kingdom Hearts . Это является прямым продолжением к Kingdom Hearts , и его окончание устанавливается примерно за год до Kingdom Hearts II . Игра рассказывает о Соре и его друзьях, которые исследуют таинственный Замок Обливион, сражаясь со зловещей Организацией XIII, группой антагонистов, впервые появившихся в сериале. В игре представлены новые персонажи и сюжетные линии, которые еще больше расширяют вселенную Kingdom Hearts и создают предпосылки для Kingdom Hearts II . В игре представлена ​​новая карточная боевая система , которая отличается от боевой системы в реальном времени своей предшественницы.

Хотя она и не была такой успешной, как другие игры Kingdom Hearts , она получила положительные отзывы и хорошо продавалась, особенно с похвалой за ее графику и FMV, с критикой за все более запутанный характер истории. Когда он дебютировал в Японии, было продано 104 000 единиц за 48 часов. Игра была переделана для PlayStation  2 как Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , выпущенная в Японии в качестве второго диска с Kingdom Hearts II Final Mix в марте 2007 года. Ремейк был позже выпущен в Северной Америке 2 декабря 2008 года. переработан в HD и включен в коллекцию Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, выпущенную в 2013 году для PS3, а затем для PS4, Xbox One и ПК.

Геймплей

В коридоре дворца мальчик с шипами в красной одежде и желтых туфлях держит большой ключ, а рядом с ним парит длинноволосый блондин в черной одежде, держащий щит.  Вверху изображения две полосы с лицами персонажей рядом с ними.  Внизу изображения находятся три области с картами в форме прямоугольников с тремя шипами наверху, которые соответственно являются колодами игрока и компьютера, а также картой, которая используется в данный момент.
Сора сражается с Вексеном . Информация об игроке, включая карты и HP, расположена в левой части экрана, а информация о противнике - справа.

Kingdom Hearts: Chain of Memories - это комбинация ролевой видеоигры и коллекционной карточной игры . Основным аспектом ролевой игры является система очков опыта, которая используется для увеличения максимального здоровья персонажа или очков карт или для изучения нового навыка. Карты используются как в сюжете, так и в бою. В игре есть карта поля и экран битвы. Карта поля - это изометрическая область, где игрок может перемещаться между комнатами. Враги населяют карту поля и отслеживают, как игрок вступает в бой, который может быть инициирован при контакте между игроком и противником. После начала боя игра переключается на экран битвы, который использует карточную боевую систему.

Уникальным аспектом этой игры является «синтез комнат»: для продвижения по игре игрок должен использовать карты карт, полученные после победы в битвах, для синтеза комнат. Свойства каждой комнаты, включая качество предметов и силу врагов, определяются картами карты, которые выбирает игрок. Каждая карта имеет определенный эффект: красные карты влияют на количество и тип врагов; зеленые карты влияют на силу колоды игрока; а синие карты влияют на свойства самой комнаты, такие как разрешение появления сундуков с сокровищами или точки сохранения .

В игре представлены три режима игрового процесса. Первые два - это сюжетные режимы, в которых есть Сора или Рику, а третий - режим битвы для двух игроков. Изначально доступен только сюжетный режим Соры; после завершения становится доступным режим «Реверс / Возрождение». Reverse / Rebirth позволяет игроку играть во втором режиме истории с участием Рику и режиме связи, в котором игроки могут сражаться друг с другом через кабель Game Link .

Бой

Combat использует карточную боевую систему, выполняемую в реальном времени. Игрок может прыгать и маневрировать по экрану битвы, как и на карте поля, но все физические атаки, магия, предметы и призывы активируются игральными картами. Карты имеют рейтинг от нуля до девяти и используются для совершения атак или взлома карт противника. За исключением карт с нулевым рейтингом, которые более дороги с точки зрения очков карт (CP) по сравнению с другими картами того же типа и имеют другие ранги, требуется больше CP, чтобы поместить карты с более высоким рейтингом в колоду игрока. Очки карт - увеличиваются с повышением уровня - ограничивают количество карт, которые игрок может использовать в колоде. Карты с рангом «ноль» могут сломать любую противоположную карту или комбинацию, если сыграны после противоположной карты или комбинации, но они также могут быть сломаны любой картой или комбинацией, если она сыграна после того, как была сыграна нулевая карта. Разрыв противоположной карты отменит эту атаку и на короткое время оглушит проигравшего. Особые вражеские карты можно получить, побеждая врагов и боссов, и они используются, чтобы дать игроку временную способность, начиная от улучшенных наступательных и защитных способностей до изменения атрибутов определенных карт.

Объединение карт в наборы по три создаст комбо-атаки, которые обычно сложнее сломать, потому что ранг комбо будет суммой рангов трех карт в комбо. Определенные комбинации карт создадут «ловкость», особую комбинацию, которая создаст мощную физическую атаку, магическое заклинание или атаку призыва. Когда у игрока заканчиваются карты, колоду необходимо перезагрузить. Кроме того, использование комбинации карт приведет к тому, что первая карта в комбо станет непригодной для использования до конца боя.

Истории Соры и Рику по-разному различаются по игровому процессу. В истории Соры Сора получает карты, побеждая врагов или через магазины Moogle . В некоторых случаях Сора должен сначала заработать определенную карту в сюжетном событии, прежде чем она станет доступной. Сора может создать и сохранить три разные колоды в меню паузы. В отличие от Соры, у Рику закрытая колода, которую нельзя кастомизировать. Карты в его колоде меняются в зависимости от мира, по которому он путешествует. Рику ограничен в основном физическими атаками, картами врагов и картами союзников Микки Мауса. Он может активировать «темный режим» и разблокировать свои ловкие атаки, если накопит достаточно «темных точек». Темные очки зарабатываются за разрушение вражеских карт и комбо, а разница между картой или комбинацией Рику и картой или комбинацией врага заключается в том, сколько темных очков он накопит за этот разрыв карты.

участок

Параметр

Kingdom Hearts: Chain of Memories разворачивается сразу после событий первой игры. Он расположен в замке Обливион, таинственном замке, который держал лорд Марлуксия . Соре и его товарищам по команде говорят, что при входе в замок посетители теряют свои воспоминания. Вестибюль и области между этажами белые с цветочными украшениями, но каждый этаж можно превратить в другой мир из первой игры Kingdom Hearts, используя «карты мира», созданные на основе воспоминаний Соры. Как и раньше, снова появляются многие миры Disney и Square Enix.

В отличие от предыдущей игры, миры созданы из воспоминаний Соры. Таким образом, многие из событий, пережитых в Kingdom Hearts , заново переживаются в этой игре, Сора встречает основанные на памяти версии персонажей Диснея, которых он встречал раньше (кроме Deep Jungle в Tarzan ). Отдельные сюжетные линии отличаются от оригинальной игры и вращаются вокруг темы памяти. Подобно тому, как в Kingdom Hearts было создано несколько миров специально для этой игры, Chain of Memories представляет Twilight Town как мир, созданный из воспоминаний на « другой стороне сердца Соры », в дополнение к оригинальным мирам Kingdom Hearts .

Символы

Сора возвращается как главный герой игры. Дональд Дак и Гуфи меньше вовлечены в игровой процесс и сюжет. Как и в первой игре, в Chain of Memories представлены многочисленные персонажи как из серии Final Fantasy, так и из канона диснеевских мультфильмов . Будучи прямым продолжением, многие персонажи из первых Kingdom Hearts снова появляются в этой игре. Поскольку каждый мир и связанные с ним персонажи воссоздаются из воспоминаний Соры, они взаимодействуют с Сорой так, как будто никогда раньше не встречались. В игре также представлены несколько новых персонажей. Некоторые из них являются членами загадочной Организации . Среди других новых персонажей - Намине , молодая девушка, способная манипулировать воспоминаниями, и ДиЗ , таинственный человек, скрытый под красными мантиями и бинтами. Рику появляется как игровой персонаж во втором сюжетном режиме. Пребывая в царстве тьмы, Рику направляется в подвал Замка Обливиона, которому помогают Король Микки Маус и ДиЗ.

Шесть членов Организации выступают в роли антагонистов; четыре появляются в режиме истории Соры, а два других - в режиме Рику. Среди четырех встреч Соры - Марлюксия , владыка Замка Обливиона; Ларксен , помощница Марлюксии ; Аксель , двойной агент со скрытой лояльностью; и Вексен , невольный соратник Марлюксии. И наоборот, Рику сражается с Зексионом и Лексеем , союзниками Вексена. Ансем также появляется в истории Рику как сущность, которая пытается контролировать Рику. Многие из злодеев Диснея возвращаются через воссоздание памяти, как и остальные персонажи Диснея.

История

Сора, Дональд, Гуфи и Джимини Крикет идут по извилистой тропе в поисках Рику и короля Микки. Появляется человек в черном плаще с капюшоном и направляет Сору к массивной крепости под названием Замок Обливион. Войдя, путешественники понимают, что забыли все свои способности. Человек в капюшоне объясняет, что чем глубже они войдут в замок, тем больше воспоминаний они потеряют, но они также откроют новые воспоминания в процессе. Он создает колоду карт из воспоминаний Соры и его друзей и говорит им, что все, с чем они сталкиваются в этом замке, будет основано на их воспоминаниях.

Сора поднимается по замку, сталкиваясь с другими фигурами в капюшонах, которые по пути образуют группу под названием «Организация». По мере того, как Сора теряет свои воспоминания, он постепенно, кажется, вспоминает девушку по имени Намине как своего старого друга и узнает от члена Организации Ларксин, что она содержится в замке в плену. Он также сталкивается с копией Рику, созданной и контролируемой другим членом Организации, Вексеном, который, как считает Сора и сам реплика, является настоящим Рику. Аксель, двойной агент Организации , освобождает Намине и позволяет ей лично встретиться с Сорой. Сора обнаруживает, что Намине манипулирует его воспоминаниями, что было вынуждено сделать это Марлюксией, владыкой Замка Обливиона и фигурой, которая заманила Сору туда, как часть его плана по свержению остальной части Организации с помощью Ларксена. Сора поднимается на верхний этаж и побеждает Марлюксию, после чего Намине помещает Сору и его друзей в машины, похожие на стручки, чтобы помочь им восстановить утраченные воспоминания, даже если они забудут события, произошедшие в замке. Перед тем, как их уложить спать, Сора и Намине обещают снова встретиться как настоящие друзья, как только он проснется, Сора твердо верит, что его воспоминания о ней и замке останутся в его сердце, несмотря на то, что они будут забыты.

В Reverse / Rebirth , который происходит в соответствии с основной историей игры, Рику переносится из царства тьмы в самый глубокий подвал Castle Oblivion, и он сражается с вымыслами предыдущих врагов, чтобы сразиться со своей внутренней тьмой, когда он поднимается вверх. Вексен борется с Рику, чтобы получить его данные, и создает свою копию, чтобы противостоять плану Марлюксии. Ансем, все еще владеющий телом Рику, пытается восстановить контроль над Рику, но сила Микки удерживает Ансема в страхе. По пути Рику сражается и побеждает Лексея, члена круга Вексена, только для того, чтобы его утащить в царство тьмы. Однако его спасает Микки, когда Ансем почти преуспевает в том, чтобы забрать тело Рику как свое. Когда к этому времени Марлюксия устранена, другой союзник Вексена, Зексион, пытается избавиться от Рику, утопив его в свете. Рику спасает Намине, замаскированный под Кайри, который помогает ему контролировать свою тьму, позволяя ему победить Зексиона. Позже Рику встречает ДиЗ, загадочного человека, интересующегося Рику, который отправляет его на поиски Намине. Реплика Рику, который с тех пор узнал о его измененных воспоминаниях, пытается оправдать свое существование, убивая Рику, но он уничтожает его. Рику решает встретиться с Ансемом, узнав от Намине, что Ансем живет в его сердце, и побеждает его после того, как ДиЗ вызывает его к Рику, чтобы тот сражался. Затем Рику отправляется в путешествие, чтобы использовать как свою тьму, так и свой свет с Микки в качестве своего компаньона.

Разработка

Набросок с мальчиком с колючими волосами, держащим большой ключ, лицом к лицу с двумя черными существами с блестящими глазами.  Один из них гуманоид, носит костюм, перчатки с когтями, туфли со спиральными пальцами на ногах и шлем с загнутым концом, напоминающий голову монстра.  Другой - плавающая коническая капля, одетая в халат с зазубренным воротником и коническую шляпу с загнутым кончиком.  Слева находятся значки, представляющие колоду игрока.
Ранний концепт-арт карточной боевой системы

Идея промежуточного названия была разработана после того, как режиссер Тэцуя Номура и его команда уже начали разрабатывать идеи для второй игры Kingdom Hearts , действие которой он планировал разворачивать через год после оригинала. Первоначально названный Kingdom Hearts: Lost Memories , Номура изменил название, чтобы оно соответствовало общей схеме истории, но все же отражало тему воспоминаний. Цепочка воспоминаний была разработана, чтобы преодолеть разрыв между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . Как и в большинстве сиквелов, в Kingdom Hearts II планировалось, что персонаж будет начинать с самого начала, с точки зрения способностей. Чтобы объяснить потерю способностей, полученных в предыдущей игре, Номура повелел сюжету вокруг искажения воспоминаний Соры и реализовал карточную боевую систему, символизирующую различные воспоминания Соры.

Номура не решался выпускать игру Kingdom Hearts для Game Boy Advance , чувствуя, что трехмерная графика оригинальной игры не будет хорошо переводиться в 2D. Номура изменил свою позицию, услышав, что дети хотят поиграть в Kingdom Hearts на GBA. Изучив идеи игрового процесса, он почувствовал, что 2D- игра Kingdom Hearts возможна и что она все еще может ощущаться и играть так, как геймеры привыкли в оригинале. Между тем, Номура хотел придать игре «более светлый тон», чем игры для PlayStation  2.

Цепочка воспоминаний была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. Первоначальные детали включали переход на 2D-графику, использование карт для проведения атак и то, что сжатые фильмы будут использоваться в некоторых кат-сценах . Анимации кат-сцены были визуализированы с использованием графического движка версии PlayStation  2, а затем закодированы для Game Boy Advance с использованием технологии, разработанной японской компанией AM3. Чтобы продвигать игру, Disney и Square Enix запустили официальные японские веб-сайты. Игровая демоверсия была впервые представлена ​​публике на фестивале Jump Festa в Японии в 2003 году ; эта демонстрация и последующие демонстрации выдвинули на первый план карточную боевую систему. Помимо информации, собранной из вступительных эпизодов, большинство деталей истории держалось в секрете до релиза.

Карточный геймплей « Цепи воспоминаний» позже послужит источником вдохновения для геймплея следующей игры Юпитера, «Мир кончается с тобой» ; Первоначально команда предполагала, что аналогичная система, основанная на карточных играх, будет работать на нижнем экране Nintendo DS , но в конечном итоге это превратилось в боевую систему, действующую на обоих экранах, с карточной игрой, управляемой на верхнем экране.

Аудио

Большая часть музыки из оригинального Kingdom Hearts присутствует в Chain of Memories ; основная вокальная тема японского релиза - « Hikari » () , а английская версия «Hikari», « Simple And Clean », используется в западных релизах. Были созданы дополнительные и переработанные треки для  переиздания Kingdom Hearts Re: Chain of Memories для PlayStation 2 . Поскольку музыка была повторно использована из оригинала, саундтрек Chain of Memories так и не был выпущен. Однако новые переработанные треки включены на два компакт-диска в комплект Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete .

Из-за технологических ограничений размера картриджа Game Boy Advance голосовое сопровождение было сведено к минимуму. Хотя многие персонажи из Kingdom Hearts были озвучены предыдущими актерами, в японской версии использовались следующие актеры озвучивания: Кейджи Фудзивара в роли Акселя; Тацуя Кандо в роли Вексена, Марлуксии и Лексея; и Риеко Катаяма в роли Ларксена. Ограниченное количество озвучки было добавлено только для боевых сцен. Голосовые фрагменты из первых Kingdom Hearts были вставлены в Chain of Memories . В английской версии диалога нет; голоса во время сражений Организации заменяются простым ворчанием, смехом и другими боевыми кличами.

Версии и товары

Как и его предшественник, было произведено множество товаров, чтобы помочь маркетингу в выпуске игры. Square Enix выпустила два продукта одновременно с выпуском видеоигры. Первым был ограниченный выпуск Kingdom Hearts Game Boy Advance SP, выпущенный только в Японии. Набор содержал игру, GBA SP "Kingdom Deep Silver" с логотипом Kingdom Hearts и ремень для переноски. Второй была карточная игра « Kingdom Hearts», выпущенная Tomy . В ККИ были представлены стартовые колоды, игровые коврики и бустеры . Позднее Fantasy Flight Games приобрела права продавать его в англоязычных странах. В 2007 году был выпущен ремейк для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re: Chain of Memories вместе с Kingdom Hearts II Final Mix в наборе Kingdom Hearts II Final Mix + . Серия манги выходила в Monthly Shōnen Gangan в Японии, а позже была выпущена в Соединенных Штатах. К нему прилагаются три романа - два, действие которых происходит по сюжетной линии Соры, а третий - по истории Рику « Обратное / Возрождение ». Как и в случае с играми Final Fantasy и первой игрой Kingdom Hearts , Square выпустила книгу Ultimania о Kingdom Hearts: Chain of Memories после выпуска игры. В Северной Америке BradyGames выпустила руководство по стратегии с подробным пошаговым руководством.

Re: Цепочка воспоминаний

Два изображения игры, действие которых происходит в комнате, верхнее с 2D-графикой, а нижнее с 3D-графикой.  На обоих изображен мальчик с колючими волосами в красной одежде, черной куртке и желтых туфлях;  антропоморфная собака в оранжевой шляпе, зеленой водолазке, желтых штанах, белых перчатках и коричневых туфлях;  антропоморфная утка в синей шляпе и мантии;  и шатенка в розовом платье.
Сравнение сцен с участием Соры, Дональда, Гуфи и Аэрис на GBA (вверху) и PS2 (внизу).

Kingdom Hearts: Chain of Memories была переделана для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Он был разработан пятым отделом разработки продуктов Square Enix, базирующимся в Осаке , и выпущен в качестве второго диска Kingdom Hearts II Final Mix + в Японии 29 марта 2007 года и в качестве отдельной игры в Северной Америке 2 декабря 2008 года. не была выпущена в Европе или Австралии для PlayStation 2, но была выпущена во всем мире как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . Ремейк включает в себя многоугольные 3D-сражения и миры с использованием той же графики, что и Kingdom Hearts , а также озвучку и улучшенное звуковое сопровождение. Хотя карточная боевая система и аспекты синтеза комнат в игровом процессе остались в основном такими же, были дополнения, такие как функция «Команда реакции» из Kingdom Hearts II . Сцены с озвучкой происходят только в Castle Oblivion, а также в симуляторах Destiny Islands и Twilight Town. Ремейк также включает новые кат-сцены и сражения, которых не было в оригинальной игре. IGN оценил ее как 92-ю лучшую  игру для PlayStation 2. Персонал посчитал, что она выделяется среди других карточных ролевых игр.

Манга

Как и первые Kingdom Hearts , « Цепь воспоминаний» была адаптирована в мангу Широ Амано по тому же сюжету, что и видеоигра. Он был издан в ежемесячном выпуске Square's Monthly Shōnen Gangan в Японии, затем выпущен в двух томах в Японии, а затем в США компанией TOKYOPOP . Первый том был выпущен в Японии 22 октября 2005 года. Год спустя он был выпущен на английском языке 10 октября 2006 года, а второй том был выпущен 6 февраля 2007 года.

Серия манги имела умеренный успех. Первый том занял 112-е место в рейтинге «150 лучших продавцов» USA Today за неделю после его выпуска. IGN высоко оценил исполнение Амано персонажей и юмор, добавленный в сцены. Они также отметили, что слабые элементы игры снизили общее качество манги. За серией последовала третья серия манги, Kingdom Hearts II . Серия манги Chain of Memories была переиздана в коробочном сете в США 9 октября 2007 года.

HD 1.5 Ремикс

В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix как сборник для PlayStation  3, который будет включать Kingdom Hearts Final Mix и Re: Chain of Memories в высоком разрешении и поддержку трофеев. Кроме того, в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 года и в Северной Америке 10 сентября 2013 года. Релизы 12 сентября 2013 года для Австралии и 13 сентября 2013 года для Европы ознаменовали собой первый раз, когда Re: Chain of Memories был доступен в обоих этих странах. территории. Эта версия была позже перенесена на PlayStation  4 как часть Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , выпущенная в марте 2017 года.

Прием

Хотя « Цепь воспоминаний» была наименее успешной с коммерческой точки зрения, она получила в целом положительные отзывы и показала хорошие показатели продаж. В Японии было продано 104 000 единиц за 48 часов, что на тот момент было рекордом для игр Game Boy Advance. Его положительные дебютные продажи поместили его на первое место в чартах продаж в Японии. В первом месяце своего североамериканского релиза, он занял 1 - е на GameSpot «s ChartSpot для портативных систем и 6 для всех консолей. К февралю 2005 года было продано более миллиона копий в Японии и Северной Америке. К концу 2006 года мировые продажи игры достигли 1,50 миллиона копий. Только в Соединенных Штатах было продано 900 000 копий и к августу 2006 года было продано 28 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года игра занимала 24-е место по объему продаж. игра запущена для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. К концу 2009 года Chain of Memories было продано более 1,55 миллиона копий по всему миру, из них 200 000 в регионах PAL , 410 000 в Японии и 940 000 в Северной Америке.

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Карточная боевая система получила неоднозначные отзывы. GameSpot назвал его «громоздким», GameSpy - «увлекательным», а Game Watch - оригинальным. В обзорах также упоминалось, что карточная боевая система была неудобной и затрудняла планирование стратегии. G4 прокомментировал, что игровой процесс хорошо подходит для портативной игры и что в нем удачно сочетаются карточные битвы и случайные подземелья, «два элемента ролевой игры, которые сильно критикуют». Некоторые критики сочли синтез комнаты слишком линейным. Чаще всего хвалили историю. IGN назвал это «увлекательной сюжетной линией, которая действительно меняется после того, как приключение подходит к концу», и оценил презентацию на 10 баллов из 10.

Качество графики было хорошо встречено, особенно кат-сцен. IGN назвал их «чудесно созданными последовательностями FMV». GameSpot заявил, что фильмы соответствуют художественному стилю оригинала и соответствуют видео-пакетам GBA . Также они прокомментировали детализированные и хорошо анимированные игровые спрайты. Game Watch охарактеризовал сцены мероприятия как «качественные». Многие критики заявили, что, хотя графика не так хороша, как у  предшественника PlayStation 2, она очень хороша для игры GBA. G4 похвалил графику, заявив, что Chain of Memories была «одной из самых красивых игр GBA».

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки