Джеймс Уоллис (игровой дизайнер) - James Wallis (games designer)

Джеймс Уоллис - британский дизайнер и издатель настольных и ролевых игр .

Его не следует путать с Джейми Уоллисом из Myriador, который преобразовал волшебство Стива Джексона! в модули d20.

Карьера

Джеймс Уоллис начал отыгрывать ролевые игры в 1981 году через Dungeons & Dragons и Traveler , которые в то время были лицензированы в Великобритании Games Workshop . Уоллис начал публиковать свои собственные журналы для фанатов , сначала WEREMAN, а затем Sound & Fury , и через последнего познакомился с дизайнером игр Эриком Вуйчиком ; Вуйчик познакомил Уоллис с Кевином Симбиедой на Gen Con 22 в 1989 году, в результате чего Уоллис написал две книги для Palladium Books : Mutants in Avalon (1990) и Mutants in Orbit (1992). Уоллис также начал работать над своей собственной ролевой игрой, основанной на комиксах Bugtown , а в 1992 году он представил игру в Phage Press , где она застопорилась на два года из-за творческих разногласий. Однажды в сказке , игра, разработанная Джеймсом Уоллисом, Эндрю Рилстоуном и Ричардом Ламбертом, была опубликована Atlas Games в 1993 году, где Джеймс познакомился с Джонатаном Твитом , который вскоре стал главой отдела ролевых игр в Wizards of the Coast ; Уоллис принес свою игру Bugtown в Wizards, но и там он не добился успеха, поскольку мультипликатор Мэтт Ховарт не смог прийти к соглашению с Wizards of the Coast относительно гонораров. Вместе с Эндрю Рилстоуном он стал соучредителем ролевого журнала Inter * action , первый выпуск которого вышел летом 1994 года.

В октябре 1994 года Уоллис основал Hogshead Publishing , компанию, специализирующуюся на ролевых и повествовательных играх . Уоллис основал компанию в Великобритании и получил лицензию от Фила Галлахера в Games Workshop на издание книг для Warhammer Fantasy Roleplay . Уоллис и Рилстон изменили название действия Inter * на Interactive Fantasy из-за опасений по поводу товарных знаков, начиная со второго выпуска, который также был первой публикацией Hogshead; после этого журнал выходил только на два номера. Warhammer хорошо продавался, но у Hogshead были проблемы с их дистрибьютором, и Уоллис пришлось уволить весь персонал компании. Мэтт Ховарт в конце концов отозвал у Уоллиса лицензию на Bugtown , и игра так и не была опубликована. К 1996 году Уоллис также работал в компьютерной индустрии и вскоре перешел в издательство журналов, работая над Warhammer в своей запасной спальне по вечерам и по выходным. К концу 1997 года денежный поток улучшился, поэтому Уоллис перевела компанию в офис и наняла Мэтью Пука. Уоллис смог опубликовать свою игру «Необычайные приключения барона Мюнхгаузена» в 1998 году. Он помог руководителям ProFantasy Software возродить конвенцию Dragonmeet в 2000 году.

26 ноября 2002 года Уоллис объявил, что закрывает Hogshead Publishing, и Марк Рикеттс купил название компании в феврале 2003 года. Уоллис основал компанию Magnum Opus Press в 2007 году, получив лицензию на RPG Dragon Warriors ; Magnum Opus выпустил новую версию игры 1.1 с дополнениями, начиная с 2008 года, прежде чем проблемы с лицензиаром закончились 1 апреля 2011 года. Уоллис выпустила другие книги через Magnum Opus, включая дебютный роман Game Night (2007) Джонни Нексуса и новое издание его собственной книги «Необычайные приключения барона Мюнхгаузена» (2008).

Уоллис - консультант по повествовательным СМИ, создающий онлайн-игры для клиентов, включая BBC, Министерство внутренних дел Великобритании и Endemol Television. Он живет в Лондоне с женой и детьми.

Он также создал игры и книги для других издателей, в том числе отмеченную наградами карточную игру Once Upon A Time , которую он написал в соавторстве с Ричардом Ламбертом и Эндрю Рилстоуном . В 2001 году он основал ежегодную премию Дианы Джонс за «выдающиеся достижения в играх». В настоящее время он руководит игровой консалтинговой компанией Spaaace, в которую входят издательская компания Magnum Opus Press, и его личный блог Cope .

В январе 2013 года Уоллис запустил Kickstarter для ролевой игры под названием Alas Vegas . Загрузки в формате PDF были предоставлены спонсорам в декабре 2016 года, а физическая книга была опубликована в ноябре 2017 года.

Игры

Опубликованные игры Джеймса Уоллиса включают:

Игры, которые он редактировал и / или опубликовал, включают:

  • Нобилис (второе издание, 2002 г .; обладатель премии Origins в номинации «Лучший продукт в формате графической презентации», 2002 г.)

Письмо и периодические издания

В 1994 году он основал и опубликовал Interactive Fantasy ( IF ), ранний журнал, посвященный игровому дизайну и критике. Редактором был Эндрю Рилстон. Во второй выпуск вошел первый тираж эссе Грега Костикяна «У меня нет слов, и я должен оформить» .

Он писал для британской газеты Sunday Times с 2000 по 2001 год.

Он также был соавтором сценариев телешоу 404 Not Found .

использованная литература

внешние ссылки