Джеймс Ф. О'Брайен - James F. O'Brien
Джеймс Ф. О'Брайен | |
---|---|
Родился | Соединенные Штаты |
Альма-матер |
Компьютерный колледж Джорджии (PhD) Международный университет Флориды (BSc) |
Награды | Оскар , SIGGRAPH премии Impact, Sloan Fellowship , СФР премии Факел, ГВУ 15 Award Impact, TR100 |
Научная карьера | |
Поля | Компьютерная графика |
Учреждения | Калифорнийский университет в Беркли |
Докторант | Джессика Ходжинс |
Джеймс Ф. О'Брайен - исследователь компьютерной графики и профессор компьютерных наук и электротехники в Калифорнийском университете в Беркли . Он также является соучредителем и главным научным сотрудником Avametric, компании, занимающейся разработкой программного обеспечения для виртуальной примерки одежды. В 2015 году он получил награду за научно-технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук.
Образование
О'Брайен получил степень бакалавра наук в Международном университете Флориды в 1992 году . Затем он сделал свою дипломную работу под руководством д - ра Джессика Ходжинса в Georgia Tech «s ГВУ центра . Он получил докторскую степень в области компьютерных наук из Технологического института Джорджии колледжа вычислительной техники в 2000 году за диссертацию под названием Графическое моделирование и анимация разрушения .
Беркли
Он присоединился к отделу компьютерных наук Калифорнийского университета в Беркли в качестве преподавателя в 2000 году. Профессор О'Брайен руководит Группой компьютерной анимации и моделирования в Беркли, и его исследования в основном сосредоточены на физической анимации , 3D-моделировании и симуляции звука .
Награды
- Премия SIGGRAPH Impact (1999)
- Обзор технологий TR100 (2004 г.)
- Стипендия Слоуна (2004)
- Почетные выпускники инженерного колледжа, Международный университет Флориды (2006 г.)
- Награда GVU 15 Impact
- Премия фонда Джима и Донны Грей за выдающиеся достижения в области преподавания на бакалавриате (2008 г.)
- Премия Академии кинематографических искусств и наук за научные и технические достижения (Научно-технический Оскар, 2015)
Научно-исследовательская и профессиональная деятельность
О'Брайен опубликовал обширную коллекцию исследовательских работ по таким темам, как реконструкция поверхности, анимация человеческой фигуры, создание сетки, физическая анимация, хирургическое моделирование, вычислительная гидродинамика и распространение трещин.
О'Брайен работал консультантом по разработке движка для игровой физики Digital Molecular Matter (DMM). На сегодняшний день этот игровой движок использовался в Star Wars: The Force Unleashed, а его автономная версия использовалась для спецэффектов в фильмах « Аватар» , « Sucker Punch» , « Исходный код» , « Люди Икс: Первый класс» и др. 60 других художественных фильмов.
В 2015 году его работа по разработке цифрового мультиметра была отмечена Академией кинематографических искусств и наук наградой за технические достижения. Цитата гласит:
" Бену Коулу за разработку системы разрушения Kali, Эрику Паркеру за разработку инструментария Digital Molecular Matter и Джеймсу О'Брайену за его влиятельные исследования методов конечных элементов, которые послужили основой для этих инструментов. Комбинированные инновации в Kali и DMM предоставляют художникам интуитивно понятную, управляемую с помощью искусства систему для создания масштабируемых и реалистичных симуляций разрушения и деформации. Эти инструменты установили методы конечных элементов в качестве новой точки отсчета для правдоподобного разрушения на экране ».