Идеальная информация - Perfect information

Шахматы - пример игры с идеальной информацией.

В экономике , совершенная информация (иногда упоминается как «никакого скрытой информация») является признаком совершенной конкуренции . Обладая точной информацией на рынке, все потребители и производители имеют совершенное и мгновенное знание всех рыночных цен, своей собственной полезности и собственных функций затрат.

В теории игр , последовательная игра имеет полную информацию , если каждый игрок, при принятии какого - либо решения, прекрасно в курсе всех событий, которые ранее имели место, в том числе «события инициализации» игры (например , стартовых рук каждого игрока в карточная игра).

Совершенная информация существенно отличается от полной информации , которая подразумевает общие знания о функциях полезности, выигрышах, стратегиях и «типах» каждого игрока. Игра с точной информацией может иметь или не иметь полную информацию.

Игры, в которых некоторые аспекты игры скрыты от оппонентов, такие как карты в покере и бридж, являются примерами игр с неполной информацией .

Примеры

Нарды включают в себя случайные события, но по некоторым определениям классифицируются как игра с идеальной информацией.
Техасский холдем - это игра с неполной информацией, поскольку игроки не знают личные карты своих противников.

Шахматы - это пример игры с идеальной информацией, поскольку каждый игрок всегда может видеть все фигуры на доске. Другие примеры игр с точной информацией включают крестики-нолики , шашки и го .

Академическая литература не достигла консенсуса в отношении стандартного определения идеальной информации, которое определяет, являются ли игры со случайностью, но без секретной информации , и игры без одновременных ходов играми с идеальной информацией.

Игры, которые являются последовательными (игроки поочередно ходят ) и имеют случайные события (с известными вероятностями для всех игроков), но не имеют секретной информации , иногда считаются играми с идеальной информацией. Сюда входят такие игры, как нарды и Монополия . Но есть некоторые научные статьи, которые не рассматривают такие игры как игры с совершенной информацией, потому что сами результаты случайности неизвестны до того, как они возникнут.

Игры с одновременными ходами обычно не считаются играми с полной информацией. Это связано с тем, что каждый из игроков владеет секретной информацией и должен сделать ход, не зная секретной информации оппонента. Тем не менее, некоторые такие игры симметричны и честны. Пример игры в этой категории включает камень, ножницы, бумагу .

Смотрите также

Рекомендации

дальнейшее чтение

  • Фуденберг Д. и Тироль Дж. (1993) Теория игр , MIT Press . (см. главу 3, раздел 2.2)
  • Гиббонс, Р. (1992) Пособие по теории игр , Harvester-Wheatsheaf. (см. главу 2)
  • Люс, Р. Д. и Райффа, Х. (1957) Игры и решения: Введение и критический обзор , Wiley & Sons (см. Главу 3, раздел 2)
  • Экономист Д. В. Маккензи в своей книге «Экономика дня сурка» использует фильм 1993 года «День сурка», чтобы доказать, что совершенная информация и, следовательно, совершенная конкуренция невозможны.
  • Уотсон, Дж. (2013) Стратегия: Введение в теорию игр , У.В. Нортон и Ко.