Третье поколение игровых приставок - Third generation of video game consoles

В истории компьютерных и видеоигр , то третье поколение (иногда упоминается как 8-битная эра ) началась 15 июля 1983 года с японским выпуском двух систем: Nintendo Family Computer (обычно сокращенно Famicom ) и Sega SG-1000 . Когда Famicom была выпущена за пределами Японии, она была модернизирована и продавалась как Nintendo Entertainment System (NES). Это поколение ознаменовало конец краха видеоигр в 1983 году и сдвиг доминирования производителей домашних видеоигр из США в Японию. Портативные консоли не были основной частью этого поколения, хотя линейка Game & Watch от Nintendo (которая началась в 1980 году) и Milton Bradley Microvision (которая вышла в 1979 году) продавались в то время. Однако оба считаются оборудованием второго поколения .

Усовершенствования технологий дали консолям этого поколения улучшенные графические и звуковые возможности, сравнимые с аркадными играми золотого века . Увеличилось количество одновременных цветов на экране и размер палитры, что, наряду с увеличением разрешения, большим количеством спрайтов на экране, более продвинутой прокруткой и псевдо-3D- эффектами, позволило разработчикам создавать сцены с большей детализацией и анимацией. Аудиотехнология улучшилась и дала консолям возможность воспроизводить большее разнообразие и диапазон звука. Заметным нововведением этого поколения стало включение картриджей со встроенной памятью и батареями, чтобы пользователи могли сохранять свой прогресс в игре, и Nintendo The Legend of Zelda представила эту технологию на рынке. Это нововведение позволило создать гораздо более обширные игровые миры и подробное повествование историй, поскольку теперь пользователи могли сохранять свой прогресс, а не начинать каждую игровую сессию с самого начала. К следующему поколению возможность сохранять игры стала повсеместной - сначала экономия на самом игровом картридже, а затем, когда индустрия перешла на оптические диски только для чтения, на карты памяти , жесткие диски и, в конечном итоге, на облачное хранилище .

Самой продаваемой консолью этого поколения была NES / Famicom от Nintendo, за ней последовали Sega Master System (улучшенный преемник SG-1000) и Atari 7800 . Хотя в консолях предыдущего поколения также использовались 8-битные процессоры, именно в конце третьего поколения домашние консоли были впервые маркированы и проданы по своим «битам». Это также вошло в моду, когда 16-битные системы четвертого поколения, такие как Sega Genesis, были проданы, чтобы различать поколения. В Японии и Северной Америке в этом поколении в основном доминировали Famicom / NES, тогда как Master System доминировала на бразильском рынке, при этом объединенные европейские рынки были более сбалансированными по общим продажам между двумя основными системами. Конец третьего поколения ознаменовался появлением 16-битных систем четвертого поколения и прекращением выпуска Famicom 25 сентября 2003 года. Однако в некоторых случаях третье поколение все еще существует, поскольку отдельные консоли все еще используют оборудование из спецификации Famicom, такое как оборудование VT02 / VT03 и OneBus.

Обзор

1983–1984

Японский рынок видеоигр все еще растет «широко открыт» рынок для игровых консолей в 1983 году в Японии была относительно небольшого консольного рынка, где только 300 тысяч консолей не были проданы до 1983 г., по сравнению с миллионами , которые были проданы в Соединенные Штаты до тех пор. Ряд японских производителей пытались конкурировать за «широко открытый» японский рынок консолей со своими собственными консолями. Epoch Кассетное Зрение , выпущенное в 1981 году, было самым продаваемая консоль в Японии в то время. За ним последовали Bandai Arcadia (по цене 19 800 йен ), японская версия Arcadia 2001, выпущенная в 1982 году, и Atari 2800 (по цене 24 800 йен ), японская версия Atari 2600, выпущенная на рынок в мае 1983 года.

Третье поколение консолей началось, когда две японские компании, Sega и Nintendo , решили выйти на рынок игровых консолей. 15 июля 1983 года они обе выпустили в Японии новые консоли: SG-1000 от Sega и Famicom от Nintendo . Обе компании ранее имели успех как компании-производители аркадных игр . Sega, одна из крупнейших японских компаний по производству игровых автоматов, намеревалась конкурировать как на рынке консолей, так и на рынке персональных компьютеров , одновременно выпустив версию для домашнего компьютера под названием SC-3000 . Тем временем Nintendo сосредоточилась на том, чтобы сделать Famicom более мощным, чем конкурирующие домашние системы, чтобы он был сопоставим с их оборудованием для аркадных видеоигр Donkey Kong (1981) , в то же время продавая его дешевле, чем Cassette Vision, продавая Famicom за 14 800 йен (около 150 долларов). Изначально Sega и Nintendo намеревались выпустить свои новые домашние системы исключительно для японского рынка. Nintendo представила Famicom незадолго до Tokyo Toy Show в июне 1983 года, став сенсацией среди участников выставки игрушек, еще до того, как Sega представила SG-1000 на Tokyo Toy Show.

В дальнейшем Famicom стала очень популярной в Японии, где быстро обогнала Cassette Vision и стала самой продаваемой консолью в Японии. В то время Sega стала главным конкурентом Nintendo по продажам консолей. SG-1000 от Sega, предшествовавшая более коммерчески успешной Master System от Sega , изначально мало чем отличалась от более ранних консолей, таких как ColecoVision, и современных компьютеров, таких как MSX , хотя она была способна достичь продвинутых визуальных эффектов, включая параллаксную прокрутку в Orguss. и масштабирование спрайтов в Zoom 909 .

После успеха в Японии Nintendo решила выйти на мировой рынок домашних видеоигр. Помня об этом, компания обратилась к американской компании Atari , которой принадлежала большая часть рынка домашних видеоигр в Северной Америке, с предложением Atari лицензировать Famicom и распространять его. Было заключено соглашение, которое должно было быть подписано на выставке Consumer Electronics Show в июле 1983 года. Однако на той же выставке CES Coleco представила домашний компьютер Coleco Adam , на котором была установлена ​​версия Donkey Kong от Nintendo . В то время у Atari были исключительные права на распространение игр Nintendo на домашних компьютерах, а у Coleco были эксклюзивные права на распространение игры на консолях. Однако, поскольку Atari понимала, что Адам был домашним компьютером, они отложили подписание соглашения с Nintendo и попросили компанию решить проблему с правами. Проблема была решена, но в это время произошел сбой видеоигры в 1983 году, и Atari начала терять влияние на рынке. При этом у Nintendo не осталось конкурентов, и в конце концов компания решила выйти на рынок самостоятельно.

1984–1986

Первоначально Nintendo была разочарована после краха, так как рыночные исследования Nintendo of America были встречены предупреждениями о необходимости держаться подальше от домашних консолей, а американские розничные торговцы отказываются продавать игровые консоли. В результате Nintendo вместо этого представила Famicom в Северной Америке в виде аркадного оборудования, Nintendo Vs. System , в 1984 году. Он стал большим успехом в аркадных играх Северной Америки, что вселило в Nintendo уверенность в выпуске Famicom в Северной Америке в качестве игровой приставки, к которой рос интерес благодаря положительной репутации Nintendo в игровых автоматах.

Компания представила версию Famicom в январе 1985 года на зимней выставке CES как Nintendo Advanced Video System, сокращенно от NAVS. Геймпады были беспроводными и работали с ними через инфракрасный порт, а в комплекте также входил световой пистолет . Планировалось, что NAVS будет доступна весной 1985 года. Однако этого не произошло, и консоль снова была показана на летней выставке CES в июне того же года в обновленной версии под названием Nintendo Entertainment System . Система была выпущена в октябре 1985 года в качестве эксперимента в пределах Нью-Йорка с игрой Super Mario Bros. Эксперимент прошел успешно и показал, что люди по-прежнему хотят играть в игры, несмотря на кризис 1983 года. После этого в феврале 1986 года система была выпущена по всей Северной Америке по цене 159 долларов США .

В 1985 году Sega пришла на смену SG-1000 с Master System , которая включала аппаратную прокрутку, наряду с увеличенной цветовой палитрой, большей памятью, псевдо-3D- эффектами и стереоскопическим 3D , получив явное аппаратное преимущество над NES. Однако NES продолжала доминировать на рынках Северной Америки и Японии, тогда как Master System имела больший успех на рынках Европы и Южной Америки.

Nintendo Family Computer (сокращенно Famicom) стал популярным в Японии в течение этого периода, вытесняя другие консоли этого поколения. Западный аналог Famicom, Nintendo Entertainment System, доминировал на игровом рынке в Северной Америке, отчасти благодаря своим ограничительным лицензионным соглашениям с разработчиками. Это ознаменовало сдвиг в доминировании домашних видеоигр из США в Японию, до такой степени, что Computer Gaming World охарактеризовал «увлечение Nintendo» как «не событие» для американских дизайнеров видеоигр как «практически всю работу по дата была сделана в Японии ". Приблизительно 65% продаж оборудования 1987 года приходилось на рынок консолей компании; У Atari Corporation было 24% (включая Atari 7800 , 2600 Jr. и XEGS ), у Sega - 8%, а у других компаний - 3%.

1986 – настоящее время

Популярность японских консолей росла так быстро, что в 1988 году Epyx заявила, что, в отличие от индустрии оборудования для видеоигр в 1984 году, которую компания описала как «мертвую» , рынок картриджей Nintendo был больше, чем для всех домашних компьютеров. программное обеспечение. В 1988 году Nintendo продала семь миллионов систем NES, почти столько же, сколько Commodore 64 было продано за первые пять лет. В 1988 году газета Los Angeles Times сообщила, что рост количества игровых консолей положительно повлиял на компьютерные игры , продажи которых в первом квартале 1988 года выросли на 37%. Однако в 1989 году Compute! сообщила, что популярность Nintendo привела к тому, что большинство компаний, выпускающих компьютерные игры, в тот же год столкнулись с плохими продажами, что привело к серьезным финансовым проблемам для некоторых, и после более чем десятилетнего выпуска компьютерных игр в 1989 году Epyx полностью перешла на картриджи для консолей. К 1990 году NES принадлежало 30% американских семей, по сравнению с 23% для всех персональных компьютеров, и давление со стороны сверстников, требующих консоли, было настолько велико, что даже дети разработчиков компьютерных игр требовали их, несмотря на отказ родителей и присутствие государства. -современные компьютеры и программное обеспечение в домашних условиях. Как сообщал Computer Gaming World в 1992 году: «Дети, у которых нет доступа к видеоиграм, так же культурно изолированы, как и дети нашего поколения, родители которых отказались покупать телевизор».

Эта эпоха внесла много важных аспектов в историю развития видеоигр. В третьем поколении были выпущены многие из первых консольных ролевых видеоигр (РПГ). Редактирование и цензура видеоигр часто использовались при локализации японских игр в Северной Америке. Именно в это время возникло множество успешных франшиз видеоигр, которые стали основой индустрии видеоигр. Вот некоторые примеры: Super Mario Bros. , Final Fantasy , The Legend of Zelda , Dragon Quest , Metroid , Mega Man , Metal Gear , Castlevania , Phantasy Star , Megami Tensei , Ninja Gaiden и Bomberman .

В Европе в конце 1980-х годов Master System имела более сильный старт, чем NES, при этом продажи NES отставали от Master System в Соединенном Королевстве. К 1990 году Master System была самой продаваемой консолью в Европе, хотя у NES начинала быстро расти пользовательская база в Великобритании.

Третье поколение также ознаменовало начало рынка детских образовательных консолей . Из-за своей ограниченной емкости эти системы обычно не обозначались их «битами» и не продавались в конкуренции с традиционными игровыми консолями.

В Северной Америке производство Atari 7800 и Master System было прекращено в 1992 году, а производство NES продолжалось еще несколько лет. В Европе Master System была прекращена в конце 1990-х годов. Однако он продолжает продаваться в Бразилии по сей день. В Японии Nintendo продолжала ремонтировать системы Famicom до 31 октября 2007 года.

Домашние системы

SG-1000

15 июля 1983 года в Японии была выпущена SG-1000, первая консоль, созданная Sega. Он был выпущен вместе с Famicom, что сделало их первыми двумя консолями третьего поколения. Хотя он не продавался так же хорошо, как другие консоли этого поколения, он считался важным для развития Sega как производителя консолей.

Famicom / Nintendo Entertainment System

Famicom, выпущенная 15 июля 1983 года в Японии и в регионе Северной Америки в сентябре 1986 года под названием Nintendo Entertainment System (NES), представляет собой консоль на базе 8-битного картриджа, разработанную и продаваемую Nintendo. Она стала самой популярной консолью поколения, было продано более 60 миллионов единиц. Это была первая домашняя система, оснащенная контроллером с направленной панелью, разработанным Гунпэем Ёкоем , который стал отраслевым стандартом. В то время как NES была прекращена в Северной Америке 14 августа 1995 года, производство Famicom в Японии было прекращено только 25 сентября 2003 года.

Система Sega Master

Sega Mark III была выпущена 20 октября 1985 года для японского рынка и была третьей версией SG-1000. Название было изменено на Master System, а дизайн изменен для выпуска за пределами Японии. Она была разработана, чтобы быть более мощной, чем NES, чтобы дать ей преимущество перед конкурентами, но, несмотря на хорошие продажи, она не могла сравниться с успехом NES, что сделало ее второй самой продаваемой консолью поколения. Так было во всех регионах, кроме Бразилии, где они продолжали продаваться в течение многих лет после окончания генерации.

Atari 7800

Atari 7800 был выпущен в мае 1986 года и стал преемником Atari 5200. Это была первая консоль, имеющая обратную совместимость без дополнительного оборудования. Первоначально он должен был быть выпущен 21 мая 1984 года, но из-за продажи компании запуск состоялся только через два года, и в сочетании с небольшой библиотекой игр консоль продавалась не так хорошо, как Master System или РЭШ.

Сравнение

Имя SG-1000 Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) Sega Mark III / Мастер-система Atari 7800
Производитель Sega Nintendo Sega Atari
Консоль Sega-SG-1000-Console-Set.png Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png
NES-Console-Set.png
NES-101-Console-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Sega-Master-System-Set.png
Master System II.jpg
Atari-7800-Console-Set.png
Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg
Стартовые цены 15 000 японских иен (что эквивалентно 18 600 иен в 2019 году), что
эквивалентно 63 долларам США (что эквивалентно 164 долларам США в 2020 году)
14 800 японских иен (эквивалент 18 400 иен в 2019 году)
180 долларов США (эквивалент 430 долларов США в 2020 году)
240 канадских долларов (эквивалент 520 канадских долларов в 2020 году)
15 000 японских иен (эквивалент 17 800 иен в 2019 году)
199,99 долларов США (эквивалент 470 долларов США в 2020 году)
99,95 фунтов стерлингов (эквивалент 280 фунтов стерлингов в 2019 году)
140 долларов США (эквивалент 330 долларов США в 2020 году)
Дата выхода
СМИ
  • Картридж
  • Карта данных (только первая модель)
Картридж
Самые продаваемые игры N / A Super Mario Bros. ( упаковка ), 40,24 миллиона (по состоянию на 1999 г.)
Super Mario Bros. 3 , 18 миллионов (по состоянию на 21 мая 2003 г.)
Hang-On и Safari Hunt (упаковка)
Алекс Кидд в Miracle World (упаковка)
Sonic the Hedgehog (упаковка)
Полюсное положение II (в упаковке)
Обратная совместимость Никто Никто Sega SG-1000 (только для японских систем) Atari 2600
Аксессуары (розничная торговля)
  • Контроллер ручки велосипеда
  • Card Catcher
  • Контроллер ручки Sega
  • Sega Rapid Fire Unit
  • СК-1100
Более...
Тактовая частота процессора
NEC 780C (производный от Z80 )
(3,58 МГц (3,55 МГц PAL )
Ricoh 2A03 (на базе 6502 )
(1,79  МГц (1,66 МГц PAL))
Zilog Z80A
4 МГц
Custom 6502C
1,19 МГц или 1,79 МГц
GPU Ricoh PPU (блок обработки изображений) Yamaha YM2602 VDP (процессор видеодисплея)
Звуковой чип (ы)

Дисковая система Famicom:

Только для Японии:

Дополнительный чип картриджа:

объем памяти

3 КБ RAM

4,277 КБ (4380 байт ) ОЗУ

  • 2 КБ оперативной памяти)
  • 2 КБ видеопамяти
  • 256 байт ОЗУ атрибута спрайта
  • ОЗУ палитры 28 байт

Обновления:

  • Микросхемы MMC : до 8 КБ оперативной памяти и 12 КБ для видеопамяти
  • Дисковая система Famicom: 32 КБ оперативной памяти, 8 КБ видеопамяти

24,031 КБ (24 608 байт) ОЗУ

  • 8 КБ основной XRAM
  • 16 КБ видеопамяти XRAM
    (таблица атрибутов спрайтов 256 байт)
  • ОЗУ палитры 32 байта

4 КБ RAM

видео разрешение 256 × 192 256 × 240 256 × 192, 256 × 224, 256 × 240 160 × 200 или 320 × 200
Палитра 21 цвет 54 цвета 64 цвета 256 цветов (16 оттенков , 16 яркости )
Цвета на экране 16 одновременных (1 цвет на спрайт) 25 одновременных (4 цвета на спрайт) 32 одновременных (16 цветов на спрайт) 25 одновременных (1, 4 или 12 цветов на спрайт)
Спрайты
  • 64 на экране (8 на строку сканирования)
  • 8 × 8 или 8 × 16 пикселей
  • Переворачивание спрайтов
Фон Игровое поле Tilemap , 8 × 8 тайлов Игровое поле Tilemap, 8 × 8 тайлов Игровое поле Tilemap, тайлы 8 × 8, переворот тайла
Прокрутка Плавная аппаратная прокрутка, вертикальное / горизонтальное направления.
Микросхемы MMC: прерывание IRQ, диагональная прокрутка, прокрутка строк, прокрутка на разделенном экране
Гладкая аппаратная прокрутку, вертикальная / горизонтальная / диагональные направления, IRQ прерывание , линия прокрутка , разделенный экран прокрутка Грубая прокрутка, вертикальное / горизонтальное направление
Аудио Моно аудио с: Моно аудио с:

Обновления только для Японии:

Моно аудио с:
  • Три прямоугольных волновых канала
  • Один генератор шума

Только для Японии:

Моно аудио с:
  • Две квадратные волны

Дополнительный чип картриджа:

  • Четыре прямоугольных волновых канала
  • Один генератор шума

Другие консоли

Сравнение продаж

На NES / Famicom было продано больше всех консолей третьего поколения, особенно в Азии и Северной Америке . В 1989 году в Северной Америке между Nintendo и Sega было 94% на 6% доли рынка между NES и Master System в пользу Nintendo.

В Северной Америке в 1986 году было продано 1,1 миллиона устройств NES , что намного больше, чем Master System (125 000) и Atari 7800 (100 000) вместе взятых. К 1990 году Nintendo имела 93% -ную долю рынка в Северной Америке, за ней следовали Sega с долей 3,8%, NEC с 1,3% и Atari с долей 1,1%. Nintendo сохраняла лидерство в Северной Америке до 1991 года , когда в том году у нее была доля рынка 80%, что намного больше, чем у Atari (12%) и Sega (8%) вместе взятых. Это произошло из-за сильной линейки игр от Nintendo (таких как Super Mario Bros. , Metroid , Duck Hunt и The Legend of Zelda ) и строгих правил лицензирования Nintendo, которые требовали, чтобы игры NES были эксклюзивными для консоли в течение двух лет после релиз, поставив заслонку сторонней поддержки для других консолей.

В Европе конкуренция за NES была намного жестче, она отставала от Master System до 1990 года, несмотря на гегемонию первой на рынках Северной Америки и Японии. Продажи NES начали расти примерно с 1990 года, после чего продажи более равномерно распределялись между NES и Master System до 1994 года; NES незначительно обогнала Master System в Западной Европе, хотя Master System сохранила лидерство на нескольких рынках, таких как Великобритания, Бельгия и Испания.

Консоль Единицы проданы по всему миру Япония Америка В другом месте
Система развлечений Nintendo 61.91 миллиона (декабрь 2009) 19,35 миллиона (декабрь 2009 г.) 34 миллиона (декабрь 2009 г.) 8,56 миллиона (декабрь 2009 г.)
Sega Master System
(включая лицензионные варианты Tectoy )
18,45 миллиона (2016) 1 миллион (1986) США : 2 миллиона (1992 г.)
Бразилия : 8 миллионов (2016 г.)
Западная Европа : 6,8 миллиона (1993)
Австралия : 650 000 (1994)
Денди ( Фамиклон ) 6 миллионов (1998) N / A N / A 6 миллионов (1998)
Atari 7800 1 миллион (1988) N / A Неизвестный Неизвестный

Программное обеспечение

Названия этапов

Смотрите также

использованная литература

Библиография