Портативная игровая приставка -Handheld game console

Nintendo Game Boy 1989 года, которая установила и доминировала на рынке портативных устройств в течение как минимум десяти лет.

Портативная игровая консоль , или просто портативная консоль , представляет собой небольшую портативную автономную игровую консоль со встроенным экраном, элементами управления игрой и динамиками. Портативные игровые приставки меньше, чем домашние игровые приставки , и содержат консоль, экран, динамики и элементы управления в одном устройстве, что позволяет людям носить их с собой и играть на них в любое время и в любом месте.

В 1976 году Mattel представила первую портативную электронную игру , выпустив Auto Race . Позже несколько компаний, в том числе Coleco и Milton Bradley , создали свои собственные легкие настольные или портативные электронные игровые устройства для одной игры. Первой успешной коммерческой портативной консолью была Merlin 1978 года, продано более 5 миллионов единиц. Первой портативной игровой приставкой со сменными картриджами стала Milton Bradley Microvision 1979 года.

Nintendo приписывают популяризацию концепции портативных консолей с выпуском Game Boy в 1989 году и продолжают доминировать на рынке портативных консолей. Первой портативной консолью с доступом в Интернет и первой консолью с сенсорным экраном была Game.com , выпущенная Tiger Electronics в 1997 году. Nintendo DS , выпущенная в 2004 году, представила более широкой аудитории элементы управления с сенсорным экраном и беспроводные онлайн-игры , став самой продаваемой консолью . портативная консоль , продано более 150 миллионов единиц по всему миру.

История

График

В этой таблице описаны портативные игровые приставки разных поколений видеоигр, проданных более 1 миллиона раз.

Производитель Поколение
Первый
(1972–1983)
Второй
(1976–1992)
Третий
(1983–2003)
Четвертый
(1987–2004 гг.)
Пятый
(1993–2006)
Шестое
(1998–2015 гг.)
Седьмая
(2005–2020 гг.)
Восьмой
(2011 – настоящее время)
Атари Atari Lynx (+II)
(~3 миллиона)
Бандай WonderSwan (+Color, SwanCrystal)
(3,5 миллиона)
НЭК ТурбоЭкспресс
(1,5 миллиона)
Нинтендо Game Boy (+Pocket, Light)
(не менее 64,4 млн)
Game Boy Color
(максимум 54,3 миллиона)
Семейство Game Boy Advance
(81,5 миллиона)
Семейство Nintendo DS
(154 миллиона)
Семейство Nintendo 3DS
(76 миллионов)
Nintendo Switch (+ Lite)
(92,87 миллиона)
Нокиа N-Gage (+ QD)
(3 миллиона)
Сега Game Gear
(10,6 млн)
Кочевник
(~ 1 миллион)
Сони PSP (+Go, Street)
(81,09 миллиона)
PS Vita
(16,21 миллиона)

Истоки

Истоки портативных игровых консолей восходят к портативным и настольным электронным игровым устройствам 1970-х и начала 1980-х годов. Эти электронные устройства способны играть только в одну игру, они помещаются на ладони или на столе и могут использовать различные видеодисплеи, такие как LED , VFD или LCD . В 1978 году журнал Popular Electronics описал портативные электронные игры как «невидеоэлектронные игры» и «нетелевизионные игры» в отличие от устройств, требующих использования телевизионного экрана. Портативные электронные игры, в свою очередь, берут свое начало в синтезе предыдущих портативных и настольных электромеханических устройств, таких как Electronic Tic - Tac-Toe от Waco (1972), Periscope-Firing Range от Cragstan (1951) и появляющихся оптоэлектронных - рынок калькуляторов с дисплеем в начале 1970-х гг. Этот синтез произошел в 1976 году, когда «Mattel начала работу над линейкой спортивных игр размером с калькулятор, которые стали первыми в мире портативными электронными играми. Проект начался, когда Майкл Кац, директор по маркетингу новой категории продуктов Mattel, сказал инженерам группы электроники. разработать игру размером с калькулятор с использованием технологии LED (светоизлучающих диодов)».

нашим большим успехом стало то, что я задумал — первая портативная игра. Я попросил группу дизайнеров посмотреть, смогут ли они придумать электронную игру размером с калькулятор.
—Майкл Кац, бывший директор по маркетингу Mattel Toys.

Результатом стал выпуск Auto Race 1976 года . Позже, в 1977 году, последовал Football , две игры были настолько успешными, что, по словам Каца, «эти простые электронные портативные игры превратились в категорию« 400 миллионов долларов »». отображаются игровые устройства. Вскоре другие производители, в том числе Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex и Bandai , начали выпускать собственные настольные и портативные электронные игры.

В 1979 году Microvision на основе ЖК-дисплея , разработанная Smith Engineering и распространяемая Milton-Bradley, стала первой портативной игровой консолью и первой, в которой использовались сменные игровые картриджи. Игра Microvision Cosmic Hunter (1981) также представила концепцию навигационной панели на портативных игровых устройствах, и ею можно управлять с помощью большого пальца, чтобы манипулировать персонажем на экране в любом из четырех направлений.

В 1979 году Гунпей Ёкои , путешествуя в сверхскоростном поезде , увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК- калькулятором , нажимая на кнопки. Затем Ёкои пришла в голову идея часов, которые можно было бы использовать в качестве миниатюрного игрового автомата для убийства времени. Начиная с 1980 года Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Ёкои, под названием Game & Watch games. Воспользовавшись технологией, используемой в появившихся на рынке калькуляторах размером с кредитную карту, Ёкои разработал серию игр на основе ЖК-дисплеев, включающих цифровое отображение времени в углу экрана. Для более поздних, более сложных игр Game & Watch Ёкои изобрел крестообразную панель управления или «крестовину» для управления персонажами на экране. Ёкои также включил свою панель направления в контроллеры NES , а крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартом для контроллеров игровых консолей и с тех пор повсеместно используется в индустрии видеоигр. Когда Ёкои начал разрабатывать первую портативную игровую консоль Nintendo, он придумал устройство, сочетающее в себе элементы его устройств Game & Watch и консоли Famicom, включая контроллер D-pad обоих элементов. Результатом стал Nintendo Game Boy.

В 1982 году Bandai LCD Solarpower стал первым игровым устройством на солнечной энергии . Некоторые из его игр, такие как игра Terror House на тему ужасов , имеют две ЖК-панели , одна на другой, для раннего 3D-эффекта . В 1983 году Tomytronic 3D от Takara Tomy имитирует 3D с помощью двух ЖК- панелей, которые освещаются внешним светом через окно в верхней части устройства, что делает его первым специализированным оборудованием для домашнего видео 3D.

Начало

В конце 1980-х и начале 1990-х годов после упадка Microvision зародилась современная индустрия портативных игровых консолей. Поскольку игровые приставки с ЖК-дисплеем с подсветкой и цветной графикой потребляют много энергии, они не были экономичными, как оригинальный Game Boy без подсветки, чья монохромная графика обеспечивала более длительное время автономной работы. К этому моменту технология аккумуляторных батарей еще не созрела, и поэтому более продвинутые игровые приставки того времени, такие как Sega Game Gear и Atari Lynx , не имели такого успеха, как Game Boy.

Несмотря на то, что для ресурсоемких альтернатив Game Boy были доступны перезаряжаемые батареи сторонних производителей, в этих батареях использовался никель-кадмиевый процесс, и для обеспечения максимальной эффективности их нужно было полностью разряжать перед перезарядкой; свинцово-кислотные аккумуляторы можно было использовать с автомобильными ограничителями цепи (устройства с вилкой прикуривателя); но батареи имели посредственную портативность. Более поздние NiMH -батареи, которые не соответствуют этому требованию максимальной эффективности, не выпускались до конца 1990-х годов, спустя годы после прекращения производства Game Gear, Atari Lynx и оригинального Game Boy. В то время, когда технологически более совершенные портативные устройства имели строгие технические ограничения, батареи имели очень низкий номинал мАч , поскольку батареи с большой удельной мощностью еще не были доступны.

Современные игровые системы, такие как Nintendo DS и PlayStation Portable , оснащены перезаряжаемыми литий-ионными батареями запатентованной формы. Другие консоли седьмого поколения, такие как GP2X , используют стандартные щелочные батареи . Поскольку с 1990-х годов емкость щелочных батарей в мАч увеличилась, мощность, необходимая для портативных устройств, таких как GP2X, может обеспечиваться относительно небольшим количеством батарей.

Геймбой

Оригинальный Game Boy

Nintendo выпустила Game Boy 21 апреля 1989 г. (сентябрь 1990 г. для Великобритании). Команда дизайнеров, возглавляемая Гунпей Ёкои , также отвечала за систему Game & Watch , а также за игры Metroid и Kid Icarus для Nintendo Entertainment System . Game Boy попал под пристальный взгляд президента Nintendo Хироси Ямаути , заявив, что монохромный экран слишком мал, а вычислительная мощность недостаточна. Команда разработчиков считала, что более важными проблемами были низкая начальная стоимость и экономия заряда батареи, и по сравнению с Microvision Game Boy был огромным шагом вперед.

Ёкои понимал, что для Game Boy нужно убийственное приложение — по крайней мере, одна игра, которая определяла бы консоль и убеждала клиентов покупать ее. В июне 1988 года Минору Аракава , тогдашний генеральный директор Nintendo of America, увидел на торговой выставке демонстрацию игры Tetris . Nintendo приобрела права на игру и упаковала ее вместе с системой Game Boy в качестве названия для запуска . Это был почти немедленный хит. К концу года в США было продано более миллиона единиц. По состоянию на 31 марта 2005 года по всему миру было продано более 118 миллионов единиц Game Boy и Game Boy Color .

Атари Рысь

Atari Lynx I и II

В 1987 году Epyx создала Handy Game; устройство, которое в 1989 году станет Atari Lynx. Это первая когда-либо созданная цветная портативная консоль, а также первая с экраном с подсветкой . Он также имеет сетевую поддержку до 17 других игроков и усовершенствованное оборудование, позволяющее масштабировать и масштабировать спрайты. Lynx также можно перевернуть вверх дном, чтобы приспособить игроков -левшей . Однако все эти функции стоили очень дорого, что побуждало потребителей искать более дешевые альтернативы. Lynx также очень громоздкий, очень быстро разряжает батареи и не имеет сторонней поддержки, которой пользуются его конкуренты. Из-за высокой цены, короткого времени автономной работы, производственного дефицита, нехватки привлекательных игр и агрессивной маркетинговой кампании Nintendo, несмотря на редизайн в 1991 году, Lynx потерпела коммерческий провал . Несмотря на это, такие компании, как Telegames, помогали поддерживать систему на плаву после того, как она стала коммерческой, и когда новый владелец Hasbro предоставил права на разработку в общественное достояние, независимые разработчики, такие как Songbird, смогли выпускать новые коммерческие игры для системы каждый год до тех пор, пока Зимние игры 2004 года .

ТурбоЭкспресс

ТурбоЭкспресс портативный

TurboExpress — это портативная версия TurboGrafx, выпущенная в 1990 году по цене 249,99 долларов. Его японский аналог — PC Engine GT .

Это самый продвинутый портативный компьютер своего времени, и он может играть во все игры TurboGrafx-16 (которые находятся на небольшом носителе размером с кредитную карту под названием HuCards ). Он имеет экран 66 мм (2,6 дюйма), такой же, как и оригинальный Game Boy, но с гораздо более высоким разрешением и может отображать 64 спрайта одновременно, по 16 на строку сканирования, в 512 цветах. Хотя аппаратное обеспечение может обрабатывать только 481 одновременный цвет. Он имеет 8 килобайт оперативной памяти . Turbo работает на процессоре HuC6820 с частотой 1,79 или 7,16  МГц .

Дополнительный ТВ-тюнер «TurboVision» включает аудио/видеовход RCA, что позволяет пользователям использовать TurboExpress в качестве видеомонитора. «TurboLink» позволял играть вдвоем. Falcon , симулятор полета, включает режим воздушного боя «лицом к лицу», доступ к которому возможен только через TurboLink. Однако очень немногие игры TG-16 предлагали режимы совместной игры, специально разработанные с учетом TurboExpress.

Биткорп Гамате

Гамате и игровые карты

Bitcorp Gamate — одна из первых портативных игровых систем, созданных в ответ на Nintendo Game Boy. Он был выпущен в Азии в 1990 году и распространился по всему миру к 1991 году.

Как и Sega Game Gear, он был горизонтально ориентирован и, как и Game Boy, требовал 4 батарейки типа АА. В отличие от многих более поздних клонов Game Boy, его внутренние компоненты были собраны профессионально (без чипов «glop-top»). К сожалению, фатальным недостатком системы является ее экран. Даже по меркам того времени его экран довольно сложен в использовании, поскольку он страдает от тех же проблем с ореолом , которые были обычными жалобами на Game Boy первого поколения. Вероятно, из-за этого продажи были довольно низкими, и Bitcorp закрылась к 1992 году. Однако новые игры для азиатского рынка продолжали публиковаться, возможно, даже в 1994 году. Общее количество игр, выпущенных для системы, остается неизвестным.

Игры Gamate были рассчитаны на стереозвук, но консоль оснащена только монофоническим динамиком.

Игровое оборудование Sega

Игровое оборудование Sega

Game Gear — это портативная консоль третьего цвета после Lynx и TurboExpress; производства Sega. Выпущенная в Японии в 1990 году и в Северной Америке и Европе в 1991 году, она основана на Master System , что дало Sega возможность быстро создавать игры Game Gear из своей большой библиотеки игр для Master System. Так и не достигнув уровня успеха Nintendo, Game Gear оказался довольно прочным конкурентом, продержавшимся дольше, чем любые другие конкуренты Game Boy.

Хотя Game Gear чаще всего можно увидеть в черном или темно-синем цвете, он также был выпущен в различных дополнительных цветах: красном, голубом, желтом, прозрачном и фиолетовом. Все эти вариации выпускались небольшими партиями и зачастую только на азиатском рынке.

После успеха Sega с Game Gear в начале 1990-х они начали разработку преемника, который должен был иметь интерфейс с сенсорным экраном , за много лет до Nintendo DS . Однако в то время такая технология была очень дорогой, а сам КПК оценивался примерно в 289 долларов, если бы он был выпущен. В конце концов Sega решила отложить эту идею и вместо этого выпустить Genesis Nomad , портативную версию Genesis , в качестве преемника.

Ватара Надзор

Watara Supervision с поворотным экраном.

Watara Supervision была выпущена в 1992 году в попытке составить конкуренцию Nintendo Game Boy. Первая модель была очень похожа на Game Boy, но она серого цвета и имеет немного больший экран. Вторая модель была сделана с петлей по центру и может слегка сгибаться для большего удобства пользователя. Хотя система имела скромный успех, она никогда не влияла на продажи Nintendo или Sega. Надзор был в последний раз переработан как «Магнум». Выпущенный в ограниченном количестве, он был примерно эквивалентен Game Boy Pocket . Он был доступен в трех цветах: желтом, зеленом и сером. Ватара сам разработал многие игры, но получил некоторую поддержку от третьих лиц, в первую очередь от Сачена .

Телевизионный адаптер был доступен как в формате PAL, так и в формате NTSC, который мог преобразовать черно-белую палитру Supervision в 4 цвета, что в некотором отношении похоже на Super Game Boy от Nintendo.

Хартунг Гейм Мастер

Hartung Game Master — малоизвестный портативный компьютер, выпущенный в неизвестном месте в начале 1990-х годов. Его графическая точность была намного ниже, чем у большинства его современников, отображая всего 64x64 пикселя. Он был доступен в черном, белом и фиолетовом цветах и ​​часто переименовывался дистрибьюторами, такими как Delplay, Videojet и Systema.

Точное количество выпущенных игр неизвестно, но, вероятно, около 20. Система чаще всего появляется в Европе и Австралии.

Конец 1990-х

К этому времени отсутствие значительных разработок в линейке продуктов Nintendo позволило разработать более продвинутые системы, такие как Neo Geo Pocket Color и WonderSwan Color .

Сега Кочевник

Сега Кочевник

Nomad был выпущен в октябре 1995 года только в Северной Америке. Выпуск состоялся через пять лет после выхода Genesis на рынок с существующей библиотекой из более чем 500 игр Genesis. По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллера, Nomad не предназначался для замены Game Gear; он считал, что у Sega of Japan мало планов на новый КПК. Sega поддерживала пять разных консолей: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico и Master System , а также надстройки Sega CD и 32X . В Японии Mega Drive никогда не пользовался успехом, а Saturn был более успешным, чем Sony PlayStation , поэтому генеральный директор Sega Enterprises Хаяо Накаяма решил сосредоточиться на Saturn. К 1999 году Nomad продавался менее чем за треть своей первоначальной цены.

Карманный геймбой

Первый выпуск Game Boy Pocket

Game Boy Pocket — это переработанная версия оригинального Game Boy с теми же функциями. Он был выпущен в 1996 году. Примечательно, что эта версия меньше и легче. Он бывает семи разных цветов; красный, желтый, зеленый, черный, прозрачный, серебристый, синий и розовый. В нем есть место для двух батареек AAA , которых хватает примерно на 10 часов игры. Экран был изменен на настоящий черно-белый дисплей, а не на монохроматический дисплей «гороховый суп», как в оригинальном Game Boy. Хотя, как и его предшественник, Game Boy Pocket не имеет подсветки, позволяющей играть в затемненном месте, он заметно улучшил видимость и время отклика пикселей (в основном устраняя ореолы ).

В первой модели Game Boy Pocket не было светодиода , показывающего уровень заряда батареи, но эта функция была добавлена ​​по требованию общественности. Game Boy Pocket не была новой программной платформой и использовала то же программное обеспечение, что и исходная модель Game Boy.

Game.com

Game.com

Game.com (произносится в телевизионной рекламе как «game com», а не «game dot com» и не пишется с большой буквы в маркетинговых материалах) — это портативная игровая консоль, выпущенная Tiger Electronics в сентябре 1997 года. В ней было представлено множество новых идей для портативных консолей. и был нацелен на более старшую целевую аудиторию, обладая характеристиками и функциями в стиле КПК, такими как сенсорный экран и стилус. Тем не менее, Tiger надеялся, что он также бросит вызов Game Boy от Nintendo и завоюет популярность среди молодых игроков. В отличие от других портативных игровых консолей, первые консоли game.com имели два слота для игровых картриджей, чего больше не было до Tapwave Zodiac, DS и DS Lite, и могли быть подключены к модему со скоростью 14,4 кбит / с. Более поздние модели имели только один слот для картриджей.

Цвет Game Boy

Game Boy Color был первым портативным устройством от Nintendo с функцией Colors.

Game Boy Color (также называемый GBC или CGB) является преемником Game Boy от Nintendo и был выпущен 21 октября 1998 года в Японии и в ноябре того же года в Соединенных Штатах. Он имеет цветной экран и немного больше, чем Game Boy Pocket . Процессор в два раза быстрее, чем у Game Boy, и в два раза больше памяти. У него также был инфракрасный порт связи для беспроводной связи, которого не было в более поздних версиях Game Boy, таких как Game Boy Advance.

Game Boy Color был ответом на давление со стороны разработчиков игр по поводу новой системы, поскольку они считали, что Game Boy, даже в его последнем воплощении, Game Boy Pocket, недостаточен. Полученный продукт был обратно совместим, впервые для портативной консольной системы, и использовал большую библиотеку игр и большую установленную базу предшествующей системы. Это стало главной особенностью линейки Game Boy, поскольку позволяло начинать каждый новый запуск со значительно большей библиотекой, чем у любого из его конкурентов. По состоянию на 31 марта 2005 года по всему миру было продано 118,69 миллиона единиц Game Boy и Game Boy Color .

Консоль способна одновременно отображать на экране до 56 различных цветов из палитры в 32 768 цветов и может добавлять базовые четырехцветные затенения в игры, разработанные для оригинального Game Boy. Он также может придавать спрайтам и фону отдельные цвета, всего более четырех цветов.

Карманный цвет Neo Geo

Карманный цвет Neo Geo

Neo Geo Pocket Color (или NGPC) был выпущен в 1999 году в Японии, а позже в том же году в США и Европе. Это 16-битная цветная портативная игровая консоль, разработанная SNK , производителем домашней консоли и аркадного автомата Neo Geo . Он появился после оригинального монохромного карманного компьютера SNK Neo Geo Pocket , который дебютировал в 1998 году в Японии.

В 2000 году, после покупки SNK японским производителем патинко Aruze, Neo Geo Pocket Color был снят с рынков США и Европы, предположительно из-за коммерческого провала.

Система, казалось, была на пути к успеху в США. Она была более успешной, чем любой конкурент Game Boy со времен Sega Game Gear , но пострадала от нескольких факторов, таких как печально известное отсутствие связи SNK со сторонними разработчиками, и ожидание Game Boy Advance. Решение поставлять американские игры в картонных коробках в целях экономии, а не в жестких пластиковых ящиках, в которых поставлялись японские и европейские релизы, могло также повредить продажам в США.

Цвет Вандерсван

Цвет Чудо-лебедя

WonderSwan Color — портативная игровая консоль, разработанная Bandai . Он был выпущен 9 декабря 2000 года в Японии. Хотя WonderSwan Color был немного больше и тяжелее (7 мм и 2 г) по сравнению с оригинальным WonderSwan, цветная версия имела 512  КБ ОЗУ и больший цветной ЖК-экран . Кроме того, WonderSwan Color совместим с оригинальной библиотекой игр WonderSwan.

До выпуска WonderSwan у Nintendo была практически монополия на японском рынке портативных видеоигр. После выпуска WonderSwan Color Bandai заняла примерно 8% доли рынка в Японии отчасти из-за его низкой цены в 6800 иен (примерно 65 долларов США ). Другой причиной успеха WonderSwan в Японии был тот факт, что Bandai удалось заключить сделку с Square на перенос оригинальных игр Famicom Final Fantasy с улучшенной графикой и управлением. Однако с популярностью Game Boy Advance и примирением между Square и Nintendo, WonderSwan Color и его преемником SwanCrystal быстро потеряли свое конкурентное преимущество .

Начало 2000-х

В 2000-х произошел значительный скачок в инновациях, особенно во второй половине с выпуском DS и PSP .

Геймбой Адванс

Game Boy Advance был крупным обновлением линейки Game Boy.

В 2001 году Nintendo выпустила Game Boy Advance (GBA или AGB), в котором были добавлены две плечевые кнопки, увеличенный экран и большая вычислительная мощность, чем в Game Boy Color.

Два года спустя дизайн был пересмотрен , когда была выпущена более компактная версия Game Boy Advance SP (GBA SP). SP имеет дизайн « раскладушка » (раскладывающийся и закрывающийся, как портативный компьютер), а также цветной дисплей с передней подсветкой и перезаряжаемый аккумулятор. Несмотря на меньший форм-фактор, экран остался того же размера, что и у оригинала. В 2005 году был выпущен Game Boy Micro . В этой версии жертвуют размером экрана и обратной совместимостью с предыдущими Game Boys ради значительного уменьшения общего размера и более яркой подсветки экрана. Примерно в то же время в некоторых регионах была выпущена новая модель SP с подсветкой экрана.

Наряду с Nintendo GameCube , GBA также представила концепцию «связности»: использование портативной системы в качестве контроллера консоли. Эту функцию используют несколько игр, в первую очередь Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime и Sonic Adventure 2: Battle .

По состоянию на 31 декабря 2007 года по всему миру было продано 80,72 миллиона единиц GBA, GBA SP и Game Boy Micro вместе взятых.

Игровой парк 32

GP32

Оригинальный GP32 был выпущен в 2001 году южнокорейской компанией Game Park через несколько месяцев после запуска Game Boy Advance. Он имел 32-битный процессор, процессор с частотой 133 МГц, проигрыватель MP3 и Divx и устройство для чтения электронных книг. Карты SmartMedia использовались для хранения и могли хранить до 128 МБ всего, что было загружено через USB-кабель с ПК. GP32 был переработан в 2003 году. Был добавлен экран с передней подсветкой, и новая версия получила название GP32 FLU (Front Light Unit). Летом 2004 года был сделан еще один редизайн, GP32 BLU, с добавлением экрана с подсветкой. Эту версию КПК планировалось выпустить за пределами Южной Кореи; в Европе, и он был выпущен, например, в Испании (дистрибьютором была VirginPlay). Хотя он не имел коммерческого успеха на уровне обычных портативных устройств (было продано всего 30 000 единиц), в конечном итоге он использовался в основном как платформа для пользовательских приложений и эмуляторов других систем, пользуясь популярностью среди разработчиков и более технически подкованные пользователи.

N-Gage

N-Gage
N-Gage QD

Nokia выпустила N-Gage в 2003 году. Он был разработан как комбинация MP3-плеера, мобильного телефона, КПК, радио и игрового устройства. Система получила много критики за дефекты ее физического дизайна и компоновки, включая вертикально ориентированный экран и необходимость извлечения батареи для замены игровых картриджей. Самым известным из них был « разговор с иной стороны » или размещение динамика телефона и приемника на краю устройства, а не на одной из плоских сторон, в результате чего пользователь выглядел так, как будто он говорит в тако .

Позже был выпущен N-Gage QD, чтобы устранить недостатки конструкции оригинала. Однако некоторые функции, доступные в оригинальном N-Gage, включая воспроизведение MP3, прием FM-радио и подключение через USB, были удалены.

Второе поколение N-Gage было запущено 3 апреля 2008 года в виде услуги для некоторых смартфонов Nokia .

Цибико

Cybiko Classic с выдвинутой антенной на основной рабочий стол.

Cybiko — российский портативный компьютер, представленный в мае 2000 года компанией Дэвида Янга и предназначенный для подростковой аудитории, с собственной системой двусторонней радиосвязи. Он имеет более 430 «официальных» бесплатных игр и приложений. Из-за системы обмена текстовыми сообщениями он оснащен клавиатурой QWERTY, которая использовалась со стилусом. Для устройства был сделан надстройку для MP3-плеера, а также устройство для чтения карт SmartMedia. Компания прекратила производство блоков после двух версий продукта и всего нескольких лет на рынке. Cybiko могут общаться друг с другом на расстоянии до 300 метров (0,19 мили). Несколько Cybiko могут общаться друг с другом в беспроводном чате.

Цибико Классик:

Было две модели Classic Cybiko. Визуально единственная разница заключалась в том, что в исходной версии переключатель питания был сбоку, а в обновленной версии для управления питанием использовалась клавиша «выход». Внутренне различия между двумя моделями заключались во внутренней памяти и расположении прошивки.

Цибико Экстрим:

Cybiko Xtreme был карманным компьютером Cybiko второго поколения. В нем были различные улучшения по сравнению с исходным Cybiko, такие как более быстрый процессор, больше оперативной памяти, больше ПЗУ, новая операционная система, новая раскладка клавиатуры и дизайн корпуса, больший радиус действия беспроводной связи, микрофон, улучшенный аудиовыход и меньший размер.

Тапвейв Зодиак

В 2003 году Tapwave выпустила Zodiac. Он был разработан как гибрид КПК и портативной игровой консоли. Он поддерживал фотографии, фильмы, музыку, Интернет и документы. Zodiac использовал специальную версию Palm OS 5, 5.2T, которая поддерживала специальные игровые кнопки и графический чип. Были доступны две версии, Zodiac 1 и 2, различающиеся памятью и внешним видом. Линия Zodiac закончилась в июле 2005 года, когда Tapwave объявила о банкротстве.

Середина 2000-х

Нинтендо ДС

Nintendo DS имеет два экрана (нижний из которых сенсорный), микрофон и возможность подключения к Wi-Fi.

Nintendo DS была выпущена в ноябре 2004 года. Среди ее новых функций было включение двух экранов, сенсорного экрана , беспроводного подключения и порта для микрофона. Как и в случае с Game Boy Advance SP, DS имеет конструкцию раскладушки с двумя экранами, выровненными вертикально по обе стороны от шарнира.

Нижний экран DS чувствителен к прикосновениям, он предназначен для нажатия стилусом, пальцем пользователя или специальной «подушечкой для большого пальца» (небольшая пластиковая подушечка, прикрепленная к ремешку консоли, которую можно прикрепить к большому пальцу, чтобы имитировать аналоговый джойстик). ). Более традиционные элементы управления включают четыре кнопки на лице, две кнопки на плече, крестовину, а также кнопки « Пуск» и «Выбрать». Консоль также имеет сетевые возможности через Nintendo Wi-Fi Connection и специальную беспроводную сеть для многопользовательских игр с участием до шестнадцати игроков. Он обратно совместим со всеми играми Game Boy Advance, но, как и Game Boy Micro, несовместим с играми, разработанными для Game Boy или Game Boy Color.

В январе 2006 года Nintendo представила обновленную версию DS: Nintendo DS Lite (выпущенную 2 марта 2006 года в Японии) с обновленным меньшим форм-фактором (на 42% меньше и на 21% легче, чем исходная Nintendo DS). более чистый дизайн, более длительное время автономной работы и более яркие высококачественные дисплеи с регулируемой яркостью. Он также может подключаться по беспроводной сети к консоли Nintendo Wii.

2 октября 2008 года Nintendo анонсировала Nintendo DSi с большими 3,25-дюймовыми экранами и двумя встроенными камерами. У него есть слот для SD-карты вместо слота Game Boy Advance , а также внутренняя флэш-память для хранения загруженных игр. Он был выпущен 1 ноября 2008 г. в Японии, 2 апреля 2009 г. в Австралии, 3 апреля 2009 г. в Европе и 5 апреля 2009 г. в Северной Америке. 29 октября 2009 года Nintendo анонсировала увеличенную версию DSi под названием DSi XL , которая была выпущена 21 ноября 2009 года в Японии, 5 марта 2010 года в Европе, 28 марта 2010 года в Северной Америке и 15 апреля 2010 года. 2010 в Австралии.

По состоянию на 31 декабря 2009 года по всему миру было продано 125,13 миллиона единиц Nintendo DS, Nintendo DS Lite и Nintendo DSi.

Король игр

Король игр 2.

GameKing — это портативная игровая консоль, выпущенная китайской компанией TimeTop в 2004 году. Первая модель, хотя и оригинальная по дизайну, во многом обязана Game Boy Advance от Nintendo. Считается, что вторая модель, GameKing 2, вдохновлена ​​PSP от Sony. Эта модель также была дополнена экраном с подсветкой и отвлекающей прозрачностью фона (которую можно убрать, открыв консоль). Цветная модель GameKing 3, по-видимому, существует, но производилась недолго, и ее было трудно купить за пределами Азии. Намеренно или нет, но GameKing имеет самую примитивную графику среди всех портативных устройств, выпущенных со времен Game Boy 1989 года.

Поскольку многие игры отличаются простотой «старой школы», устройство приобрело небольшой культ. Динамик Gameking довольно громкий, а изощренные зацикленные звуковые дорожки картриджей (сэмплы из других источников), по-видимому, расходятся с его примитивной графикой.

TimeTop сделал по крайней мере одно дополнительное устройство, иногда обозначаемое как «GameKing», но, хотя оно, кажется, обладает более продвинутой графикой, по сути, это эмулятор, который воспроизводит несколько карт с несколькими тележками (например, GB Station Light II). Однако за пределами Азии (особенно Китая) Gameking остается относительно неслыханным из-за непреходящей популярности японских портативных устройств, таких как устройства, производимые Nintendo и Sony.

PlayStation портативный

PlayStation портативный

PlayStation Portable (официально сокращенно PSP) — портативная игровая консоль, производимая и продаваемая Sony Computer Entertainment . Впервые о разработке консоли было объявлено на E3 2003, а презентация состоялась 11 мая 2004 г. на пресс-конференции Sony перед E3 2004. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 г., в Северной Америке 24 марта 2005 г. и в регионе PAL 1 сентября 2005 г.

PlayStation Portable — первая портативная игровая консоль, использующая формат оптических дисков Universal Media Disc (UMD) для распространения своих игр. Также были выпущены диски UMD Video с фильмами и телепередачами. PSP использовала формат Sony/ SanDisk Memory Stick Pro Duo в качестве основного носителя данных. Другие отличительные особенности консоли включают большой экран, мультимедийные возможности и возможность подключения к PlayStation 3 , другим PSP и Интернету .

Гизмондо

Гизмондо

Tiger's Gizmondo вышел в Великобритании в марте 2005 года и был выпущен в США в октябре 2005 года. Он предназначен для воспроизведения музыки, фильмов и игр, имеет камеру для съемки и хранения фотографий и имеет функции GPS. Он также имеет возможности Интернета. В нем есть телефон для отправки текстовых и мультимедийных сообщений. Электронная почта была обещана при запуске, но так и не была выпущена до Gizmondo и, в конечном итоге , падения Tiger Telematics в начале 2006 года. Пользователи получили второй невыпущенный пакет обновления, надеясь найти такую ​​функциональность. Однако пакет обновления B не активировал функцию электронной почты.

Серия GP2X

Игровой парк Holdings GP2X F-100

GP2X — это портативная игровая консоль и медиаплеер на базе Linux с открытым исходным кодом, созданная южнокорейской компанией GamePark Holdings и предназначенная как для домашних, так и для коммерческих разработчиков. Он обычно используется для запуска эмуляторов игровых консолей, таких как Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME и других.

Новая версия под названием «F200» была выпущена 30 октября 2007 г. и, среди прочих изменений, имеет сенсорный экран. За ними следуют GP2X Wiz (2009 г.) и GP2X Caanoo (2010 г.).

Конец 2000-х

Дингу

Дингу А320

Dingoo A-320 — это миниатюрный игровой портативный компьютер, напоминающий Game Boy Micro и открытый для разработки игр. Он также поддерживает музыку, радио, эмуляторы (8-битные и 16-битные) и возможности воспроизведения видео с собственным интерфейсом, очень похожим на PSP. Также имеется бортовое радио и программа записи. На данный момент он доступен в двух цветах — белом и черном. Другими аналогичными продуктами того же производителя являются Dingoo A-330 (также известный как Geimi), Dingoo A-360, Dingoo A-380 (доступен в розовом, белом и черном цветах) и недавно выпущенный Dingoo A-320E.

PSP Go

PSP Go

PSP Go — это версия портативной игровой консоли PlayStation Portable, выпускаемая Sony. Он был выпущен 1 октября 2009 года на территории Америки и Европы и 1 ноября в Японии. Он был представлен перед E3 2009 через сервис Sony Qore VOD. Хотя его дизайн значительно отличается от других PSP, он не предназначен для замены PSP 3000, которую Sony продолжала производить, продавать и поддерживать. 20 апреля 2011 года производитель объявил, что выпуск PSP Go будет прекращен, чтобы они могли сосредоточиться на PlayStation Vita. Позже Sony заявила, что вырезаются только европейская и японская версии, и что консоль по-прежнему будет доступна в США. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не имеет UMD-накопителя, а вместо этого имеет 16 ГБ встроенной флэш-памяти для хранения игр, видео, изображений и других медиафайлов. Его можно увеличить до 32 ГБ с помощью флэш-карты Memory Stick Micro (M2). Кроме того, в отличие от предыдущих моделей PSP, перезаряжаемая батарея PSP Go не может быть съемной или заменяемой пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше, чем исходная PSP-1000, и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. Он имеет ЖК-дисплей 3,8 дюйма с разрешением 480 × 272 (по сравнению с большим ЖК-дисплеем 4,3 дюйма с разрешением 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2.

Пандора

Пандора

Pandora представляет собой гибрид портативной игровой консоли, UMPC и КПК, предназначенный для использования преимуществ существующего программного обеспечения с открытым исходным кодом и предназначенный для разработки в домашних условиях . На нем работает полный дистрибутив Linux, а по функциональности он похож на небольшой ПК с игровыми элементами управления. Он разработан компанией OpenPandora, состоящей из бывших дистрибьюторов и членов сообщества карманных компьютеров GP32 и GP2X.

OpenPandora начала принимать предварительные заказы на одну партию из 4000 устройств в ноябре 2008 года и после задержек с производством начала отгрузку клиентам 21 мая 2010 года.

FC-16 Го

FC-16 Go - это портативный аппаратный клон Super NES , произведенный Yobo Gameware в 2009 году. Он оснащен 3,5-дюймовым дисплеем, двумя беспроводными контроллерами и кабелями CRT, которые позволяют воспроизводить картриджи на экране телевизора. В отличие от других консолей-клонов Super NES, в нем есть вкладки регионов, которые позволяют воспроизводить только картриджи NTSC для Северной Америки. Более поздние версии имеют вывод стереозвука, увеличенные плечевые кнопки и немного измененное расположение кнопок, питания и расположения аудио / видеовыходов.

2010-е

Нинтендо 3ДС

Оригинальный голубой Nintendo 3DS

Nintendo 3DS является преемником портативной консоли Nintendo DS . Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические трехмерные эффекты без необходимости использования активного затвора или пассивных поляризованных очков, которые требуются в большинстве современных 3D-телевизоров для отображения 3D-эффекта. 3DS был выпущен в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 г.; в Северной Америке 27 марта 2011 г. и в Австралии 31 марта 2011 г. Система имеет обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая программное обеспечение Nintendo DSi, за исключением тех, для которых требуется слот Game Boy Advance. Он также имеет онлайн-сервис под названием Nintendo eShop, запущенный 6 июня 2011 г. в Северной Америке и 7 июня 2011 г. в Европе и Японии, который позволяет владельцам загружать игры, демоверсии, приложения и информацию о предстоящих выпусках фильмов и игр. . 24 ноября 2011 года было выпущено ограниченное издание Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS , которое содержало уникальное устройство Cosmo Black, украшенное золотыми изображениями, связанными с Legend of Zelda, а также копию The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D .

Существуют и другие модели, в том числе Nintendo 2DS и New Nintendo 3DS , последняя с увеличенным (XL/LL) вариантом, как и оригинальная Nintendo 3DS, а также New Nintendo 2DS XL .

Xperia Play

Xperia PLAY

Sony Ericsson Xperia PLAY — это портативный смартфон с игровой консолью, выпускаемый Sony Ericsson под брендом смартфонов Xperia. Устройство работает под управлением Android 2.3 Gingerbread и первым стало частью программы PlayStation Certified, что означает, что на нем можно играть в игры PlayStation Suite. Устройство представляет собой горизонтально выдвигающийся телефон, оригинальная форма которого напоминает Xperia X10, а слайдер внизу напоминает слайдер PSP Go. Слайдер имеет крестовину с левой стороны, набор стандартных кнопок PlayStation ( Треугольник, Круги ) справа, длинную прямоугольную сенсорную панель посередине, кнопки запуска и выбора в правом нижнем углу, кнопку меню Крестна Квадратнижний левый угол и две плечевые кнопки (L и R) на задней панели устройства. Он оснащен процессором Qualcomm Snapdragon с тактовой частотой 1 ГГц, графическим процессором Qualcomm Adreno 205, дисплеем размером 4,0 дюйма (100 мм) (854 × 480), 8-мегапиксельной камерой, 512 МБ ОЗУ, 8 ГБ встроенной памяти и разъем микро-USB. Он поддерживает карты microSD по сравнению с вариантами Memory Stick, используемыми в консолях PSP. Устройство было впервые официально представлено в рекламе Суперкубка в воскресенье, 6 февраля 2011 г. , с стартовой линейкой около 50 наименований программного обеспечения.

PlayStation Вита

PlayStation Вита

PlayStation Vita является преемником серии Sony PlayStation Portable (PSP) Handheld . Он был выпущен в Японии 17 декабря 2011 года и в Европе, Австралии, Северной и Южной Америке 22 февраля 2012 года.

КПК включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED / LCD емкостный сенсорный экран с поддержкой нескольких касаний и поддерживает Bluetooth, Wi-Fi и дополнительный 3G. Внутри PS Vita оснащена 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором SGX543MP4+, а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, пришедшего на смену XrossMediaBar .

Устройство полностью обратно совместимо с играми PlayStation Portable, выпущенными в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store. Однако игры PSone Classics и PS2 не были совместимы во время основного публичного выпуска в Японии. Двойные аналоговые джойстики Vita будут поддерживаться в некоторых играх для PSP. Графика для выпусков PSP будет увеличена, а сглаживающий фильтр уменьшит пикселизацию.

20 сентября 2018 г. Sony объявила на Tokyo Game Show 2018, что производство Vita будет прекращено в 2019 г., что приведет к прекращению производства оборудования. Производство оборудования Vita официально закончилось 1 марта 2019 года.

Razer Switchblade

Razer Switchblade был прототипом карманного размера, как Nintendo DSi XL , предназначенным для работы под управлением Windows 7 , с мультисенсорным ЖК-экраном и адаптивной клавиатурой, меняющей клавиши в зависимости от игры, в которую будет играть пользователь. Также должна была быть полноценная мышь.

Впервые он был представлен 5 января 2011 года на выставке Consumer Electronics Show (CES). Switchblade получил награду The Best of CES 2011 People's Voice. С тех пор он находится в разработке, и дата релиза до сих пор неизвестна. Скорее всего, работа устройства приостановлена ​​на неопределенный срок.

Nvidia Shield

Nvidia Shield Портативный

Project Shield — это портативная система, разработанная Nvidia и представленная на выставке CES 2013. Она работает на Android 4.2 и использует Nvidia Tegra 4 SoC. Аппаратная часть включает в себя 5-дюймовый мультисенсорный экран с поддержкой HD-графики (720p). Консоль позволяет транслировать игры, работающие на совместимом настольном ПК или ноутбуке.

Nvidia Shield Portable получил неоднозначную оценку критиков. В целом обозреватели хвалили производительность устройства, но критиковали стоимость и отсутствие стоящих игр. В обзоре Engadget отмечается «чрезвычайно впечатляющая игра для ПК», но также и то, что из-за высокой цены устройство было «сложно продать как портативную игровую консоль», особенно по сравнению с аналогичными портативными устройствами на рынке. Эрик Франклин из CNET в своем обзоре устройства заявляет, что «Nvidia Shield — это чрезвычайно хорошо сделанное устройство, производительность которого в значительной степени стирает любой мобильный продукт до него; но, как и большинство новых консольных запусков, в настоящее время не хватает доступных игры, которые стоят вашего времени». Всесторонний обзор устройства, подготовленный Eurogamer , содержит подробный отчет об устройстве и его функциях; В заключение он сказал: «Здесь и сейчас первое поколение Shield Portable — это великолепно нишевый, роскошный продукт — самая мощная система Android на рынке с явным преимуществом и обладающая уникальной связью с компьютерными играми, которая серьезно впечатляет в бета-версии. форме, и может только улучшиться».

Нинтендо Переключатель

Nintendo Switch в портативном режиме

Nintendo Switch — это гибридная консоль, которую можно использовать в портативном виде или вставить в док-станцию, подключенную к телевизору, чтобы играть на большом экране. Switch оснащен двумя съемными беспроводными контроллерами, называемыми Joy-Con, которые можно использовать по отдельности или прикрепить к рукоятке, чтобы обеспечить традиционную форму геймпада. Версия для портативных устройств под названием Nintendo Switch Lite была выпущена 20 сентября 2019 года.

К 30 сентября 2019 года, всего через 10 дней после запуска, по всему миру было продано около 1,95 миллиона устройств Switch Lite.

Эверкейд

Evercade — портативная игровая консоль, разработанная и произведенная британской компанией Blaze Entertainment. Он ориентирован на ретро-игры с картриджами ПЗУ, каждый из которых содержит несколько эмулируемых игр. Разработка началась в 2018 году, а консоль вышла в мае 2020 года после нескольких задержек. На момент запуска консоль предлагала 10 игровых картриджей, в общей сложности 122 игры.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment и Piko Interactive выпустили эмулированные версии своих игр для Evercade. Существующие доморощенные игры также были переизданы для консоли Mega Cat Studios. Evercade может играть в игры, изначально выпущенные для Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES и Sega Genesis/Mega Drive.

2020-е годы

Аналоговый карман

Analogue Pocket — это портативная игровая консоль на базе FPGA , разработанная и изготовленная компанией Analogue, Inc. Она предназначена для игр, предназначенных для портативных игровых консолей четвертого , пятого и шестого поколений. Консоль имеет дизайн, напоминающий Game Boy, с дополнительными кнопками для поддерживаемых платформ. Он оснащен 3,5-дюймовым ЖК-дисплеем LTPS с разрешением 1600x1440, портом для SD-карты и портом соединительного кабеля, совместимым с соединительными кабелями Game Boy. В Analogue Pocket используется процессор Altera Cyclone V, и он совместим с оригинальными Game Boy, Game Boy Color и Картриджи Game Boy Advance из коробки. С адаптерами для картриджей (продаются отдельно) Analogue Pocket может работать с игровыми картриджами Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color и Atari Lynx. Analogue Pocket включает дополнительную FPGA, позволяющую использовать FPGA сторонних производителей Аналоговый карман был выпущен в декабре 2021 года.

Паровая колода

Паровая колода

Steam Deck — это портативное компьютерное устройство, разработанное Valve , которое работает под управлением SteamOS 3.0 , специализированного дистрибутива Arch Linux и включает поддержку Proton , уровня совместимости, который позволяет играть в большинство игр Microsoft Windows в операционной системе на базе Linux. Что касается аппаратного обеспечения, колода включает в себя специальный ускоренный процессор (APU), созданный AMD на основе их архитектур Zen 2 и RDNA 2 , с процессором, работающим на четырехъядерном/восьмипоточном блоке, и графическим процессором, работающим на восьми вычислительных блоках . с общей расчетной производительностью 1,6 TFLOPS. Как ЦП, так и ГП используют переменные частоты синхронизации: ЦП работает на частоте от 2,4 до 3,5 ГГц, а ГП — от 1,0 до 1,6 ГГц в зависимости от текущих потребностей процессора. Valve заявила, что производительность ЦП сопоставима с процессорами настольных компьютеров Ryzen 3000 , а производительность графического процессора — с серией Radeon RX 6000 . Дека включает 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5 в четырехканальной конфигурации.

Valve представила колоду Steam 15 июля 2021 года, а предварительные заказы можно было сделать на следующий день. Ожидалось, что колода будет отправлена ​​в декабре 2021 года в США, Канаду, ЕС и Великобританию, но была отложена до февраля 2022 года, а другие регионы последуют в 2022 году. Предварительные заказы были ограничены теми, чьи учетные записи Steam были открыты до июня 2021 года. запретить торговым посредникам контролировать доступ к устройству. Бронирование предварительных заказов 16 июля 2021 года через витрину магазина Steam ненадолго привело к сбою серверов из-за спроса. Хотя первоначальные поставки все еще запланированы на февраль 2022 года, Valve сообщила новым покупателям, что более широкая доступность будет позже: модель 64 ГБ и модель NVMe 256 ГБ должны появиться во втором квартале 2022 года, а модель NVMe 512 ГБ — к третьему кварталу 2022 года. был выпущен 25 февраля 2022 года.

Список портативных консолей

Смотрите также

Рекомендации