Сдавать - Hand-Over

Hand-Over это термин , используемый в анимационной индустрии для обозначения процесса добавления пальцев и рук захвата движения данных для данных захвата движения всего тела дорадиационного, с помощью устройства захвата движения руки.

Методы

Передача выполняется путем воспроизведения данных всего тела при записи данных пальца и руки. Это похоже на то, как актер озвучивает закадровый голос для анимированных персонажей.

Существует очень мало систем захвата движений всего тела, которые могут захватывать все данные о движениях рук и пальцев одновременно с движением всего тела. Оптическая система получает точные данные с помощью отражающих маркеров и камер высокого разрешения. Однако, если камеры не видят маркеры, они не могут их измерить. Установить множество светоотражающих маркеров на каждый сустав руки так, чтобы они оставались в поле зрения камеры, сложно.

Традиционный метод добавления движения рук и пальцев - это создание ключевого кадра пальцев. Это процесс, похожий на старый процесс глиняной обработки; переместите палец, запишите кадр, снова переместите палец, запишите кадр. Создание ключевого кадра проще с помощью программного обеспечения для анимации, где можно настроить начало и конец позиции, а затем программа заполняет движение между ними. Несмотря на то, что программное обеспечение позволяет это легко, все же требуется очень талантливый художник, чтобы получить реалистичные руки с помощью метода ключевых кадров.

Другой метод добавления движения рук и пальцев - заставить аниматора или актера носить перчатку для обработки данных или проводную перчатку . Эти устройства очень точно измеряют и записывают положение и изгиб каждого пальца, большого пальца и даже руки. MEASURAND в ShapeHand изготовлен из гибких лент и включает в себя 40 Волоконно - оптические датчики изгиба / твист.

Используя устройство захвата движения руки, аниматор может воспроизводить данные всего тела из любой системы и записывать движение руки. Обычно это делается в программном пакете, который может одновременно воспроизводить данные захвата движения и записывать новые данные захвата движения. Это требует некоторой практики, чтобы правильно выбрать время, так же как требуется практика, чтобы правильно выбрать время, когда актер озвучивает анимацию за кадром.

Передача может сэкономить время и деньги, увеличивая реалистичность анимации рук и пальцев. Это не обходится без разногласий. Традиционные ключевые разработчики не согласны с тем, что этот тип захвата движения лучше, чем их ремесло.

Смотрите также

использованная литература

  • Lin, J .; Инь Ву; Хуанг, Т.С.; , «Захват движений человеческой руки в последовательностях изображений», «Движение и видео вычисления», 2002. Труды. Практикум дальше, том, №, с. 99–104, 5–6 декабря 2002 г.
  • Джин и Хан, «Добавление движения руки к анимации персонажей на основе захвата движения», факультет компьютерных наук, Университет Джорджа Вашингтона, ISVC 2005, LNCS 3804, стр. 17–24.

внешние ссылки