Градиус III -Gradius III

Градиус III
Градиус III Японская аркада flyer.jpg
Японский аркадный флаер
Разработчики) Konami
Издатель (ы) Konami
Директор (ы) Хироясу Мачигучи
Серии Градиус
Платформа (и) Аркады , Super NES , PlayStation 2 , PlayStation Portable
Выпускать
11 декабря 1989 г.
  • Аркада SFC / SNES PlayStation 2 PlayStation портативный
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра
Аркадная система Konami GX945

Gradius III - это видеоигра-шутер 1989 года,разработанная и изданная Konami , первоначально выпущенная дляигровых автоматов в Японии и других частях Азии 11 декабря 1989 года. Это третья игра в серии Gradius . Игра была перенесена на Super Nintendo Entertainment System в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1991 году и послужила названием для запуска системы в Северной Америке. Аркадная версия никогда не увидит свет на Западе, пока она не будет включена вместе с Gradius IV в сборник «два в одном» ( Gradius III и IV ) для PlayStation 2 и в Gradius Collection для PlayStation Portable .

Геймплей

Оригинальная аркадная версия Gradius III известна фанатам как значительно более сложная, чем ее предшественники.

Игрок пилоты истребитель Vic Viper Starfighter в бой натиск из Bacterion империи. Всего в игре десять уровней, причем четвертый этап является чем-то вроде бонусного уровня; здесь игрок управляет Vic Viper от третьего лица и должен избегать столкновений со стенами. Хотя уровень полностью лишен врагов, повсюду разбросаны свободно плавающие бонусы. Также есть два скрытых уровня, основанных на ранних частях Градиуса и Саламандры . Игра содержит знакомое оружие, схемы уровней и врагов, которые стали товарными знаками серии.

В отличие от предыдущих игр серии, Gradius III не включает функцию продолжения; если игрок потеряет жизнь , игра будет окончена . Японская версия игры содержит «режим для новичков», который позволяет игроку пройти первые три уровня на гораздо более легком уровне сложности . В конце третьего уровня игра предложит игроку снова попробовать игру на нормальной сложности («технический режим»), который может повторяться бесконечно. В азиатской (не японской) версии аркады отсутствует режим для новичков и ретроспективная последовательность введения, но в целом сложность снижается.

В дополнение к новым предопределенным схемам оружия, Gradius III представляет «Режим редактирования»; игроки могут комбинировать и комбинировать ракетные, двойные, лазерные, щитовые и «специальные» («!») бонусы в свои собственные комбинации. Некоторые виды оружия, доступные в заранее определенных схемах, не могут использоваться в пользовательских схемах, и наоборот.

Выпускать

Порт Gradius III был выпущен для Super Famicom в Японии в декабре 1990 года и для Super NES в Северной Америке в 1991 году с опцией пониженной сложности и дополнительным вооружением для Vic Viper. Он воспроизводит замедление своего аркадного аналога и отбрасывает этапы псевдо-3D и кристалл / кубический рывок. Этап ячейки также заменен на заключительный этап вместо шестого, как в аркадной версии, он также получил совершенно новый макет и саундтрек. Он также вводит босса по имени Маяк, который ждет игрока в конце нового высокоскоростного этапа, который является аналогом высокоскоростного этапа в Gradius II . Версия игры для Super Nintendo сильно замедлилась. В 2019 году фанаты создали ромхак- версию игры, в которой используется усовершенствованный чип SA-1, который значительно снижает замедление игры.

В отличие от оригинальной аркадной версии, порт Super NES - единственный, который позволяет игрокам продолжить игру, даже если они потеряли всю свою жизнь. Более сложную сложность под названием «Аркада» можно разблокировать, введя код (быстрое нажатие кнопки «A» 16 раз за 1 секунду) на экране параметров, однако это просто та же игра с более высокой сложностью, а не точным порт аркадной версии. Этот порт также был выпущен для Virtual Console 23 апреля 2007 г. в Северной Америке и в сентябре 2007 г. в Европе и Японии.

Саундтрек, содержащий оригинальную музыку, а также аранжированные треки, был выпущен Konami на лейбле King Records 21 февраля 1990 года. Он был написан и исполнен Konami Kukeiha Club с Мики Хигасино . Кроме того, в последующие годы было выпущено несколько альбомов, содержащих аранжировки музыки из этой игры. Konami также выпустила альбом саундтреков, содержащий музыку из Gradius III, а также из других игр Gradius , под названием Gradius Arcade Soundtrack 24 апреля 2002 года.

Трек "Gradius III Symphonic Poetry" был выпущен Kukeiha Club 5 июня 1990 года и содержит множество оркестрованных треков как из Gradius III, так и из множества предыдущих игр. Ярким примером его разнообразия является трек «Final Battle», который содержит многочисленные вариации треков «Crystal World» и «Boss Battle» в Gradius II: Gofer's Ambition .

В 2000 году Konami объединила Gradius III и Gradius IV для выпуска на игровой консоли PlayStation 2 под названиями Gradius III и IV . Порт основан на аркадной версии и имеет разблокируемый режим Extra Edit , который дает игроку свободу создавать массив оружия из всех включенных настроек и добавляет бонусы F-Option , R-Option и Reduce II , найденные в Супер порт NES. Уменьшение из порта SNES возвращает игрока на один шаг ближе к исходному размеру Vic Viper при ударе, обеспечивая ему защиту от двух ударов. Поскольку оборудование PlayStation 2 более функционально, чем оригинальное аркадное оборудование игры, в определенные технически сложные моменты игры PlayStation 2 может поддерживать нормальную рабочую скорость в ситуациях, которые обычно вызывают "замедление" (работу на половинной скорости) на оригинальное оборудование. Чтобы воссоздать эту характеристику игрового процесса, KCET реализовал дополнительный регулятор «WAIT LEVEL», который можно регулировать с трех уровней в любой момент игры, начиная с 0 до 2 (исходная скорость). Хотя версия для PS2 не имеет возможности продолжить игру в качестве версии Super NES, в ней есть возможность выбрать любой этап, который игрок прошел.

Позднее Gradius III был портирован на PlayStation Portable в 2006 году как часть Gradius Collection . Эта версия сохраняет традицию не позволять игроку продолжать игру после исчерпания всех резервных кораблей.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Gradius III в выпуске от 15 января 1990 года как третью по популярности настольную аркадную систему месяца.

Градиус III получил положительные и положительные отзывы. IGN дал игре 8,5 баллов из 10 за впечатляющую графику и игровой процесс. GameSpot дает игре 7,0 баллов из 10 для Virtual Console и критикует игру за ее высокую сложность. После выпуска версия игры для Super Famicom получила 33 из 40 оценок жюри из четырех рецензентов в Famicom Tsūshin .

Согласно GamePro ' S Функция Существо, „ Gradius III является одним из самых прочных скролинговых шутер. Это не было прорывом , когда он вышел в 1991 году, но это было аппроксимировать большие аркадные шутеры довольно хорошо.“

Entertainment Weekly поставили игре оценку C и отметили, что она похожа на предыдущие игры Gradius, и поэтому не стоит инвестировать 50 долларов.

Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 78%, заявив: «Gradius III включает в себя все функции, которые делают отличную аркадную игру!»

Примечания

использованная литература

внешние ссылки