Гандикап (гольф) - Handicap (golf)

Гольф гандикап является численным показателем потенциала гольфиста , который используется для того, чтобы игроки различной способности конкурировать друг против друга. Лучшие игроки - это те, у кого самый низкий гандикап.

Исторически правила, касающиеся инвалидов, варьировались от страны к стране, и во всем мире действовало множество различных систем. Из-за несовместимости и трудностей в переводе между системами руководящие органы спорта, USGA и R&A , работая с различными существующими органами по гандикапам, разработали новую Всемирную систему гандикапов (WHS), которая начала внедряться во всем мире в 2020 году.

История

Считается, что самые ранние записи о гандикапах относятся к концу 17 века в дневнике Томаса Кинкейда , который был студентом в Эдинбурге , Шотландия, хотя слово гандикап не использовалось в гольфе до конца 19 века. Количество ударов, которые должны быть сделаны, и лунки, на которых они будут действовать, согласовывались между соревнующимися гольфистами до начала игры. По словам гольфиста Руководство по Генри Брогам Фарни , примеры согласованных терминов , включенных «третьего один» (один удар каждые три отверстия), «пол-один» (один удар каждые два отверстия), «один» (инсульт отверстие ) и «еще два» (два удара в лунку).

В конце 19 века определение разницы между тремя лучшими результатами игрока в гольф в течение года и номиналом стало наиболее широко используемым методом определения гандикапов в Англии и Шотландии. По мере роста спорта росло и недовольство справедливостью определения гандикапов: менее опытные игроки были особенно недовольны, поскольку для них было гораздо меньше шансов сыграть на уровне их трех средних баллов. Другая проблема заключалась в том, что в системе не учитывались различные трудности различных курсов, что означало, что гандикап был не очень переносимым.

Пытаясь решить проблемы с помощью довольно простой системы инвалидности, наряду со многими вариантами этой системы, а также другими используемыми системами, власти Великобритании и Ирландии стремились стандартизировать ее. Одна из первых стандартных и справедливых систем гандикапа была введена Женским гольф-союзом (LGU) в 1890-х годах. В основном это было достигнуто за счет присвоенных профсоюзом рейтингов курсов , а не клубов, использующих свои собственные. Только после создания Объединенного консультативного комитета Британских гольф-союзов в 1924 году мужская игра полностью координировалась для создания справедливой системы гандикапов, которая включала единый рейтинг гольф-полей, по всей Великобритании и Ирландии; Царапины Score Standard и Гандикап схема была введена в 1926 году.

В Соединенных Штатах был единый орган, управляющий спортом, USGA , что несколько упростило переход к единой стандартной схеме гандикапов. Введенная в 1911 году первая национальная система гандикапов была основана на британской трехбалльной средней системе. Самым большим достижением была система «номинальной оценки», которая оценивала средний хороший результат скрэтч-гольфиста на каждом поле, что сделало гандикап более портативным. Также стало ясно, что гандикап игрока должен отражать его потенциал, а не среднюю игру. Первоначально позволив клубам определять свои собственные номинальные рейтинги, USGA быстро изменила свое мнение и начала присваивать рейтинги. Система гандикапов USGA продолжала развиваться с течением времени , с увеличением количества баллов, используемых для расчета гандикапа, введением Equitable Stroke Control и улучшением системы рейтингов гольф-полей . Однако наиболее значительным изменением стало создание системы рейтинга склонов , которая позволяет использовать гандикапы с учетом различий в сложности между скрэтч-гольфистами и богги-гольфистами. Рейтинги гольф-полей и склонов USGA теперь составляют основу многих других систем гандикапа.

По мере того как этот вид спорта рос во всем мире, каждая ассоциация по всему миру создавала или адаптировала свои собственные правила, касающиеся инвалидов. К началу 21 века в мире было шесть основных признанных систем гандикапов: система гандикапов USGA, система гандикапов EGA, унифицированная система гандикапов CONGU, система гандикапов в Австралии, южноафриканская система гандикапов и аргентинская система гандикапов. Несмотря на то, что эти системы имеют некоторые общие черты, например, в большинстве из них используется общая рейтинговая система, их нелегко перенести, поскольку их различия создают трудности при преобразовании гандикапов между системами. Чтобы устранить эти проблемы, USGA и R&A, работая с различными существующими органами, занимающимися проблемами инвалидов, разработали новую Всемирную систему гандикапов, которая была поэтапно внедрена во всем мире в 2020 году.

Обзор

Гольфисты-любители , являющиеся членами гольф-клубов, обычно имеют право на получение официальных гандикапов при уплате действующих годовых сборов региональных и национальных ассоциаций. Официальные гандикапы администрируются гольф-клубами, а ассоциации часто проводят дополнительную экспертную оценку для определения слабых гандикапов. Другие системы, часто бесплатные, доступны для игроков в гольф, которые не имеют права на получение официальных гандикапов. Системы гандикапа обычно не используются в профессиональном гольфе . Гольфиста с нулевым гандикапом называют скрэтч-гольфистом , а игрока с гандикапом примерно 18 - богги-гольфистом .

В то время как USGA администрирует свою собственную систему гандикапов, управление системами гандикапов в странах, входящих в R&A, является обязанностью национальных ассоциаций гольфа этих стран. У этих органов есть разные методы создания гандикапа, но все они, как правило, основаны на вычислении игровых способностей отдельного игрока на основе их недавней истории раундов. Следовательно, гандикап не фиксируется, а регулярно корректируется с учетом увеличения или уменьшения очков игрока. Некоторые системы (например , Всемирная система гандикапа, USGA, Европейская ассоциация гольфа) включают расчет игрового гандикапа , который зависит от курса воспроизводимого и набора тройников , которые используются, в то время как другие (например , CONGU унифицированной форе System) просто использовать выделенную гандикап с округлением до ближайшего целого числа.

Вопреки распространенному мнению, гандикап игрока предназначен для отражения его потенциала или «среднего результата», а не общего среднего балла игрока. По статистике, игроки с низким гандикапом будут играть со своим гандикапом чаще, потому что они, вероятно, будут более последовательными, чем игроки с более высоким гандикапом.

Особенности систем инвалидности

Подсчет очков

Общее количество ударов, выполненных для лунки (или раунда) до учета гандикапа игрока в гольф, называется общим счетом для этой лунки (или раунда), а количество ударов, выполненных после вычитания любой поправки на гандикап, называется чистым счетом .

Обратите внимание, что общий счет в «мировой системе гандикапов» рассчитывается как количество ударов, выполненных для лунки + поправка на гандикап для этой лунки . Скорректированный валовой счет в «мировой системе гандикапа» является полная оценка корректируется таким образом, что максимум на какой - либо конкретной дыры число ходов , принятых для дырки + резерва гандикапа для этой дыры + 2 ходов (т.е. чистый двойной жупел).

В инвалидах ход игры соревнования, гольфист игра гандикап вычитается из общего числа ходов , принятых для получения чистого счета, который затем используется для определения окончательных результатов. В соревнованиях по гандикапу в Стейблфорде гандикап игрока распределяется в соответствии с заранее определенными рейтингами лунок ( индексом ударов), и удары соответственно вычитаются из счета каждой лунки перед подсчетом очков для этой лунки. В матчевой игре разница гандикапов между игроками (или командами) используется для определения количества ударов, которые игрок с высоким гандикапом должен получить от игрока с низким гандикапом во время игры своего раунда; каждый из этих штрихов принимается на отверстиях с наименьшим номером индекса штрихов. Допуски на инсульты иногда могут быть уменьшены на определенный процент, чтобы поддерживать равные условия игры; это особенно характерно для парных и командных соревнований.

Рейтинг курса

Рейтинг поля, (Стандартный) рейтинг с нуля, рейтинг по скретч-рейтингу и стандартный рейтинг - это в значительной степени эквивалентные рейтинги, которые используются для обозначения среднего «хорошего результата» скрэтч-гольфиста за набор ти на поле для гольфа. Для поля номиналом 72 рейтинг поля обычно составляет от 67 до 77. Существуют разные методы расчета рейтинга поля, при этом длина поля и препятствия на нем являются самыми важными факторами. Некоторые системы используют только эти два или даже длину, но большинство современных систем гандикапов теперь используют систему рейтинга поля USGA , которая оценивает сложность всех аспектов поля, например, высоту, широкие или узкие фервеи , длину любой трассы, размер и контуры зелени и т. д.

Некоторые системы гандикапов предусматривают корректировку рейтинга поля для учета изменений игровых условий в любой день, например, настройки поля и погоды, и именно в соответствии с этим скорректированным рейтингом оцениваются и сохраняются гандикапы. Примерами скорректированных рейтингов являются Расчет условий игры (Мировая система гандикапов), Счетный счет соревнований (Единая система гандикапов CONGU), Ежедневный скрэтч-рейтинг (Система гандикапов в Австралии) и Расчетный рейтинг (Южноафриканская система гандикапов).

Аналогичному рейтингу поля является рейтинг богги-гольфиста , который является мерой игровой сложности поля для богги-гольфиста .

Рейтинг наклона

Разработанный USGA рейтинг уклона поля для гольфа описывает относительную сложность поля для богги-гольфиста по сравнению с гольфистом-скрэтч-гольфистом. Рейтинг склонов находится в диапазоне от 55 до 155, курс стандартной относительной сложности имеет рейтинг 113; чем выше число, тем сложнее курс.

Гандикап игры или поля

В большинстве основных систем гандикапов игрок в гольф не использует напрямую свой точный гандикап (или индекс гандикапа), а использует его для расчета своего игрового гандикапа или гандикапа поля. Для некоторых систем это означает просто округление точного гандикапа до ближайшего целого числа; однако системы, использующие рейтинги уклонов, требуют более сложных вычислений для получения гандикапа трассы, при этом некоторые из них также учитывают рейтинг трассы:

или

Системы USGA и Golf Australia используют первый расчет; в системах WHS, EGA и Golf RSA используется второй. Согласно Единой системе гандикапов CONGU точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для получения игрового гандикапа, а в аргентинской системе точный гандикап используется напрямую.

Игровой гандикап может также относиться к допустимому количеству ударов для данного соревнования в зависимости от игрового формата и обычно рассчитывается как процент от гандикапа поля.

Индекс инсульта

Индекс ударов - это номер, который присваивается каждой лунке на поле для гольфа и обычно печатается в оценочной карточке, чтобы указать, на какие лунки следует наносить удары с гандикапом. На поле с 18 лунками каждой лунке присваивается другой номер от 1 до 18 (от 1 до 9 на поле с 9 лунками). Наименьшие числа обычно присваиваются лункам, в которых игрок с большим гандикапом, скорее всего, выиграет, а самые высокие числа - лункам, которые с наименьшей вероятностью выиграют. Нечетные числа будут присвоены первой или второй 9 лункам (а четные числа - другим), чтобы обеспечить сбалансированное распределение ударов с гандикапом, и руководящие принципы обычно рекомендуют избегать наименьших чисел в начале или в конце каждой девяти лунок по порядку. чтобы не допустить, чтобы надбавки на ранние удары в плей-офф между гольфистами с аналогичными гандикапами или удары не использовались, если они в конце игры.

Максимальный счет лунки

Большинство часто используемых систем гандикапов стремятся уменьшить влияние очень высоких результатов на одну или несколько отдельных лунок на расчет и обновление гандикапов. Это достигается путем установки максимального количества очков на каждой лунке, которое используется только для определения гандикапов; т.е. не используется для определения результатов соревнований или матчей. Этот максимальный балл лунки является либо фиксированным числом, либо чистым баллом относительно номинала. Равноправный контроль хода (ESC) и двойная сетка (также называемая корректировкой очков Стейблфорда) являются двумя наиболее распространенными механизмами для определения максимального счета лунки.

Дифференциал гандикапа

Дифференциация гандикапов (или оценок) является особенностью многих систем гандикапов. Они представляют собой стандартизированный показатель результатов игры гольфистов, скорректированный с учетом поля, на котором он играет. Обычно общий балл корректируется перед подсчетом, например, с помощью ESC или двойного боуги . Рейтинг курса также может быть скорректирован с учетом условий дня.

Для систем гандикапов, в которых используются рейтинги трасс и уклонов, типичный расчет с использованием баллов (см. Выше) выглядит следующим образом:

Дифференциалы используются как для расчета начальных гандикапов, так и для поддержания существующих, принимая среднее значение установленного числа лучших последних разниц (например, система USGA использует 10 лучших разниц из последних 20 оценок).

Для других систем гандикапов дифференциалы - это просто разница между (скорректированными) валовыми или нетто-баллами и указанным стандартным рейтингом (например, рейтинг курса, стандартный скретч-балл и т. Д.), И они используются по-разному для поддержания гандикапа.

Экспертная оценка

В гольф-клубах коллегиальная оценка обычно проводится избранным секретарем по гандикапам, который при поддержке небольшого комитета проводит ежегодный обзор инвалидности всех членов и оценивает специальные запросы отдельных членов (обычно возрастные или средние или долгосрочные. немощь влияет на их игровые способности). Это обеспечивает единообразие гандикапов по всему клубу для установления и поддержания гандикапов с целью установления честной конкуренции между игроками в гольф всех уровней.

На региональном уровне экспертная оценка расширена и включает в себя строгую проверку результатов гандикапа игроков в гольф с низким гандикапом. Это гарантирует, что только гольфисты соответствующего стандарта получают доступ к своим элитным турнирам. Иногда гольфистов исключают из элитной игры из-за того, что они злоупотребляют системой. В определенной степени эти региональные органы также контролируют работу секретарей с физическими недостатками и проводят обучение для них на уровне клубов.

На национальном уровне экспертная оценка расширяется до оценки игроков в гольф из внешних юрисдикций на предмет их пригодности для участия в своих элитных международных соревнованиях. Они также играют большую роль в периодических обзорах самой системы гандикапа, чтобы улучшить ее в будущем.

Системы инвалидности

Мировая система гандикапа

Из-за множества различных систем гандикапов, используемых во всем мире, и множества несоответствий в них, что затрудняет соревнование на равной основе там, где используется другая система гандикапов, основные руководящие органы спорта, в 2011 году R&A и USGA начала работу по созданию единой единой системы инвалидности, которая будет использоваться повсеместно. В феврале 2018 года они объявили, что Всемирная система гандикапов (WHS) будет запущена в 2020 году. После введения Всемирная система гандикапов будет по-прежнему управляться R&A и USGA с шестью существующими основными органами по гандикапам (USGA, Совет национальных гольф-союзов (CONGU) в Великобритании и Ирландии, Европейская ассоциация гольфа (EGA), Golf Australia , Южноафриканская ассоциация гольфа (SAGA) и Аргентинская ассоциация гольфа (AAG)), управляющие системой на местном уровне. .

WHS основан на системе рейтингов гольф-полей USGA и в значительной степени соответствует системе гандикапов USGA, а также включает в себя функции шести основных существующих систем гандикапов. Например, 8 дифференциалов (например, система Golf Australia) используются после чистых корректировок двойного приземления (например, системы CONGU и EGA) для расчета гандикапа, а гандикап поля WHS / игровой гандикап включает корректировку рейтинга поля (например, система EGA). Для игроков с текущими гандикапами их записи по гандикапу в старых системах будут использоваться для расчета гандикапов WHS; ожидается, что большинство игроков увидят разницу не более одного или двух ударов, если таковая имеется.

Новый гандикап WHS требует предоставления нескольких оценок; рекомендуется как минимум 54 лунки, состоящие из любого количества раундов с 9 или 18 лунками для достижения разумного справедливого и точного результата, хотя гандикапы могут быть выданы из меньшей выборки. Корректировки гандикапа будут производиться при представлении результатов любых 9 или 18 лунок, обновляемые данные будут публиковаться ежедневно; в отличие от некоторых других систем, как соревновательные, так и развлекательные раунды могут быть представлены всеми игроками (например, Единая система гандикапов CONGU позволяет подавать неквалифицированные оценки только игроками в Категории 2 или выше). Текущие гандикапы основаны на среднем из 8 лучших дифференциалов, но с «якорем» для предотвращения быстрого увеличения, которое не обязательно отражает истинный потенциал игроков. Существует также ограничение лунок в виде «чистого двойного пугала» для целей гандикапа, чтобы предотвратить непропорциональный эффект одной или двух плохих лунок.

Обзор мировой системы гандикапов

Гандикап WHS рассчитывается по специальной арифметической формуле, которая приблизительно определяет количество ударов выше или ниже номинала , которое может сыграть игрок, на основе восьми лучших результатов последних двадцати раундов. Расчет имеет несколько переменных, в том числе: баллы игрока за последние раунды, рейтинг поля и рейтинг наклона.

Счет дифференциальный рассчитываются по каждому из счетов после любой чистой двойного жупела корректировки была применена (корректировка , которая позволяет получить максимальное количество ударов в отверстие на основе гандикапа игрока), используя следующую формулу:

Для расчета индекса гандикапа используются только дифференциалы на 18 лунок. Таким образом, дифференциалы с 9 отверстиями должны быть объединены перед использованием, при условии, что они останутся одним из 20 самых последних дифференциалов. Система также учитывает ситуации, когда было сыграно менее 18 (или 9) лунок, при условии, что было завершено как минимум 14 (или 7) лунок, путем «увеличения» с помощью сетки для любых недостающих лунок.

Разница в баллах округляется до одного десятичного знака, а лучшие 8 из последних 20 представленных оценок затем усредняются и округляются до одного десятичного знака для получения индекса гандикапа. Первоначальные гандикапы рассчитываются как минимум из пяти очков с использованием корректировок, ограничивающих максимальное количество очков за каждую лунку . Если доступно не менее 5, но менее 20 квалификационных баллов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием заданного числа или дифференциалов в зависимости от количества доступных баллов с дополнительной корректировкой этого среднего в некоторых обстоятельствах.

Количество раундов Дифференциалы в использовании Корректировка к среднему
3 самый низкий 1 -2,0
4 самый низкий 1 -1,0
5 самый низкий 1 0
6 самый низкий 2 -1,0
7 или 8 самый низкий 2 0
С 9 до 11 самый низкий 3 0
С 12 до 14 самый низкий 4 0
15 или 16 самый низкий 5 0
17 или 18 самый низкий 6 0
19 самый низкий 7 0

Основная формула для расчета индекса гандикапа следующая (где - количество используемых дифференциалов) с округлением результата до одного десятичного знака:

Индекс гандикапа не используется непосредственно для игровых целей, но используется для расчета гандикапа поля в соответствии с рейтингом наклона используемого набора ти с корректировкой, основанной на разнице между рейтингом поля и пар. Результат округляется до ближайшего целого числа. Для соревнований необоснованный гандикап поля конвертируется в игровой гандикап путем применения надбавки к гандикапу в зависимости от формата игры.

WHS содержит меры по более быстрому снижению индекса гандикапа в случае исключительного результата, а также для предотвращения слишком быстрого роста индекса гандикапа. Это делается с помощью «мягких» и «жестких» ограничений на основе самого низкого индекса за предыдущие 365 дней; мягкая крышка уменьшает увеличение от 3,0 до 50%, а пределы жесткой крышки увеличиваются до 5,0. Обновления индекса гандикапа гольфиста выпускаются ежедневно.

Многие элементы WHS обладают гибкостью, что позволяет местным властям определять свои собственные настройки, но основной расчет индекса гандикапа остается прежним. Примеры включают: результаты 9 лунок могут быть увеличены, а не объединены; может не учитываться при расчете гандикапа на трассе; и округленный гандикап поля может использоваться при вычислении игрового гандикапа.

Система гандикапа USGA

Первая система гандикапа, которая была введена USGA, была в значительной степени работой Лейтон Калкинс , который основал ее на британской системе «трех средних баллов», в которой гандикап рассчитывался как среднее из трех лучших баллов до номинала за последний год. Ключевым отличием было введение номинального рейтинга (позже известного как рейтинг поля), который был основан на способности ведущего любителя Джерома Траверса учитывать различия в сложности игры на разных полях. Первоначально позволив клубам определять свои собственные рейтинги, по указанию Калкинса USGA быстро начала назначать рейтинги централизованно. Рейтинги курсов округлялись до ближайшего целого числа до 1967 года, когда они стали приводиться до одного десятичного знака.

В 1947 году количество баллов, используемых для расчета гандикапа, было увеличено до 10 лучших из всех когда-либо зафиксированных баллов, при этом минимум 50 баллов. Однако это не применялось единообразно, и региональные ассоциации расходились во мнениях относительно общего количества раундов, подлежащих рассмотрению. В 1958 году USGA указала, что будут использоваться 10 лучших из 25 оценок. Это число было уменьшено до 10 с 20 в 1967 году, которое остается по сей день, хотя была внесена дальнейшая корректировка с введением множителя «Бонус мастерства», чтобы уравнять гандикапы и дать более сильным игрокам маргинальное преимущество. Первоначально 85%, множитель был изменен на 96% после того, как был замечен слишком сильно в пользу более сильных игроков. В 1974 году была принята система Equitable Stroke Control , чтобы исключить влияние очень высоких результатов индивидуальных лунок на расчет гандикапа.

Поскольку система все еще не учитывала различия в сложности игры для игроков в гольф с разными способностями, в 1979 году USGA приступила к работе над тем, как решить эту проблему, создав группу по исследованию гандикапов. Результатом их работы стало создание того, что сейчас называется системой Slope . Слоуп вводился постепенно, сначала в Колорадо в 1982 году, а затем был внедрен на национальном уровне с 1987 года. Затем USGA приступила к дальнейшим уточнениям системы рейтинга курсов, которая в то время все еще в значительной степени зависела от длины, чтобы учесть многие другие факторы. влияющие на результативные способности скрэтч-гольфиста. Система рейтингов гольф-полей USGA в настоящее время используется большинством основных мировых систем оценки гандикапов.

Система гандикапов USGA используется на всей территории юрисдикции USGA (то есть в США и Мексике), а также лицензирована для использования во многих других странах мира, например, в Канаде . USGA часто обращалась в суды, чтобы защитить целостность своей системы инвалидов. В одном из таких случаев Апелляционный суд Калифорнии (Первый округ) резюмировал историю системы:

USGA была основана в 1894 году. Одним из ее главных вкладов в игру в гольф в Соединенных Штатах была разработка и поддержание с 1911 года системы гандикапов USGA ... предназначенной для того, чтобы отдельные игроки в гольф с разными способностями могли честно соревноваться с друг друга. Поскольку разрешение отдельным игрокам в гольф сообщать сами себе о своих недостатках неизбежно ведет к несправедливости и злоупотреблениям, экспертная оценка, проводимая уполномоченными гольф-клубами и ассоциациями, всегда была важной частью [системы]. Поэтому, чтобы защитить целостность и доверие к своей [системе гандикапов], USGA последовательно проводила политику, разрешая только уполномоченным ассоциациям гольфа и клубам выдавать гандикапы USGA ... В 1979 году USGA собрала группу исследователей гандикапа для расследования широко распространенной критики. существовавшей тогда формулы гандикапа USGA. Исследовательская группа потратила около десяти лет и до 2 миллионов долларов на проведение интенсивного анализа и оценки различных факторов, участвующих в разработке более точной и удовлетворительной [системы]. В результате исследовательская группа разработала новые формулы гандикапа ... предназначенные для измерения общей сложности полей для гольфа, сравнения отдельных игроков в гольф с другими игроками в гольф всех способностей, учета различий между турнирной и случайной игрой и корректировки отклоняющихся оценок по отдельным игрокам. дыры. Впоследствии USGA приняла и внедрила эти новые формулы в период с 1987 по 1993 годы.

Обзор системы гандикапов USGA

Гандикап USGA рассчитывается по специальной арифметической формуле, которая приблизительно определяет, сколько ударов выше или ниже номинала может сыграть игрок, на основе десяти лучших результатов последних двадцати раундов. В расчете есть несколько переменных: баллы игрока за последние раунды, а также рейтинги трассы и наклона за эти раунды.

Дифференциальный помеха рассчитывается по каждому из счетов после Равный Stroke Control (ESC), корректировки , который учитывает максимальное количество ходов в отверстие на основе курса гандикап игрока, был применен с использованием следующей формулы:

Разница в гандикапе округляется до одного десятичного знака, а затем усредняются 10 лучших из 20 последних представленных оценок, а затем они умножаются на 0,96 («бонус мастерства») и усекаются до одного десятичного знака для получения индекса гандикапа. Первоначальные гандикапы рассчитываются как минимум из пяти баллов с использованием корректировок ESC на основе гандикапа дистанции, соответствующего индексу гандикапа 36,4 для мужчин или 40,4 для женщин. Если доступно не менее 5, но менее 20 квалификационных баллов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием заданного числа или дифференциалов в зависимости от количества доступных баллов.

Количество раундов Дифференциалы в использовании
5 или 6 самый низкий 1
7 или 8 самый низкий 2
9 или 10 самый низкий 3
11 или 12 самый низкий 4
13 или 14 самый низкий 5
15 или 16 самый низкий 6
17 самый низкий 7
18 самый низкий 8
19 самый низкий 9

Основная формула для расчета индекса гандикапа выглядит следующим образом (где - количество используемых дифференциалов), с усечением результата до одного десятичного знака:

Индекс гандикапа не используется непосредственно для игровых целей, но используется для расчета гандикапа поля в соответствии с рейтингом наклона используемого набора ти. Результат округляется до ближайшего целого числа.

Обновления индекса гандикапа игрока в гольф выпускаются периодически, как правило, один или два раза в месяц в зависимости от местного штата и региональных ассоциаций гольфа.

Единая система инвалидов CONGU

После встречи четырех мужских гольф-союзов Великобритании и Ирландии в Йорке, организованной Королевским и древним гольф-клубом Сент-Эндрюса в 1924 году, был сформирован Объединенный консультативный комитет британских гольф-союзов (позже Совет национальных гольф-союзов ). Перед организацией была поставлена ​​задача создать систему определения гандикапов, которая была бы применима к гольфистам разного уровня подготовки, и в результате была разработана Стандартная схема оценки и определения гандикапов . Эта система была введена в 1926 году и использовала систему «скретч-баллов» для оценки курсов, принимая во внимание то, что курсы могут играть легче или сложнее, чем по номиналу .

В 1983 году была представлена ​​новая система, в которую были включены черты австралийской системы. Это было дополнительно пересмотрено в 1989 году с введением Счетной оценки соревнований (CSS), корректировки стандартной оценки скретч-оценки (SSS), чтобы учесть различия в условиях трассы (настройки, погода и т. Д.) В конкретный день. Дальнейшие существенные изменения произошли в 1993 г. (буферные зоны) и 1997 г. (корректировка пунктов Стейблфорд). В 2002 году Совет национальных союзов гольфа (CONGU) и Женский гольф-союз (LGU) начали работать вместе (LGU приняло систему, аналогичную системе CONGU в 1998 году), а в феврале 2004 года - Единая система гандикапов (UHS). вступил в силу.

Единая система гандикапов используется для управления физическими недостатками как мужчин, так и женщин, которые являются членами аффилированных гольф-клубов в Соединенном Королевстве и Ирландии. Система публикуется CONGU и администрируется каждым из отдельных профсоюзов от имени своих членов, при этом гандикапы управляются локально кем-то в каждом клубе; этот человек обычно занимает должность секретаря соревнований или гандикапа.

Обзор Единой системы инвалидности

Согласно Единой системе гандикапов, начальные гандикапы распределяются на основании результатов, полученных с 54 лунок, обычно за три раунда по 18 лунок. Количество ударов, сделанных на каждой лунке, доводится до максимального значения, равного удвоенному номиналу лунки перед суммированием очков; Ранее корректировки были на 2 выше номинала для мужчин и на 3 выше номинала для женщин. Наилучшая из «скорректированных валовых дифференциалов» (AGD) между скорректированным баллом и стандартным скретч-баллом (SSS) берется для расчета начального гандикапа по следующей формуле, при этом результат усекается до целого числа:

В первоначальный гандикап могут быть внесены корректировки, если это будет сочтено необходимым для обеспечения его разумной справедливости. Гандикапы присваиваются с точностью до одного десятичного знака и делятся на категории, при этом самые низкие гандикапы относятся к Категории 1. До 2018 года самые высокие гандикапы были в Категории 4 для мужчин, максимум 28,0, и Категории 5 для женщин, с максимумом 36.0, с учетом более высоких гандикапов «клуб» или «инвалидность» до предела 54,0 для тех, кто не может играть до этих более низких лимитов. В 2018 году ограничения по гандикапу были стандартизированы до 54,0, и была введена Категория 5 для мужчин и новая Категория 6 для всех, заменив клубную категорию и категорию инвалидности (см. Таблицу ниже). Точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для определения игрового гандикапа. Многие соревнования по гандикапу по-прежнему имеют максимальные ограничения в 28 для мужчин и 36 для женщин.

Для всех возвращаемых квалификационных оценок вносятся поправки в точный гандикап игроков, основанный на скретч-счетах соревнований (CSS). Все результаты лунок сначала доводятся до максимума, равного 2-овому номиналу, при этом удары с гандикапом используются в соответствии с индексом ударов, опубликованным в таблице результатов; это называется Стейблфорд или чистая двойная поправка. При каждом ударе скорректированный чистый счет ниже CSS вызывает уменьшение в зависимости от категории гандикапа игроков; для Категории 1 это 0,1 за удар, для Категории 2 - 0,2 и т. д. Если скорректированный чистый результат превышает CSS, существует буферная зона, эквивалентная категории гандикапа, до применения повышения на 0,1, что является одинаковым для всех. категории; для категории 1 имеется буфер на 1 удар, для категории 2 это 2 удара и т. д. Счетчик для соревнований представляет собой корректировку стандартного балла, вычисляемого на основе всех возвращенных баллов, и находится в диапазоне до с условием «только уменьшение», когда условия подсчета очков оказались особенно трудными.

Категория Точный
гандикап
Игровой
гандикап
Уменьшение на штрих
лучше, чем в CSS
Увеличение очков,
превышающих CSS + буфер
Буфер
1 ≤5,4 ≤5 0,1 0,1 1 ход
2 От 5,5 до 12,4 От 6 до 12 0,2 0,1 2 удара
3 12,5–20,4 С 13 до 20 0,3 0,1 3 удара
4 От 20,5 до 28,4 21–28 0,4 0,1 4 удара
5 От 28,5 до 36,4 29–36 0,5 0,1 5 ударов
6 От 36,5 до 54,0 37–54 0,6 0,1 6 ударов

Помимо участия в квалификационных соревнованиях, гольфисты Категории 2 и выше могут также предоставить ряд дополнительных результатов для сохранения своего гандикапа; в первую очередь функция, предназначенная для игроков в гольф, которые играют в нескольких соревнованиях, и позволяющая им поддерживать текущие гандикапы, она также используется людьми, которые хотят попытаться уменьшить свой гандикап, пока они играют хорошо. В системе есть и другие механизмы для более быстрого уменьшения или увеличения инвалидности. Каждый год все гандикапы пересматриваются и при необходимости корректируются, чтобы они оставались справедливыми и точными. Кроме того, любые очень хорошие оценки отслеживаются в течение года, и при достижении определенных триггеров может применяться исключительное снижение оценок .

Раньше расчет CSS и любые корректировки гандикапов производились вручную с помощью опубликованных таблиц, но теперь это компьютеризировано, а гандикапы публикуются в Централизованной базе данных гандикапов (CDH).

Система гандикапа ЕГА

Система гандикапов EGA - это метод оценки способностей игроков в гольф, применяемый Европейской ассоциацией гольфа, чтобы игроки разных стандартов могли участвовать в соревнованиях по гандикапу на равных условиях. Он основан на Stableford озвучивании и имеет некоторое сходство с как системами CONGU, в отношении инвалидов категорий и настройки, а также к системе USGA, в отношении использования конечно и откосов оценки и расчет играет фору. Первая версия системы была представлена ​​в 2000 году.

Обзор системы гандикапов ЕГА

В соответствии с Системой гандикапов EGA для начальных гандикапов требуется только один результат на 9 или 18 лунках, записанный с использованием максимального гандикапа 54. Затем гандикап рассчитывается на основе количества набранных очков Стейблфорда.

Гандикапы ЕГА присваиваются с точностью до одного десятичного знака и делятся на категории, при этом самые низкие гандикапы относятся к Категории 1, а самые высокие - к Категории 6 (см. Таблицу ниже). Гандикап не используется непосредственно для игровых целей, и необходимо произвести расчет для определения «игрового гандикапа», специфичного для игрового поля и набора используемых ти. Для гандикапов категорий с 1 по 5 формула выглядит следующим образом с округлением результата до ближайшего целого числа:

А для категории 6 используется «дифференциал игрового гандикапа», который равен игровому гандикапу для индекса гандикапа 36,0:

Для всех возвращаемых квалификационных оценок вносятся корректировки в индекс гандикапа игроков. Все оценки сначала конвертируются в очки Стейблфорда, если это необходимо (т. Е. Раунды, сыгранные с использованием другого метода подсчета очков, например, игра ударов), эффективно применяя поправку на двойной пулемет , а затем для каждого очка, набранного выше буферной зоны, к игрокам применяется уменьшение. индекс инвалидности в зависимости от категории инвалидности; для Категории 1 это 0,1 на очко, для Категории 2 - 0,2 и т. д. Если количество набранных очков ниже буферной зоны, фиксированное увеличение на 0,1 применяется к индексу гандикапа независимо от категории. Система EGA также учитывает различия в игровой сложности в любой конкретный день соревнований с помощью вычисляемой регулировки буфера (CBA), которая регулирует буферные зоны в диапазоне от -1 до +2 с учетом «только уменьшения», когда подсчет очков особенно затруднен. . CBA заменил предыдущий метод корректировки Competition Stableford , который напрямую корректировал результаты игроков в Stableford в 2013 году.

Категория Индекс гандикапа Буферная зона
(точки Стейблфорда)
Снижение за балл, набранный
сверх буферной зоны
Повышение баллов
ниже буферной зоны
1 ≤4,4 35–36 0,1 0,1
2 От 4,5 до 11,4 34–36 0,2 0,1
3 11,5–18,4 33–36 0,3 0,1
4 От 18,5 до 26,4 32–36 0,4 0,1
5 26,5 до 36,0 31–36 0,5 0,1
6 ≥37 - 1.0 -

Помимо участия в квалификационных соревнованиях, гольфисты Категории 2 и выше также могут подать несколько очков за дополнительный день , чтобы сохранить свой гандикап. Гандикапы также ежегодно пересматриваются, и в них вносятся все необходимые корректировки.

Система гандикапов в гольф Австралии

Система гандикапов Golf Australia поддерживается GOLF Link, первой в мире компьютеризированной системой гандикапов, разработанной предшественником Golf Australia , Австралийским союзом гольфа (AGU) в 1990-х годах. Когда GOLF Link был впервые представлен, он обладал двумя ключевыми характеристиками, которые отличали его от других мировых систем гандикапов того времени:

  1. Он использовал расчетный рейтинг поля (CCR), чтобы определить, насколько сложным было поле в тот день и на основании чего была произведена корректировка гандикапа.
  2. В нем использовалась карта, позволяющая игроку получить доступ к своему гандикапу с любого терминала GOLF Link в Австралии.

В апреле 2010 года GA приняла метод расчета USGA с использованием среднего из 10 лучших дифференциалов последних 20 полных раундов игрока, умноженного на 0,96. В сентябре 2011 года это число было изменено на 8 лучших из 20 раундов, умноженное на 0,93. Причины этих изменений были названы для восстановления равенства между высокими и низкими гандикапами. `` Якорь '', чтобы гандикапы не могли увеличиваться более чем на 5 за скользящий 12-месячный период, 23 января 2014 года были внедрены рейтинги наклона и более сложная версия CCR, называемая Daily Scratch Rating (DSR).

Обзор системы гандикапов GA

Система гандикапа штата Джорджия основана на системе подсчета очков Стейблфорда и использует рейтинг уклона и поля (так называемый «рейтинг скрэтч»). Для целей определения гандикапа скрэтч-рейтинг корректируется с учетом условий начисления очков («Ежедневный скрэтч-рейтинг»), и все баллы конвертируются в очки Стейблфорда, называемые корректировкой гандикапа Стейблфорда (SHA), и, по сути, с применением поправок на чистый двойной пугающий , независимо от начисления очков. система, используемая во время игры.

Гандикапы рассчитываются на основе 8 лучших скорректированных дифференциалов , называемых результатами «наклонной игры», на основе последних 20 результатов. Если доступно 3 или более, но менее 20 баллов, используется определенное количество результатов «с наклоном» в соответствии с таблицей ниже.

Количество баллов
Результаты "Наклонен к" для использования
От 3 до 6 самый низкий 1
7 или 8 самый низкий 2
9 или 10 самый низкий 3
11 или 12 самый низкий 4
13 или 14 самый низкий 5
15 или 16 самый низкий 6
17 или 18 самый низкий 7
19 или 20 самый низкий 8

Для новых гандикапов требуется представить 3 результата на 18 лунках (или любую комбинацию результатов на 9 и 18 лунок, всего 54 сыгранных лунки) с использованием «Временного ежедневного гандикапа» 36 для мужчин или 45 для женщин, чтобы рассчитать необходимый «наклон». играл до "результатов". Результаты "Наклонен до" рассчитываются по следующей формуле и округляются до одного десятичного знака:

Чтобы вычислить гандикап GA, результаты «наклонной сыгранности» усредняются и умножаются на коэффициент 0,93, который предназначен для выравнивания гандикапа в пользу более сильных игроков. Формула для расчета гандикапа GA следующая (где - количество используемых дифференциалов) с усечением результата до одного десятичного знака:

Гандикап GA используется для создания « ежедневного гандикапа », специфичного для используемого поля и набора ти, по следующей формуле с округлением результата до ближайшего целого числа:

Южноафриканская система гандикапов

До 2018 года южноафриканская система гандикапов использовала правильную систему рейтинга трасс без уклона, называемую стандартным рейтингом, которая включала в себя конкретные расчеты длины и высоты. Гандикапы рассчитывались с использованием 10 лучших из последних 20 дифференциалов, при этом дифференциалы рассчитывались с помощью простой формулы (Стандартный рейтинг - Скорректированный брутто ). Система ранее рассчитывала гандикапы по скорректированному стандартному рейтингу (так называемому «расчетному рейтингу»), но это было приостановлено в 2012 году. Игровые гандикапы были просто точным гандикапом, округленным до ближайшего целого числа.

В сентябре 2018 года переименованная система гандикапов GolfRSA приняла систему рейтингов гольф-полей и склонов USGA. Это потребовало нескольких дополнительных изменений (например, расчет игрового гандикапа и дифференциала), но система сохранила все другие функции (например, скорректированный валовой коэффициент и отсутствие корректировки ежедневного рейтинга поля). Игровой гандикап по системе GolfRSA включает разницу между рейтингом поля и номиналом.

В октябре 2019 года были внесены дальнейшие изменения, которые привели систему гандикапов GolfRSA в соответствие с будущей всемирной системой гандикапов. Внесенные изменения включали сокращение количества дифференциалов, используемых при расчете гандикапа, с 10 до 8, чистое двойное богги как максимальное количество очков за лунку, сокращение минимального количества действительных очков для 18 лунок, необходимых для гандикапа, до трех и исключительное сокращение количества очков.

Аргентинская система гандикапа

Система определения гандикапов Ассоциации гольфа Аргентины (AAG) относительно проста, с использованием только рейтинга поля без наклона. Новые гандикапы требуют предоставления оценочных карточек за пять раундов с 18 лунками (или десять раундов с 9 лунками). Первоначальный гандикап 25 обычно используется в качестве отправной точки, которая затем корректируется на основе представленных оценок. Гандикапы обновляются один раз в месяц, при этом текущие гандикапы генерируются из справочной таблицы с использованием среднего из восьми лучших дифференциалов за последние 16 раундов. Гольфисты просто используют свой точный гандикап в игровых целях.

Другие системы

Для игроков в гольф, которые не имеют права на получение официального гандикапа, доступны некоторые системные опции:

Система Пеория

Система Peoria была разработана для ограничения всех игроков, участвующих в таком мероприятии, как благотворительный или корпоративный день гольфа. Перед началом игры организаторы тайно выбирают 6 лунок (для последующего использования с гандикапом) на поле для игры. Когда игроки завершают свои раунды, они применяют алгоритм Пеории к своим счетам на выбранных лунках, чтобы определить свой гандикап для этого раунда. Затем они вычитают этот гандикап из своего общего балла, чтобы получить свой чистый балл - и победитель определяется обычным способом.

Система Callaway

Система Callaway была разработана с той же целью, что и Peoria . В Callaway препятствующего алгоритма работы на общем переменное число «худших» достигнутые показателей ( с учетом двойной номинальной предел) в соответствии с простой таблицей. Затем к этой сумме вносятся несколько поправок, чтобы определить гандикап игрока, который затем применяется к его общему счету, как обычно.

Система Шайда

Система Scheid похожа на систему Callaway, за исключением того, что используется другая версия таблицы.

Система 36

Система 36 представляет собой систему препятствования в тот же день аналогичные функции в Callaway системе и Пеории системы . На протяжении всего раунда игрок в гольф накапливает очки по следующей формуле:

  • Двойное пугало или хуже: 0 баллов
  • Богги: 1 балл
  • Par или лучше: 2 балла

В конце раунда подсчитываются заработанные баллы. Сумма вычитается из 36, и полученное число является надбавкой за гандикап гольфиста. Его чистый результат может быть затем рассчитан с использованием его гандикапа по Системе 36.

использованная литература

внешние ссылки