Софтбол Fastpitch - Fastpitch softball

Меган Гибсон в движении "ветряная мельница" для Texas A&M
Датский питчер демонстрирует выброс мяча из-под руки
Питч-круг, который можно увидеть здесь, на стадионе Зала славы ASA в Оклахома-Сити, является обязательной частью софтбола Fastpitch ASA и ISF .

Софтбол Fastpitch , также известный как Fastpitch или Fastball , представляет собой разновидность софтбола, в которую играют как женщины, так и мужчины. В то время как команды чаще всего разделяются по половому признаку, также существуют совместные лиги быстрого футбола. Международная федерация софтбола (ISF) является международным органом по софтболу. ISF распознает три стиля подачи: средний, «модифицированный» быстрый звук и медленный. Быстрая подача считается наиболее соревновательной формой софтбола. Это форма софтбол , который играл на Олимпийских играх в 1996 , 2000 , 2004 и 2008 . Стиль быстрой подачи также используется в студенческом софтболе и международных соревнованиях.

Питчеры бросают мяч нижним движением со скоростью до 77 миль в час (124 км / ч) для женщин и до 105 миль в час (169 км / ч) для мужчин.

Стиль подачи в Fastpitch отличается от стиля подачи в софтболе в slowpitch. Питчеры в софтболе с быстрой подачей мяча обычно бросают мяч, используя тип движения «ветряная мельница». В этом стиле подачи питчер начинает с руки у бедра. Обычный способ научиться подавать - это использовать движения: «отталкивать», «раскачивать», «пинать», «перетаскивать», «бросать». Затем питчер совершает круговое движение над головой, завершает круг обратно бедром и щелкает рукой. «Модифицированный» быстрый шаг идентичен шагу «ветряной мельницы», за исключением того, что рука не поднимается над головой при полном движении ветряной мельницы, а вместо этого помещается позади тела, а затем выталкивается прямо вперед для освобождения. Другой вид качки - «восьмерка». В этом стиле мяч проходит не над головой, а вниз, за ​​туловище и обратно одним плавным движением, очерчивая восьмерку. Есть много различных смол , которые могут быть выброшены, в том числе два шва Fastball , четыре шва Fastball , Changeup , два разных riseballs , два dropballs, Curveball , offspeed, сумасброд , knuckleball и многого другого. Эти передачи можно преподавать во многих различных стилях, в зависимости от метода тренера по питанию и способностей игрока.

Улавливание также является очень важной частью софтбола с быстрой подачей. Без быстро развивающегося ловца кувшин не добьется успеха. Кэтчер должен уметь распознавать бьющих, их стиль удара и правильную подачу для колла. Если есть плохая подача, которая ударяется о землю, ловец должен заблокировать ее, чтобы пробежки не засчитывались, а бегуны не продвигались по базам. А когда поле близко к ударной зоне, ловцы «кадрируют», подтягивая мяч к центру пластины, чтобы убедить судей объявить удар. Ловцы защищены нагрудным щитком, шлемом, каппой, защитой для ног и специальной перчаткой. Это связано с близостью отбивающих к ловцу; это опасное положение, поэтому нужно всегда быть начеку. Кэтчеры несут ответственность за выбрасывание бегунов, когда они пытаются украсть базы, а это означает, что у кэтчера должна быть сильная рука и быстрый бросок. Кэтчер - это мозг команды, и он несет ее как единое целое.

Игра в софтбол Fastpitch похожа на бейсбол и включает в себя кражу баз и овсянку . Однако, в отличие от бейсбола, здесь нет «начала» - бейсраннер может покинуть базу только тогда, когда питчер выпускает мяч. В большинстве лиг используется правило «отброшенного третьего удара», которое позволяет отбивающему попытаться продвинуться на первую базу, когда ловец не может поймать третий удар.

История

Софтбол с быстрой подачей мяча стал очень популярным видом спорта в США в 30-40-е годы. Коммерческие и полупрофессиональные лиги возникли по всей стране в больших и малых городах. И мужские, и женские лиги были популярны, и не было ничего необычного в том, что оба играли в один и тот же вечер в «двойном ударе». Из-за скорости этих игр они были очень популярны у зрителей. В те годы женские игры были популярны, и смотреть было интересно, но настоящая розыгрыш - мужские игры. Питчеры, которые могли бросить мяч со скоростью более 85 миль в час в отбивающего на расстоянии 46 футов, могли нанести от 15 до 20 отбивающих за игру. Еще больше усложняло ситуацию то, что подача снизу означала, что мяч поднимался, когда он приближался к тарелке, и талантливый питчер мог заставить мяч выполнить несколько непонятных фигур высшего пилотажа на пути к боксу для отбивающего. Любительская ассоциация софтбола была сформирована в 1934 году и ежегодно проводила национальный турнир, чтобы определить лучшую команду по софтболу в стране. Вскоре по всей стране стали проводиться государственные и региональные турниры, отбирающие команды для участия в желанном национальном чемпионате. Конкуренция была ожесточенной, команды соревновались не только на поле, но и в наборе лучших «огненных игроков». Не было ничего необычного в том, что талантливый питчер был принят на работу победившей командой после того, как его команда выбыла из турнира. Ходили слухи, что некоторые из этих «любителей» неплохо зарабатывали на софтболе. Софтбол с быстрой подачей мяча начал терять популярность в середине 50-х годов по разным причинам. Все больше и больше семей получали телевизор в своих домах, поэтому игры привлекали все меньше людей. Все больше команд начинали играть в «медленном поле» с большим упором на игру на поле. Хотя мужской софтбол с быстрой подачей все еще используется, в настоящее время в основном играют женщины.

Одно из самых важных событий в истории софтбола произошло, когда ASA отправила команду Коннектикута Бракеттс из Стратфорда, штат Коннектикут, для участия в женском чемпионате мира ISF в 1965 году. Бракеттс были первой женской командой ASA по софтболу и закончили соревнования с рекордом 8. –3 и серебряная медаль. После чемпионата Бракетты побывали во многих местах по всему миру, чтобы служить послами этого вида спорта. Во время поездки тренеры и игроки проводили занятия по софтболу, чтобы дать разнообразной группе людей лучшее понимание софтбола.

Поскольку мировое участие в софтболе продолжало расти, этот вид спорта в конечном итоге был включен в летние Олимпийские игры 1996 года в Атланте, штат Джорджия . В ответ ASA разработала тренерский пул, состоящий из лучших тренеров страны, а также отборочную комиссию, которая набирала бы самых талантливых игроков в софтбол США. Отборочная комиссия отвечала за окончательное решение, какие игроки будут выступать за команду США на всех международных соревнованиях в течение года. Стратегия оказалась успешной, поскольку Соединенные Штаты выиграли свою первую олимпийскую золотую медаль по софтболу против Китая со счетом 3: 0. За этим успехом последовали еще две олимпийские золотые медали и семь чемпионатов мира.

Количество софтбольных команд Дивизиона I в США выросло с 222 в 1997 году до 277 в 2007 году. Количество молодежных команд также увеличилось с 73 567 в 1995 году до 86 049 в 2007 году. В настоящее время по всей стране существует 286 софтбольных колледжей NCAA D1. Это дает возможность играть в софтбол Дивизиона 1 в каждом штате Америки. 64 команды будут соревноваться в турнире NCAA, только 16 команд выйдут на Суперрегиональные соревнования, а 8 команд будут соревноваться в Мировой серии по софтболу в колледже, проводимой каждый год в мае и июне в Оклахома-Сити.

Споры

В июле 2005 года члены МОК проголосовали 52–52 (при одном воздержавшемся) за исключение софтбола (наряду с бейсболом) из олимпийской программы после Олимпийских игр 2008 года. Софтболу и бейсболу нужно было большинство голосов, чтобы остаться. Эти два вида спорта были исключены первыми после поло в 1936 году. Одной из причин, по которой софтбол считался исключенным из Олимпийских игр, было то, что не было достаточного глобального участия и не было достаточной глубины талантов во всем мире, чтобы заслужить олимпийский статус. На трех летних Олимпийских играх, включая соревнования по софтболу, медали завоевали четыре страны: США, Австралия, Китай и Япония.

В ответ на выраженную обеспокоенность тем, что в мире не хватает талантов, ISF начала внедрять игру в тех местах, где софтбол традиционно не играет. Например, американская команда пожертвовала оборудование и организовала тренинговые центры на Ближнем Востоке, в Африке и Европе. Джессика Мендоза из американской команды также поставляла оборудование и проводила клиники в других странах, таких как Бразилия, Чешская Республика и Южная Африка.

После того, как возможность исключения софтбола из Олимпийских игр 2012 года стала возможной, ASA учредила чемпионат мира по софтболу в Оклахома-Сити в 2005 году. Это событие позволяет ведущим странам мира участвовать в ежегодных соревнованиях. Чемпионат мира по софтболу 2005 года собрал более 18 000 болельщиков со всего мира на соревнование между пятью ведущими международными командами по софтболу.

Позднее чемпионат мира по софтболу стал одним из главных событий в софтболе. На втором чемпионате мира по софтболу рекорд посещаемости был побит, а телевизионные рейтинги были выше, чем на любом предыдущем мероприятии по софтболу в США на ESPN и ESPN2 . Однако софтбол Fastpitch был добавлен к летним Олимпийским играм 2020 года .

Олимпийское участие

Софтбол на летних Олимпийских играх входил в олимпийскую программу с 1996 по 2008 год. Софтбол был исключен из программы на 2012 и 2016 годы, но перенесен на летние Олимпийские игры 2020 года . Помимо софтбола, МОК (Международный олимпийский комитет) добавил к Летним Олимпийским играм бейсбол, скейтбординг, карате, спортивное скалолазание и серфинг. Организация выразила внимание к молодежи и растущему интересу к новым видам спорта. Многие страны проявили интерес к добавлению софтбола, особенно к Олимпийским играм, с развитием студенческого софтбола и полупрофессиональных игр.

В августе 2021 года Международный олимпийский комитет объявил, что софтбол не будет частью Олимпийских игр 2024 года в Париже .

Оборудование

Мяч

Софтболы бывают разных размеров. В софтболе с быстрой подачей мяча в большинстве лиг используется мяч с окружностью 12 дюймов (30 см) и весом 6,25 унции (177 г). Младшие игроки обычно играют с мячом с окружностью 11 дюймов (28 см). Мяч имеет поверхность из кожи или синтетической кожи и может иметь рельефный шов . Цвет мяча со временем изменился: большинство лиг перешли с белого мяча на хорошо заметный «оптический» желтый мяч; в некоторых мужских лигах до сих пор используется белый мяч.

Летучие мыши

Летучие мыши в софтболе Fastpitch бывают разных размеров и состоят из дерева, металла или других композитных материалов . В некоторых лигах могут потребоваться деревянные биты из-за проблем с безопасностью игроков. Все биты, используемые в соревнованиях по софтболу ASA, должны иметь печать, утвержденную ASA, и быть включены в список одобренных моделей бит, опубликованный национальным офисом ASA. Все организации, такие как NSA, USSSA, ISA и ISFA, требуют свои собственные утвержденные штампы, без них летучая мышь является незаконной и не может быть использована, использование приведет к исключению из игры. не быть не более 34 дюймов в длину, 2 1 / 4  дюйма в диаметре. Также допускается «капля» не более 13. Падение рассчитывается путем вычитания веса летучей мыши в дюймах и унций. Игроки женского пола, как правило, используют специализированные биты быстрого шага, в то время как игроки мужского пола обычно предпочитают биты замедленного действия.

Перчатки

Все члены защитной команды носят перчатки, они бывают разных стилей и размеров. Перчатки сделаны из кожи или прочной ткани. Зрелище и первая база , как правило , носят варежки , которые включают в себя дополнительные отступы и нет пальцев. Перчатки похожи на бейсбольные перчатки , но софтбол допускает большие размеры до 14 дюймов сверху вниз.

Униформа

Униформа для софтбола Fastpitch обычно включает рубашку, майку, правильно подогнанную под шорты, бейсбольные носки , кепку, козырек и шорты. Бейсболки и повязки на голову не обязательны для женщин, бейсболки - обязательны для мужчин. Большинство женщин-софтболисток в фастпитче носят «скользящие шорты», которые защищают заднюю поверхность бедер при скольжении на базы. Некоторые игроки могут также носить щитки на голени, чтобы защитить область ниже колена до щиколотки. Мужчины-игроки носят длинные штаны в «бейсбольном стиле». Fast Pitch Софтбол обувь может иметь шипы или шипы. Закругленные металлические или твердые пластиковые шипы не допускаются из-за повышенного риска травмирования соперника при скольжении.

Ватиновые перчатки также можно носить при игре в софтбол в быстром или медленном темпе. Перчатки для отбивания ударов разработаны, чтобы улучшить захват игрока и обеспечить защиту отбивающим, когда они находятся у тарелки. Перчатки для броска также обеспечивают дополнительную защиту руки в защитной перчатке при броске и ловле мячей. Перчатки для ватина предназначены для предотвращения поломки рук игрока.

Шлемы

Шлемы необходимы в софтболе с быстрой подачей. Есть много разных стилей ватиновых шлемов , но у них должно быть два наушника, а у большинства девушек на шлеме есть маска для лица для дополнительной защиты. Шлем, который был поврежден, изменен или отремонтирован ранее, не допускается к использованию. Ловец должен носить защитный шлем, лицевую маску и нагрудный щиток. Ловцы-мужчины должны носить защитную чашу. Помимо кетчера, любой другой игрок команды по софтболу быстрого подачи может носить защитную маску или маску для лица на поле. Эти маски предназначены для предотвращения травматических повреждений лица.

Техника подачи

Питчеры для софтбола любого уровня требуют определенной точности при игре на подаче. Точная высота звука достигается с помощью различных методов, которые помогают питчеру поддерживать определенную постоянство веса тела и равновесия. Подача начинается с захвата и заканчивается завершением после того, как мяч выпущен из руки питчера. Точная подача требует навыков в шести областях: хват, стойка, разгон, шаг, отпускание и доведение до конца.

Идеальный захват зависит от того, на каком поле играет питчер. Для обычного фастбола полезно крепко удерживать мяч кончиками пальцев, но не так, чтобы мяч попадал глубоко в ладонь. В софтболе Fastpitch существует несколько типов захватов для различных полей. Не существует одного правильного способа провести или бросить подачу, все зависит от питчера. Некоторые хвата легче для отдельных людей из-за размера их руки, в то время как другие находят определенные хвата более сложными. Вот почему молодые питчеры, которые еще не достигли нормального размера руки, начинают с более простых захватов, таких как фастбол. Основные поля, используемые в софтболе fastpitch, следующие: fastball, change-up, curveball, dropball и rise ball. Другие шаги включают в себя как кривую падения, так и кривую падения, а также кривую черного хода.

Позиция питчера также важна при подаче. В разных типах соревнований применяются разные правила, касающиеся стойки. В колледжах, профессиональных и олимпийских играх питчеры должны ставить обе ноги на резину при старте поля. В других соревнованиях требуется, чтобы на резине стояла только одна нога. Стопы питчера размещаются на расстоянии, не превышающем ширину плеч, при этом одна или обе ступни находятся на резине. Обычная стойка для питчеров - стопа стопы на той же стороне, что и рука для метания (также называемая опорной ногой), на переднем крае накладки, а пальцы другой стопы на ширине плеч и к середине. или обратная сторона резины.

Шаг выполняется из начальной позиции путем раскачивания назад, смещения веса назад, чтобы получить импульс, а затем перемещения веса вперед на подушечку поворотной стопы. Затем питчер отталкивает резину поворотной ступней, поворачивая эту ступню на угол от 30 до 40 градусов по часовой стрелке, когда противоположная нога делает шаг. Шаговая нога должна приземлиться вдоль «линии электропередачи», что означает, что тело питчера находится на одной линии с тарелкой, а бедра питчера обращены к третьей базовой линии. Угол шага можно изменять по-разному с помощью шага. Если питчер целится во внешний угол тарелки, питчер поворачивается, шагает противоположной ногой и приземляется немного за пределами «линии электропередачи»; если направлен во внутренний угол, кувшин приземлится немного внутрь. Если движение очень тонкое, тесто, вероятно, не заметит изменения угла. В большинстве лиг во время подачи питчера опорная стойка должна тянуться по земле, чтобы поле было правильным. Если тягач оторвется от земли, будет объявлено неправильное поле для прыжка вороной. В этом случае отбивающему присуждается один мяч на счет, и все бегуны базы переходят на следующую базу. В международных играх - и в большинстве мужских лиг - питчеру разрешается прыгать с опорной ноги. Ворон-хоп здесь считается законным.

Подвод мяча выполняется рукой, выполняющей бросок, и происходит до того, как питчер выпустит мяч. На протяжении всего шага верхняя часть тела должна оставаться в вертикальном положении, а не наклоняться. Бросающая рука питчера начинается с бедра. Некоторые питчеры отводят бросающую руку назад, когда они переносят свой вес назад, но это не обязательно, чтобы бросить эффективную подачу. От бедра бросающая рука движется вверх по кругу, касается уха и возвращается к бедру перед тем, как отпустить. Рука питчера должна оставаться плотно прижатой к телу, чтобы контролировать подачу. Это может быть выполнено, потому что нижняя часть тела питчера поворачивается по прямой линии.

Освобождение - одно из самых важных движений для эффективности поля. Техника освобождения состоит из щелчка запястья и позволяя мячу скатиться с кончиков пальцев, когда рука достигает бедра. Если защелка также поворачивает запястье, мяч будет перемещаться в сторону или вверх-вниз, что может принести пользу питчеру, сбивая его с толку. Завершение - это последнее движение шага. Это момент, когда питчер сгибает бросающую руку в локте, и рука движется вверх, заканчивая перед лицом питчера.

Риск получения травм от чрезмерного использования для питчеров софтбола на ветряных мельницах

Качка ветряка состоит из трех фаз. Первая фаза, или «завершение», включает начало движения до вершины обратного замаха (TOB). Вторая фаза длится от вершины маха спиной до момента касания шага стопой (SFC). Третья фаза происходит между SFC и моментом выпуска мяча (REL).

Знание кинематических параметров этих фаз имеет решающее значение для врачей , физиотерапевтов и спортивных тренеров, чтобы разработать лучшие диагностические и реабилитационные протоколы, специально предназначенные для спортсменов. Предыдущее исследование Alexander et al. продемонстрировали, что большинство кинематических параметров имеют низкие величины и меняются в зависимости от питчера во время фазы восстановления. В последующем исследовании Werner et al. исследовали параметры второй и третьей фаз, которые они назвали «фазой доставки». Они обнаружили 7 конкретных параметров механики качки, которые коррелируют с риском травмы плеча: отведение плеча, сгибание плеча, угол сгибания колена при SFC, длина шага, угол шага, а также углы локтя и бедра при REL. Мониторинг этой кинематики поможет снизить нагрузку на плечо. Средние углы отведения плеча и сгибания плеча при SFC составляли 155 ° ± 16 ° и 168 ° ± 35 °, соответственно. Когда шаговая ступня касалась земли, колено демонстрировало среднее значение сгибания 27 ° ± 9 °. Длина шага в среднем составляла 89% ± 11% от роста. Положение шага варьировалось между субъектами со средним значением –3 ± 14 см; это указывает на то, что, когда ступня касалась земли, в среднем она слегка приземлялась на сторону первой базы домашней пластины для правых питчеров и на сторону третьей базы для левшей. Угол сгибания в локтевом суставе составлял 18 ° ± 9 °, а угол нижней части туловища (бедра) смещался в сторону закрытого положения на 52 ° ± 18 ° при относительной чувствительности. Это указывало на то, что большая степень отведения плеча при SFC и больший угол шага уменьшали величину силы сжатия плеча. И наоборот, более длинный шаг, открытое положение бедра REL и большая степень сгибания локтя при REL и сгибания плеча и колена при SFC - все это увеличивает силу сжатия плеча.

Нормативные диапазоны кинематических параметров установлены для элитной популяции кувшинов ветряных мельниц. Конкретные параметры механики качки коррелируют с клинически значимыми типами травм. Вмешательства, учитывающие вышеупомянутые данные, могут снизить силу плеча, что приведет к снижению показателей травм с потерей времени в этой группе спортсменов. Самая быстрая подача за всю историю была брошена Эдди Фейгнером из «Короля и его двора», который разгонялся до 90 миль в час. Файнер был на высоте в 1950-е годы, и сомнительно, что эта цифра верна.

Свинг Fastpitch можно разбить на 7 компонентов: 1. Стойка 2. Захват 3. Положение летучей мыши 4. Смещение веса 5. Положение рук 6. «Устранение ошибки» 7. Завершение и завершение. Есть также много упражнений, которые могут помочь в продвижении механизмов, включая удары тройником и упражнения с мягким подбрасыванием. Замах должен быть очень лаконичным и компактным, поскольку мяч летит очень быстро и времени на реакцию мало.

Ассоциации Fastpitch

Ассоциации, которые поддерживают софтбол Fastpitch, включают:

Каждая ассоциация играет по своим официальным правилам.

Софтбол США

Софтбол США был создан в 1933 году Американской ассоциацией футбольных ассоциаций. Он по-прежнему принадлежит и управляется ASA и включает в себя национальные сборные США для мужчин, женщин, юниоров и девушек. Кроме того, он контролирует 150 000 любительских команд по всей стране. В списке софтбола США 15 игроков и 3 заменяющих игрока. Софтбол в США дает людям всех возрастов возможность продолжать заниматься любимым спортом. Софтбол США предлагает развлекательные, лиги, турниры и национальные чемпионаты по софтболу с быстрым шагом.

Перед летними Олимпийскими играми 1996 года был создан Отборочный комитет национальной сборной США по софтболу, чтобы окончательно определить команду, которая будет представлять США на всех международных соревнованиях. Выбранная команда США по софтболу 1996 года выиграла олимпийскую золотую медаль с победой со счетом 3: 0 над Китаем в играх 1996 года.

Национальной футбольной команды Соединенных Штатов Америки женщин выиграла три подряд золотые медали на 1996, 2000 и 2004 летних Олимпийских игр. На Олимпийских играх 2008 года золотую медаль выиграла Япония после победы над США. Сборная США получила серебряную медаль. Софтбол был признан официальным видом спорта на летних Олимпийских играх 2020 года . Япония выиграла золотую медаль, победив Соединенные Штаты со счетом 2: 0.

Смотрите также

использованная литература