Europa Universalis IV -Europa Universalis IV

Европа Универсалис IV
EuropaUniversalisIV Packshot edited.png
Разработчики) Студия разработки Paradox
Издатель (ы) Paradox Interactive
Директор (ы) Йохан Андерссон
Производитель (и) Линда Киби
Дизайнер (ы) Йохан Андерссон
Программист (ы) Никлас Стрид
Художник (ы) Фредрик Толл
Композитор (ы) Андреас Вальдетофт
Двигатель Двигатель Клаузевица
Платформа (и) Microsoft Windows , OS X , Linux
Выпускать
Жанр (ы) Великая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Europa Universalis IV - это грандиозная стратегическая видеоигра из серии Europa Universalis , разработанная Paradox Development Studio и опубликованная Paradox Interactive как продолжение Europa Universalis III (2007). Игра была выпущена 13 августа 2013 года. Это стратегическая игра, в которой игроки могут управлять страной от позднего средневековья до раннего современного периода (с 1444 по 1821 год нашей эры ), занимаясь торговлей , администрированием , дипломатией , колонизацией и войнами .

Геймплей

Игра создана так, чтобы начинаться исторически, с реальных событий, происходящих в реальном времени. Сама игра представляет собой интерактивную карту Земли, разделенную на провинции , составляющие нации. Каждая из этих провинций вносит положительный или отрицательный вклад в свою страну, поскольку провинции могут одновременно предоставлять ресурсы нации и служить очагом беспорядков и восстаний. Геймплей требует, чтобы игрок возглавил нацию, найдя баланс между военными , дипломатией и экономикой . Игрок делает это через свой выбор в качестве суверена своей нации и за счет траты доступных ему ресурсов: престиж , стабильность, золото (дукаты), рабочая сила, легитимность для монархий , республиканские традиции для республик , преданность теократиям , единство орды для Орды и власть монархов (административная, дипломатическая, военная).

Игроки могут выбрать завоевание мира с помощью военной мощи, стать колониальной сверхдержавой, установить торговое господство и т. Д. В качестве одной из более чем 500 различных наций. Эти народы располагаются в алфавитном порядке от Ахена до Зуни . Игра представляет собой среду песочницы, и, хотя нет строгих правил для победы в игре, игра игрока заканчивается, когда нация игрока удаляется или присоединяется к карте. Дипломатия - важный аспект игры, поскольку создание союзов (или вассальных государств и данников ), улучшение мнений и предотвращение защитных коалиций жизненно важны для выживания игрока. Шпионаж также может быть использован против вражеских государств, чтобы заявить свои права на их территорию или подстрекать восстание в своих провинциях, наряду с другими сомнительными целями. Бой можно вести как на суше, так и на море, во время которого игра пытается имитировать факторы реального мира, такие как моральный дух, дисциплина, различные типы юнитов с соответствующими сильными и слабыми сторонами, компетентность лидеров, местность и линии снабжения . Торговля также является важной частью игры, где мир разделен на множество торговых узлов, и торговые потоки через каждый из узлов могут быть собраны торговцами.

Многие основные религии , такие как католическая , православная , протестантская , суннитская и шиитская , присутствуют в игре и могут дать своим последователям определенные бонусы. Игроки могут нанимать миссионеров для обращения в свою провинцию или участвовать в политике всеобщей религиозной свободы. Например, католическая вера использует папство , которое может позволить нации контролировать Папу или использовать свое влияние для других наград.

Технологические достижения вкладываются со временем и требуют затрат очков монарха. Они приносят пользу нации, как подробно описано ниже:

  • Административные технологии открывают такие достижения, как повышение производительности, новые формы правления, новые здания и система национальных идей.
  • Дипломатические технологии открывают такие достижения, как военно-морские подразделения, улучшения в торговле, новые здания и улучшенное колониальное расширение.
  • Военные технологии открывают такие достижения, как новые типы наземных юнитов, улучшенный боевой дух юнитов, тактика ведения боя и новые здания.

На игровой процесс влияют случайные события, которые время от времени возникают у игрока. Эти события могут быть как полезными, так и вредными. Некоторые из этих случайных событий обусловлены историей отдельной страны, в то время как некоторые могут применяться к любой стране и в целом служат для улучшения «вкуса» игры. Игроки могут выбрать режим одиночной игры против ИИ или многопользовательский режим по локальной сети или Интернету против комбинации людей и противников ИИ. Одиночная игра также имеет опцию режима «Железный человек», который блокирует некоторые настройки, такие как сложность, и снимает с игрока контроль над сохранением игры. Это означает, что любые ошибки необратимы. Однако это единственный способ получить любое из множества игровых достижений.

Разработка

Ранние обсуждения дизайна Europa Universalis IV начались вскоре после выпуска в декабре 2010 года Divine Wind , последнего DLC для Europa Universalis III, разработка которого основана на движке Клаузевица и всерьез началась примерно в сентябре 2011 года. Август 2012 года, приуроченный к показу на Gamescom того года , после того, как над ним дразнили под кодовым названием «Проект Трумэн».

На протяжении всей разработки игры Paradox Development Studio еженедельно публиковала «дневники разработчиков» на своих онлайн-форумах, в которых подробно рассказывала о некоторых особенностях разработки игры. Сюда входила информация о философии дизайна, реализуемых игровых механизмах и удаляемых функциях Europa Universalis III .

Во время разработки Europa Universalis IV уделяла большее внимание стабильности и контролю качества, чем предыдущие игры этой серии. Ранее существовало мнение, что игры Paradox не стоит покупать, пока в нескольких обновлениях или расширениях не будут исправлены проблемы со стабильностью. Генеральный директор студии Фред Вестер описал это восприятие как «пощечину», побуждающую их к совершенствованию. Еще одной из основных целей Paradox было сохранить глубину и сложность их более ранних грандиозных стратегических игр, облегчая при этом взаимодействие с игроком.

Перед выпуском предварительная версия игры была продемонстрирована через Let's Plays и через многопользовательское мероприятие для журналистов. Игровая демоверсия игры была выпущена в Steam 9 августа 2013 года, а сама игра была выпущена 13 августа.

После выпуска разработка игры продолжилась по той же модели, которую Paradox ранее успешно использовала для Crusader Kings 2 , с одновременным выпуском платных DLC , помогающих финансировать дополнительные бесплатные патчи, которые добавляют дополнительные функции в базовую игру. По состоянию на апрель 2021 года для игры было выпущено семнадцать расширений, а также множество второстепенных DLC, предлагающих дополнительные графические или музыкальные возможности.

Расширения и моды

Хронология расширений
2014 г. Завоевание рая
Богатство народов
Res Publica
Искусство войны
2015 г. Эльдорадо
Здравый смысл
Казаки
2016 г. Mare Nostrum
Права человека
2017 г. Мандат Неба
Третий Рим
Колыбель цивилизации
2018 г. Правило Британии
Дхарма
Золотой век
2019 г.
2020 г. Император
2021 г. Левиафан

Для игры выпущен ряд загружаемых материалов (DLC).

Все DLC являются необязательными и могут применяться к основной игре в любой комбинации. Самые крупные DLC представлены в виде расширений, которые существенно изменяют механизмы и особенности игры. Есть также наборы вкусов (которые добавляют новые события и второстепенные механизмы, обычно специфичные для одной нации), музыкальные пакеты (которые добавляют больше фоновой музыки) и косметические пакеты (которые влияют на модели юнитов, портреты и карту). Также есть три электронные книги, которые не влияют на саму игру, но совпадают с выпуском расширений.

В марте 2021 года Paradox представила дополнительную услугу подписки, позволяющую играть в обширную библиотеку DLC игры, не покупая каждое отдельное расширение.

Расширения часто сопровождаются совпадающими бесплатными патчами к игре, которые могут корректировать существующие механизмы или добавлять новые в тему расширения.

Имя Бесплатное обновление Дата выхода Полное расширение Описание
Завоевание рая 1.4 11 января 2014 г. да Conquest of Paradise фокусируется на Новом Свете . Это добавляет расширение к механизмам племенных наций, в первую очередь коренных американцев . Он также добавляет случайный генератор нового мира, который рандомизирует ландшафт Северной и Южной Америки . Сопровождающий патч 1.4 также добавил колониальные регионы, протектораты и новые стартовые нации, а также множество других небольших дополнений и исправлений.
Богатство народов 1.6 29 мая 2014 г. да Богатство народов , названное в честь книги по Адаму Смиту , включает в себя новые механизмы для торговли и торговых республик . Наиболее заметными нововведениями также являются торговые компании , каперство и строительство Суэцкого , Панамского и Кильского каналов. Сопутствующий патч 1.6 включал новую конкурирующую систему, политики и дополнительные конструкции кораблей.
Res Publica 1,7 16 июля 2014 г. да Res Publica , что на латыни переводится как « общественное дело » , является корнем слова « республика» . Основное внимание уделяется управлению и торговле. Вводятся новые механизмы, относящиеся к выборам, наряду с предвыборными мероприятиями для голландских республик и национальным акцентом. Также включена форма правления республиканской диктатуры. В сопутствующий патч 1.7 были включены дополнительные группы идей и фракции торговой республики .
Искусство войны 1,8 30 октября 2014 г. да Искусство войны , названной в честь книги по Сунь - цзы , фокусируется на военных механизмах. Он расширяет историю Тридцатилетней войны и наполеоновской эпохи , улучшает дипломатию (особенно в отношении конфликтов и мирных договоров ), расширяет вассальные механизмы и добавляет новые возможности ведения войны. В сопутствующем патче 1.8, среди прочего, были пересмотрены механизмы повстанцев, настройка торгового узла, а также улучшения ИИ и игрового процесса. Было добавлено более 900 провинций, в основном в регионах , в которых ранее не было деталей, таких как Азия и Африка .
Эльдорадо 1,10 26 февраля 2015 г. да Эльдорадо , названный в честь мифического Эльдорадо , в значительной степени улучшается по сравнению с народами Центральной и Южной Америки . Это включает в себя религии науатль , инти и майя , «счетчик гибели» для племен Центральной Америки, улучшенные механизмы и дополнительные события. Также расширяются исследования и колонизация этих областей - например, добавлен Тордесильясский договор, и конкистадоры могут исследовать terra incognita в поисках семи золотых городов . Включен индивидуальный дизайнер нации. Сопутствующий патч 1.11 включал новые события для Южной и Центральной Америки , улучшенный ландшафт и общие улучшения игрового процесса.
Здравый смысл 1,12 9 июня 2015 г. да Common Sense , названный в честь знаменитой брошюре , написанной Томас Пейн , фокусируется на дипломатии , религии и внутреннего развития. Добавлен новый религиозный геймплей, ориентированный на протестантов , буддистов и теократии . Добавлены парламенты , а Англии предоставлено специальное парламентское правительство . Сопутствующий патч 1.12 включал 5 новых азиатских религий, улучшения системы мира , а также переработку системы форта и грабежа. Количество слотов для зданий также было уменьшено, но существующие сделали более мощными.
Казаки 1.14 1 декабря 2015 г. да Казаки , названные в честь казаков из Восточной Европы и Евразийской Степи , добавляют новую систему «недвижимости», механизмы Тенгри веры, а также новые механизмы орды правительства. Другие дополнения включают новые дипломатические действия, такие как угрозы войной и изучение технологий, а также систему победных карт. В сопутствующем патче 1.14 добавлено множество улучшений пользовательского интерфейса и еще одна переработка системы наемников.
Mare Nostrum 1,16 5 апреля 2016 г. да Mare Nostrum , что на латыни переводится как « Наше море », было римским названием Средиземного моря. Как следует из названия, это расширение представляет новый контент, связанный с военными действиями на море , торговлей и шпионажем. Теперь можно ставить корабли на морскую блокаду или на охотничью морскую миссию. Можно также создавать торговые лиги, предлагать Кондотьери другим странам для сражений и новую функцию временной шкалы, где можно в любой момент кампании щелкнуть по ней и наблюдать, как мир развивался на протяжении всей игры. Сопутствующий патч 1.16 включал в себя серьезную переработку шпионажа, несколько новых режимов карты, новые системы для штатов и территорий, коррупцию, а также различные новые провинции в Ирландии и Африке .
Права человека 1.18

"Пруссия"

11 октября 2016 г. да Права человека исходит из 1791 книги по Томаса Пейна того же имени. Он включает новую систему великих держав , в которой восемь наиболее высокоразвитых наций указаны как «великие державы» и имеют доступ к новым дипломатическим способностям. Также включает в себя новые правительства Пруссии и Османской империи , новые механизмы для революционных республик, личности правителей и лидерские качества. В сопутствующем патче 1.18 представлены «Институты» и соответствующая переработка технологий.
Мандат Неба 1,20

"Мин"

6 апреля 2017 г. да Мандат Небес , названный в честь древнекитайской политической концепции , фокусируется на улучшении региона Восточной Азии с помощью механизма «Китайской Империи», новых механизмов меритократии , способности маньчжурских племен поднимать знамена и новой системы японского сёгуната . Также включен механизм «Эпохи», который фокусирует игровой процесс на отдельных исторических периодах. Прилагаемый патч 1.20 включает «Эпохи», но без каких-либо внутриигровых механизмов, новой системы абсолютизма и опустошения провинций.
Третий Рим 1,22

"Россия"

14 июня 2017 г. Нет Третий Рим ссылается на идею о том, что Московия (а затем и Россия ) являются преемниками Византии , что делает их Третьей Римской империей . Этот иммерсионный пакет добавляет новые механизмы для правления Царства , православной религии и новой идеи сибирской границы. Сопутствующий патч 1.22 добавил аромат и новые правительственные типы для стран России.
Колыбель цивилизации 1,23

"Персия"

6 ноября 2017 г. да Колыбель цивилизации получила свое название от идеи, что Плодородный полумесяц является домом для одной из древних колыбелей цивилизации . Расширение включает торговую политику, армейский профессионализм и бурение, мусульманские школы и правительство мамлюков . Сопутствующий патч 1.23 добавляет 80 провинций в регионе Ближнего Востока и пять новых торговых товаров.
Правило Британии 1,25

"Англия"

20 марта 2018 г. Нет Rule Britannia названо в честь песни Томаса Арне Rule, Britannia! . Этот пакет погружения добавляет англиканскую религию, миссии для британских стран и военно-морские доктрины. Сопутствующий патч 1.25 включает изменения карт Британских островов , Франции и Нижних стран, а также совершенно новую систему миссий.
Дхарма 1,26

"Моголы"

6 сентября 2018 г. да Дхарма названа в честь концепции, присутствующей во многих индийских религиях, таких как индуизм , буддизм и сикхизм . В нем представлены механизмы государственной реформы, переработанная система политики, а также множество новых миссий и особенностей для индийских стран. Сопутствующий патч 1.26 добавляет поместья в основную игру, обновленную карту Южной Азии и новую систему политик.
Золотой век 1,28

"Испания"

11 декабря 2018 г. Нет Golden Century получил свое название от Золотого века Испании . Этот иммерсивный пакет посвящен древам и особенностям миссий для стран Иберийского и Магрибского регионов, а также добавленным механизмам колонизации и пиратским правительствам. Сопутствующий патч 1.28 добавляет национальные идеи и события для многих стран Иберии и Северной Африки.
Император 1,30

"Австрия"

9 июнь 2020 да Император представил множество крупномасштабных переделок Священной Римской Империи (новые реформы и имперские инциденты), Революции (центры революций) и католицизма ( Трентский собор и новые папские способности). Сопутствующий патч 1.30 включает в себя обширные изменения карты по всей Европе , новый институт индустриализации , переработанные поместья и системы наемников, а также обширные тематические события и деревья миссий для многих разных стран.
Левиафан 1,31

«Маджапахит»

27 апреля 2021 г. да Левиафан , названное в честь книги по Томасу Гоббсу , основное внимание уделяется давая большего разнообразия игроков для игры в «высокий». Расширение фокусируется на новых взаимодействиях развития в ваших провинциях, а также на пересмотре системы благосклонности и колониальных наций. Сопутствующий патч 1.31 обеспечивает пересмотр карты и игрового процесса для регионов Северной Америки , Юго-Восточной Азии и Океании, включая введение австралийских аборигенов и жителей островов Тихого океана, а также улучшения для игры за коренные американцы.

Моды

Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Steam Workshop . Моды могут изменять настройки игры, добавлять или удалять особенности и игровые механизмы, добавлять новые земли в генератор «случайного нового мира» и вносить графические улучшения. Популярные модификации включают «Расширенную временную шкалу», которая расширяет сферу действия игры со 2 года нашей эры до 9999 года, адаптацию Игры престолов «Песнь льда и пламени» и полные изменения, такие как «MEIOU & Taxes».

Прием

Критический прием

Europa Universalis IV получила в целом положительные отзывы, получив оценку 87/100 на совокупном веб-сайте Metacritic . Критики высоко оценили улучшения Europa Universalis III , особенно новые механизмы и графику. TJ Hafer из PC Gamer описал игру как «увлекательную симуляцию, которая находит общий язык между среднестатистическим игроком Civilization V и давними приверженцами великой стратегии». Отрицательные отзывы касались обучающих программ, боевых механизмов и ошибок. Николас Пеллегатта признал, что эти ошибки и другие проблемы, вероятно, будут исправлены в более поздних патчах и расширениях.

В 2013 году Europa Universalis IV получила награды «Лучшая стратегия» и «Лучшая история» в конкурсе Game Debate в 2013 году.

Расширение 2021 года Leviathan было самой плохой игрой на платформе Steam при запуске, с только 7% положительных отзывов. Игроки жаловались на множество ошибок и непроверенных или неполных функций.

30 сентября 2021 года Europa Universalis IV была выпущена в Epic Store с кампанией Epic Games Free Game.

Продажи

По состоянию на февраль 2014 года было продано более 300 000 копий Europa Universalis IV . К январю 2016 года в Steam было зарегистрировано более 900 000 игр. По состоянию на 21 июня 2016 года было продано более 1 миллиона копий. По состоянию на февраль 2021 года у игры более 2 миллионов владельцев.

По данным Steam , Europa Universalis достигла рекордного уровня в 47 844 одновременных игрока в июне 2020 года.

Корректировка цен

В мае 2017 года Paradox Interactive нормализовала цены на игры во всем мире и на другие свои продукты, чтобы учесть, что игры дешевле, чем предполагалось во многих незападных странах, всего за несколько недель до ежегодной летней распродажи Steam. Это привело к массовой негативной реакции и бойкоту со стороны людей из пострадавших стран, в том числе к массовому увеличению отрицательных отзывов пользователей в Steam в последующие недели. Позже, 22 июня, генеральный директор Paradox Фредрик Вестер объявил, что цены будут возвращены на прежний уровень после летней распродажи Steam, и заявил, что попытается возместить расходы любому, кто купит их продукты во время корректировки цен.

Спин-оффы

В мае 2014 года Paradox выпустила книгу Europa Universalis IV: Что если? Антология альтернативной истории , сборник рассказов, вдохновленных игрой и ее временным периодом, в том числе рассказ Гарри Тертледова . Книга была выпущена как электронная книга, как DLC к игре и как физическое издание ( ISBN  978-9187687440 ).

В мае 2018 года на своем съезде PDXCon компания Paradox объявила, что настольные игры разрабатываются на основе четырех своих франшиз, заявив, что они выполняют «миссию по расширению интеллектуальной собственности». Игра Europa Universalis (впоследствии получившая название Europa Universalis: The Price of Power ) разработана Эйвиндом Ветлесеном из Aegir Games, а Джонатан Болдинг из PC Gamer описывает предварительную версию как «нечто среднее между сумеречным империумом с большим количеством игроков и игрой престолов с рывок Наполеона в Европе ». Ожидается, что он будет выпущен в середине-конце 2021 года.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки