Ассоциация развлекательного программного обеспечения - Entertainment Software Association

Ассоциация развлекательного программного обеспечения
Раньше Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения (1994–2003 гг.)
Тип Торговая ассоциация
Промышленность Видеоигры
Основан Апрель 1994 г . ; 27 лет назад ( 1994-04 )
Главное управление Вашингтон, округ Колумбия , США
Обслуживаемая площадь
Соединенные Штаты
Действующие лица
Стэнли Пьер-Луи ( президент и генеральный директор )
Интернет сайт www .theesa .com

Ассоциация развлекательного программного обеспечения ( ESA ) является торговой ассоциацией в индустрии видеоигр в Соединенных Штатах . Она была образована в апреле 1994 года как Интерактивная ассоциация цифрового программного обеспечения ( IDSA ) и переименована 21 июля 2003 года. Базируется в Вашингтоне, округ Колумбия. Большинство ведущих издателей игрового мира (или их американские дочерние компании) являются членами ESA. , включая Capcom , Electronic Arts , Konami , Microsoft , Bandai Namco Entertainment , Nintendo , Sony Interactive Entertainment , Square Enix , Take-Two Interactive , Ubisoft и Warner Bros. Interactive Entertainment .

ESA также организует ежегодную торговую выставку Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе, Калифорния . Политика ESA основана на компаниях-членах, входящих в три рабочие группы ESA: «Рабочая группа по интеллектуальной собственности», «Комитет по общественной политике» и «Рабочая группа по связям с общественностью».

История

Концепция IDSA / ESA возникла из разногласий , вызванных насилием, изображенным в видеоигре Mortal Kombat . Это привело к слушанию в Конгрессе США в конце 1993 года, на котором индустрия видеоигр подверглась тщательному анализу на предмет уровня насилия в таких играх, как Mortal Kombat и Night Trap . Во время этих слушаний Sega и Nintendo обвинили в сложившейся ситуации друг друга, сославшись на различия в том, как они будут оценивать контент игр для игроков. После слушаний конгрессмен Джо Либерман предложил Закон о рейтингах видеоигр 1994 года, который установил бы правительственную комиссию для создания системы рейтингов для видеоигр, и пригрозил протолкнуть его через законодательство, если индустрия видеоигр не придет добровольно. с одним из своих. Признавая угрозу государственного надзора, компании решили создать IDSA как единое целое и представлять все компании, выпускающие видеоигры на этом уровне, и впоследствии разработали Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), чтобы создать добровольный, но стандартизированный подход к оценке видео. игры. В июле 1994 года представители IDSA вернулись в Конгресс, чтобы представить ESRB, который Конгресс принял и стал стандартом для американской промышленности.

21 июля 2003 года IDSA официально переименовалась в Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (ESA). Переименование было сделано, чтобы отразить, что ассоциированные компании в основном занимались созданием развлекательного программного обеспечения для различных устройств, и новое название было выбрано для более четко определить отрасль. Дуг Ловенштейн основал ESA. 14 декабря 2006 года игровой блог Kotaku сообщил, что он уходит в отставку, чтобы устроиться на работу в финансовом секторе вне отрасли. 17 мая 2007 года Майк Галлахер сменил Дуга Ловенштейна на посту президента ESA.

3 октября 2018 года Галлахер объявил, что уходит с поста президента; затем старший вице-президент ЕКА Стэнли Пьер-Луи исполнял обязанности временного президента во время поиска ЕКА постоянной замены. В конце концов, в мае 2019 года ЕКА решило избрать Пьера-Луи постоянным президентом и генеральным директором.

мероприятия

Помимо надзора за ESRB, ESA организует выставку Electronic Entertainment Expo (E3). После образования IDSA индустрия видеоигр была обеспокоена обращением с ними на недавних выставках потребительской электроники и искала другое место проведения выставки. IDSA в партнерстве с International Data Group (IDG) организовала первую E3, которая состоялась в мае 1995 года в Лос-Анджелесе. Первый E3 оказался более успешным, чем ожидалось изначально, и IDSA провела переговоры с IDG, чтобы получить право собственности на E3 и его интеллектуальную собственность, при этом IDG помогала обрабатывать выполнение события. В интервью 1997 года президент IDSA Дуг Ловенштейн сказал, что E3 также является основным источником дохода IDSA.

ESA лидирует в противодействии законодательству, которое может нанести вред индустрии видеоигр, особенно в связи с разногласиями по рейтингу видеоигр в рамках ESRB, и поощрению законодательства, которое было бы полезным для индустрии. Следует отметить, что ESA было одним истцом в деле Браун против Entertainment Merchants Ass'n , Верховном суде, который постановил, что видеоигры являются произведениями, охраняемыми Первой поправкой 2012 года, и сыграло важную роль в включении развлекательного программного обеспечения в Соглашение об информационных технологиях. 1996 г.

ESA также участвует в правительственном лоббировании на уровне штата и федеральном уровне . Согласно отчету Bloomberg , ESA потратило около 1,1 миллиона долларов в первом квартале 2011 года на лоббирование в Вашингтоне, округ Колумбия. ESA изначально было сторонником предложенного законодательства о борьбе с пиратством SOPA и PIPA , генеральный директор Red 5 Studios Марк Керн основал Лига для геймеров (LFG), конкурирующая торговая организация, в ответ. В январе 2012 года ЕКА отказалось от поддержки как SOPA, так и PIPA, призвав Конгресс разработать более сбалансированный подход к авторскому праву.

Грегори Бойд, председатель Interactive Entertainment Group в нью-йоркской юридической фирме, заявил: «Когда дело доходит до лоббирования,« основной отраслевой группой », которой подчиняются отдельные компании, является Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), которая потратила 4,83 миллиона долларов на свои владеют в 2012 году - больше, чем Facebook , Google или даже Национальная стрелковая ассоциация (NRA) ".

ESA также работает над борьбой и сокращением нарушений авторских прав на произведения, связанные с видеоиграми, для компаний, которые оно представляет. Обычно это делается путем отправки уведомлений об удалении или прекращении и отказе сайтов, на которых размещена работа, нарушающая авторские права, и работы с поисковыми системами, такими как Google, для удаления сайтов, на которых размещены файлы, нарушающие авторские права. Они также работают с правоохранительными органами, обучая агентов тому, как бороться с нарушением авторских прав.

ESA высказалось в пользу механики лутбокса , утверждая, что это не азартная игра.

Список членов ESA

По состоянию на октябрь 2020 года следующие компании являются членами ESA:

Известные случаи невозобновления членства

Несколько компаний, в том числе Activision , Vivendi Games , LucasArts и id Software, предпочли не продлевать свое членство в ESA в мае 2008 года . Это последовало из варианта ЕКА изменить формат E3 в 2007 году, что значительно уменьшило размер и место проведения из-за жалоб на мероприятие 2006 года, но в конечном итоге привело к гораздо меньшей заметности и влиянию на отрасль. Этот шаг обошелся ESA в 5 миллионов долларов и потребовал от них повышения членских взносов в следующем году.

Crave Entertainment покинула ESA в июне 2008 года из-за ожидаемого приобретения компанией Fillpoint LLC. С 9 октября 2008 года Codemasters также прекратила свое членство в ESA. NCSoft вышла из ESA в декабре 2008 года, что считалось мерой по сокращению затрат для компании из-за ее слабого финансового положения в то время.

В апреле 2016 года ESA потеряла трех участников: Mad Catz , Little Orbit и Slang.

Критика и споры

3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список личных данных участников был общедоступен с сайта ESA. Список содержал информацию о более чем 2000 человек, большинство из которых были влиятельными лицами в прессе и социальных сетях , которые присутствовали на E3 2019. ESA удалило список после того, как был обнаружен его публичный доступ, и принесло извинения за то, что позволило обнародовать информацию. Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным за 2019 год, пользователи нашли похожие даты для более 6000 посетителей прошлых мероприятий E3, которые все еще доступны на аутентифицированных пользователем частях их веб-сайтов; они тоже были впоследствии извлечены ЕКА после получения уведомления.

использованная литература

внешние ссылки