Эдвин Кэтмелл - Edwin Catmull
Эдвин Кэтмелл | |
---|---|
Родился |
Эдвин Эрл Кэтмелл
31 марта 1945 г. |
Альма-матер | Университет Юты (доктор компьютерных наук; бакалавр физики и информатики) |
Известен | |
Супруг (а) | Сьюзан Андерсон Кэтмелл |
Награды | |
Научная карьера | |
Поля | Информатика |
Учреждения | |
Тезис | Алгоритм подразделения для компьютерного отображения изогнутых поверхностей (1974) |
Докторант | Роберт Э. Стивенсон |
Эдвин Эрл «Эд» Кэтмелл (родился 31 марта 1945 г.) - американский ученый-компьютерщик , соучредитель Pixar и президент Walt Disney Animation Studios . Он был отмечен за его вклад в 3D- компьютерную графику , в том числе премию ACM Turing 2019 года .
Ранний период жизни
Эдвин Катмелл родился 31 марта 1945 года в Паркерсбурге, Западная Вирджиния . Позже его семья переехала в Солт-Лейк-Сити , штат Юта, где его отец сначала был директором Гранитной средней школы, а затем - средней школы Тейлорсвилля .
В раннем детстве Катмелл черпал вдохновение в фильмах Диснея , в том числе в фильмах « Питер Пэн и Пиноккио» , и мечтал стать аниматором художественных фильмов. Также он делал анимацию с помощью флип-буков . Катмелл окончил Университет Юты в 1969 году со степенью бакалавра физики и информатики . Первоначально заинтересованный в разработке языков программирования, Катмулл встретил Ивана Сазерленда , который разработал компьютерную программу для рисования Sketchpad , и сменил его интерес на создание цифровых изображений. Будучи студентом Сазерленда, он был участником университетской программы ARPA , разделяя классы с Джеймсом Х. Кларком , Джоном Варноком и Аланом Кей .
С этого момента его главной целью и амбициями было создание реалистичных фильмов в цифровом формате. Во время учебы в университете он сделал два новых фундаментальных открытия в компьютерной графике: отображение текстур и бикубические пятна ; и изобрел алгоритмы для пространственного сглаживания и переработки подразделение поверхностей . Он также независимо открыл Z-буферизацию , которая была описана 8 месяцев назад Вольфгангом Штрассером в его докторской диссертации.
В 1972 году Катмелл внес свой самый ранний вклад в киноиндустрию: анимированную версию его левой руки, которую в конечном итоге взял голливудский продюсер и включил в фильм 1976 года « Мир будущего» , первый фильм, в котором использовалась трехмерная компьютерная графика и научная фантастика. продолжение фильма 1973 года « Мир Дикого Запада» , в котором впервые использовалось пиксельное изображение, созданное компьютером. Одноминутный эпизод был создан с Фредом Парком из Университета Юты. Названный Компьютер Animated рук , короткий фильм был выбран для сохранения в Национальном кинофестивале Реестре в Библиотеке Конгресса США в декабре 2011 года.
Карьера
Ранняя карьера
В 1974 году Catmull получил докторскую степень по информатике , был нанят компанией под названием Applicon , а в ноябре того же года был связался с основателем нью - йоркского технологического института , Александр Шуре , который предложил ему должность в качестве директора новой лаборатории компьютерной графики в NYIT. На этом посту в 1977 году он изобрел Tween, программу для 2D-анимации, которая автоматически создавала кадры движения между двумя кадрами.
Однако команде Катмулла не хватало способности эффективно рассказывать историю с помощью пленки, что мешало созданию фильма с помощью компьютера. Катмелл и его партнер Элви Рэй Смит пытались обратиться к студиям, чтобы решить эту проблему, но, как правило, безуспешно, пока они не привлекли внимание Джорджа Лукаса из Lucasfilm .
Лукасфильм
Лукас подошел к Кэтмаллу в 1979 году и попросил его возглавить группу по внедрению компьютерной графики, редактирования видео и цифрового звука в сферу развлечений. Лукас уже заключил сделку с компьютерной компанией Triple-I и попросил их создать цифровую модель истребителя X-wing из « Звездных войн» , что они и сделали. В 1979 году Катмулл стал вице-президентом подразделения компьютерной графики Industrial Light & Magic компании Lucasfilm.
Pixar
В 1986 году Стив Джобс купил цифровое подразделение Lucasfilm и основал Pixar , где работал Катмалл. Pixar будет приобретена Disney в 2006 году.
В июне 2007 года Кэтмалл и давний цифровой аниматор и режиссер Pixar Джон Лассетер получили контроль над Disneytoon Studios , подразделением Disney Animation, размещенным в отдельном помещении в Глендейле. Как президент и главный креативный директор, соответственно, они руководили тремя отдельными студиями Disney, каждая из которых имеет собственный производственный конвейер: Pixar, Disney Animation и Disneytoon. В то время как Disney Animation и Disneytoon расположены в районе Лос-Анджелеса, Pixar расположен более чем в 350 милях (563 километрах) к северо-западу в районе залива Сан-Франциско , где живут Кэтмелл и Лассетер. Соответственно, они назначили генерального менеджера для каждой студии, который будет заниматься повседневными делами от их имени, а затем начали регулярно ездить каждую неделю в Pixar и Disney Animation и проводить как минимум два дня в неделю (обычно по вторникам и средам) в Disney. Анимация.
В то время как в Pixar Кэтмалл был замешан в скандале с антимонопольным законодательством о высокотехнологичных сотрудниках , когда технологические компании Bay Area согласились, среди прочего, не вызывать друг у друга холодный звонок. Кэтмелл защитил свои действия в допросе, заявив: «Хотя я несу ответственность за платежную ведомость, я также несу ответственность за долгосрочную перспективу». Disney и его дочерние компании, включая Pixar, в конечном итоге выплатили компенсацию в размере 100 миллионов долларов.
В ноябре 2014 года генеральные менеджеры Disney Animation и Pixar были назначены президентом, но оба продолжали подчиняться Кэтмаллу, который сохранил за собой титул президента Walt Disney и Pixar. 23 октября 2018 года Катмелл объявил о своих планах уйти из Pixar и Disney Animation, оставаясь советником до июля 2019 года.
Личная жизнь
По состоянию на 2006 год Катмулл жил в округе Марин, Калифорния , со своей женой Сьюзен и их тремя детьми.
Награды и почести
В 1993 годе Catmull получила свои первые научно-технические киноакадемии премии от Академии кинематографических искусств и наук «для разработки фотореалистичного RenderMan программного обеспечения , которое производит изображения , используемые в кинофильмах из 3D описания компьютерной формы и внешнего вида». Он разделил эту награду с Томом Портером . В 1995 году он был принят в члены Ассоциации вычислительной техники . В 1996 году он снова получил научно-техническую премию Академии «за новаторские изобретения в области создания цифровых изображений».
В 2000 году Катмулл был избран членом Национальной инженерной академии за лидерство в создании цифровых изображений, что привело к появлению полностью синтетических визуальных эффектов и кинофильмов.
В 2001 году он получил Оскар «за значительные достижения в области рендеринга кинофильмов, примером чему является RenderMan от Pixar». В 2006 году он был награжден медалью IEEE Джона фон Неймана за новаторский вклад в области компьютерной графики в моделировании, анимации и рендеринге. На 81-й церемонии вручения премии «Оскар» (2008 г., вручена в феврале 2009 г.) Кэтмулл был удостоен премии Гордона Э. Сойера , присуждаемой «человеку в киноиндустрии, чей технологический вклад принес ей признание».
В 2013 году Музей истории компьютеров назвал его членом музея «за новаторскую работу в области компьютерной графики, анимации и кинопроизводства».
Его книга Creativity, Inc. вошла в шорт-лист премий Financial Times и Goldman Sachs Business Book of the Year (2014) и была выбрана книжным клубом Марка Цукерберга в марте 2015 года.
Кэтмелл поделился премией Тьюринга 2019 года с Пэтом Ханраханом за их новаторскую работу над компьютерными изображениями.
Фильмография
Год | Фильм | Зачислено как |
---|---|---|
1976 г. | Futureworld | Производитель: Animated Face и Animated Hand Film |
1982 г. | Звездный путь II: Гнев Хана | Компьютерная графика: промышленный свет и магия |
1995 г. | Игрушечная история | Исполнительный продюсер, Renderman (R) Software Development |
1998 г. | Жизнь жуков | Executive Team - в титрах не указан |
1999 г. | История игрушек 2 | |
2001 г. | Корпорация монстров. | |
2003 г. | В поисках Немо | |
2004 г. | Неимоверные | |
2006 г. | Машины | Исполнительная команда |
2007 г. | В гости к Робинсонам | |
Рататуй | ||
2008 г. | ВАЛЛ-И | Старший персонал Pixar |
Тинкер Белл | Исполнительная команда: Анимационные студии Pixar и Уолта Диснея | |
Болт | Исполнительная команда | |
2009 г. | Вверх | Старший персонал Pixar |
Тинкер Белл и утерянное сокровище | Исполнительная команда: Анимационные студии Pixar и Уолта Диснея | |
Принцесса и лягушка | Дисней Старший персонал | |
2010 г. | История игрушек 3 | Исполнительная команда Pixar |
Тинкер Белл и спасение великой феи | Исполнительная команда: Анимационные студии Pixar и Уолта Диснея | |
запутанный | Студия лидерства | |
2011 г. | Автомобили 2 | Команда высшего руководства Pixar |
Винни-Пух | Студия лидерства | |
2012 г. | Храбрый | Команда высшего руководства Pixar |
Секрет крыльев | Исполнительная команда: Анимационные студии Pixar и Уолта Диснея | |
Wreck-It Ральф | Студия лидерства | |
2013 | Университет монстров | Команда высшего руководства Pixar |
Самолеты | Руководство студии: Анимационные студии Уолта Диснея | |
Замороженный | Студия лидерства | |
2014 г. | Пиратская фея | Руководство студии: Анимационные студии Уолта Диснея |
Самолеты: пожарные и спасательные | ||
Большой герой 6 | Студия лидерства | |
Тинкер Белл и легенда о NeverBeast | Руководство студии: Анимационные студии Уолта Диснея | |
2015 г. | Наизнанку | Команда высшего руководства Pixar |
Хороший динозавр | ||
2016 г. | Зверополис | Студия лидерства |
В поисках Дори | Команда высшего руководства Pixar | |
Моана | Студия лидерства | |
2017 г. | Тачки 3 | Команда высшего руководства Pixar |
Коко | ||
2018 г. | Суперсемейка 2 | |
Ральф ломает Интернет | Студия лидерства | |
2019 г. | История игрушек 4 | Команда высшего руководства Pixar |
Холодное сердце II | Студия лидерства | |
2020 г. | Вперед | Команда высшего руководства Pixar |
Список используемой литературы
- Кэтмелл, Эд; Эми Уоллес (2014). Creativity Inc .: Преодоление невидимых сил, стоящих на пути истинного вдохновения . Нью-Йорк: Рэндом Хаус. ISBN 978-0-8129-9301-1. OCLC 851419994 .
У Кэтмалла также есть глава, дающая советы в книге Тима Феррисса « Инструменты титанов» .
использованная литература
внешние ссылки
- Эд Кэтмелл из IMDb
- Кэтмелл обсуждает творчество, предпринимательство, рассказывание историй и кинопроизводство , Стэнфордский университет, 30 апреля 2014 г. (видео с расшифровкой)