Стандарт компьютерного дисплея - Computer display standard

Стандарты компьютерного дисплея представляют собой сочетание соотношения сторон , размер дисплея , разрешение дисплея , глубину цвета и частоту обновления . Они связаны с конкретными картами расширения , видеоразъемами и мониторами .

История

Вид спереди и сзади ЭЛТ-монитора TVM MD-3 (эпоха EGA / до VGA). Обратите внимание на разъем DE-9, переключатель скрытого режима, регуляторы контрастности и яркости на передней панели, а также на ручки V-Size и V-Hold на задней панели, которые позволяют управлять масштабированием и синхронизацией частоты обновления ЭЛТ соответственно.

В истории персональных компьютеров использовались различные компьютерные стандарты отображения или режимы отображения . Они часто представляют собой комбинацию соотношения сторон (заданного как отношение ширины к высоте), разрешения дисплея (заданного как ширина и высота в пикселях ), глубины цвета (измеренной в битах на пиксель) и частоты обновления (выраженной в герцах ). . С разрешением экрана и частотой обновления связан адаптер дисплея. Раньше видеоадаптеры представляли собой простые буферы кадров, но более поздние стандарты отображения также определяли более обширный набор функций отображения и интерфейс, управляемый программным обеспечением.

Помимо режимов отображения, отраслевая организация VESA определила несколько стандартов, связанных с управлением питанием и идентификацией устройств, в то время как стандарты эргономики устанавливаются TCO .

Стандарты

На компьютерах, унаследованных от оригинального IBM PC, использовалось несколько общих разрешений . Некоторые из них теперь поддерживаются другими семействами персональных компьютеров. Это стандарты де-факто, обычно разработанные одним производителем и прошедшие обратную разработку другими, хотя группа VESA координировала усилия нескольких ведущих производителей видеоадаптеров. Стандарты видео, связанные с персональными компьютерами потомков IBM-PC, показаны на диаграмме и в таблице ниже вместе со стандартами ранних версий Macintosh и других производителей для сравнения. (С начала 1990-х годов большинство производителей перешли на стандарты дисплеев для ПК благодаря широко доступному и доступному оборудованию).

Сравнение разрешений видео. Изогнутые линии показывают пороговые значения для разрешений не менее 1, 2, 3, 4 или 5 миллионов пикселей.
Таблица стандартов компьютерных дисплеев
Стандарт видео ФИО Описание Разрешение дисплеяпикселях ) Ширина (пикс.) Высота (пикс.) Площадь (пикс.) Соотношение сторон Глубина цвета (2 ^ bpp цветов)
QQVGA Четверть четверти видеографический массив Используется на некоторых портативных устройствах и является распространенной альтернативой QCIF для веб-камер и других потоков онлайн-видео в условиях низкой пропускной способности, а также в видеорежимах ранних и более поздних моделей цифровых камер низкого уровня. 160 × 120 (19 КБ) 160 120 19 200 4: 3
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Обычный размер ЖК-дисплеев, производимых для небольшой бытовой электроники, базовых мобильных телефонов и обычных телефонов, обычно с диагональю от 1,7 до 1,9 дюйма. Этот ЖК-дисплей часто используется в портретной (128 × 160) ориентации. Необычное соотношение сторон 5: 4 делает дисплей немного отличным от размеров QQVGA. 160 × 128 (20 КБ) 160 128 20 480 5: 4
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Общий размер для старых портативных игровых систем. Почти квадратное (но ландшафтное) соотношение сторон и грубое разрешение пикселей придали этим играм характерный визуальный стиль. Глубина цвета варьировалась от 4 цветов (2  бит на пиксель ) с исходным Game Boy до 16–32 цветов (4–5 бит на пиксель) с Atari Lynx и Game Gear, до максимум 56 цветов (эквивалент 6 бит на пиксель) с более широкого палитру с Game Boy Color . Также отображается как вариант разрешения YouTube («144p»). 160 × 144 (23 КБ) 160 144 23 040 10: 9 2 бит на пиксель (эффективный 6 бит на пиксель)
HQVGA Половина четверти видеографического массива Используется с некоторыми меньшими, более дешевыми портативными устройствами, включая недорогие сотовые телефоны и КПК, и, возможно, чаще всего в Nintendo Game Boy Advance (с, в этом виде, 32k цветов (15 бит на пиксель) на экране). 240 × 160 (38 КБ) 240 160 38 400 3: 2
QVGA Квартальный массив видеографики Половина разрешения в каждом измерении по сравнению со стандартным VGA. Впервые появился как режим VESA (134h = 256 цветов, 135h = Hi-Color), который в основном разрешал текст размером 80x30 символов с графикой, и его не следует путать с CGA (320x200); QVGA обычно используется при описании экранов портативных устройств (КПК, карманные медиаплееры, функциональные телефоны, смартфоны и т. Д.). Никакая заданная глубина цвета или частота обновления не связаны с этим или последующими стандартами, поскольку они зависят как от качества изготовления экрана, так и от возможностей подключенного оборудования драйвера дисплея и почти всегда включают ЖК-панель без видимой линии. -сканирование. Однако обычно он находится в диапазоне от 8 до 12 бит на пиксель (256–4096 цветов) до 18 бит на пиксель (262 144 цвета). 320 × 240 (77 КБ) 320 240 76 800 4: 3
WQVGA Широкая четверть видео-графического массива Фактически 1/16 от общего разрешения (1/4 в каждом измерении) Full HD, но с высотой, выровненной по 8-пиксельной границе «макроблока». Распространено в видеоприложениях с маленьким экраном, включая портативные DVD-плееры и Sony PSP . 480 × 272 (131 КБ) 480 272 130 560 ~ 1% уже, чем 16: 9
ТВ Компьютер ТВ-как-монитор без чересстрочной развертки Различные компьютеры Apple , Atari , Commodore , Sinclair , Acorn , Tandy и другие домашние и малые офисные компьютеры, представленные с 1977 до середины 1980-х годов. Они использовали телевизоры для вывода на дисплей и имели типичное используемое разрешение экрана 102–320 пикселей в ширину и обычно 192–256 строк в высоту в режиме без чересстрочной развертки (NI) для более стабильного изображения (отображение полного изображения каждые 1/50 / 1/60-секундное поле вместо того, чтобы разделять его по каждому кадру). Ограниченное разрешение привело к появлению дисплеев с характерной широкой рамкой нерабочей области вокруг активной области. Некоторые более мощные машины могли отображать более высокое горизонтальное разрешение - либо только в текстовом режиме, либо в растровой графике с низким содержанием цвета, и, как правило, за счет уменьшения вдвое ширины каждого пикселя, а не физического расширения области отображения, - но все еще ограничивались рамками вертикальный размер за счет относительно низкой скорости горизонтальной развертки домашнего телевизора. Эти же стандарты - хотя и со все большей глубиной цвета и возможностью восходящей графической обработки - будут широко использоваться и популярны в игровых консолях, подключенных к телевизору, вплоть до конца 20-го века. 140 × 192 NI (нижний предел), 320 × 200 NI (стандартный), 640 × 256 NI (верхний уровень) 4: 3 (неквадратные пиксели) 1–4 бит на пиксель обычно, 2 или 3 бит на пиксель обычно.
ST Низкое / Среднее разрешение Atari ST (и т. Д.) Цвет, стандарт для вещания Линия Atari ST . Цветовые режимы с использованием телевизоров, совместимых с NTSC или PAL , а также мониторов с монохромным, композитным видео или компонентным RGB. 640 × 200, 320 × 200 4: 3 (или 16:10 с квадратными пикселями) 2–4 бит на пиксель для ST, 2–15 бит на пиксель для Falcon.
ST Высокое разрешение Atari ST (и т. Д.) Монохромный, проприетарный стандарт Линия Atari ST . Монохромный режим высокого разрешения с использованием настраиваемого монитора с построчной разверткой и немного более низким разрешением по вертикали (чтобы быть целым числом, кратным низкому и среднему разрешению и, таким образом, использовать такой же объем ОЗУ для буфера кадра), позволяющий «без мерцания» 71,25 Гц частота обновления даже выше, чем самая высокая частота обновления, обеспечиваемая VGA. Все машины серии ST могут также использовать цветные или монохромные мониторы VGA с соответствующим кабелем или физическим адаптером, и все, кроме TT, могут отображать 640x400 при 71,25 Гц на мониторах VGA. 640 × 400 256 000 4: 3 (или 16:10 с квадратными пикселями) 1 бит на пиксель для ST, на Falcon: 1–8 бит на пиксель в оттенках серого на монохромном мониторе ST и 8 бит на пиксель в цвете на мониторах VGA / Multisync.
TT Высокое разрешение Atari TT (и т. Д.) Монохромный, проприетарный стандарт Линия Atari TT . Монохромный режим высокого разрешения с использованием настраиваемого монитора ECL с построчной разверткой, обеспечивающий более высокую частоту обновления 70 Гц без мерцания. 1280 × 960 (1229 КБ) 1,228,800 4: 3 (или 16:10 с квадратными пикселями) 1 bpp для TT.
Видеомонитор I / NI Видеомонитор или телевизор с полным разрешением Линия Commodore Amiga и другие, например Acorn Archimedes , Atari Falcon ). Они использовали NTSC или PAL- совместимые телевизоры и монохромные, композитные видео или RGB-компонентные мониторы. Режим чересстрочной развертки ( i или I ) производил видимое мерцание мелких деталей, которое в конечном итоге можно исправить с помощью устройств удвоения сканирования и мониторов VGA. 720 × 480i / 576i максимум. Обычно 640 × 400i / 512i или 640 × 200/256 NI и 320 × 200/256 NI для игр. 4: 3 (неквадратные пиксели) До 6 бит на пиксель для Amiga (8 бит на пиксель на более поздние модели), обычно 2–4 бит на пиксель для большинства приложений с высоким разрешением (экономия памяти и времени обработки), 4–5 бит на пиксель для игр и «поддельные» 12/18 бит на пиксель для статических изображений (Режим HAM). До 15 бит на пиксель для Archimedes и Falcon (12 бит на пиксель для TT), но обычно используется 4 бит на пиксель.
Mac Mono 9 дюймов Оригинальный дисплей Apple Macintosh Режим единого фиксированного экрана, используемый в компьютерах Apple Mac первого поколения (128k и 512k), выпущенных в 1984 году, с монохромным 9-дюймовым ЭЛТ, встроенным в корпус компьютера. Используется для отображения одного из первых полноформатных дисплеев для массового рынка. time GUI и один из первых дисплеев по умолчанию без чересстрочной развертки с вертикальным разрешением более 256 строк (в ранних моделях использовался экран 384 × 256; оба стандарта уменьшены по сравнению с 720 × 364 предыдущей модели Lisa ) 512 × 342 (175 КБ) 175 104 Почти 3: 2 (с точностью до 0,2%); 256: 171 точно. Отображается с квадратными пикселями на умеренно широкоэкранном мониторе (эквивалентно 16: 10,67 в современном понимании). бит на пиксель
Цвет Mac Apple Mac II и более поздние модели Macintosh второго поколения, выпущенный в 1987 году, в стандартной комплектации поставлялся с возможностью цветности (и градаций серого) на двух уровнях, в зависимости от размера монитора - 512 × 384 (1/4 более позднего стандарта XGA) на 12-дюймовом (4: 3) цветной или полутоновый (монохромный) монитор; 640 × 480 с большим (13 или 14 дюймов) монитором с высоким разрешением (внешне похожим на VGA, но с более высокой частотой обновления 67 Гц) - с 8-битным цветом / 256 оттенки серого при более низком разрешении и 4-битный или 8-битный цвет (16/256 серого) в высоком разрешении в зависимости от установленной памяти (256 или 512 кБ), и все это из полной 24-битной основной палитры. Результат был эквивалентен VGA или даже PGC - но с широкой палитрой - одновременно с запуском IBM VGA.

Позже более крупные мониторы (15 и 16 дюймов) позволили использовать двоичное полу-мегапиксельное разрешение 832 × 624 (при 75 Гц), подобное SVGA, которое в конечном итоге использовалось в качестве настройки по умолчанию для оригинального iMac конца 1990-х годов. Даже большие 17-дюймовые и 19-дюймовые мониторы могут обеспечивать более высокое разрешение при подключении к компьютеру с соответствующими характеристиками, но, за исключением режима 1152 × 870 «XGA +», который обсуждается ниже, разрешения Mac выше 832 × 624, как правило, соответствуют ПК. стандартов, используя то, что по сути было переименованными компьютерными мониторами с другим кабелем. Модели Mac после II (Power Mac, Quadra и т. Д.) Также допускали сначала 16-битный High Color (65 536, или «Тысячи» цветов), а затем 24-битный True Color (16,7 M, или «Миллионы» цветов). цветов), но, как и в стандартах ПК за пределами XGA, увеличение глубины цвета выше 8 бит на пиксель не было строго связано с изменением стандартов разрешения.

512 × 384 (197 КБ), 640 × 480 (307 КБ), 832 × 624 (519 КБ) 4: 3 бит на пиксель , 8 бит на пиксель и более поздние версии 16/24 бит на пиксель
Внутренняя панель PowerBook PowerBook, ранние поколения Первый PowerBook, выпущенный в 1991 году, заменил оригинальный Mac Portable (в основном оригинальный Mac с ЖК-дисплеем, клавиатурой и трекболом в корпусе в стиле ланч-бокса) и представил новый экран с оттенками серого 640 × 400. В 1993 году к нему присоединился PowerBook 165c, который сохранил то же разрешение, но добавил цветовые возможности, аналогичные Mac II (256 цветов из палитры 16,7 миллиона). 640 × 400 (256 КБ) 256 000 16:10 / 8: 5 (квадратные пиксели) 8 бит на пиксель
MDA Монохромный дисплейный адаптер Исходный стандарт для IBM PC и IBM PC XT с 4  КБ видеопамяти . Представлен в 1981 году компанией IBM . Поддерживает только текстовый режим . 720 × 350 (252 КБ) 252 000 72:35 (эффективно 4: 3 (неквадратные пиксели) на ЭЛТ, но на ЖК-дисплеях могут быть разные аспекты) бит на пиксель
CGA Цветной графический адаптер Представлен IBM в 1981 году в качестве первого стандарта цветного дисплея для IBM PC . Стандартные видеокарты CGA были оснащены видеопамятью объемом 16 КБ. 640 × 200 (128k)
320 × 200 (64k)
160 × 200 (32k)
16: 5
16: 10/8: 5
4: 5 (эффективно 4: 3 на ЭЛТ; различные аспекты на ЖК-дисплеях)
1 бит на пиксель
2 бит на пиксель
4 бит на пиксель
Геркулес Монохромный дисплей, способный отображать четкий текст и графику для своего времени. Очень популярно у приложения для работы с электронными таблицами Lotus 1-2-3 , которое было одним из первых приложений-убийц для ПК . Представлен в 1982 году. 720 × 348 (251 КБ) 250 560 60:29 (эффективно 4: 3) 1 бит на пиксель
Графический адаптер Orchid Монохромный дисплей, расширяющий возможности Monochrome Display Adapter с помощью графики. Представлен в 1982 году. 720 × 350 252 000 60:29 (эффективно 4: 3) 1 бит на пиксель
EGA Усовершенствованный графический адаптер Представлен в 1984 году компанией IBM. Разрешение 640 × 350 пикселей 16 различных цветов с 4 битами на пиксель (bpp), выбираемое из 64-цветовой палитры с 2 битами на каждый блок красно-зелено-синий (RGB). Другими часто используемыми режимами были существующие разрешения CGA 320 × 200 и 640 × 200 при 4 битах на пиксель с фиксированной палитрой, соответствующей 16 цветам, доступным в текстовом режиме CGA, что позволяло использовать карту EGA в полноцветном режиме с немодифицированным монитором CGA. путем установки правильных опций DIP-переключателя ; плюс полное разрешение EGA (и высокое разрешение CGA) в монохромном режиме, если установленной памяти было недостаточно для полноцветного изображения при разрешении более 320 × 200. 640 × 350 (224k), 640 × 200 (128k), 320 × 200 (64k) 64:35, 16: 5 и 16: 10/8: 5 (все эффективно 4: 3) 4 бит на пиксель
Профессиональный графический контроллер Благодаря встроенному ускорению 2D и 3D, представленному в 1984 году для 8-битной шины ПК, предназначенной для приложений САПР, трехплатному адаптеру дисплея со встроенным процессором и отображению полноцветной графики с высоким разрешением при 60 Частота кадров в Гц. 640 × 480 (307 КБ) 307 200 4: 3 8 бит на пиксель
MCGA Многоцветный графический массив Введенный IBM на ISAPS / 2 модели в 1987 году, со сниженной стоимостью по сравнению с VGA . MCGA имел 256-цветный режим 320 × 200 (из 262 144 цветовой палитры ) и режим 640 × 480 только в монохромном режиме из-за видеопамяти 64 КБ по сравнению с 256 КБ памяти VGA. 320 × 200 (64k)
640 × 480 (307k)
16:10 (эффективно 4: 3)
4: 3 (квадратные пиксели)
8 бит на пиксель
1 бит на пиксель
VGA Видеографическая матрица Представленный в моделях PS / 2 на базе MCA в 1987 году, он заменил цифровую сигнализацию TTL EGA и более ранних стандартов аналоговой сигнализацией RGBHV с использованием синонимичного разъема VGA . Как и в случае с EGA, стандарт VGA фактически охватывает набор различных разрешений; 640 × 480 сегодня иногда называют «разрешением VGA», однако в соответствии с исходным стандартом этот режим фактически поддерживает только 16 цветов (4 бит на пиксель) при 60 Гц. Другие распространенные режимы отображения, также определяемые как VGA, включают 320 × 200 при 256 цветах (8 бит на пиксель) (стандартное разрешение VGA для игр DOS, которое связано с уменьшением вдвое скорости пикселей 640 × 400, но удвоением глубины цвета) и текстовый режим с разрешением 720 × 400 пикселей; эти режимы работают с частотой 70 Гц и используют неквадратные пиксели, поэтому для правильного отображения требуется коррекция формата изображения 4: 3.

Кроме того, дисплеи и адаптеры VGA обычно поддерживают графику в режиме X , недокументированном режиме, позволяющем увеличивать нестандартные разрешения, чаще всего 320 × 240 (с 8 битами на пиксель и квадратными пикселями) при 60 Гц. VGA, как и большинство следующих стандартов, был способен отображать большинство стандартных режимов IBM-совместимых ПК - CGA, EGA, MDA и MCGA, но обычно не Hercules или PGA / PGC.

640 × 480 (307k) (графика высокого разрешения и текст на ЖК-дисплее)
720 × 400 (текст на ЭЛТ; эквивалент 288k)
320 × 200 (64k), 320 × 240 (75k)
4: 3
9: 5 (неквадратный ПАР 4: 3)
16:10 (неквадратный ПАР 4: 3)
4 бит на пиксель
4 бит на пиксель
8 бит на пиксель
8514 Предшественник XGA и выпущенный вскоре после VGA в 1987 году. Карты 8514 / A отображали видео с чересстрочной разверткой 43,5 Гц с разрешением 1024 × 768 и с разрешением 640 × 480 и 60 Гц без чересстрочной развертки, обе с отображением до 256 цветов.

Режим высокого разрешения, представленный 8514 / A, стал де-факто общим стандартом в последовательных областях вычислений и цифровых медиа на протяжении более двух десятилетий, возможно, даже больше, чем SVGA, с последовательными видеокартами IBM и клонами и мониторами CRT (мультисинхронизация класс монитора в широком смысле определяется тем, может ли он вообще отображать 1024 × 768 или отображать его с чересстрочной разверткой, без чересстрочной развертки или без мерцания), ЖК-панели (стандартное разрешение для настольных мониторов с соотношением сторон 14 и 15 дюймов с соотношением сторон 4: 3 , и целое поколение ноутбуков с диагональю 11–15 дюймов), первые плазменные телевизоры и ЖК-телевизоры с поддержкой HD (хотя и с растянутым соотношением сторон 16: 9, показывающим уменьшенный материал), профессиональные видеопроекторы и, совсем недавно, планшетные компьютеры.

1024 × 768 (786 КБ), 640 × 480 (307 КБ) 4: 3 8 бит на пиксель
SVGA Массив супер видео графики Расширение VGA, определенное VESA для IBM PC-совместимых компьютеров в 1989 году, предназначалось для использования преимуществ видеокарт, размер которых превышал минимум 256 кбайт, определенный в стандарте VGA. Например, одним из первых поддерживаемых режимов было 800 × 600 в 16 цветах при немного более низкой частоте обновления 56 Гц, что привело к 800 × 600, иногда называемым сегодня «разрешением SVGA».

С начала до середины 1990-х годов «SVGA» стал квазистандартным термином в компьютерных играх, обычно обозначающим разрешение 640 × 480 с использованием 256 цветов (8 бит на пиксель) при частоте обновления 60 Гц. Многие другие высшие и низшие режимы были стандартизированы в расширениях VESA BIOS , что привело к введению «SVGA» и «VESA» в качестве универсальных терминов, охватывающих режимы вывода, превосходящие исходные спецификации VGA.

800 × 600 (480k)
640 × 480 (307k)
480 000 4: 3 4 бит на пиксель
8 бит на пиксель
XGA Расширенный графический массив Стандарт отображения IBM, представленный в 1990 году. XGA основан на существующем режиме 1024 × 768 8514 / A и добавил поддержку «высокого цвета» (65 536 цветов, 16 бит на пиксель) при разрешении 640 × 480. Вторая ревизия («XGA-2») была более тщательным обновлением, предлагая более высокие частоты обновления (75 Гц и выше, без чересстрочной развертки, как минимум до 1024 × 768), улучшенную производительность и полностью программируемый механизм отображения, способный практически любое разрешение в пределах его физических возможностей. Например, 1280 × 1024 (5: 4) или 1360 × 1024 (4: 3) в 16 цветах при 60 Гц, 1056 × 400 [14h] текстовый режим (132 × 50 символов); 800 × 600 в 256 или 64 тыс. Цветов; и даже до 1600 × 1200 (при пониженной частоте сканирования 50 Гц) с высококачественным мультисинхронным монитором (или нестандартным монитором 960 × 720 при 60 Гц на более низком уровне, способным обеспечивать высокую частоту обновления при 800 × 600, но только чересстрочный режим 1024 × 768). Однако для расширенных режимов требовались специальные драйверы, поэтому только базовые параметры (1024 × 768 × 8 I , 640 × 480 × 16 NI , текст с высоким разрешением) обычно использовались вне Windows и других графических сред с абстрагированием оборудования. 1024 × 768 (786k)
640 × 480 (307k), 1056 × 400 (текст, эквивалент 422k)
4: 3
4: 3, 66:25 (эффективно 4: 3)
8 бит на пиксель
16 бит на пиксель
XGA + Расширенный графический массив Plus Хотя это не официальное название, этот термин теперь используется для обозначения 1152 × 864, который является самым большим массивом 4: 3, дающим меньше двоичного мегапикселя (2 ^ 20, 1048576 пикселей, 1048 десятичных килопикселей), что позволяет получить наибольшее " нормальное »разрешение при обычной глубине цвета со стандартным объемом видеопамяти (128 кБ, 512 кБ, 1 МБ, 2 МБ и т. д.). Варианты этого были использованы Apple Computer (1152 × 870) и Sun Microsystems (1152 × 900) для 21-дюймовых ЭЛТ-дисплеев. 1152 × 864 (995k)
1152 × 870 (1002k), 1152 × 900 (1037k)
4: 3 8 бит на пиксель
16 бит на пиксель
HD Высокое разрешение (720p) Такое соотношение сторон экрана является одним из самых распространенных в современных ноутбуках и настольных мониторах. 1280 × 720 (921 КБ)

1360 × 768 (1044k) 1366 × 768 (1049k)

16: 9 с точностью до 0,05%

(683: 384 точно)

24 бит на пиксель
WXGA Широкоэкранный расширенный графический массив Широкая версия формата XGA. Такое соотношение сторон дисплея было обычным явлением в широкоэкранных ноутбуках до ок. 2010 г. 1280 × 800 (1024 КБ) 1 024 000 16:10 24 бит на пиксель
SXGA Супер расширенный графический массив Широко используемый стандарт де-факто , представленный с XGA-2 и другими ранними графическими картами и мониторами с функцией "мультисканирование", с необычным соотношением сторон 5: 4 (1,25: 1) вместо более распространенного 4: 3 (1,33: 1) Это означает, что даже изображения и видео формата 4: 3 будут отображаться в виде почтового ящика на более узких экранах 5: 4. Обычно это собственное разрешение (с квадратными пикселями) стандартных 17- и 19-дюймовых ЖК-мониторов. Часто это разрешение также рекомендовалось для ЭЛТ 17 дюймов и 19 дюймов, хотя, поскольку они обычно производились с соотношением сторон 4: 3, оно либо давало неквадратные пиксели, либо требовало настройки для отображения небольших вертикальных границ с каждой стороны изображения. . Позволяет 24-битный цвет в 4 МБ графической памяти или 4-битный цвет в 640 КБ.
  • Некоторые производители, отметив , что де - факто отраслевым стандартом была VGA (Video Graphics Array), назвал это Е х , как правило , Video Graphics Array или XVGA.
1280 × 1024 (1310 КБ) 1,310,720 5: 4 24 бит на пиксель
SXGA + Супер расширенный графический массив PLUS Используется на 14-дюймовых и 15-дюймовых ЖК-экранах ноутбуков и на нескольких экранах меньшего размера, пока в конечном итоге не будет полностью прекращено использование дисплеев с форматным соотношением 4: 3. 1400 × 1050 (1470 КБ) 1,470,000 4: 3 24 бит на пиксель
WXGA + ( WSXGA ) Широкоэкранный расширенный графический массив PLUS Расширенная версия формата WXGA. Такое соотношение сторон экрана было обычным явлением в широкоэкранных ноутбуках и многих 19-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторах примерно до 2010 года. 1440 × 900 (1296 КБ) 1 296 000 16:10 24 бит на пиксель
HD + Высокое разрешение плюс (900p) Такое соотношение сторон экрана становится популярным в современных ноутбуках и настольных мониторах. 1600 × 900 (1440 КБ) 1,440,000 16: 9 24 бит на пиксель
UXGA Ультрарасширенный графический массив Де - факто высокого разрешения стандарта. Это исходное разрешение для многих 20-дюймовых ЖК-мониторов и рекомендованный режим для некоторых 21-дюймовых ЭЛТ высокого класса. 1600 × 1200 (1920 КБ) 1 920 000 4: 3 24 бит на пиксель
WSXGA + Широкоэкранный Super Extended Graphics Array Plus Широкая версия формата SXGA +, собственного разрешения для многих 22-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторов, также использовалась в больших широкоэкранных ноутбуках примерно до 2010 года. 1680 × 1050 (1764 КБ) 1,764,000 16:10 24 бит на пиксель
FHD Полное высокое разрешение (1080p) Это соотношение сторон дисплея является исходным разрешением для многих широкоэкранных ЖК-мониторов с диагональю 24 дюйма и, как ожидается, в ближайшем будущем станет стандартным разрешением для широкоформатных планшетных компьютеров малого и среднего размера (по состоянию на 2012 год). 1920 × 1080 (2073 КБ) 2 073 600 16: 9 24 бит на пиксель
WUXGA Широкоэкранный сверхширокий графический массив Широкая версия формата UXGA. Такое соотношение сторон экрана было популярно на дорогих широкоэкранных ноутбуках с диагональю 15 и 17 дюймов, а также на многих широкоэкранных ЖК-мониторах с диагональю 23–27 дюймов примерно до 2010 г. Это также популярное разрешение для проекторов домашних кинотеатров, помимо 1080p. , чтобы показать неширокоэкранный материал немного выше широкоэкранного (и, следовательно, немного шире, чем он мог бы быть в противном случае), и имеет самое высокое разрешение, поддерживаемое одноканальным DVI при стандартной глубине цвета и скорости сканирования (т. е. не менее 24 бит на пиксель и 60 Гц без чересстрочной развертки) 1920 × 1200 (2304 КБ) 2 304 000 16:10 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Используется на Microsoft Surface 3 . 1920 × 1280 (2458 КБ) 2 457 600 3: 2 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ 4: 3 расширенный набор 1080p, распространенный на ЭЛТ высокого разрешения. 1920 × 1440 (2765 КБ) 2 764 800 4: 3 24 бит на пиксель
DCI 2K Инициативы цифрового кино 2K Базовый стандарт для захвата, постпродакшна и презентаций цифрового кино. 2048 × 1080 (2212 КБ) 2,211,840 ≈19: 10, ≈17: 9

(256: 135 или 1,8 962 : 1 точно)

48 бит на пиксель (при 24 кадрах / с)
QWXGA Четырехъядерный расширенный графический массив Samsung имеет 23-дюймовый ЖК-монитор 2342BWX с разрешением QWXGA . 2048 × 1152 (2359 КБ) 2 359 296 16: 9
QXGA Четырехъядерный расширенный графический массив Это самое высокое разрешение, которое обычно может отображаться на аналоговых компьютерных мониторах (большинство ЭЛТ), и самое высокое разрешение, на которое рассчитано большинство аналоговых видеокарт и другого оборудования для передачи дисплея (кабели, переключатели, усилители сигнала) (при частоте обновления 60 Гц). ). Для 24-битного цвета требуется 9 МБ видеопамяти (и пропускная способность передачи) для одного кадра. Это также собственное разрешение средних и больших планшетных компьютеров последнего поколения (2012 г.) со стандартным форматом изображения. 2048 × 1536 (3146 КБ) 3,145,728 4: 3 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Используется на Microsoft Surface Pro 3 . 2160 × 1440 (3110 КБ) 3 110 400 3: 2 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Иногда небрежно называют «сверхшироким 1080p». Иногда обозначается как "UW-UXGA". 2560 × 1080

(2765 тыс.)

2 764 800 ≈21: 9

(64:27, или 2. 370 : 1, или 21. 3 : 9 точно)

24 бит на пиксель
QHD Quad High Definition Собственное разрешение для многих более дорогих 27-дюймовых широкоэкранных IPS-панелей и смартфонов (с середины 2010-х гг.); Часто упоминается как «WQHD» 2560 × 1440 (3686 КБ) 3 686 400 16: 9 24 бит на пиксель
WQXGA Широкоэкранный четырехъядерный расширенный графический массив Версия формата XGA, собственное разрешение для многих широкоформатных ЖК-мониторов с диагональю 30 дюймов. Кроме того, максимальное разрешение, поддерживаемое двухканальным DVI, при стандартной глубине цвета и частоте обновления без чересстрочной развертки (т. Е. Не менее 24 бит на пиксель и 60 Гц) .Используется на MacBook Pro с дисплеем Retina (13,3 дюйма). Требуется 12 МБ памяти / пропускной способности для одного кадра. 2560 × 1600 (4096 КБ) 4 096 000 16:10 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Используется на Microsoft Surface Pro 4 . 2736 × 1824 (4991 КБ) 4 990 464 3: 2 24 бит на пиксель
QSXGA Quad Super Extended Graphics Array Удвойте разрешение SXGA в каждом измерении. 2560 × 2048 (5243 КБ) 5 242 800 5: 4 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Используется на смартфонах LG G6 , LG V30 и Pixel 2 XL . 2880 × 1440 (4147 КБ) 4 147 200 18: 9 24 бит на пиксель
QWXGA + Расширенный графический массив Quad Wide Plus Используется на MacBook Pro с дисплеем Retina (15,4 дюйма). Разрешение в два раза выше предыдущего стандарта 1440 × 900 в каждом измерении. 2880 × 1800 (5184 КБ) 5 184 000 16:10 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Используется на смартфонах Samsung Galaxy S8 и Samsung Galaxy Note 8 . 2960 × 1440 (4262 КБ) 4 262 400 18,5: 9 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Используется в Microsoft Surface Book . 3000 × 2000 (6000 К) 6 000 000 3: 2 24 бит на пиксель
WQSXGA Графический массив Wide Quad Super Extended Graphics 3200 × 2048 (6554 КБ) 6 553 600 ≈16: 10

(Точно 25:16)

24 бит на пиксель
QUXGA Четырехъядерный сверхширокий графический массив 3200 × 2400 (7680 КБ) 7 680 000 4: 3 24 бит на пиксель
UWQHD Сверхширокий Quad HD Иногда небрежно называют «сверхшироким 1440p». 3440 × 1440 (4954 КБ) 4 953 600 ≈21: 9

(43:18, или 2,3 8 : 1, или 21,5: 9 точно)

24 бит на пиксель
UW4K Сверхширокий 4K Обычно используется на дисках Blu-ray Ultra HD. 3840 × 1600 (6144 КБ) 6 144 000 12: 5 24 бит на пиксель
UHD 4K Ultra High-Definition или Quad Full High-Definition В четыре раза больше разрешения 1080p. Требуется двухканальный DVI, HDMI категории 2 (высокоскоростной), DisplayPort или один канал Thunderbolt и пониженная частота сканирования (до 30 Гц); подключение DisplayPort 1.2 может поддерживать это разрешение при 60 Гц или 30 Гц в стереоскопическом 3D. 3840 × 2160 (8294 КБ) 8 294 400 16: 9 24 бит на пиксель
WQUXGA Широкий четырехъядерный сверхширокий графический массив На ЖК - мониторы IBM T220 / T221 не поддержали эту резолюцию, но они прекратили и больше не доступны.

Также используется для ноутбуков Dell с 2019 года.

3840 × 2400 (9216 КБ) 9 216 000 16:10 24 бит на пиксель
DCI 4K Инициативы цифрового кино 4K Текущий стандарт (2012 г.) в цифровом кино. Двойные Hres и Vres DCI 2K. 4096 × 2160 (8847 КБ) 8 847 360 ≈19: 10, ≈17: 9

(256: 135 или 1,8 962 : 1 точно)

48 бит на пиксель (при 24 кадрах / с)
HXGA Hex [adecatuple] Расширенный графический массив 4096 × 3072 (12583 КБ) 4: 3 24 бит на пиксель
БЕЗ НАЗВАНИЯ БЕЗ НАЗВАНИЯ Используется в Microsoft Surface Studio . 4500 × 3000 (13500 КБ) 13 500 000 3: 2 24 бит на пиксель
UHD 5K Сверхширокий 5K Обычно на потребительских дисплеях обозначается как Ultra HD (UHD) 5K. Версия UHD 4K с соотношением сторон 21: 9, определенная в CTA-861-G или полученная в результате 3840x2160 с соотношением пикселей 4: 3 в HDMI 2.0 / 2.1. 5120 × 2160 (11059 КБ) ≈21: 9

(64:27, или 2. 370 : 1, или 21. 3 : 9 точно)

24 бит на пиксель
5K 5K сверхвысокой четкости Часто обозначается как «5K» или «UHD +». Он вдвое больше, чем у WQHD 2560 × 1440 (3686k), который использовался на 27-дюймовом мониторе iMac Retina 5K от Apple в конце 2014 года. 5120 × 2880 (14745 КБ) 16: 9 24 бит на пиксель
WHXGA Wide Hex [adecatuple] Расширенный графический массив 5120 × 3200 (16384 КБ) 16:10 24 бит на пиксель
HSXGA Шестнадцатеричный [adecatuple] Супер расширенный графический массив 5120 × 4096 (20972 КБ) 5: 4 24 бит на пиксель
WHSXGA Wide Hex [adecatuple] Суперрасширенный графический массив 6400 × 4096 (26214 КБ) ≈16: 10

(Точно 25:16)

24 бит на пиксель
HUXGA Hex [adecatuple] Ультрарасширенный графический массив 6400 × 4800 (30720 КБ) 30 720 000 4: 3 24 бит на пиксель
UW8K Сверхширокий 8K 7680 × 3200 (24576 КБ) 12: 5 24 бит на пиксель
UHD 8K 8K сверхвысокого разрешения (Super Hi-Vision) Формат потребительского видео определяется CTA-861-G. Обеспечивает эффективное изображение без пикселей даже на очень больших дисплеях. 7680 × 4320 (33177 КБ) 16: 9 30–36 бит / с
WHUXGA Wide Hex [adecatuple] Ультрарасширенный графический массив 7680 × 4800 (36864 КБ) 16:10 24 бит на пиксель
UHD 10K Версия UHD 8K с соотношением сторон 21: 9, определенная в CTA-861-G (VIC 210-217), или полученная из 7680x4320 с соотношением пикселей 4: 3 в HDMI 2.1. 10240 × 4320 (44236к) 21: 9 30–36 бит / с

Префиксы разрешения дисплея

Хотя общие стандартные префиксы super и ultra не указывают конкретные модификаторы для базовых стандартных разрешений, некоторые другие указывают:

Четверть (Q или q)
Четверть базового разрешения. Например, QVGA , термин, обозначающий разрешение 320 × 240, половину ширины и высоты VGA, следовательно, четверть общего разрешения. Префикс «Q» обычно обозначает «Quad» (в 4 раза больше, а не в 1/4 раза больше) в более высоких разрешениях, и иногда «q» используется вместо «Q» для указания четверти (по аналогии с префиксом SI m / M), но это использование несовместимо.
Широкий (W)
Базовое разрешение увеличилось за счет увеличения ширины и сохранения постоянной высоты для квадратных или почти квадратных пикселей на широкоформатном дисплее, обычно с соотношением сторон 16: 9 (добавление дополнительной 1/3 ширины по сравнению со стандартным 4: 3). дисплей) или 16:10 (добавление дополнительной 1/5). Однако иногда он используется для обозначения разрешения, которое будет иметь примерно такое же общее количество пикселей, как это, но в другом аспекте и не разделяет ни горизонтальное ИЛИ вертикальное разрешение - обычно для разрешения 16:10, которое уже, но выше, чем разрешение Вариант 16: 9 и, следовательно, больше в обоих измерениях, чем базовый стандарт (например, сравните 1366 × 768 и 1280 × 800, оба обычно обозначаемые как «WXGA», с базовым 1024 × 768 «XGA»).
Четверка (рупель) (Q)
В четыре раза больше пикселей по сравнению с базовым разрешением, то есть вдвое больше по горизонтали и по вертикали соответственно.
Шестигранник (адекатупл) (H)
В шестнадцать раз больше пикселей по сравнению с базовым разрешением, т. Е. В четыре раза больше разрешения по горизонтали и вертикали соответственно.
Super (S), eXtended (X), Plus (+) и / или Ultra (U)
Более расплывчатые термины, обозначающие последовательные постепенные шаги вверх по лестнице разрешения от некоторой сравнительной, более устоявшейся базы, обычно несколько менее серьезный скачок, чем четвертование или учетверение - обычно меньше, чем удвоение, а иногда даже не такое большое изменение, как создание «широкой» версии ; например, SVGA (800 x 600 против 640 x 480), SXGA (1280 x 1024 против 1024 x 768), SXGA + (1400 x 1050 против 1280 x 1024) и UXGA (1600 x 1200 против 1024 x 768 - или, что более уместно, vs 1280 × 1024 для SXGA, концептуальный «следующий шаг вниз» на момент создания UXGA, или 1400 × 1050 для SXGA +). Учитывая использование «X» в «XGA», он не часто используется в качестве дополнительного модификатора (например, не существует такого понятия, как XVGA, за исключением альтернативного обозначения для SXGA), если его значение не было бы однозначным.

Эти префиксы также часто комбинируются, как в WQXGA или WHUXGA , с уровнями наложения, которым не препятствует то же соображение в отношении удобочитаемости, как снижение добавленного символа «X» - тем более, что нет даже определенной иерархии или значения для S / X / U / + модификаторы.

Смотрите также

Рекомендации

  • Эта статья основана на материалах, взятых из Free On-line Dictionary of Computing до 1 ноября 2008 г. и включенных в соответствии с условиями «перелицензирования» GFDL версии 1.3 или новее.

Внешние ссылки