Цифровое использование средств массовой информации и психическое здоровье - Digital media use and mental health


Из Википедии, свободной энциклопедии

Цифровое использование средств массовой информации и психическое здоровье
Девочка-подросток с помощью смартфона
Отношения между цифровым использованием средств массовой информации и психического здоровья находятся в стадии изучения.
Связанный Время экрана , игр расстройства , проблематично использование Интернета , проблематично использование социальных средств массовой информации , проблематично использовать смартфон

Отношения между цифровым использованием средств массовой информации и психического здоровья были исследованы различными исследователями-преимущественно психологов , социологов , антропологов , и медицинских специалистов, особенно с середины 1990-х годов, после роста Всемирной паутины . Значительное число исследований исследовались «чрезмерные» явления, широко известные как «цифровые пристрастия », или «цифровые зависимости ». Эти явления проявляются по- разному во многих обществах и культурах. Некоторые эксперты исследовали преимущества умеренного цифровых медиа использования в различных областях, в том числе в области психического здоровьяИ лечение проблем психического здоровья с новыми технологическими решениями.

Разграничение полезного и патологического использование цифровых носителей не было установлено. Там не существует общепринятого диагностические критерии , хотя некоторые специалисты считают чрезмерным проявлением нижележащего психических расстройств . Профилактика и лечение патологического цифрового использования средств массовой информации также не нормируются, хотя руководящие принципы для безопасных сред использовать для детей и семьи, были разработаны. Диагностические и статистическое руководство по психическим расстройствам, пятое издание (DSM-5) не включают в себя диагнозы для проблемного использования Интернета , проблемные социальные медиа используют , и игровое расстройство (широко известное как игромания), а одиннадцатый пересмотр Международной классификации болезней (МКБ-11) признает игровой расстройства. Эксперты до сих пор спорят , как и когда диагностировать эти условия. Использование термина наркомании для обозначения этих явлений и диагнозы также была поставлена под сомнение.

Цифровые медиа и время экрана изменились , как дети думают, взаимодействует и развиваются в позитивном и негативном смысле, но исследователи не уверены в существовании предполагаемых причинно - следственных связи между использованием цифровых средств массовой информации и результатами в области психического здоровья. Эти ссылки появляются в зависимости от индивидуальных и платформ , которые они используют. Несколько крупных технологические компании взяли на себя обязательство или объявили стратегии , чтобы попытаться уменьшить риски применения цифрового средств массовой информации.

История и терминология

Ребенок смотрит в смартфон
Мальчик занимается со смартфоном

Взаимосвязь между цифровыми технологиями и психическим здоровьем была исследована с многих точек зрения. Преимущества цифровых носителей используют в детстве и развития подростков были найдены. Высказывалось опасение исследователей, врачами и общественностью в отношении очевидного компульсивного поведения пользователей цифровых медиа, так как корреляции между технологией чрезмерной и проблемами психического здоровьем становятся очевидными.

Терминологические , используемые для обозначения компульсивного поведения цифровых СМИ назначения не стандартизированы или общепризнанный. Они включают в себя «цифровое привыкание», «цифровая зависимость», «проблемное использование», или «перерасход», часто очерченное цифровой медиа - платформе , используемой или при исследовании (например, проблемное использовании смартфона или проблематичным использовании Интернета ). Безудержное использование технологических устройств может повлиять развития, социальное, психическое и физическое благополучие и может привести к симптомам сродни другим психологическим синдромам зависимости , или поведенческие зависимости . Акцент на проблемном использовании технологии в научных исследованиях, в частности , в связи с поведенческой парадигмой наркомании, становится все более приемлемым, несмотря на плохую стандартизацию и противоречивые исследования.

Интернет - зависимость была предложена в качестве диагноза с серединой 1990-х лет, и социальные медиа и его отношение к наркомании были рассмотрены с 2009 годом А в 2018 году Организации экономического сотрудничества и развитие доклада (ОЭСР) отметили преимущество структурированного и ограниченный доступ в Интернете использование у детей и подростков для развития и образовательных целей, но чрезмерное использование может оказать негативное влияние на психическое благополучие. Он также отметил общее увеличение 40% в пользовании Интернетом у детей школьного возраста в период между 2010 и 2015 годами, и что разные страны ОЭСР были отмечены различия в уровнях использования технологии детства, а также различия в платформах , используемых.

Руководство по диагностике и статистике психических расстройств формально не кодифицировано проблематичные цифровых средств массовой информации использовать в диагностических категориях, но это считается интернет игровой беспорядок , чтобы быть условием для дальнейшего изучения в 2013. Gaming расстройства, широко известный как игромании, была признана в МКБ-11 . Различные рекомендации в DSM и МКБ частично обусловлены отсутствием консенсуса экспертов, различия в акцентах классификации руководств, а также трудности , использующие животных моделей для поведенческих зависимостей.

Полезность термина наркомании в связи с чрезмерным использованием цифровых средств массовой информации была поставлена под сомнение, в отношении его пригодности для описания новых, в цифровой форме опосредованных психиатрические категорий, в отличии от чрезмерного быть проявлением других психических расстройств. Использование термина также подвергается критике за параллели с поведением с употреблением психоактивных веществ. Неосторожное использование термина может вызвать больше проблем, и преуменьшая риски вреда в серьезно пострадавшие людях, а также завышение риски чрезмерного, не- патологического использования цифровых средств массовой информации. Эволюция терминологии , касающейся чрезмерного использования цифровых средств массовой информации для проблемного использования , а не пристрастия обнадеживает Пановой и Карбонелл, психологи Рамон Луллий университета , в 2018 году обзора.

Из - за отсутствия признания и консенсуса в отношении используемых понятий, диагнозы и лечение трудно стандартизировать или развиваться. Повышенные уровни общественного беспокойства вокруг новых средств массовой информации ( в том числе социальных медиа, смартфонов и видеоигр) дальнейших запутать оценки населения на основе, а также позируют дилеммы управления. Radesky и Христакис, 2019 редакторов JAMA педиатров , опубликовали обзор , что исследуемый «забота о здоровье и развития / поведенческих рисках , связанных с чрезмерных СМИ использует для ребенка познавательного, языка, грамотности и социально-эмоционального развития.» Из - за доступности нескольких технологий для детей во всем мире, проблема является двунаправленным, а забирая цифровых устройств может иметь пагубные последствия, в таких областях, как обучение, динамика семейных отношений, и общего развития.

Проблематично использование

Хотя ассоциации наблюдались между цифровым использованием средств массовой информации и симптомами психического здоровья или диагнозами, причинно - следственная связь не установлена; Нюансы и предостережения , опубликованные исследователи часто неправильно поняты широкая общественность, или искажены в средствах массовой информации. Женщины более склонны к злоупотребляйте социальных медиа, и мужчины в видеоигры. Исходя из этого, проблемного цифрового использования средств массовой информации не могут быть особые конструкции, могут быть разграничены на основе цифровой платформы , используемой, или переоценены с точки зрения конкретных видов деятельности (а не пристрастие к цифровой среде).

Душевное здоровье

2019 систематическая карта обзоров предложил ассоциации между некоторыми типами потенциально проблемного использования Интернета и психических или поведенческих проблем , таких как депрессия , тревога , враждебность, агрессивность и синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ). Исследования не смогли определить , существуют ли причинно - следственные связи, рецензент , подчеркивающих важность будущих перспективных проектов исследования. В то время как чрезмерное использование цифровых средств массовой информации было связано с депрессивными симптомами, цифровые носители также могут быть использованы в некоторых ситуациях для улучшения настроения. Симптомы СДВГ были положительно коррелируют с использованием цифровых средств массовой информации в большом проспективном исследовании. СДВГ симптом hyperfocus может вызвать пострадавшие человек перестарайтесь цифровыми носителями , такие как видео игра или онлайн - чат.

2016 технический отчет по Chassiakos, Radesky и Христакис выявлены преимущества и проблемы в области психического здоровья подростков в отношении цифрового использования средств массовой информации. Он показал , что способ использования социальных медиа является ключевым фактором, а не количество времени занимается. Снижение благосостояния и удовлетворенности жизнью был найден в старших подростков , которые пассивно потребляемых социальных средств массовой информации, но они не были очевидны в тех , кто более активно занимается. В докладе также нашли U-образную форму криволинейного отношения в количестве времени , потраченного на цифровых носителях, с риском развития депрессии растут как на низких , так и высоких целей использования Интернета. 2018 обзор в китайскую платформу социальных медиа WeChat обнаружил ассоциации самоотчетов симптомов психического здоровья с чрезмерным использованием платформы. Тем не менее, мотивы и модели использования на WeChat пользователей влияет общее психологическое здоровье, а не количество времени , потраченное с использованием платформы. В Соединенном Королевстве, исследование 1479 лиц в возрасте 14-24 по сравнению психологические преимущества и проблемы для пяти крупных социальных медиа - платформ: Facebook , Instagram , Snapchat , Twitter и YouTube . Он пришел к выводу , что YouTube был единственной платформой , с чистым положительным рейтингом «на основе 14 здоровья и благополучие , связанные с вопросами», а также другие платформы , измеренные имели чистые отрицательные рейтинги, Instagram , имеющие самый низкий рейтинг. Исследование выявило Instagram как имеющие некоторые положительные эффекты , включая самовыражение, самоидентификацию, и сообщество, но обнаружило , что они были перевешивают негативные последствия, в частности , на сон, образ тела, и «боятся упустить».

В докладе , опубликованный в клинической психологической науке в 2018 году показал два поперечное сечение обследования 506,820 американских студентов средней школы, и обнаружил , что использование цифровых средств массовой информации было связанно с более высокой частотой симптомов депрессии и суицидальным . Они пришли к выводу , что больше времени занимается с электронными устройствами, и меньше времени на «не-экране деятельности» (например, в очном социальном взаимодействии, спорт / упражнении, домашних заданиях и посещать религиозные службы) коррелировало с депрессивными симптомами и результатами суицидальных ( суицидальные мысли , планы и попытки), особенно среди девочек. Позднее отчет в том же издании под сомнение методологии исследования опроса, ссылаясь на «неточные научные измерения, незначительные корреляции между основной переменным, [и] недостаточно и неадекватным статистическим анализом».

Отношения между биполярным расстройством и использованием технологией были исследованы в единственном опросе 84 участников для компьютеров в поведении человека . Обследование показало заметные различия в использовании технологий на основе сообщаемых состояний настроения. Авторы доклада затем предположили , что у пациентов с биполярным расстройством, технология может быть «палкой о двух концах», с потенциальной пользой и вредом.

Экранное время

Систематическое изучение обзоров, опубликованное в 2019 году, пришло к выводу , что доказательства, хотя главным образом от низкого до среднего качества, показало ассоциацию экранного времени с целым рядом проблем со здоровьем , включая: « тучность , нездоровое питание, депрессивные симптомы и качество жизни». Они также пришли к выводу , что умеренное использование цифровых средств массовой информации может иметь преимущества для молодых людей с точки зрения социальной интеграции, криволинейная связь , обнаруженная с депрессивных симптомов и общего благополучия.

2017 Великобритания крупномасштабное исследование «Златовласка гипотезы» -of избегая как слишком много и слишком мало цифровых средств массовой информации используют, был описан как «лучшее качество» доказательств на сегодняшний день экспертами и неправительственными организациями (НПО) отчетности к 2018 Великобритания парламентского комитета. Это исследование показало , что скромное цифровое использование средств массовой информации может иметь несколько неблагоприятных, и некоторые положительные ассоциации с точкой зрения благополучия.

Предлагаемые диагностические категории

Gaming расстройство рассматривался целевой группой DSM-5 в качестве нуждающейся в дальнейшем исследовании (как подмножество интернет игрового расстройства ), и был включен в МКБ-11. Высказывались опасения по Aarseth и его коллеги в течение этого включения, в частности , в отношении стигматизации тяжелых игроков.

Христакис утверждал , что интернет - зависимость может быть «21 - го века эпидемия». В 2018 году, он отметил , что детство Интернет злоупотребляйте может быть формой «неконтролируемый эксперимент [s] на [...] детей». Международные оценки распространенности Интернета перестарайтесь значительно различаются, с выраженными вариациями нации. 2014 мета-анализ 31 стран , дали общую мировую распространенность шесть процентов. Другая точка зрения в 2018 году по Musetti и коллегам переоценена интернет с точкой зрения его необходимости и повсеместности в современном обществе, в социальной среде, а не инструмент, тем самым призывая к переформулировке модели интернет - зависимости.

Некоторые медицинские и поведенческие ученые рекомендуют добавлять диагноз «социальные медиа наркомании» (или аналогичный) к следующему Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам обновления. 2015 обзора был сделан вывод был вероятная связь между основными психологическими потребностями и социальных средств массовой информации наркомании. «Пользователи социальной сети сайта искать обратную связь, и они получают его от сотен людей-мгновенно. Можно утверждать , что платформы предназначены для получения пользователями зацепили.»

Интернет - секс - зависимость, также известная как Cybersex наркомания, была предложена как сексуальная зависимость характеризуется виртуальной интернет сексуальной активностью , что вызывает серьезные отрицательные последствия для своего физического, психического, социального и / или финансового благополучия. Это может рассматриваться как форма проблемного использования Интернета.

Похожие явления

Windfalls от азартных игр онлайн может иметь психологические последствия.

Азартные игры онлайн проблема

2015 обзор нашел доказательство высоких темпов психического здоровья сопутствующих заболеваний , а также более высокие объемы потребления психоактивных веществ, среди интернет - игроков, по сравнению с не-интернет игроков. Причинность, однако, не была установлена. Обзор постулирует , что может быть различие в когортах между Интернетом и наземными проблемными игроками.

Cyberbullying

Киберзапугивание, издевательств или домогательства с помощью социальных средств массовой информации или других электронных средств, было показано, что воздействие на психическое здоровье. Жертвы могут иметь более низкую самооценку, увеличение суицидальных мыслей , а также множество эмоциональных реакций, в том числе испугавшись, разочарование, гнев, беспокойство или депрессия.

Согласно проекту ЕС Kids Online, заболеваемость киберзапугивание в семи европейских странах , у детей в возрасте 8-16 увеличилась с 8% до 12% в период между 2010 и 2014. Аналогичное повышение было показано в Соединенных Штатах Америки и Бразилии.

Медиа многозадачность

Одновременное использование нескольких цифровых потоков средств массовой информации, широко известный как медиа многозадачности, было показано, что связано с симптомами депрессии, социальной тревожности, импульсивности , ощущение поисков , нижняя воспринимается социальный успех и нейротизма. 2018 обзор показал , что в то время как в литературе немногочисленны и неубедительны, в целом, тяжелые СМИ multitaskers также имеют более слабое представление в нескольких когнитивных областях. Один из авторов отметил , что данные не «однозначно показывают , что средства массовой информации многозадачность вызывает изменение внимания и памяти», поэтому можно утверждать , что он неэффективен в многозадачном на цифровых носителях.

Оценка и лечение

Строгий, основанные на фактических данных оценки проблемного цифрового использования средств массовой информации еще предстоит всесторонне установлены. Это связано отчасти с отсутствием консенсуса в отношении различных конструкций и отсутствие стандартизации процедур. Американская академия педиатрии (AAP) разработал медиа - план семьи, намереваясь помочь родителям оценивать и структурировать использование их семьи электронных устройств и средств массовой информации более безопасно. Он рекомендует ограничить время развлечения экрана до двух часов или менее в день. Canadian педиатрическое общество разработало подобную директиву. Фергюсон, психолог, подверг критике эти и другие национальные руководящие принципы не быть на основе фактических данных. Другие эксперты, процитированы в 2017 ЮНИСЕФ Управления по исследованиям обзора литературы, рекомендовали решение потенциальных проблем , лежащие в основе , а не произвольно соблюдение сроков экрана.

Различные методики оценки патологического использования Интернета, были разработаны, в основном опросники самоотчета, но ни один не был общепризнанным в качестве золотого стандарта. Для игр расстройства, как Американская психиатрическая ассоциация и Всемирная организация здравоохранения (через МКБ-11) выпустили диагностические критерии .

Существуют некоторые ограниченные доказательства эффективности когнитивно - поведенческой терапии и семейной основой вмешательства для лечения. В рандомизированных контролируемых исследованиях , лекарства не были показаны , чтобы быть эффективными. 2016 исследование 901 подростков предложили осознанность может помочь в предотвращении и лечении проблемного использования Интернета. 2019 UK парламентский отчет считается родительское участие, понимание и поддержка иметь важное значение в развитии «цифровой сопротивляемости» для молодых людей, а также выявлять и управлять рисками вреда в Интернете. Центры лечения получили широкое распространение в некоторых странах, а также Китай и Южная Корея пролечили цифровую зависимость как кризис общественного здравоохранения, открытие 300 и 190 центров по всей стране, соответственно. Другие страны также открыли лечебные центры.

НПО, поддержка и информационно- пропагандистская группа предоставляют ресурсы для людей злоупотребляют цифровые средства массовой информации, с или без кодифицированных диагнозов, в том числе Американской академии детской и подростковой психиатрии .

Психические преимущества для здоровья

Люди, использующие телефон во время ходьбы
Смартфоны и другие цифровые устройства широко распространены во многих странах.

Лица с психическими расстройствами могут развивать социальные связи над социальными медиа, которые могут способствовать чувство социальной интеграции в интернет-сообществах. Страдающие психического заболевания могут делиться личными историями в воспринимаемой безопасном пространстве, а также получение поддержки со стороны сверстников для разработки стратегий выживания. Люди с психическими заболеваниями, скорее всего, сообщить избежать стигматизации и получить дальнейшее понимание их психического состояния здоровья с помощью социальных средств массовой информации. Это приходит с риском вредных воздействий, дезинформации и отсроченного доступ к традиционным точкам психического здоровья.

Другие преимущества включают в себя подключение к поддерживающей интернет - сообществ, в том числе болезни или инвалидности конкретных общин, а также LGBTQI сообщества. Кроме того, у детей, которые хорошо известны образовательные преимущества цифрового использования средств массовой информации.

Другие дисциплины

Цифровая антропология

Дэниел Миллер из Университетского колледжа Лондона способствовал изучению цифровой антропологии , особенно этнографические исследования по использованию и последствия социальных медиа и смартфонов , как часть повседневной жизни обычных людей по всему миру. Он отмечает , что влияние социальных медиа является очень специфическим для отдельных мест и культур. Он утверждает , «мирянин может отклонить эти истории как поверхностные. Но антрополог принимает их всерьез, эмпатический изучает каждое использование цифровых технологий с точкой зрения более широкого социального и культурного контекста.»

Цифровая антропология является развивающейся областью, которая изучает отношения между людьми и технологиями цифровой эры. Она стремится рассмотреть аргументы с точки зрения этических и социальных областей, а не просто наблюдая технологических изменений. Брайан Солис, цифровая аналитик и антрополог, заявил в 2018 году, «мы стали цифровыми наркоманами: это время, чтобы взять под контроль технологии и не позволяют технологии управление нами».

Цифровая социология

Цифровая социология исследует , как люди используют цифровые средства массовой информации с использованием нескольких исследовательских методик, в том числе опросов, интервью, фокус - групп и этнографических исследований. Она пересекается с цифровой антропологией, а также изучает культурную географию . Он также исследует давнишние проблемы и контексты вокруг чрезмерному молодых людей из «этих технологий, их доступ к интернет - порнографии , кибер издевательства или онлайн сексуального хищничества».

2012 в разрезе социологическое исследование в Турции показало различие в характере использования Интернета, которые связаны с уровнем религиозности в 2,698 субъектах. С ростом религиозности, негативное отношение к использованию Интернет увеличивается. Очень религиозные люди показали различные мотивы для использования в Интернете, в основном на поиск информации. Исследование 1296 малайзийских подростков студентов обнаружена обратная зависимость между религиозностью и интернет-зависимость тенденции у женщин, но не мужчин.

2018 обзор , опубликованный в природе считается , что молодые люди могут иметь разный опыт онлайн, в зависимости от их социально-экономического положения , отметив , молодые люди с низким уровнем дохода могут потратить до трех часов более в день с использованием цифровых устройств, по сравнению с молодежью с высоким уровнем дохода. Они предположили , что молодые люди с низким уровнем доходов, которые уже уязвимы к психическим заболеваниям, могут быть более пассивны в своих онлайн - сражений, будучи более восприимчивы к отрицательной обратной связи в Интернете, с трудом саморегулирующийся использовать их цифровые носители. Он пришел к выводу , что это может быть новой формой цифрового разрыва между риском молодежью и другими молодыми людьми, предварительно существующие рисками психического заболевания , усиливаясь среди уже уязвимого населения.

неврология

Dar Месхи и его коллеги отметили в 2015 году , что «[п] euroscientists начинают извлечь выгоду из вездесущности социальных медиа использует , чтобы получить новые идеи о социальных когнитивный процессах ». Обзор 2018 Нейрологических опубликовано в природе найдена плотность миндалины , область мозга участвует в эмоциональной обработке, связана с размером как в автономном режиме и в Интернете социальных сетей подростков. Они считали , что это и другими доказательства «предполагают важное взаимодействие между фактическим социальным опытом, как в автономном режиме и в Интернете, и развитие мозга ». Авторы полагают , что социальные медиа могут иметь преимущество, а именно социальные связи с другими людьми, а также управляющие впечатлениями людей имеют другие человек , такие , как «репутация здание, впечатление управление, и онлайны самопрезентации». Он определил «подростковый возраст [как] переломный момент в развитии для того, как социальные медиа могут повлиять на их самооценку и ожидание себя и других», и призвал к дальнейшему изучению в нейробиологию за цифровым медиа использования и развитие мозга в подростковом возрасте. Хотя мозг визуализации формы находятся в стадии изучения, Нейрологическая результаты в отдельных исследованиях часто не быть воспроизведены в исследованиях в будущем, подобных других поведенческих зависимостей; по состоянию на 2017 год, точные биологические или нейронные процессы , которые могут привести к чрезмерному цифровых медиа использовать неизвестны.

Цифровые психиатрическая

Фотография экрана от «Wellmind» смартфон приложения
«Wellmind», в Соединенном Королевстве Национальная служба здравоохранения смартфон приложение

Цифровые технологии также предоставляют возможности для оказания медицинской помощи в области психического онлайн; выгоды были найдены с компьютеризированной когнитивно - поведенческой терапией для депрессии и тревоги. Исследование цифровых медицинских вмешательств у молодых людей , является предварительным, с мета-обзор не в состоянии сделать однозначные выводы из - за проблем в методологии исследования. Потенциальные выгоды в соответствии с одним из обзора включают в себя «гибкость, интерактивность, и спонтанный характер мобильной связи [...] в поощрении упорного и постоянный доступа к медицинской помощи вне клинических параметров». Внимательность на основе онлайн вмешательство было показано, что небольшой до умеренной преимущества в области психического здоровья. Наибольший размер эффекта был найден для снижения психологического стресса . Преимущества были также обнаружены в отношении депрессии, тревоги и благополучия. Приложения для смартфонов , получили широкое распространение во многих областях психического здоровья, с «доказуемо» эффективных рекомендаций , перечисленных в обзоре 2016 года поощряет когнитивно - поведенческой терапии, обращаясь как беспокойство и настроение. Обзор тем не менее требуют более рандомизированных контролируемых исследований для подтверждения эффективности их рекомендаций при доставке цифровых приложений.

Lancet комиссия по глобальному отчетупсихического здоровья и устойчивости с 2018 года оценивается как преимущества и недостатки технологии. Он рассмотрел роль технологий впсихического здоровья,частностивгосударственного образования; пациент скрининга; лечение; обучение и контроль; и совершенствование системы.

Промышленность и правительство

Несколько технологических фирм внедрили изменения, намеревающиеся смягчить неблагоприятные последствия чрезмерного использования их платформ, а также в Японии, Китае и Южной Корее законодательные и / или регулирующие правительственные усилия были приняты для решения взаимосвязанных вопросов.

В декабре 2017 года, Facebook признал пассивное потребление социальных медиа может быть вредными для психического здоровья, хотя они сказали , что активное взаимодействие может иметь положительный эффект. В январе 2018 года, платформа сделала значительные изменения для увеличения участия пользователя. В январе 2019 года, а затем глава Facebook в глобальных делах, Ник Клегг , отвечая на критику Facebook и проблемы психического здоровья, заявил , что они будут делать «все , что нужно , чтобы сделать эту среду более безопасной онлайн особенно для молодежи». Facebook признал «тяжелые обязанности» для мирового сообщества, и предложил регулирование правительств. В 2018 году Facebook и Instagram объявили новые инструменты , которые они утверждали , может помочь при злоупотреблении своей продукции. В 2019 году, Instagram, который был исследован в частности , в одном исследовании с точкой зрения наркомании, начал испытывать изменения платформы в Канаде , чтобы скрыть число «любит» и взгляды, фото и видео , полученное в попытке создать «менее под давлением» окружающая обстановка. Затем он продолжил это испытание в Австралии, Италии, Ирландии, Японии, Бразилии и Новой Зеландии. Платформа также разработала искусственный интеллект для борьбы киберзапугивания.

Министерство культуры Китая приняло ряд усилий в области общественного здравоохранения уже с 2006 года в адрес игры и интернет-связанные заболевания. В 2007 году «Онлайн игра Анти-Addiction Система» была реализована для детей, ограничивая их использование до 3 часов или менее в день. Кроме того, министерство предложило «Комплексная профилактика плана программы для несовершеннолетних онлайн игровой зависимости» в 2013 году, обнародовать исследования, в частности , на диагностических методов и вмешательств. Министерство Китая образования в 2018 году объявила о том , что новые правила будут введены еще более ограничить количество времени , затрачиваемое на несовершеннолетних в онлайн - играх. В ответ Tencent , владелец WeChat и крупнейший в мире издатель видеоигр, ограничил количество времени , которое дети могли бы потратить играть одну из своих онлайн - игр, до одного часа в день для детей до 12 лет, а через два часа в день дети в возрасте 13-18 .

В 2018 году, Alphabet Inc. выпустила обновление для Android смартфонов, в том числе приборной панели приложения , позволяющей пользователям устанавливать таймеры на использование приложения. Корпорация Apple приобрела стороннее приложение , а затем включить его в прошивкой 12 для измерения «экранного времени». Журналисты поставили под сомнение функциональности этих продуктов для пользователей и родителей, а также побуждения компаний для их внедрения. Алфавит также инвестировал в специалисте в области психического здоровья, квартет, который использует машинное обучение для сотрудничества и координации цифровой доставки психического здоровья.

Южная Корея имеет восемь правительственных министерств , ответственных за усилия в области общественного здравоохранения в связи с Интернетом и игровых расстройств, в обзорной статье , опубликованной в Science по предотвращению в 2018 году о том , что «регион уникален тем , что его правительство находится в авангарде усилий по профилактике, особенно в контраст в США, Западной Европе и Океании «. Усилия координируются Министерством науки и ИКТ , а также включают в себя информационные кампании, образовательные мероприятия, молодежные консультационные центры, а также пропаганда здорового онлайн культуры.

Два институциональных инвесторов в компании Apple Inc., JANA Partners LLC , а также системы штата Калифорния учителей пенсионного (CalSTRS), заявил в 2018 году , что они «считают , [D] как содержание , так и количество времени , потраченного на телефоны должны быть адаптированы к молодежи ». Они призвали Apple Inc. действовать до регулирующих органов и потребителей потенциально заставить их сделать это. Корпорация Apple ответила , что у них есть, «всегда присматривал за детьми, и [они] упорно трудиться , чтобы создавать мощные продукты , которые вдохновляют, развлекать и обучать детей , а также помогает родителям защитить их в Интернете». Фирма планирует новые функции , которые они утверждали , может позволить им играть ведущую роль в отношении здоровья молодых людей.

Японии Министерство внутренних дел и связи координирует японские усилия в области общественного здравоохранения в отношении проблемного использования Интернета и игрового расстройства. Законодательно, Закон о развитии окружающей среды , которая обеспечивает безопасного Интернета Используйте для молодых людей , был принят в 2008 году, чтобы содействовать проведению кампаний по информированию общественности и поддержки НПО , чтобы научить молодых людей навыкам безопасного пользования интернетом.

Рекомендации

дальнейшее чтение

внешняя ссылка