Использование цифровых медиа и психическое здоровье - Digital media use and mental health

Взаимосвязь между использованием цифровых медиа и психическим здоровьем изучалась различными исследователями, в основном психологами , социологами , антропологами и медицинскими экспертами, особенно с середины 1990-х годов, после появления всемирной паутины . Значительный объем исследований посвящен феномену "чрезмерного использования", широко известному как "цифровая зависимость " или "цифровая зависимость ". Эти явления по-разному проявляются во многих обществах и культурах. Некоторые эксперты исследовали преимущества умеренного использования цифровых медиа в различных областях, в том числе в области психического здоровья и лечения проблем психического здоровья с помощью новых технологических решений.

Разграничения между полезным и патологическим использованием цифровых медиа не установлено. Общепринятых диагностических критериев не существует , хотя некоторые эксперты считают чрезмерное употребление проявлением основных психических расстройств . Профилактика и лечение патологического использования цифровых медиа также не стандартизированы, хотя были разработаны рекомендации по более безопасному использованию медиа для детей и семей. Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам, пятое издание (DSM-5) и Международная классификация болезней (МКБ-11) не включают в себя диагнозы для проблемного использования Интернета и проблемные социальные медиа используют ; МКБ-11 включают в себя диагностику игровой расстройства (широко известный как видеоигры наркомании), в то время как в DSM-5 не делает. Специалисты все еще обсуждают, как и когда диагностировать эти состояния. Использование термина « зависимость» для обозначения этих явлений и диагнозов также подвергалось сомнению.

Цифровые медиа и экранное время изменили то, как дети думают, взаимодействуют и развиваются в положительном и отрицательном смысле, но исследователи не уверены в существовании предполагаемых причинно-следственных связей между использованием цифровых медиа и последствиями для психического здоровья. Эти ссылки зависят от человека и платформ, которые они используют. Несколько крупных технологических компаний взяли на себя обязательства или объявили о стратегиях, чтобы попытаться снизить риски использования цифровых медиа.

История и терминология

Взаимосвязь между цифровыми технологиями и психическим здоровьем исследовалась со многих точек зрения. Обнаружены преимущества использования цифровых медиа для развития детей и подростков. Исследователи, клиницисты и общественность выражают озабоченность по поводу очевидного компульсивного поведения пользователей цифровых медиа, поскольку становится очевидной корреляция между чрезмерным использованием технологий и проблемами психического здоровья.

Терминология, используемая для обозначения навязчивого поведения при использовании цифровых медиа, не стандартизирована и не получила всеобщего признания. К ним относятся «цифровая зависимость», «цифровая зависимость», «проблемное использование» или «чрезмерное использование», часто определяемое используемой или изучаемой цифровой медиа-платформой (например, проблемное использование смартфона или проблемное использование Интернета ). Безудержное использование технических устройств может повлиять на развитие, социальное, психическое и физическое благополучие и может привести к появлению симптомов, схожих с другими синдромами психологической зависимости или поведенческой зависимости . Акцент на проблемное использование технологий в исследованиях, особенно в отношении парадигмы поведенческой зависимости, становится все более приемлемым, несмотря на плохую стандартизацию и противоречивые исследования.

Интернет-зависимость предлагается в качестве диагноза с середины 1990-х годов, а социальные сети и их связь с зависимостью изучаются с 2009 года. В отчете Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР) за 2018 год отмечены преимущества структурированного и ограниченного Интернета. использование у детей и подростков в целях развития и образования, но такое чрезмерное использование может отрицательно сказаться на психическом благополучии. Он также отметил общий рост использования Интернета детьми школьного возраста в период с 2010 по 2015 год на 40% и что в разных странах ОЭСР были отмечены различия в показателях использования детских технологий, а также различия в используемых платформах.

В Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам формально не систематизировалось проблемное использование цифровых медиа в диагностических категориях, но оно считает расстройство, связанное с интернет-играми, условием для дальнейшего изучения в 2013 году. Игровое расстройство, широко известное как зависимость от видеоигр, было признано в МКБ-11 . Различные рекомендации в DSM и ICD частично объясняются отсутствием консенсуса экспертов, различиями в акцентах в классификационных руководствах, а также трудностями использования животных моделей для поведенческих зависимостей.

Польза термина « наркомания» в отношении чрезмерного использования цифровых медиа была подвергнута сомнению в отношении его пригодности для описания новых психиатрических категорий с цифровым опосредованием, в отличие от чрезмерного использования, являющегося проявлением других психических расстройств. Использование этого термина также подвергалось критике за проведение параллелей с поведением, связанным с употреблением психоактивных веществ. Неосторожное использование этого термина может вызвать больше проблем - как преуменьшение риска причинения вреда серьезно пострадавшим людям, так и завышение рисков чрезмерного, непатологического использования цифровых носителей. Эволюция терминологии, связывающей чрезмерное использование цифровых медиа с проблемным использованием, а не с зависимостью, была поощрена Пановой и Карбонеллом, психологами из Университета Рамона Лулля , в обзоре 2018 года.

Из-за отсутствия признания и консенсуса в отношении используемых концепций диагнозы и методы лечения трудно стандартизировать или разрабатывать. Повышенный уровень общественного беспокойства по поводу новых медиа (включая социальные сети, смартфоны и видеоигры) еще больше затрудняет оценку населения, а также ставит перед управленческими дилеммами. Радски и Кристакис, редакторы журнала JAMA Paediatrics за 2019 год , опубликовали обзор, в котором исследуются «опасения по поводу здоровья и рисков развития / поведения при чрезмерном использовании средств массовой информации для познавательных, языковых, грамотных и социально-эмоционального развития детей». Из-за доступности множества технологий для детей во всем мире проблема носит двунаправленный характер, поскольку изъятие цифровых устройств может иметь пагубные последствия в таких областях, как обучение, динамика семейных отношений и общее развитие.

Проблемное использование

Хотя наблюдалась связь между использованием цифровых медиа и симптомами или диагнозами психического здоровья, причинно-следственная связь не установлена; публикуемые исследователями нюансы и оговорки часто неправильно понимаются широкой публикой или искажаются средствами массовой информации. Женщины чаще злоупотребляют социальными сетями, а мужчины - видеоиграми. Исходя из этого, проблемное использование цифровых медиа не может быть единичными конструкциями, может быть очерчено на основе используемой цифровой платформы или переоценено с точки зрения конкретных видов деятельности (а не зависимости от цифрового носителя).

Время перед экраном и психическое здоровье

В дополнении к отмечая с эволюционным биологом Джорджем Уильямсом в развитии эволюционной медицины , что большинство хронических заболеваний являются следствием эволюционных несовпадений между безгосударственной средами от кочевого охотника-собиратель жизни в полосах и современной жизни человека в оседлых технологически современных государственных обществах (например, СТРАННЫЕ общества ), психиатр Рэндольф М. Нессе утверждал, что эволюционное несоответствие является важным фактором в развитии определенных психических расстройств. В 1948 году у 50 процентов семей США был хотя бы один автомобиль . В 1955 году большинство домашних хозяйств США имели хотя бы один телевизор, а к 1992 году 60 процентов всех домашних хозяйств США имели подписку на кабельное телевидение . В 2000 году у большинства домашних хозяйств США был хотя бы один персональный компьютер и доступ в Интернет в следующем году.

В 2002 году большинство респондентов в США сообщили, что у них есть мобильный телефон . В сентябре и декабре 2006 года, соответственно, Люксембург и Нидерланды стали первыми странами, полностью перешедшими от аналогового телевидения к цифровому , в то время как Соединенные Штаты начали этот переход в 2008 году. В сентябре 2007 года большинство респондентов в США сообщили, что у них дома есть широкополосный доступ в Интернет. . В январе 2013 года большинство респондентов в США сообщили, что у них есть смартфон . По оценкам Nielsen Media Research , примерно 45,7 миллиона домашних хозяйств в США в 2006 году (или примерно 40 процентов из примерно 114,4 миллиона) имели выделенную домашнюю игровую консоль , а к 2015 году 51 процент домашних хозяйств в США владели специальной домашней игровой консолью. к ежегодному отраслевому отчету Ассоциации развлекательного программного обеспечения .

Систематическая карта обзоров 2019 года предложила ассоциации между некоторыми типами потенциально проблемного использования Интернета и психиатрическими или поведенческими проблемами, такими как депрессия , тревога , враждебность, агрессия и синдром дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ). Исследования не смогли определить, существуют ли причинно-следственные связи, рецензенты подчеркивали важность будущих перспективных дизайнов исследований. Хотя чрезмерное использование цифровых медиа было связано с депрессивными симптомами, цифровые медиа также могут использоваться в некоторых ситуациях для улучшения настроения. Симптомы СДВГ были положительно коррелированы с использованием цифровых медиа в большом проспективном исследовании. Однако симптом гиперфокусировки СДВГ может привести к тому, что затронутые люди будут злоупотреблять видеоиграми, социальными сетями или онлайн-чатом; корреляция между гиперфокусом и проблемным использованием социальных сетей слабая. Большое количество социальных сетей также может повлиять на образ тела, что может привести к расстройствам пищевого поведения, депрессии и тревоге. Было проведено исследование, показывающее, что у 84 процентов участников, контактировавших с социальными сетями, выступающими за ЭД, развились симптомы расстройства пищевого поведения, наряду с депрессией и тревогой. Это исследование также показало, что только 14 процентов людей, испытывающих симптомы, получали лечение. Обычные препятствия для лечения заключались в том, что они не верили, что их симптомы достаточно серьезны, чтобы обратиться за помощью, или думали, что они могут просто помочь себе. Эти результаты показывают, что большинство людей, страдающих расстройствами пищевого поведения в социальных сетях, не получат необходимой им помощи для выздоровления. Кроме того, было показано, что тенденции в социальных сетях , ориентированные на диету, такие как видеоролики «Что я ем в день», оказывают негативное влияние на имидж тела.

В техническом отчете Chassiakos, Radesky и Christakis за 2016 год были определены преимущества и проблемы психического здоровья подростков в связи с использованием цифровых медиа. Он показал, что ключевым фактором является способ использования социальных сетей, а не время, затрачиваемое на них. Снижение благополучия и удовлетворенности жизнью было обнаружено у подростков старшего возраста, которые пассивно использовали социальные сети, но не было очевидным у тех, кто был более активно вовлечен. В отчете также обнаружена U-образная криволинейная зависимость количества времени, потраченного на цифровые медиа, с повышением риска депрессии как на низком, так и на высоком уровне использования Интернета. Обзор китайской платформы социальных сетей WeChat в 2018 году выявил ассоциации симптомов психического здоровья, о которых сообщают сами люди, с чрезмерным использованием платформы. Однако мотивация и модели использования пользователей WeChat повлияли на общее психологическое здоровье, а не на количество времени, потраченного на использование платформы. В Соединенном Королевстве в исследовании с участием 1479 человек в возрасте от 14 до 24 лет сравнивались психологические преимущества и проблемы пяти крупных социальных сетей: Facebook , Instagram , Snapchat , Twitter и YouTube . Он пришел к выводу, что YouTube была единственной платформой с чистым положительным рейтингом «на основе 14 вопросов, связанных со здоровьем и благополучием», а другие измеренные платформы имели чистые отрицательные рейтинги, причем Instagram имел самый низкий рейтинг. Исследование определило, что Instagram имеет некоторые положительные эффекты, включая самовыражение, самоидентификацию и сообщество, но обнаружило, что они перевешиваются отрицательными эффектами, в частности, на сон, образ тела и « страх упустить ».

В отчете, опубликованном в Clinical Psychological Science в 2018 году, были представлены два перекрестных опроса 506 820 американских старшеклассников, и было обнаружено, что использование цифровых медиа связано с более высокими показателями депрессивных симптомов и суицидальности . Они пришли к выводу, что больше времени, проведенного с электронными устройствами, и меньше времени на «неэкранные действия» (например, личное социальное взаимодействие, спорт / упражнения, домашние задания и посещение религиозных служб) коррелировало с симптомами депрессии и последствиями суицида. ( суицидальные мысли , планы и попытки), особенно среди девочек. Более поздний отчет в той же публикации подверг сомнению методологию исследования опроса, сославшись на «неточные измерения результатов исследования, незначительную корреляцию между основными переменными, [и] недостаточный и неадекватный статистический анализ».

Взаимосвязь между биполярным расстройством и использованием технологий была исследована в ходе единственного опроса 84 участников « Компьютеры в поведении человека» . Опрос выявил заметные различия в использовании технологий, основанные на самооценках настроения. Авторы отчета затем постулировали, что для пациентов с биполярным расстройством технологии могут быть «палкой о двух концах» с потенциальной пользой и вредом.

Страх упустить возможность (FoMO) - это разрушительное поведенческое явление, вызывающее эмоциональный стресс. Исследования показывают, что чем больше у человека учетных записей в социальных сетях, тем выше вероятность, что у него есть FoMO. Существует прямая корреляция между количеством учетных записей, имеющихся у человека, и его уровнем тревожности и депрессии.

Нет существенной связи между этнической принадлежностью и FoMO / общим одиночеством, что означает, что тревога и депрессия, вызванные FoMO из социальных сетей, одинаковы для всех этнических групп.

Исследование, проведенное в США в 2019 году, обнаружило связь между социальными сетями и депрессией в подростковом возрасте. Основываясь на восходящем социальном сравнении, возможно, повторное знакомство с идеализированными изображениями снижает самооценку подростков, вызывает депрессию и со временем усиливает депрессию. Более того, на более активных пользователей социальных сетей с депрессией, по-видимому, более негативно влияет время, проведенное в социальных сетях, возможно, из-за характера информации, которую они выбирают (например, сообщения в блогах о проблемах с самооценкой), что, следовательно, потенциально поддерживает и усиливает депрессию. со временем.

В феврале 2019 года психологи-экспериментаторы Эми Орбен и Эндрю К. Пшибыльски опубликовали анализ кривой спецификации данных из опроса « Мониторинг будущего» , « Когортного исследования тысячелетия» и системы наблюдения за поведением риска среди молодежи, в которую в общей сложности входило 355 358 субъектов в журнале «Nature Human Behavior». изучить корреляционные данные о негативном влиянии цифровых технологий на благополучие подростков и установить, что использование цифровых технологий составляет лишь 0,4% дисперсии, и что такое небольшое изменение не требует изменений государственной политики и что цифровому экрану придается большое значение. время в научном и общественном дискурсе чрезмерно велико. В мае 2019 года Орбен и Пшибыльски опубликовали в журнале Psychological Science последующий анализ кривой спецификации трех национально репрезентативных выборок из наборов данных, включая 17 247 субъектов из Республики Ирландия , США и Соединенное Королевство, включая исследования дневников использования времени, и мало что обнаружили. свидетельства существенных отрицательных ассоциаций для использования цифрового экрана и благополучия подростков и отметили, что корреляция между ретроспективными самоотчетами и дневниками времени слишком мала для того, чтобы ретроспективные самоотчеты были полезны.

В феврале 2020 года журнал Frontiers in Psychology опубликовал комментарий психологов Жана Твенге , Эндрю Б. Блейка, Джонатана Хайдта и У. Кейта Кэмпбелла к исследованию Орбена и Пшибыльски, проведенному в мае 2019 года, в котором отмечается, что вывод анализа Орбена и Пшибыльски об отсутствии значимого Связь между экранным временем, измеренным с помощью дневников времени, и благополучием подростков; шесть аналитических решений (например, полагаясь исключительно на линейные корреляции , в первую очередь измеряя участие в деятельности цифровых медиа, а не потраченное время, объединяя все типы экранного времени, не разделяя данные по полу) это существенно уменьшило размер отношений и отметило, что наборы данных, которые цитирует Орбен и Пшибилски, действительно демонстрируют четкую и существенную связь между депрессией и более частым использованием социальных сетей для девочек (в соответствии с другим исследованием Твенге и Хайдт).

В апреле 2020 года журнал Nature Human Behavior опубликовал ответ на исследование Орбена и Пшибилски, проведенное в феврале 2019 года, проведенное Твенге, Хайдтом, Томасом Джойнером и Кэмпбеллом, в котором отмечалось, что Орбен и Пшибыльски аналогичным образом приняли шесть аналитических решений (например, рассматривая только монотонные эффекты , комбинируя все типы экранов). времени и без разделения данных по полу, за исключением вопросов о часах в неделю в нетелевизионных цифровых медиа, таких как социальные сети, использование Интернета, игры, текстовые сообщения и видеочаты), что снизило размер эффекта их анализа, вместо этого отмечая, что все три набора данных, которые они включили в свой анализ, содержали данные, указывающие на то, что интенсивное использование социальных сетей неизменно связано с нетривиальными негативными последствиями для психического здоровья девочек, а также с учетом растущих показателей депрессии, тревожности, членовредительства и самоубийств. среди девочек в Соединенных Штатах и ​​других странах, которым никакие другие исследователи не нашли правдоподобного альтернативного объяснения, Twenge et al. Вместо этого сделайте вывод, что исследования экранного времени не следует игнорировать в научных и общественных дискуссиях.

Систематическое изучение обзоров, опубликованных в 2019 году, показало, что доказательства, хотя и в основном низкого или среднего качества, показали связь экранного времени с различными проблемами со здоровьем, включая « ожирение , нездоровое питание, симптомы депрессии и качество жизни». Они также пришли к выводу, что умеренное использование цифровых медиа может иметь преимущества для молодых людей с точки зрения социальной интеграции, криволинейной связи, обнаруживаемой как с симптомами депрессии, так и с общим благополучием.

Исследование, проведенное среди городских подростков в Китае, показало, что более четверти подростков в Китае проводят перед экраном более 2 часов в день. Они обнаружили, что экранное время и физическая активность независимо связаны с психическим здоровьем. В частности, увеличение времени просмотра экрана и снижение физической активности способствовали дополнительному риску для продуктивности психического здоровья за счет усиления симптомов депрессивной тревоги и неудовлетворенности жизнью.

Крупномасштабное исследование «гипотезы Златовласки», проведенное в Великобритании в 2017 г., заключающееся в том, чтобы избегать как слишком большого, так и слишком малого использования цифровых медиа, было названо экспертами и неправительственными организациями (НПО), представляющими отчеты «самого лучшего качества» на сегодняшний день, как доказательство «наилучшего качества». Парламентский комитет Великобритании 2018. Это исследование пришло к выводу, что умеренное использование цифровых медиа может иметь мало негативных последствий и иметь некоторые положительные ассоциации с точки зрения благополучия.

Исследование, проведенное The Lancet Child & Adolescent Health в 2019 году, показало взаимосвязь между использованием социальных сетей девочками и увеличением их подверженности издевательствам, сокращению сна и физическим упражнениям.

СДВГ

В сентябре 2014 года « Психология развития» опубликовала метаанализ 45 исследований, посвященных взаимосвязи между использованием медиа и поведением, связанным с СДВГ, у детей и подростков, и обнаружила небольшую, но значимую взаимосвязь между использованием медиа и поведением, связанным с СДВГ. В марте 2016 года, Frontiers в психологии опубликовал обзор 457 послесредних студенты пользователей Facebook (следуя за лицом действия пилота другого 47 послесреднего студента пользователи Facebook) в большом университете в Северной Америке , показывая , что тяжесть симптомов СДВГА была статистически значимая положительная корреляция с использованием Facebook во время вождения автомобиля и то, что импульсы использовать Facebook во время вождения были более сильными среди пользователей-мужчин, чем у пользователей-женщин. В июне 2018 года издание Children and Youth Services Review опубликовало регрессионный анализ 283 подростков-пользователей Facebook в регионах Пьемонт и Ломбардия на севере Италии (который повторял предыдущие результаты среди взрослых пользователей), показывающий, что подростки, сообщающие о более высоких симптомах СДВГ, положительно предсказывают зависимость от Facebook , а стойкий отрицательный. отношение к прошлому и к тому, что будущее предопределено и не зависит от действий настоящего , и ориентация на достижение будущих целей , при этом симптомы СДВГ дополнительно усиливают проявление предложенной категории психологической зависимости, известной как « проблемное использование социальных сетей ».

В апреле 2015 года исследовательский центр Pew Research Center опубликовал опрос 1060 американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет, которые сообщили, что почти три четверти из них либо владели, либо имели доступ к смартфону, 92 процента выходили в Интернет ежедневно, а 24 процента заявили, что выходили в Интернет » почти постоянно ". Ссылаясь на данные Центров по контролю за заболеваниями, показывающие, что почти четверть всех смертей в США в 2014 году среди людей в возрасте от 15 до 24 лет произошла в результате дорожно-транспортных происшествий , психиатр Рэндольф М. Нессе отметил, что боязнь опасностей при управлении автомобилем не может имеют заранее подготовленный обучающий модуль , и вместе с биологом-эволюционистом Джорджем К. Уильямсом и психиатром Исааком Марксом Нессе отметил, что люди с систематически недостаточной реакцией страха на различные адаптивные фобии (например, базофобию , офидиофобию , арахнофобию ) более беспечны по темпераменту и с большей вероятностью могут привести к несчастным случаям со смертельным исходом, и Маркс, Уильямс и Нессе предложили классифицировать такую ​​недостаточную фобию как « гипофобию » из-за ее эгоистичных генетических последствий .

В июле 2018 года Журнал Американской медицинской ассоциации опубликовал двухмесячный лонгитюдный когортный опрос 3051 американского подростка в возрасте от 15 до 16 лет (набранных в 10 различных средних школах округа Лос-Анджелес, Калифорния путем удобной выборки ), самоотчетность которых составляла 14 человек. современные цифровые СМИ с высокой частотой. У 2587 человек не было значимых симптомов СДВГ на исходном уровне при среднем количестве 3,62 современных цифровых медиа-активности, используемых с высокой частотой, и каждое дополнительное действие, часто используемое на исходном уровне, положительно коррелировало со значительно более высокой частотой симптомов СДВГ при последующих наблюдениях. Из 495 человек, которые не сообщили о высокочастотной деятельности в цифровых СМИ на исходном уровне, средний уровень симптомов СДВГ при последующем наблюдении составил 4,6%, в то время как у 114 человек, которые сообщили о 7 высокочастотных действиях, средний показатель составил 9,5%, а у 51 - 14 человек. высокочастотные виды деятельности имели средний показатель 10,5% (что указывает на статистически значимую, но умеренную связь между более высокой частотой использования цифровых медиа и последующими симптомами СДВГ). В октябре 2018 года PNAS USA опубликовал систематический обзор четырех десятилетий исследований взаимосвязи между использованием детьми и подростками экранных СМИ и поведением, связанным с СДВГ, и пришел к выводу, что существует статистически небольшая взаимосвязь между использованием детьми медиа и поведением, связанным с СДВГ.

В апреле 2019 года PLOS One опубликовал результаты продольного когортного исследования использования экранного времени при рождении, о котором сообщили родители 2322 детей в Канаде в возрасте 3 и 5 лет, и обнаружил, что по сравнению с детьми, у которых экранное время составляет менее 30 минут в день. , у детей, которые проводят перед экраном более 2 часов в день, риск соответствия критериям СДВГ повышается в 7,7 раза. В январе 2020 года Итальянский журнал педиатрии опубликовал перекрестное исследование 1897 детей в возрасте от 3 до 6 лет, посещающих 42 детских сада в Уси , Китай, которое также показало, что дети, которые проводят у экрана более 1 часа в день, увеличиваются. риск развития СДВГ и отметил его сходство с данными, касающимися экранного времени и развития аутизма (РАС). В ноябре 2020 года агентство Infant Behavior and Development опубликовало исследование 120 3-летних детей с семейными историями РАС или СДВГ или без них (20 с РАС, 14 с СДВГ и 86 для сравнения), в котором изучалась взаимосвязь между экранным временем и поведением. результаты и развитие экспрессивной / восприимчивой речи, которые показали, что более длительное экранное время было связано с более низкими показателями экспрессивной / восприимчивой речи в группах сравнения и что экранное время было связано с поведенческим фенотипом , а не с семейным анамнезом РАС или СДВГ.

В ноябре 1999 года журнал «Биологическая психиатрия» опубликовал обзор литературы психиатров Джозефа Бидермана и Томаса Спенсера по патофизиологии СДВГ, в котором было установлено, что средняя оценка наследственности СДВГ по исследованиям близнецов составила 0,8, в то время как последующий обзор литературы по исследованиям семьи , близнецов и усыновления был опубликован. по молекулярной психиатрии в апреле 2019 года психологами Стивеном Фараоне и Хенриком Ларссоном, которые обнаружили среднюю оценку наследуемости 0,74. Кроме того, Рэндольф М. Нессе утверждал, что соотношение полов 5: 1 между мужчинами и женщинами в эпидемиологии СДВГ предполагает, что СДВГ может быть концом континуума, в котором мужчины чрезмерно представлены в хвосте , цитируя клинического психолога Саймона Барона-Коэна. «S предложение для соотношения полов в эпидемиологии аутизма как аналог.

В журнале Globalization and Health Номер статьи: Vol 17 (48) (2021) Shauai et al. опубликовал исследование под названием «Влияние использования цифровых медиа на детей и подростков с СДВГ во время пандемии COVID-19». Они исследовали влияние цифровых медиа на основные симптомы, эмоциональное состояние, жизненные события, учебную мотивацию, управляющую функцию (EF) и семейное окружение детей и подростков с диагнозом СДВГ. Они включали участников в возрасте от 8 до 16 лет, которые соответствовали критериям СДВГ, и включали группу, у которой было проблемное использование цифровых носителей (PDMU), и группу, которая соответствовала критериям СДВГ, но не имела PDMU. В исследовании были проанализированы различия между группами по симптомам СДВГ, эмоциональной активности, тревоге и депрессии, стрессу от жизненных событий, мотивации к обучению и семейному окружению, соответственно. Исследование пришло к выводу, что дети с СДВГ с PDMU демонстрировали более серьезные симптомы, отрицательные эмоции, нарушения исполнительного функционирования, трудности в семейном функционировании, давление со стороны жизненных событий и более низкую мотивацию к обучению, чем те, у которых не было PMDU. Исследование показало, что для детей и подростков, которые борются с СДВГ, важно контролировать использование цифровых медиа и увеличивать физические упражнения для лучшего управления основными симптомами и другими проблемами, связанными с СДВГ.

Исследователи Сиддхарт Сагар и доктор Навин Кумартттп опубликовали в журнале Psychology and Education Vol.58 No 4 (2021) исследование под названием «Использование социальных сетей и симптомы синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ): кросс-секционное исследование». Исследование было направлено на эмпирическую проверку связи между использованием социальных сетей и СДВГ. Они предположили, что пользователи социальных сетей будут значительно различаться по демографическим параметрам, таким как возраст, пол и образование, и что СДВГ будет в значительной степени связан с использованием социальных сетей. Исследование действительно показало, что СДВГ в значительной степени связан с вызывающим привыкание или чрезмерным использованием социальных сетей, и что использование социальных сетей связано с тем, что они были женским, молодым человеком и людьми старшего возраста. Они также пришли к выводу, что люди, активно использующие социальные сети, чаще страдают СДВГ по сравнению со средними или низкочастотными пользователями. Они предполагают, что это может быть связано с тем, что социальные сети являются идеальным средством для постоянного прикосновения, беспокойства и частых переходов с одного занятия на другое, когда ему скучно или вы чувствуете себя невнимательным. Это обычное поведение при СДВГ (Американская психиатрическая ассоциация, 2013).

Аутизм

В феврале 2017 года PLOS One опубликовал систематический обзор 35 исследований, изучающих распространенность физической активности и сидячего поведения и их потенциальные корреляты среди детей с расстройствами аутистического спектра (РАС), и обнаружил, что 15 сообщают о распространенности физической активности, 10 - коррелируют с физической активностью, 18 сообщили о распространенности малоподвижного поведения, а 10 сообщили о корреляции между сидячим поведением, и возраст был неизменно обратно пропорционален физической активности, но отметили, что все исследования, кроме одного, были классифицированы как имеющие высокий риск систематической ошибки отбора и что необходимы дополнительные исследования для последовательного выявления корреляты поведения. В сентябре 2017 года Scientific Reports опубликовал метаанализ 15 эпидемиологических исследований, в которых приняли участие 49 937 078 участников, в том числе 1045 538 человек с РАС, с использованием модели случайных эффектов для изучения ассоциаций между ожирением , избыточной массой тела и РАС, и было обнаружено, что, в то время как распространенность участников с избыточной массой тела с РАС не наблюдалась. значительно отличаясь от контрольной группы , распространенность ожирения была значительно выше среди участников РАС, чем в контрольной группе.

В апреле 2018 года Клиники детской и подростковой психиатрии Северной Америки опубликовали исследование данных Американской академии детской и подростковой психиатрии, которое показало, что опрошенные дети с РАС проводят на экране на 4,5 часа больше времени в день, чем обычно развивающиеся сверстники, что дети с ASD проводили большую часть своего свободного времени на экране по сравнению с 18% обычно развивающихся сверстников, и что дети с ASD играли в видеоигры на 1 час больше в день, чем обычно развивающиеся сверстники, и, как правило, предпочитали видеоигры телевизору. И наоборот, более половины опрошенных детей с РАС никогда не играли с друзьями через электронные средства массовой информации, при этом только 15% общались с друзьями таким образом еженедельно, а 64% использовали электронные средства массовой информации, в основном, не в социальном плане (например, чтобы играть в видеоигры). в одиночку или с незнакомцами, или просматривая игровые веб-сайты).

В октябре 2018 года Evidence-Based Mental Health опубликовала метаанализ 47 наборов данных с использованием модели случайных эффектов для изучения связи между проблемами сна и РАС по 14 субъективным и 14 объективным параметрам сна и обнаружила, что по сравнению с контрольными группами участники с РАС значительно различались по 10 из 14 субъективных параметров и 7 из 14 объективных параметров. В ноябре 2018 года Журнал по аутизму и расстройствам развития опубликовал исследование, в котором изучалась связь между факторами окружающей среды, физической активностью и экранным временем среди 1380 детей с РАС и 1411 детей без РАС, и было обнаружено, что отсутствие телевизора в спальне и поддержки соседей для детей без РАС были связаны с физической активностью, в то время как телевизор в спальне и отсутствие родительских ограничений на экранное время были связаны с экранным временем для детей с РАС.

В мае 2019 года Behavioral Sciences опубликовала онлайн-опрос родителей 327 детей с РАС, который показал, что дети с РАС в основном используют телевизор, и после проведения 13 личных интервью с родителями исследователи пришли к выводу, что использование экранных средств массовой информации детьми с РАС должно контролироваться. В ноябре 2020 года агентство Infant Behavior and Development опубликовало исследование 120 3-летних детей с семейными историями РАС или СДВГ или без них (20 с РАС, 14 с СДВГ и 86 для сравнения), в котором изучалась взаимосвязь между экранным временем и поведением. результаты и развитие экспрессивной / восприимчивой речи, которые показали, что более продолжительное экранное время было связано с более низкими показателями экспрессивной / восприимчивой речи в группах сравнения и что экранное время было связано с поведенческим фенотипом , а не с семейным анамнезом РАС или СДВГ.

В феврале 2021 года агентство Frontiers in Psychiatry опубликовало исследование с участием 101 ребенка с РАС и 57 детей без РАС, чтобы изучить взаимосвязь между экранным временем детей с РАС и их коэффициентами развития, и обнаружило, что экранное время для детей с РАС было дольше среди детей с РАС. (3,34 ± 2,64 часа), чем у детей без (0,91 ± 0,93 часа), и время экрана для детей с РАС положительно коррелировало с рейтинговой шкалой детского аутизма .

Бессонница

В августе 2018 года издание Sleep Medicine Reviews опубликовало метаанализ 67 исследований, опубликованных с 2008 года, проведенный психиатрами Вай Сзе Чан, Мередит П. Левсен и Кристиной С. МакКрэй, которые показали, что многоуровневые модели случайных эффектов показывают, что вероятность ожирения среди у тех, у кого был диагноз бессонницы, не было значительно выше, чем вероятность ожирения и отсутствия диагноза бессонницы, в то время как небольшая, но значимая корреляция между симптомами бессонницы и индексом массы тела была обнаружена , продольные данные были ограничены тремя исследованиями, которые показали, что развитие симптомов бессонницы в будущем у людей с ожирением не было значительно больше, чем у людей, не страдающих ожирением, и сочли это исследование неубедительным.

В мае 2019 года компания Sleep Medicine опубликовала исследование 2865 подростков из США в возрасте 15 лет, проведенное по результатам исследования « Хрупкие семьи и благополучие детей», которые выполнили опросы для количественной оценки личной продолжительности сна и симптомов бессонницы, использования экранного времени для обмена сообщениями в социальных сетях, веб-серфинга, телевидения. или просмотр фильмов, и игры, и депрессивные системы, и исследователи построили модель множественной опосредованности , контролируя депрессивные симптомы в возрасте 9 лет, чтобы выявить связи между временем просмотра экрана в возрасте 15 лет, сном и депрессивными симптомами, и с помощью моделирования структурного уравнения обнаружили, что связь для обмена сообщениями в социальных сетях, веб-серфинга, просмотра телевидения и фильмов три переменных сна полностью опосредовали положительную связь между экранным временем и депрессивными симптомами, в то время как для игр на переменные сна приходилось только 38,5% связи между играми и депрессивными симптомами.

В ноябре 2019 года агентство Psychiatry Research опубликовало исследование репрезентативной на национальном уровне выборки из 14603 американских подростков в возрасте 14–18 лет из Обследования рискованного поведения молодежи 2017 года, в котором изучалась связь между чрезмерным временем экрана и поведением и недостаточным сном среди подростков с использованием логистической регрессии с недостаточным сон и чрезмерное использование экранного времени в качестве исходной и объясняющей переменных соответственно, и было обнаружено, что шансы на то, что подростки, чрезмерно активно использующие экранное время, будут получать недостаточное количество сна (с учетом всех других предикторов), были в 1,34 раза выше, чем у подростков, не занимающихся чрезмерным просмотром экрана. временного поведения, при этом 74,8% подростков в опросе спят менее 8 часов в среднем в школьную ночь, а 43% чрезмерно ведут себя за экраном.

В декабре 2019 года в журнале «Расстройства пищевого поведения и веса - исследования анорексии, булимии и ожирения» был опубликован опрос из 6419 взрослых в Мексике из Национального исследования здоровья и питания 2016 года, в котором были выявлены различия в продолжительности сна, симптомах бессонницы и времени просмотра телевизора. , общее экранное время, степень физической активности с индексом массы тела, используемым для категоризации участников, и обнаружено, что для 39% и 37% участников, отнесенных к категориям с избыточным весом и ожирением, соответственно, экранное время телевизора, общее экранное время, продолжительность сна и физическая активность были значительно коррелированы с избыточным весом или ожирением: участники с ожирением II и III тратят в среднем на 30 минут больше, чем участники с нормальным весом перед любым экраном, а участники с ожирением II сообщают о на 30 минут меньше сна в среднем, а участники с ожирением III реже занимаются физическими упражнениями. деятельность.

В феврале 2020 года издание Sleep Medicine Reviews опубликовало систематический обзор 31 исследования, в котором изучаются связи между экранным временем или двигательным поведением (сидячий образ жизни или физическая активность) и исходами сна у детей младше 5 лет в соответствии с предпочтительными элементами отчетности для систематических обзоров и метаанализов. Руководящие принципы и которые выполнили оценку степени рекомендаций, разработку и оценку с предметами, стратифицированными по возрасту, и обнаружили, что экранное время связано с плохими исходами сна для детей в возрасте до 5 лет, с метаанализом, подтверждающим только плохие исходы сна у детей в возрасте до 2 лет. лет, в то время как данные о двигательном поведении были неоднозначными, но что физическая активность и игры на свежем воздухе среди детей 1–4 лет были благоприятно связаны.

NPD

В июле 2018 года метаанализ, опубликованный в журнале Psychology of Popular Media, показал, что грандиозный нарциссизм положительно коррелирует со временем, проведенным в социальных сетях , частотой обновления статуса , количеством друзей или подписчиков и частотой публикации цифровых фотографий автопортретов , в то время как метаанализ, опубликованный в Journal of Personality в апреле 2018 года, показал, что положительная корреляция между грандиозным нарциссизмом и использованием социальных сетей воспроизводится на разных платформах (включая Facebook и Twitter ). В марте 2020 года журнал развития взрослого опубликовал анализ регрессии разрыва 254 Тысячелетних пользователей Facebook исследующих различие в самовлюбленности и использовании Facebook между возрастными когортами , рожденных в период с 1977 по 1990 и с 1991 по 2000 году и обнаружили , что позже рожденное Millennials насечки значительно выше на обоих. В июне 2020 года журнал Addictive Behaviors опубликовал систематический обзор, в котором была обнаружена последовательная, положительная и значимая корреляция между грандиозным нарциссизмом и проблемным использованием социальных сетей. Кроме того, в 2018 году, социальный психолог Хайдт и FIRE президент Грег Люкианофф отметили в The нянчиться американским Мышление , что бывший Facebook президент Шон Паркер заявил в 2017 году интервью , что Facebook кнопка , как сознательно предназначено для простых пользователей , получающих любит чувствовать допамин пик как часть « цикла обратной связи с социальной проверкой ».

« Заметное сострадание » - это практика публичного пожертвования больших сумм денег на благотворительность для повышения социального престижа жертвователя, которую иногда называют видом демонстративного потребления. Хайдт и Грег Люкианофф утверждал , что microaggression обучение на кампусах колледжей в Соединенных Штатах привело к призывной из культуры и климата самоцензуры из - за страха стыдить на основании сигнализации социальных медиа мобов с пользователями , которые часто анонимны и как правило , к deindividuate как следствие. Ссылаясь на данные опроса Pew Research Center за февраль 2017 года, показывающие, что критические публикации в Facebook, выражающие «возмущенное несогласие», в два раза чаще получали лайки, комментарии или репосты (наряду с аналогичным выводом для сообщений Twitter, опубликованных в PNAS USA в июле 2017 года), Хайдт и Тобиас Роуз-Стоквелл процитировал фразу « моральное превосходство » в The Atlantic в декабре 2019 года, чтобы описать, как наличие аудитории на форумах социальных сетей превращает большую часть ее межличностного общения в публичное выступление.

После убийства Джорджа Floyd в мае 2020 года и последующие протесты в его имени , Civiqs и YouGov / Экономист опросы показали , что в то время как чистая поддержка Black Lives Материи среди белых американцев увеличилась с -4 пункта до +10 пунктов , в начале июня 2020 года (с 43 процента поддержки), она упала до -6 пунктов к началу августа 2020 года, а к апрелю 2021 года дальнейшие опросы Civiqs показали, что поддержка идеи жизни черных среди белых американцев вернулась примерно к тому уровню поддержки, который был до убийства Джорджа Флойда (37 процентов). "за" и 49% "против"). В феврале 2021 года в интервью телеканалу Firing Line журналист Чарльз М. Блоу раскритиковал меньшинство молодых белых протестующих в протестах Джорджа Флойда в Соединенных Штатах, которые, как он утверждал, использовали протесты для своего личного роста, чтобы заменить социальные обряды перехода ( например, выпускной ) и летних общественных мероприятий (например, посещение кинотеатров или концертов ), которые были исключены блокировками COVID-19 и мерами социального дистанцирования , отмечая, что по мере того, как ограничения начали ослабляться и отменяться, поддержка Black Lives Matter среди белых стала снижаться.

В феврале 2021 года Психологическая медицина опубликовала обзор 14 785 публично зарегистрированных убийств в англоязычных новостях по всему миру в период с 1900 по 2019 год, составленный в базе данных психиатров из Психиатрического института штата Нью-Йорк и Медицинского центра Ирвинга Колумбийского университета, который обнаружил, что из 1315 личных - вызывать массовые убийства (т. е. движимые личными мотивами и не происходящие в контексте войны , терроризма , спонсируемого государством или группой , действия банд или организованной преступности ) только 11 процентов массовых убийц и только 8 процентов массовых стрелков имели « серьезное психическое заболевание » (например, шизофрения , биполярное расстройство , большое депрессивное расстройство ), массовые расстрелы стали более обычным явлением, чем другие формы массовых убийств с 1970 года (73 процента происходят только в Соединенных Штатах), и что массовые убийства в Соединенные Штаты с большей вероятностью имели юридические истории , употребляли наркотики или алкоголь в развлекательных целях и демонстрировали непсихотические расстройства. психиатрические или неврологические симптомы.

Соавтор опроса психиатр Пол С. Аппельбаум утверждал, что данные опроса показали, что «трудности с преодолением жизненных событий кажутся более полезными фокусами для предотвращения [массовых расстрелов] и политики, чем акцент на серьезных психических заболеваниях», в то время как психиатр Рональд В. Пайс предположил , что психопатология следует понимать как три-градаций континуума от психических, поведенческих и эмоциональных нарушений с наиболее массовыми шутеры падают в среднюю категорию «постоянного эмоционального расстройства». В 2015 году психиатры Джеймс Л. Нолл и Джордж Д. Аннас отметили, что тенденция наибольшего внимания средств массовой информации после массовых убийств психического здоровья приводит к тому, что социокультурные факторы сравнительно игнорируются. Вместо этого Нолл и Анна цитируют исследования социальных психологов Жана Твенге и У. Кейта Кэмпбелла о нарциссизме и социальном отторжении в личных историях массовых стрелков, а также предложение ученого-когнитивиста Стивена Пинкера в книге « Лучшие ангелы нашей природы» (2011). что дальнейшее сокращение человеческого насилия может зависеть от уменьшения человеческого нарциссизма.

Предлагаемые диагностические категории

Игровое расстройство было рассмотрено рабочей группой DSM-5 как требующее дальнейшего изучения (как подмножество игрового расстройства в Интернете ) и было включено в ICD-11. Ошет и его коллеги выразили обеспокоенность по поводу этого включения, особенно в отношении стигматизации заядлых игроков.

Кристакис утверждал, что интернет-зависимость может быть «эпидемией 21 века». В 2018 году он прокомментировал, что чрезмерное использование Интернета в детстве может быть формой «неконтролируемых экспериментов [...] над детьми». Международные оценки распространенности чрезмерного использования Интернета значительно различались, с заметными вариациями в зависимости от страны. Мета-анализ 31 страны, проведенный в 2014 году, показал, что общая распространенность в мире составила шесть процентов. Мюзетти и его коллеги с другой точки зрения в 2018 году переоценили Интернет с точки зрения его необходимости и повсеместности в современном обществе, как социальной среды, а не инструмента, тем самым призывая к переформулировке модели интернет-зависимости.

Некоторые ученые-медики и бихевиористы рекомендуют добавить диагноз «зависимость от социальных сетей» (или аналогичный) в следующее обновление « Руководства по диагностике и статистике психических расстройств» . Обзор 2015 года показал, что существует вероятная связь между базовыми психологическими потребностями и зависимостью от социальных сетей. «Пользователи социальных сетей ищут обратную связь, и они получают ее от сотен людей - мгновенно. Можно утверждать, что платформы созданы для того, чтобы« зацепить »пользователей».

Интернет-сексуальная зависимость, также известная как киберсексуальная зависимость, была предложена как сексуальная зависимость, характеризующаяся виртуальной сексуальной активностью в Интернете, которая вызывает серьезные негативные последствия для физического, психического, социального и / или финансового благополучия. Это можно рассматривать как одну из форм проблемного использования Интернета.

Связанные явления

Luckia Games, провайдер онлайн-гемблинга

Азартные игры в Интернете

Обзор 2015 года обнаружил доказательства более высокого уровня сопутствующих психических заболеваний , а также более высокого уровня употребления психоактивных веществ среди интернет-игроков по сравнению с игроками, не имеющими отношения к интернету. Причинно-следственная связь, однако, не установлена. В обзоре постулируется, что могут быть различия в когортах между игроками из Интернета и наземными азартными играми.

Киберзапугивание

Было доказано, что киберзапугивание, запугивание или преследование с использованием социальных сетей или других электронных средств влияет на психическое здоровье. Жертвы могут иметь более низкую самооценку, повышенные суицидальные мысли , пониженную мотивацию к обычным хобби и различные эмоциональные реакции, включая испуг, разочарование, злость, тревогу или депрессию. Эти жертвы также могут начать дистанцироваться от друзей и членов семьи.

Согласно проекту EU Kids Online, частота кибербуллинга среди детей в возрасте 8–16 лет в семи европейских странах увеличилась с 8% до 12% в период с 2010 по 2014 год. Аналогичный рост был отмечен в США и Бразилии.

Многозадачность медиа

Было показано, что одновременное использование нескольких потоков цифровых медиа, широко известное как многозадачность медиа, связано с депрессивными симптомами, социальной тревожностью, импульсивностью , поиском ощущений , более низким воспринимаемым социальным успехом и невротизмом. Обзор 2018 года показал, что, хотя литература скудна и неубедительна, в целом, многозадачности с тяжелыми медиа также хуже работают в нескольких когнитивных областях. Один из авторов прокомментировал, что данные не «однозначно показывают, что многозадачность мультимедиа вызывает изменение внимания и памяти», поэтому можно утверждать, что многозадачность на цифровых носителях неэффективна.

Оценка и лечение

Строгая, основанная на фактах оценка проблематичного использования цифровых медиа еще не окончательно установлена. Частично это связано с отсутствием консенсуса по поводу различных конструкций и отсутствием стандартизации методов лечения. Американская академия педиатрии (AAP) разработал медиа - план семьи, намереваясь помочь родителям оценивать и структурировать использование их семьи электронных устройств и средств массовой информации более безопасно. Рекомендуется ограничивать время просмотра развлекательных экранов двумя часами или меньше в день. Canadian педиатрическое общество разработало подобную директиву. Психолог Фергюсон раскритиковал эти и другие национальные рекомендации за то, что они не основаны на доказательствах. Другие эксперты, процитированные в обзоре литературы Управления исследований ЮНИСЕФ за 2017 год , рекомендовали устранять потенциальные основные проблемы, а не произвольно вводить ограничения по экрану.

Были разработаны различные методологии оценки патологического использования Интернета, в основном анкеты для самооценки, но ни одна из них не получила всеобщего признания в качестве золотого стандарта. Что касается игрового расстройства, то и Американская психиатрическая ассоциация, и Всемирная организация здравоохранения (через МКБ-11) опубликовали диагностические критерии .

Имеются ограниченные данные об эффективности когнитивно-поведенческой терапии и семейных вмешательств для лечения. В рандомизированных контролируемых исследованиях эффективность лекарств не доказана. Исследование, проведенное в 2016 году с участием 901 подростка, показало, что внимательность может помочь в предотвращении и лечении проблемного использования Интернета. В парламентском отчете Великобритании за 2019 год считается, что участие, осведомленность и поддержка родителей имеют важное значение для развития «цифровой устойчивости» молодых людей, а также для выявления и управления рисками нанесения вреда в Интернете. В некоторых странах число лечебных центров увеличилось, а Китай и Южная Корея восприняли цифровую зависимость как кризис общественного здравоохранения, открыв соответственно 300 и 190 центров по всей стране. В других странах также открыты лечебные центры.

НПО, группы поддержки и защиты предоставляют ресурсы людям, чрезмерно использующим цифровые медиа, с кодифицированными диагнозами или без них, включая Американскую академию детской и подростковой психиатрии .

Польза для психического здоровья

Люди используют телефоны во время прогулки
Смартфоны и другие цифровые устройства широко распространены во многих странах.

Лица с психическими заболеваниями могут развивать социальные связи через социальные сети, что может способствовать развитию чувства социальной интеграции в онлайн-сообществах. Люди, страдающие психическим заболеванием, могут делиться своими личными историями в более безопасном месте, а также заручиться поддержкой сверстников для разработки стратегий выживания.

Люди с психическими заболеваниями могут сообщать о том, что избегают стигмы и получают более полное представление о своем психическом состоянии с помощью социальных сетей. Это связано с риском нездорового влияния, дезинформации и задержки доступа к традиционным источникам психического здоровья.

Другие преимущества включают в себя связи с поддерживающими онлайн-сообществами, в том числе сообществами, посвященными заболеваниям или инвалидности, а также с сообществом LGBTQIA . Молодые больные раком сообщают об улучшении своих способностей справляться с трудностями благодаря участию в онлайн-сообществе. Использование социальных сетей для коммуникации в сфере здравоохранения включает снижение стигмы и облегчение диалога между пациентами, а также между пациентами и медицинскими работниками.

Кроме того, для детей образовательные преимущества использования цифровых медиа хорошо известны.

По данным Американских наркологических центров, такие приложения, как TikTok, также помогают пользователям делиться своими историями выздоровления, отмечать важные вехи и подбадривать других на пути к выздоровлению. Такие хэштеги, как #sober, #mentalhealthawareness и #soberlife, помогают дестигматизировать трезвость.

Прочие дисциплины

Цифровая антропология

Дэниел Миллер из Университетского колледжа Лондона внес свой вклад в изучение цифровой антропологии , особенно в этнографические исследования использования социальных сетей и смартфонов как части повседневной жизни обычных людей во всем мире и их последствий. Он отмечает, что влияние социальных сетей очень характерно для отдельных мест и культур. Он утверждает, что «непрофессионал может отвергнуть эти истории как поверхностные. Но антрополог воспринимает их серьезно, сочувственно исследуя каждое использование цифровых технологий с точки зрения более широкого социального и культурного контекста».

Цифровая антропология - развивающаяся область, изучающая взаимосвязь между людьми и технологиями цифровой эпохи. Он направлен на рассмотрение аргументов с точки зрения этической и социальной сферы, а не просто наблюдение за технологическими изменениями. Брайан Солис, цифровой аналитик и антрополог, заявил в 2018 году: «Мы стали цифровыми наркоманами: пора взять под контроль технологии и не позволять технологиям контролировать нас».

Цифровая социология

Цифровая социология изучает, как люди используют цифровые медиа, используя несколько исследовательских методологий, включая опросы, интервью, фокус-группы и этнографические исследования. Он пересекается с цифровой антропологией и изучает культурную географию . Он также исследует давние проблемы и контексты, связанные с чрезмерным использованием молодыми людьми «этих технологий, их доступа к онлайн-порнографии , кибер-издевательств или сексуального хищничества в Интернете».

Поперечное социологическое исследование 2012 года в Турции показало различия в моделях использования Интернета, которые связаны с уровнем религиозности у 2698 субъектов. С ростом религиозности росло негативное отношение к использованию Интернета. Высокорелигиозные люди проявляли разную мотивацию использования Интернета, преимущественно в поисках информации. Исследование 1296 малазийских студентов-подростков обнаружило обратную связь между религиозностью и склонностью к интернет-зависимости у женщин, но не у мужчин.

В обзоре 2018 года, опубликованном в журнале Nature, говорится, что у молодых людей может быть разный опыт работы в сети в зависимости от их социально-экономического положения, при этом молодые люди с низкими доходами могут тратить на цифровые устройства на три часа больше в день по сравнению с молодыми людьми с более высокими доходами. Они предположили, что молодые люди из малообеспеченных семей, которые и без того уязвимы для психических заболеваний, могут быть более пассивными в своих действиях в Интернете, более восприимчивы к негативным отзывам в Интернете и с трудом регулировать использование цифровых медиа. Он пришел к выводу, что это может быть новая форма цифрового разрыва между молодыми людьми из групп риска и другими молодыми людьми, поскольку ранее существовавшие риски психических заболеваний усиливаются среди и без того уязвимого населения.

Неврология

Дар Меши и его коллеги отметили в 2015 году, что «[n] евробиологи начинают извлекать выгоду из повсеместного использования социальных сетей, чтобы получить новое понимание социальных когнитивных процессов ». В нейробиологическом обзоре 2018 года, опубликованном в Nature, выяснилось, что плотность миндалины , области мозга, участвующей в эмоциональной обработке, связана с размером как офлайн, так и онлайн социальных сетей у подростков. Они считали, что это и другие свидетельства «предполагают важное взаимодействие между реальным социальным опытом, как офлайн, так и онлайн, и развитием мозга ». Авторы постулируют, что социальные сети могут иметь преимущества, а именно социальные связи с другими людьми, а также управление впечатлениями людей о других людях, такими как «создание репутации, управление впечатлением и самопрезентация в Интернете». Он определил «подростковый возраст [как] переломный момент в развитии того, как социальные сети могут влиять на их самооценку и ожидания от себя и других», и призвал к дальнейшим исследованиям нейробиологии, лежащей в основе использования цифровых медиа и развития мозга в подростковом возрасте. Хотя методы визуализации мозга изучаются, результаты нейробиологических исследований в отдельных исследованиях часто не могут быть воспроизведены в будущих исследованиях, как и в случае других поведенческих зависимостей; по состоянию на 2017 год точные биологические или нейронные процессы, которые могут привести к чрезмерному использованию цифровых медиа, неизвестны.

Влияние на познание

Ведутся споры о когнитивном влиянии смартфонов и цифровых технологий. Группа сообщила, что, вопреки широко распространенному мнению, научные данные не показывают, что эти технологии наносят вред биологическим когнитивным способностям и что они вместо этого изменяют только преобладающие способы познания, такие как снижение потребности в запоминании фактов или проведении математических вычислений ручкой и бумагой. вне современных школ . Однако некоторые виды деятельности, например чтение романов, которые требуют длительного сосредоточенного внимания и не содержат постоянной полезной стимуляции, в целом могут стать более сложными. То, как широкое использование онлайн-медиа влияет на когнитивное развитие молодежи, изучается, и это влияние может существенно различаться в зависимости от того, как и какие технологии используются - например, какие и как используются цифровые медиа-платформы - и от того, как они спроектированы. Воздействие может варьироваться в той степени, в которой такие исследования еще не учтены, и может изменяться в зависимости от дизайна, выбора и использования технологий и платформ, в том числе самими пользователями.

Влияние на социальную жизнь

Во всем мире подростковое одиночество в современных школах и депрессия значительно возросли после 2012 года, и исследование показало, что это связано с доступом к смартфонам и использованием Интернета . Однако смартфоны и Интернет-технологии также обладают потенциалом и реализованными вариантами использования для положительного воздействия на социальную жизнь, которая неразрывно связана с психическим здоровьем.

Цифровая психиатрическая помощь

Фотография экрана из приложения для смартфона "Wellmind"
"Wellmind", приложение для смартфонов Национальной службы здравоохранения Соединенного Королевства

Несмотря на то, что это было предметом постоянных споров, цифровые технологии также предоставили возможности для оказания психиатрической помощи в Интернете; Были обнаружены преимущества компьютеризированной когнитивно-поведенческой терапии при депрессии и тревоге. Исследования цифровых вмешательств в области здравоохранения среди молодежи являются предварительными, а мета-обзор не позволяет сделать четкие выводы из-за проблем в методологии исследования. Потенциальные преимущества, согласно одному обзору, включают «гибкость, интерактивность и спонтанный характер мобильной связи [...] в поощрении постоянного и непрерывного доступа к медицинской помощи за пределами клинических условий». Было показано, что онлайн-вмешательство, основанное на осознанности, оказывает незначительное или умеренное влияние на психическое здоровье. Наибольшая величина эффекта была обнаружена для снижения психологического стресса . Также были обнаружены преимущества в отношении депрессии, беспокойства и благополучия. Приложения для смартфонов получили широкое распространение во многих областях психического здоровья, и в обзоре 2016 года перечислены «явно эффективные» рекомендации, поощряющие когнитивно-поведенческую терапию, направленную как на тревогу, так и на настроение. Тем не менее, обзор действительно требовал проведения дополнительных рандомизированных контролируемых испытаний для проверки эффективности их рекомендаций, предоставляемых цифровыми приложениями.

В отчете комиссии Lancet по глобальному психическому здоровью и устойчивости за 2018 год оцениваются как преимущества, так и вред технологий. Он рассмотрел роль технологий в охране психического здоровья, особенно в государственном образовании; обследование пациентов; лечение; обучение и супервизия; и улучшение системы. В исследовании, опубликованном в 2019 году в Front Psychiatry в Национальном центре биотехнологической информации, говорится, что, несмотря на распространение многих приложений для психического здоровья, не было «аналогичного распространения научных доказательств их эффективности».

Стив Блюменфилд и Джефф Левин-Шерц, пишущие в Harvard Business Review , утверждают, что «большинство опубликованных исследований показывают, что телефонная помощь в области психического здоровья так же эффективна, как и личная помощь при лечении депрессии, тревожности и обсессивно-компульсивного расстройства». В качестве доказательства этого они также ссылаются на исследование 2020 года, проведенное с Управлением по делам ветеранов.

Промышленность и правительство

Несколько технологических компаний внесли изменения, направленные на смягчение неблагоприятных последствий чрезмерного использования их платформ, а в Японии, Китае и Южной Корее были предприняты законодательные и / или регулирующие правительственные меры для решения взаимосвязанных проблем.

В декабре 2017 года Facebook признал, что пассивное использование социальных сетей может нанести вред психическому здоровью, хотя они заявили, что активное участие может иметь положительный эффект. В январе 2018 года в платформу были внесены серьезные изменения, чтобы повысить вовлеченность пользователей. В январе 2019 года тогдашний глава глобального отдела Facebook Ник Клегг , отвечая на критику Facebook и проблемы психического здоровья, заявил, что сделает «все возможное, чтобы сделать эту среду в Интернете более безопасной, особенно для молодежи». Facebook признал «тяжелую ответственность» перед мировым сообществом и предложил правительствам регулировать ситуацию. В 2018 году Facebook и Instagram объявили о новых инструментах, которые, по их утверждениям, могут помочь при чрезмерном использовании их продуктов. В 2019 году Instagram, который был специально исследован в рамках одного исследования с точки зрения зависимости, начал тестирование изменения платформы в Канаде, чтобы скрыть количество лайков и просмотров, полученных фотографиями и видео, с целью создания «менее напряженного» среда. Затем он продолжил это испытание в Австралии, Италии, Ирландии, Японии, Бразилии и Новой Зеландии, а в ноябре того же года расширил эксперимент на весь мир. Платформа также разработала искусственный интеллект для противодействия киберзапугиванию.

Министерство культуры Китая еще в 2006 году приняло ряд мер в области общественного здравоохранения для решения проблем, связанных с играми и Интернетом. В 2007 году для несовершеннолетних была внедрена «Система онлайн-игр по борьбе с зависимостью», ограничивающая их использование 3 часами или меньше в день. В 2013 году министерство также предложило «План комплексной программы профилактики игровой зависимости несовершеннолетних от онлайн-игр», чтобы провести исследования, в частности, по диагностическим методам и вмешательствам. В 2018 году Министерство образования Китая объявило, что будут введены новые правила, чтобы еще больше ограничить время, проводимое несовершеннолетними в онлайн-играх. В ответ Tencent , владелец WeChat и крупнейший в мире издатель видеоигр, ограничила количество времени, которое дети могли проводить, играя в одну из своих онлайн-игр, одним часом в день для детей до 12 лет и двумя часами в день для детей. дети 13–18 лет .

В 2018 году Alphabet Inc. выпустила обновление для смартфонов Android , включая приложение для панели управления, позволяющее пользователям устанавливать таймеры при использовании приложений. Apple Inc. приобрела стороннее приложение и затем включила его в iOS 12 для измерения «экранного времени». Журналисты подвергли сомнению функциональность этих продуктов для пользователей и родителей, а также мотивы компаний для их внедрения. Alphabet также инвестировала в Quartet, специалиста по психическому здоровью, который использует машинное обучение для сотрудничества и координации цифрового предоставления услуг в области психического здоровья.

В Южной Корее есть восемь правительственных министерств, ответственных за меры общественного здравоохранения в отношении интернет-нарушений и игровых расстройств. В обзорной статье, опубликованной в Prevention Science в 2018 году, говорится, что «регион уникален тем, что его правительство находится в авангарде усилий по профилактике, особенно в в отличие от США, Западной Европы и Океании ». Эти усилия координируются Министерством науки и ИКТ и включают информационные кампании, образовательные мероприятия, консультационные центры для молодежи и продвижение здоровой онлайн-культуры.

Два институциональных инвестора в Apple Inc., JANA Partners LLC и Пенсионная система учителей штата Калифорния (CalSTRS), заявили в 2018 году, что они «считают, что [d] как контент, так и время, проводимое на телефонах, должны быть адаптированы для молодежи. ". Они призвали Apple Inc. действовать до того, как регулирующие органы и потребители могут заставить их сделать это. Apple Inc. ответила, что они «всегда заботились о детях и [они] упорно трудятся над созданием мощных продуктов, которые вдохновляют, развлекают и обучают детей, а также помогают родителям защищать их в Интернете». Фирма планирует новые функции, которые, по их утверждениям, могут позволить им играть новаторскую роль в отношении здоровья молодых людей.

Японии Министерство внутренних дел и связи координирует японские усилия в области общественного здравоохранения в отношении проблемного использования Интернета и игрового расстройства. В законодательном плане в 2008 году был принят Закон о создании среды, обеспечивающей безопасное и безопасное использование Интернета для молодежи, с целью продвижения кампаний по повышению осведомленности общественности и поддержки НПО в обучении молодых людей навыкам безопасного использования Интернета.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки