Ад развития - Development hell

Черт развития , чистилище развитие , развитие лимбо , или производство ад , является медиа - индустрии жаргон для фильма , видео игры , альбом , телевизионной программы , сценария , программного приложения, веб - сайт , концепция или идея , которая остается в развитии для особенно долгого времени , часто перемещаясь между разными командами, сценариями или студиями, прежде чем он перейдет в производство, если это когда-либо произойдет. Проекты в аду разработки обычно не выпускаются до тех пор, пока разработка не достигнет удовлетворительного состояния, достойного выпуска, готового к производству.

Обзор

Компании киноиндустрии часто покупают права на экранизацию многих популярных романов, видеоигр и комиксов, но могут потребоваться годы, чтобы такие свойства были успешно представлены на экране, и часто со значительными изменениями сюжета, персонажей и общего тона. . Этот подготовительный процесс может длиться месяцами или годами. Чаще всего проект, застрявший в этом состоянии в течение длительного периода времени, будет прекращен всеми заинтересованными сторонами или полностью отменен. Поскольку Голливуд начинает в десять раз больше проектов, чем выпущено, многие сценарии окажутся в этом состоянии неопределенности. Чаще всего это происходит с проектами, которые имеют несколько интерпретаций и отражают несколько точек зрения. Производственный ад относится к тому моменту, когда фильм запущен в производство, но остается в этом состоянии долгое время, не продвигаясь к публикации.

Причины

Концепт - художник и иллюстратор Сильвен Деспрца предположил , что «ад развития не происходит с директорами без имени. Это происходит только с известными режиссерами , что студия не осмеливается порвать с. И это, как вы в конечном итоге в течение двух лет только ну знаете, полировать какашку . Пока, наконец, кто-нибудь не уйдет, и это будет дорого стоить ".

Что касается видеоигр, медленный прогресс и нехватка средств могут побудить разработчиков сосредоточить свои ресурсы на чем-то другом. Иногда завершенные части игры не оправдывают ожиданий, и разработчики впоследствии предпочитают отказаться от проекта, чем начать с нуля. Коммерческий провал выпущенной игры также может привести к отсрочке или отмене любых будущих сиквелов.

Оборотные сделки

Если фильм находится в разработке, но не получает необходимых средств для производства, другая студия может заключить обратную сделку и успешно снять фильм. Примером этого является то, что Columbia Pictures прекратила производство ET the Extra-Terrestrial . Затем Universal Pictures подобрали фильм и добились успеха. Когда студия полностью отказывается от кинопроекта, затраты списываются как часть накладных расходов студии.

Смотрите также

использованная литература