Инструмент дизайна - Design tool

Карандаш является одним из самых основных и наиболее популярных инструментов графического дизайна.

Инструменты дизайна - это объекты, носители или компьютерные программы, которые можно использовать для дизайна . Они могут влиять на процесс производства, выражения и восприятия дизайнерских идей, поэтому их необходимо умело применять.

Объекты

Новые идеи могут появиться в результате экспериментов с инструментами и методами. Некоторые дизайнеры исследуют идеи, используя карандаш и бумагу. Другие используют множество различных инструментов и ресурсов для маркировки, от компьютеров до скульптуры, как средство вдохновения для творчества. Традиционно такие объекты, как карандаш, циркуль, линейка, рисованный треугольник, считались инструментами дизайна и использовались для характеристики дизайна и дизайнеров. Одна из причин успеха традиционных инструментов дизайна, таких как карандаш и бумага, заключается в том, что эти инструменты можно использовать без каких-либо специальных знаний, а их использование способствует непрерывному потоку мыслей.

СМИ

Соответствующие инструменты разработки и презентации могут существенно изменить восприятие проекта аудиторией. В СМИ , используемые для проектирования можно разделить на две категории, визуальные и вербальные. Обычно в таких областях, как архитектура , промышленный дизайн или графический дизайн , визуальные медиа считаются более важными, чем вербальные медиа. В других областях, таких как инженерия , может быть преобладающим использование вербальных средств проектирования.

Визуальный

К инструментам визуального дизайна относятся, например, жест, эскиз, рисунок, масштабная модель, рисунок в перспективе, фотография, фильм, видео. Статья Юджина С. Фергюсона в журнале Science 1977 г. , озаглавленная «Мысленный взгляд: невербальное мышление в технологии», получила признание за разъяснение роли визуального мышления в процессе мышления. В этой статье он рассуждал, что «мышление картинками является важным направлением интеллектуальной истории технологического развития». Он завершает свою статью следующим утверждением:

Большая часть творческой мысли дизайнеров нашего технологического мира невербальна, и ее нелегко свести к словам; его язык - это объект, картинка или визуальный образ в уме. Именно из такого мышления возникли часы, печатный станок и снегоход. Технологи, преобразовывая свои невербальные знания в объекты напрямую (например, когда ремесленник вылепил американский топор) или в рисунки, которые позволили другим построить то, что было у них в голове, выбрали форму и многие качества нашего рукотворного окружения. Этот интеллектуальный компонент технологии, который не является литературным и ненаучным, обычно остается незамеченным, потому что его истоки лежат в искусстве, а не в науке.
По мере того, как научный компонент знаний в технологиях заметно увеличился в XIX и XX веках, появилась тенденция упускать из виду решающую роль невербального знания в принятии "важных" решений по форме, расположению и фактуре, которые определяют параметры, в которых будет работать система.

В своей работе Фергюсон утверждает, что визуальное мышление - широко используемый инструмент для создания технологических артефактов. Существует множество свидетельств того, что визуальные методы, особенно рисование, играют центральную роль в создании артефактов.

Словесный

Инструменты вербального дизайна - это, например, метафора, описание, обсуждение, критика, теория, алгоритм, расчет, программа.

Компьютерные программы

Компьютерные программы имеют множество функций, которые можно обсудить с точки зрения инструментов проектирования. Одним из наиболее широко используемых инструментов проектирования является программное обеспечение автоматизированного проектирования (САПР), такое как Autodesk Inventor , DSS SolidWorks или Pro Engineer, которое позволяет дизайнерам создавать 3D-модели, 2D-чертежи и схемы своих проектов. САПР вместе с цифровым макетом (DMU) и программным обеспечением CAE, таким как анализ методом конечных элементов или метод аналитических элементов, позволяет дизайнерам создавать модели проектов, которые можно анализировать, не создавая дорогих и трудоемких физических прототипов.

Есть некоторые споры о том, улучшают ли компьютеры творческий процесс дизайна. Быстрое производство с компьютера позволяет многим дизайнерам быстро исследовать несколько идей с большим количеством деталей, чем то, что можно было бы достичь с помощью традиционного ручного рендеринга или наклеивания на бумагу, что позволяет дизайнеру быстрее выполнять творческий процесс. Однако наличие безграничного выбора не помогает выделить лучшее дизайнерское решение и может привести к бесконечным итерациям без четкого результата проектирования. Дизайнер может использовать наброски, чтобы быстро исследовать несколько или сложные идеи, не отвлекаясь и не усложняя программное обеспечение.

Инструменты дизайна цифровых услуг

В последние годы мы стали свидетелями роста цифровых инструментов и компьютерных программ в рамках дисциплины сервис-дизайн, которые облегчают аспекты процесса проектирования. Например, такие инструменты, как Smaply by More than Metrics, позволяют пользователям создавать и совместно работать над цифровыми образами , картами заинтересованных сторон и картами путешествий. Цифровые инструменты могут позволить людям, желающим практиковать дизайн услуг, доступными и удобными средствами интеграции и наращивания проектного потенциала в своих организациях. Цифровые инструменты предлагают ряд преимуществ по сравнению с традиционными ручными и бумажными методами, включая возможность экспорта и обмена результатами, удаленную совместную работу, обновление в реальном времени и интеграцию различных потоков данных.

Смотрите также

Библиография

  • Дизайн - творчество и материализация. Cottbus, 1999, ISSN 1434-0984, онлайн по адресу: http://www.cloud-cuckoo.net/openarchive/wolke/eng/Subjects/subject991.html
  • Эльке Красный: Architektur beginnt im Kopf - Создание архитектуры. Базель, Бостон, Берлин: Birkhäuser, 2008, ISBN  978-3764389796

Рекомендации