Cranston / Csuri Productions - Cranston/Csuri Productions

Cranston / Csuri Productions (CCP) - американская компания по компьютерной анимации, основанная компьютерным ученым Чаком Чури и базирующаяся в Колумбусе , штат Огайо . В 1981 году Чури получил финансирование от местного инвестора Роберта Крэнстона Канута для коммерческого использования технологии компьютерной анимации, созданной Исследовательской группой компьютерной графики Университета штата Огайо (CGRG). CCP и CGRG проживали в одном помещении на территории кампуса.

Изначально Чури нанял шесть исследователей CGRG, чтобы присоединиться к компании: Уэйн Карлсон, Майкл Коллери, Марк Ховард, Боб Маршалл, Дон Стредни и Эд Трипп. Вскоре за ним последовали президент Джеймс Кристофф (MetroLight), аниматор Мария Палацци (ACCAD), Джон Бертон и Джулиан Гомес ( Sun , Apple , NASA ), создатель анимационной системы Twixt . Набор средств производства, разработанный CGRG для анимации персонажей, процедурных эффектов, моделирования и рендеринга, в конечном итоге нашел применение примерно в 800 революционных телевизионных и рекламных проектах. Пол Сидло (RezN8) присоединился к команде в качестве креативного директора и основал отдел дизайна, в котором работали Рон Цанг, Пол Конли , Стив Мартино ( Blue Sky ) и Джон Вебер .

CCP закрылась в конце 1987 года после провала многообещающих первоначальных усилий по лицензированию ее программного обеспечения, которое работало только на дорогих мэйнфреймах. К концу 80-х производство компьютерной анимации начало переключаться с мэйнфреймов на более дешевые настольные компьютеры с возможностями 3D-графики, такие как рабочие станции SGI с программным обеспечением для розничной продажи, таким как Alias ​​Wavefront . Это изменение не только привело к появлению множества новых конкурирующих производств, но и быстро устранило рынок графических продуктов на базе мэйнфреймов. CGRG, переименованный в Центр современных вычислений для искусства и дизайна (ACCAD), продолжает работать.

использованная литература

  1. Перейти ↑ Hayward, Philip (1990). Культура, технологии и творчество в конце двадцатого века . Лондон: Дж. Либби. п. 45. ISBN 0861962664. OCLC  29033757 .
  2. ^ Карлсон, Уэйн. «Критическая история компьютерной графики и анимации» . Отделение дизайна ОГУ . Государственный университет Огайо. Архивировано из оригинала на 2015-07-31 . Проверено 24 июля 2015 .
  3. ^ Сито, Том (2013). Движение инноваций: история компьютерной анимации . Кембридж, Массачусетс: MIT Press . п. 172. ISBN. 0262314312. OCLC  936201609 .

внешние ссылки

  • Компьютерная графика и компьютерная анимация: ретроспективный обзор: 6.6 Cranston / Csuri Productions