Система производства компьютерной анимации - Computer Animation Production System

Система производства компьютерной анимации ( CAPS ) была системой цифровых чернил и красок , используемой в анимационных художественных фильмах, первой в крупной студии, разработанной, чтобы заменить дорогостоящий процесс передачи анимированных рисунков на кадры с использованием индийских чернил или ксерографической технологии и рисования обратные стороны целиков гуашевой краской. Используя CAPS, замкнутые области и линии можно было легко раскрасить в цифровой компьютерной среде, используя неограниченную палитру. Можно было широко использовать прозрачное затенение, смешанные цвета и другие сложные методы, которые ранее не были доступны.

Завершенные цифровые кадры были наложены на отсканированные фоновые рисунки, а движения камеры или панорамирования были запрограммированы в компьютерную таблицу экспозиции, имитирующую действия старых анимационных камер. Кроме того, были возможны сложные многоплановые снимки, дающие ощущение глубины. В отличие от аналоговой многоплоскостной камеры, многоплоскостные камеры CAPS не ограничивались размером изображения. В фильмах были заложены невиданные ранее движения камеры. Окончательная версия последовательности была собрана и записана на пленку. Поскольку элементы анимации существовали в цифровом виде, было легко интегрировать другие типы кино- и видеоэлементов, включая трехмерную компьютерную анимацию .

CAPS представляла собой проприетарный набор программного обеспечения , систем сканирующих камер, серверов, сетевых компьютерных рабочих станций и пользовательских столов, разработанных The Walt Disney Company совместно с Pixar в конце 1980-х годов. Это удалось снизить затраты на рабочую силу для чернил и краски и постпродакшн процессы традиционно мультипликационных художественных фильмов , произведенных Walt Disney Animation Studios . Он также предоставил создателям фильмов совершенно новую палитру цифровых инструментов.

История и развитие проекта CAPS

Лаборатория компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института (NYIT) в конце 1970-х годов разработала систему «сканировать и рисовать» для целой анимации. Он был использован для производства 22-минутного компьютерного анимационного телешоу под названием « Мера за меру». Развитие индустрии компьютерных систем привело Марка Левоя из Корнельского университета и Hanna-Barbera Productions к разработке системы видеоанимации для мультфильмов в начале 1980-х годов.

Первым, кто использовал процесс CAPS, был Микки, стоящий на космическом корабле Эпкота « Земля» для игр «Волшебный мир Диснея». Первый тест полнометражного фильма системы был в производстве Русалочки в 1989 году, где он использовался в единственном кадре радуги в конце фильма. После « Русалки» фильмы снимались полностью с использованием CAPS; Первый из них, The Rescuers Down Under , был первым когда-либо созданным полностью цифровым художественным фильмом. Более поздние фильмы, в том числе « Красавица и чудовище» , « Аладдин» , «Король Лев» и «Горбун из Нотр-Дама», в большей степени использовали преимущества интеграции 2D и 3D CAPS.

На заре CAPS компания Disney не обсуждала систему публично, опасаясь, что магия исчезнет, ​​если люди узнают, что в ней замешаны компьютеры. Журнал Computer Graphics World в 1994 году был первым, кто взглянул на этот процесс.

Награды

В 1992 году команда, разработавшая CAPS, получила научно-техническую премию Академии кинематографических искусств и наук . Они были:

Технические возможности

CAPS смогла обеспечить высокий уровень качества изображения с использованием значительно более медленных компьютерных систем, чем те, которые доступны сегодня. Окончательные кадры были визуализированы с разрешением цифровой пленки 2K (2048 пикселей в поперечнике при соотношении сторон 1,66), а изображение было отсканировано так, чтобы оно всегда имело 100% разрешение на конечном выходе, независимо от того, насколько сложным было движение камеры в кадре. . Используя компьютер изображения Pixar, изображения сохранялись с разрешением 48 бит на пиксель. Система компоновки позволяла создавать сложные многослойные кадры, которые почти сразу же использовались в The Rescuers Down Under, чтобы создать 400-слойный снимок открывающей тележки. В системе DALS использовалась одна из первых крупномасштабных специализированных систем RAID в киноиндустрии.

Упадок и наследие

После того, как такие фильмы, как «Планета сокровищ» в 2002 г. и « Дом на хребте» в 2004 г. снизились по кассовым сборам, руководство Disney Feature Animation (например, DreamWorks Animation ) было убеждено, что зрители больше всего отдают предпочтение компьютерным 3D-анимациям, и отказались от традиционной 2D-анимации. (до 2007 года, когда Лассетер стал новым руководителем студии и призвал к ее повторному открытию). Столы CAPS были сняты, а пользовательские автоматизированные сканирующие камеры разобраны и утилизированы. По состоянию на 2005 год осталась только одна настольная система (и она была предназначена только для чтения данных для фильмов, которые были сняты с помощью CAPS).

После слияния с Pixar, когда большая часть системы CAPS была прекращена, последующие традиционно анимационные постановки Disney; «Как подключить домашний кинотеатр» (2007 г.), «Принцесса и лягушка» (2009 г.), «Баллада о Несси» (2011 г.) и « Винни-Пух» (2011 г.) были сняты с использованием компьютерного программного обеспечения Toon Boom Technologies , которое предлагало больше современная система цифровой анимации.

Проекты, созданные с использованием CAPS

Художественные фильмы

Короткие фильмы

Рекомендации