Clash Royale -Clash Royale

Clash Royale
Логотип игры Clash Royale.png
Разработчики) Supercell
Издатель (ы) Supercell
Платформа (и) iOS , Android
Выпускать
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Мультиплеер

Clash Royale - это бесплатная стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная и изданная Supercell . Игра сочетает в себе элементы коллекционных карточных игр , защиты башни и многопользовательской сетевой боевой арены . Игра была выпущена во всем мире 2 марта 2016 года.Выручка Clash Royale достигла 1 миллиарда долларов менее чем за год на рынке. Поданным компании Sensor Tower, занимающейся аналитикой рынка, затри годавыручка Clash Royale составила 2,5 миллиарда долларов.

Геймплей

Геймплей Clash Royale 1 на 1 и 2 на 2
Скриншот битвы 1 на 1
Скриншот игры 1 на 1 - генерация эликсира внизу
Скриншот битвы 2 на 2
Скриншот игры 2 на 2 - две башни короля

Clash Royale - это видеоигра в жанре Tower Rush, в которой игроки участвуют в играх с участием двух или четырех игроков (1 на 1 или 2 на 2), цель которых - уничтожить большинство противостоящих башен, причем разрушение «Королевской башни» является мгновенной победой. По истечении трех минут, если у обоих игроков / команд одинаковое количество корон или их нет вообще, матч продолжается в течение 2-х минутного дополнительного времени, и игрок, разрушивший башню соперника, мгновенно побеждает. Если ни одна из башен не была разрушена в сверхурочное время, происходит решающий момент, когда все башни быстро теряют здоровье, а башня с наименьшим здоровьем разрушается. Если у двух башен одинаковое здоровье, проводится ничья. После обновления в конце 2018 года, если оставить матч 2 на 2 несколько раз, игрок не сможет в течение некоторого времени играть 2 на 2 со случайными игроками.

В Clash Royale игроки ранжируются по количеству трофеев. Уровень игроков повышается, набирая очки опыта (или уровня короля), жертвуя и улучшая карты. Максимально возможный уровень - 13-й уровень. В декабрьском обновлении 2018 добавлены звездные очки за чрезмерный опыт по достижении игроками 13 уровня и начисляются звездные очки за ранее оставшийся опыт.

Трофеи выигрываются или теряются в многопользовательских битвах, игрок выигрывает битву, разрушая больше башен, чем противник (каждая разрушенная башня представлена ​​как «корона»), или уничтожая Королевскую башню противника, в результате чего автоматически получается «три короны». "победа (если Королевская башня не была разрушена одновременно обоими игроками, что привело к ничьей).

Всего существует пятнадцать игровых арен (исключая обучающую арену, тренировочный лагерь): стадион гоблинов, костяная яма, варварская чаша, театр PEKKA, долина заклинаний, мастерская строителя, королевская арена, ледяной пик, арена джунглей, гора свиней, долина электро, Spooky Town, Rascal's Hideout, Serenity Peak и The Legendary Arena, где каждая арена соответствует определенному диапазону трофеев. Игрок достигает лиги после получения 5000 трофеев.

Карты

Игровые войска, здания и заклинания представлены в виде карт. Многие карты напрямую основаны на войсках и зданиях из предыдущей игры Supercell Clash of Clans , таких как гиганты и пушки, и в игре используется аналогичный стиль. Перед каждой битвой (за исключением первой битвы в Тренировочном лагере) игроки составляют колоду из восьми карт, которые они используют для атаки и защиты от карт противника. В начале каждой игры оба игрока начинают с четырьмя случайно выбранными картами из своей колоды из восьми, за исключением Зеркала и Сборщика эликсира.

Для розыгрыша каждой карты необходимо определенное количество эликсира. Игроки начинают битву с пятью очками эликсира (ноль в режимах двойного и тройного эликсира), и одно очко эликсира пополняется каждые 2,8 секунды (или 1,4 секунды в режиме двойного эликсира, последние 60 секунд игры и первую минуту сверхурочной работы, и примерно каждые 0,9 секунды в режиме тройного эликсира и в последнюю минуту сверхурочной работы), максимум до десяти очков эликсира. После того, как карта сыграна, новая карта автоматически берется из восьми карточной колоды игрока.

Clash Royale впервые была выпущена с 42 картами, по 14 карт для каждой из трех редкостей, существовавших в то время: Обычная, Редкая и Эпическая. Обновление от февраля 2016 года добавило новую редкость: легендарную, с добавлением в игру двух новых легендарных карт. По состоянию на июнь 2021 года в игре 103 карты четырех раритетов: обычная, редкая, эпическая и легендарная. В сентябрьском обновлении 2018 были изменены уровни карт, чтобы не сбивать с толку новых игроков. Все карты теперь ограничиваются уровнем 13, при этом обычные карты начинаются с уровня 1, редкие карты - с уровня 3, эпические карты - с уровня 6, а легендарные карты - с уровня 9. Все карты уровня 9 для всех турниров. В декабрьском обновлении 2018 были добавлены звездные очки, чтобы разблокировать особую золотую косметику для карт максимального уровня.

В июньском обновлении 2018 года была добавлена ​​колода эмоций, позволяющая игрокам использовать до восьми эмоций из своей коллекции эмоций. Игроки начинают с четырьмя бесплатными эмоциями короля, но они могут получить больше в магазине или в испытаниях.

Торговые токены были представлены в обновлении за сентябрь 2018 года. Их можно использовать для обмена обычными, редкими, эпическими и легендарными картами с соклановцами, чтобы игроки могли получить больше карт, которые им нужны, и избавиться от карт, которые им не нужны. Их можно выиграть в испытаниях, получить награды за войну кланов и купить в магазине в специальных предложениях.

В октябре 2019 года бесплатные эмоции стали доступны всем, кто связывает свою учетную запись со своей электронной почтой через Supercell ID.

Кланы

Начиная с 1-го уровня опыта, игроки могут вступать в кланы или объединяться в них. Вступление или создание клана позволяет игроку участвовать в дружеских битвах и клановых войнах. Он также открывает возможность обмена и запроса карт у соклановцев после достижения второго уровня. Члены клана также могут общаться и обмениваться эмоциями со своими товарищами по клану. В клане максимальное количество игроков - 50.

Клановые войны

25 апреля 2018 года были добавлены Войны кланов. Клановая война разделена на два дня: «День сбора» и «День войны». Для участия в Войне кланов в клане должно быть не менее десяти игроков 8 уровня и выше. В День сбора каждый игрок в клане может провести три боя в различных режимах игры, которые меняются каждый месяц. По завершении битвы игрок зарабатывает карты, которые попадают в коллекцию карт его клана. После победы в битве выдается больше карт, и игроки зарабатывают больше карт на более высоких аренах. Чтобы Война кланов перешла в День Войны, минимум десять игроков должны провести хотя бы по одному сражению каждый. В День войны клан сопоставляется с четырьмя другими кланами с таким же количеством участников и клановыми трофеями. Каждый участник может собрать колоду, используя только те карты, которые его клан разблокировал в День сбора. Уровни карт ограничены уровнем карты игрока и количеством дубликатов карт, полученных в День сбора, причем самый низкий уровень имеет приоритет. Игроки также должны иметь разблокированную карту в их собственной коллекции, чтобы использовать ее. Игроки используют колоду, которую они собрали за один бой (иногда за два). Каждый клан занимает с 1-го по 5-е место в зависимости от количества одержанных им побед, при этом ранг определяется количеством корон, которые имеет каждый клан в случае, если два клана имеют одинаковое количество побед. В конце дня войны все игроки, участвовавшие в войне, получают награду за войну, содержащую золото, а иногда и драгоценные камни или торговые жетоны. В зависимости от ранга в войне кланы теряют или получают определенное количество трофеев клана. Кланы продвигаются по лигам кланов, получая клановые трофеи, а более высокие лиги дают лучшие награды. Клановые сезоны длятся две недели, и в конце каждого сезона сундук вручается каждому игроку, который участвовал в войне в течение сезона, причем количество карт в сундуке определяется наивысшим военным рангом, который был у клана в течение сезона. сезон и высшая лига, в которой был клан в течение сезона.

Турниры

В июле 2016 года Supercell представила новую функцию турниров. Турниры похожи на обычные битвы, но все карты ограничены на уровне 9. Эта функция открывается на уровне опыта игрока 5, но может быть сыграна только с уровня опыта 8. Турниры могут быть созданы только с использованием драгоценных камней, и создатель может выбирать чтобы сделать его защищенным паролем или открытым. В зависимости от результатов турнира игроки награждаются турнирными сундуками. Помимо турниров, есть два типа победных испытаний: в одном цель состоит в том, чтобы выиграть двенадцать раз, проигрывая не более двух раз, а цель другого - играть до тех пор, пока вы не завершите все задание, выиграв все короны или сражения. независимо от потерь. Участие в Большом испытании стоит 100 драгоценных камней, а в Классическом испытании - 10. Завершение (или получение 12 побед) Большого испытания дает вам 22000 золота и 1100 карт, а завершение классического испытания даст вам 2000 золота и 100 карт. Supercell также добавила различные испытания событий на ограниченный период времени, которые добавляют особые возможности битвам или позволяют игрокам получать особые карты. Эти испытания события также иногда можно сыграть в дружеских боях. Начиная с обновления за октябрь 2017 года, игроки больше не будут получать возмещение за драгоценные камни, если в их пользовательских турнирах не проводятся матчи. В обновлении декабря 2018 года были добавлены глобальные турниры, а пользовательские турниры были переименованы в частные турниры, в результате чего были удалены призы, но добавлено больше возможностей.

Лиги

В марте 2017 года в игру были добавлены «Лиги». После получения более 4000 трофеев игроки попадают в одну из девяти различных лиг, от претендента I до абсолютного чемпиона. В конце каждого сезона игроки получают награды в зависимости от высшей лиги, достигнутой в этом сезоне. По окончании сезона игрок получает половину трофеев, которые он получил, превышая 4000 трофеев. Таким образом, если они дойдут до 6400, они будут сброшены до 5200 трофеев в конце сезона. Еще одна функция, которая была представлена, - это клановые бои. Два игрока сражаются бок о бок, а другой член своего клана сталкивается с двумя другими противниками из другого клана. Это первое обновление, которое включает новый игровой режим. С ноября 2018 года клановые бои были переведены в клановые войны как бои 2 на 2.

Квесты

Квесты были добавлены в обновлении за октябрь 2017 года как набор достижений, в которых некоторые игроки должны выполнить определенные задания, чтобы получить награды. Раздел квестов также включает бесплатную награду, которая выдается игроку каждые четыре часа, до трех раз в день. Это было добавлено, когда разработчики решили удалить из игры отдельные бесплатные сундуки.

Выпускать

Программный запуск игры был осуществлен в Канаде , Гонконге , Австралии , Швеции , Норвегии , Дании , Исландии , Финляндии и Новой Зеландии для платформ iOS 4 января 2016 года. Программный запуск игры на Android для этих же стран состоялся в феврале. 16, 2016 в виде пакета приложения для Android . Обе платформы получили глобальный выпуск 2 марта 2016 года.

После выпуска Clash Royale стало самым загружаемым и прибыльным приложением в американском магазине приложений для iOS .

Прием

Clash Royale получил в основном положительные отзывы, а Эли Ходапп из TouchArcade назвал это «абсолютно феноменальным» в своем пятизвездочном обзоре. Pocket Gamer «s Гарри Слейтер дал игре оценку 9/10, суммируя„Это невероятное количество полезного удовольствия, это грызть ногти иногда, и есть содержание здесь , что будет держать вас заняты в течение нескольких недель , если не месяцы.“ В своей статье для Geek.com Джеймс Плафке критиковал « Clash Royale за то, что она действительно увлекательна - больше, чем Clash of Clans , - в то время как разработчик постоянно мешает игроку получать от нее удовольствие». Clash Royale получил очень положительный отклик от игроков, получив средний балл 4,5 из 5 в Google Play Store и средний балл 4 из 5 в Apple App Store .

Лига Clash Royale

Clash Royale League - официальный командный чемпионат мира по киберспорту в формате лиги, разработанный Supercell . Он состоит из 5 лиг: Северной Америки, Европы, Латинской Америки, Азии и Китая. Он стартовал 20 августа 2018 года, положив начало первому сезону CRL. После регулярного чемпионата, который состоял из 15 игр на команду, в каждом регионе прошли плей-офф. После завершения плей-офф, 1 декабря в Токио, Япония, состоялся Мировой финал. В финал вошли Nova Esports (Китай), KingZone Dragon-X (Азия), Vivo Keyd (Латинская Америка), Team Queso (Европа), Immortals ( Северная Америка) и Ponos Sports из Японии. Ponos занял второе место в Азии и был допущен к участию в мировом финале, потому что они принимали их. Затем был проведен посевный турнир, в котором команды оценивались. После этого две лучшие команды посевного турнира попали в четвертьфинал и автоматически вышли в полуфинал. После четвертьфинала был полуфинал, затем финал. Чемпионы мира первого сезона - Nova Esports.

Версия Дата Место проведения Чемпионы Второе место Призовые деньги Ссылка
1 1 декабря 2018 г. ЯпонияMakuhari Messe Hall 6, Токио , Япония Китай Нова Киберспорт Южная Америка Vivo Keyd 1 000 000 долл. США

2 7 декабря 2019 г., Соединенные ШтатыВыставочный зал Shrine Expo Hall, Лос-Анджелес , Калифорния Соединенные Штаты Team Liquid Китай W.EDGM 400 000 долл. США

Корона чемпионат

Clash Royale чемпионат Crown был официальным чемпионатом мира киберспорта игры, разработанный Supercell . Турнир объединяет лучших игроков со всего мира из Северной Америки , Азии , Латинской Америки , Европы и других стран. Первое издание собрало более 28 миллионов участников со всего мира, став крупнейшим в мире событием Clash Royale. Первым чемпионом мира стал Серхио Рамос, который обыграл MusicMaster со счётом три игры к одной в финале мирового чемпионата Crown Championship . На чемпионате Crown Championship в Лондоне в 2017 году 16 лучших игроков мира «Clash Royale» боролись за призовой фонд в 400 000 долларов. Чемпионат Clash Royale Crown Championship 2018 планируется провести в Азии.

Версия Дата Место проведения Чемпион Второе место Призовые деньги Ссылка
1 3 декабря 2017 г. Англия Copper Box Arena , Лондон , Англия Мексика Сергиорамос Соединенные Штаты MusicMaster 400 000 долл. США

Азиатские игры

Clash Royale - часть демонстрационного киберспортивного мероприятия во время Азиатских игр 2018 года, проходящих в Индонезии. Восемь стран могут участвовать после прохождения соответствующей региональной квалификации, при этом Индонезия автоматически квалифицируется как принимающая сторона.

Год Золото Серебряный Бронза
2018 г.  Индонезия

Ридел Есая Сумарандак (Бензер Ридель)

 Китай

Хуан Чэнхуэй (Lciop)

 Вьетнам

Huỳnh Đức Huy (Легенда)

Награды и номинации

Дата Награды Категория Результат
19 мая 2016 г. Награды Google Play Лучшая игра Победил
1 декабря 2016 г. Награды игры Лучшая мобильная / портативная игра Назначен
6 апреля 2017 г. Награды Британской академии игр Приз зрительских симпатий AMD eSports Победил
15 марта 2016 г. International Mobile Gaming Awards Лучшая предстоящая игра Победил
28 февраля 2017 г. Лучшая многопользовательская игра Победил
1 марта 2017 г. Награды Game Developer Choice Awards Лучшая игра для мобильных / портативных устройств Назначен
16–18 марта 2017 г. Награды SXSW Gaming Мобильная игра года Назначен
27 апреля 2017 г. Finnish Game Awards Игра года для маленьких экранов 2016 Победил
Главная награда - Финская игра года 2016 Победил
17–19 мая 2017 г. Награды Nordic Game Awards Скандинавская игра года - Маленький экран Назначен
Скандинавская игра года Назначен
12 апреля 2018 г. Награды Британской академии игр Развивающаяся игра Назначен
4 апреля 2019 г., Награды Британской академии игр Мобильная игра года EE Назначен
21 января 2020 г. Награды Pocket Gamer Mobile Games Лучший мобильный киберспорт Победил

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки