Умение - Brainship

В научно-фантастической литературе понятие « мозговой мозг» относится к межзвездному космическому кораблю, который создается путем включения лишенного тела мозга и нервной системы человека в систему жизнеобеспечения и хирургического соединения его с серией компьютеров через тонкие синаптические связи ( мозг -компьютерный интерфейс ). Мозг «чувствует» корабль (или любые другие подключенные периферийные устройства) как часть своего тела. Полет, взлет, посадка и управление всеми другими функциями корабля так же естественны, как движение, дыхание и разговор для обычного человека. Подключение к компьютеру ускоряет их реакцию, но все же позволяет их человеческому мозгу принимать разумные решения на основе расчетов.

История издательства

1941 - Солнечное сплетение на Блиш .

1945 - Камуфляж от Генри Каттнер .

1953 - Я, мечтатель (рассказ) Уолтера М. Миллера мл.

1961 - Корабль, который пел , Энн Маккаффри . В этом коротком рассказе о мозговом искусстве Хельва популяризировалась умственная деятельность. Однако Маккафри процитировала в качестве вдохновения более раннюю историю. Она сказала,

Я помню, как читал историю о женщине, которая искала мозг своего сына, его использовали в качестве автопилота на рудном корабле, и она хотела найти его и успокоить . И я подумал, а что, если инвалидам дадут шанс стать космическими кораблями? Так родился «Корабль, который пел» .

-  Энн Маккафри, Энн Маккаффри: Наследники Перна, журнал Locus

1965 - « Закаленный в аду » Ларри Нивена . Этот рассказ был об Эрике, раненом человеке, ставшем мозгом, и его мобильном напарнике Хауи. Эрик не мог взлететь с опасной поверхности Венеры, потому что он «почувствовал» что-то не так со своими «крыльями». Хоуи пришлось найти решение, прежде чем они оба умерли.

1965 - « Мозг полковника Бархема » (телесериал, «Внешние границы» ). Военные планируют использовать бестелесный мозг полковника для управления космическим кораблем.

1965 - Назначение: Пустота на Фрэнка Герберта , где межзвездная шпала судно находится под контролем органического психического Core, человеческий мозг.

1966, 1969 - Дополнительные рассказы Маккаффри. Эти рассказы опубликованы в сборнике «Корабль, который пел» .

1979 - Поденки , Кевин О'Доннелл-младший . Человеческий мозг перепрограммирован, чтобы он служил корабельным компьютером для колонизационного путешествия, которое, как ожидается, займет 15 лет (время корабля). Первоначальная человеческая личность, которую судостроители считали стертой, вновь заявляет о себе. Он непреднамеренно выключает главный привод в начале миссии, увеличивая время полета до сотен лет. Человеческая личность борется против навязанного программирования.

1992–1994 - Дополнительные романы, в соавторстве с Маккаффри.

1996 - Странствующий корабль , роман Джоди Линн Най .

1996 - Механизированный штурм и разведка - игрок берет на себя роль мозга такого корабля, «командира MAX», результат радикальной хирургии, необходимой для биологической жизни, чтобы выжить в гиперпространстве, а затем берет на себя командование боевыми силами, которые воюют. ради колониальной перспективы в конце этой поездки против других человеческих фракций за инопланетных спонсоров.

1997 - «Корабль отмщенный» , роман С.М. Стирлинга .

1994 - Настольный варгейм Starfire , расширение Alkelda Dawn, первоначально созданное в 1979 году Стивеном В. Коулом . Эта настольная военная игра « 4X » (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate) имитирует космическую войну и строительство империи в 23 веке. В нем J'rill - раса кибернетических умственных способностей. Первоначально гуманоиды, их меритократия должна была обрабатывать все больше и больше информации по мере роста и компьютеризации их мира. Развитие интерфейсов мозг-компьютер улучшило их услуги для общества. Однако по мере развития технологий директора становились все более удаленными от своих тел. В конце концов, их телам требовалось только жизнеобеспечение, что делало их бессмертными. Когда они потеряли человечность, их политические решения стали бессмысленными, что в конечном итоге привело к гражданской войне. Директора Дж'рилла подавили восстание, уничтожив почти всех своих подданных.

Слабые стороны

1. Остальные человеческие физические части вымышленного мозга (мозг, нервная система и, возможно, другие) должны поддерживаться на постоянной основе. Любое вмешательство опасно для жизни.

2. Заключенный в оболочку мозг обычно полностью зависит от своих электронных соединений для всех сенсорных входов, включая общение с другими разумными существами. Потеря доступа к этим входным данным приводит к полной сенсорной депривации, настолько серьезной, что длительные периоды такой изоляции могут нанести психологический ущерб личности мозга, включая кататонию и постоянное безумие.

3. Огромное количество умственных способностей делает его непригодным для выполнения определенных задач. С этой целью у вымышленных мозговых структур обычно есть мобильный партнер (ы).

Защита

В рассказах Маккаффри физический компонент корабля заключен в «оболочку» с жизнеобеспечением и подключениями к компьютерам корабля. Мобильного партнера-человека называют «мускулистым», специально обученным товарищем и помощником. В ее рассказах партнерские отношения между мозгом и мускулами могут быть недолговечными и профессиональными, продолжаться лишь до тех пор, пока выполняется миссия, или они могут быть долгими, глубокими и значимыми дружбой. В некоторых случаях они могут влюбиться. Одержимость мускулов раньше вызывала серьезную озабоченность, поскольку помешанный на любви мускус мог попытаться пробить оболочку жизнеобеспечения, чтобы добраться до тела, погребенного внутри, только для того, чтобы убить человека и сойти с ума от горя. Эта возможность была эффективно исключена умственным умом Гипатии Кейд (во время событий книги «Корабль, который искал» ) посредством изобретения и создания человеческих протезов, на которые люди-оболочки могли проецировать свое сознание через короткодействующую широкополосную передачу.

В рассказе Нивена амбулаторный партнер Хоуи не нашел никаких механических оснований для заявления Эрика о его неподвижности, которое подвергало опасности их жизни. Хауи не мог исследовать физическое тело Эрика, не причинив ему вреда. Эрик не мог найти доказательств, чтобы убедить Хауи, и у него не было возможности с собой поделать. Хауи в частном порядке пришел к выводу, что проблема носит психологический характер, и рискнул своей жизнью, используя уловку, которая позволила Эрику уйти. Только когда они сбежали и Эрика проверили обслуживающий персонал, правда была открыта.

В настольной игре Starfire директора J'rill уничтожили почти всех своих подданных во время восстания / гражданской войны. Это также означало потерю материалов и ремонт их систем жизнеобеспечения и кибернетических систем. Дж'рилл отправился в космос, чтобы завоевывать звездные системы за ресурсы. Они зависели от дронов для обычных задач и от пультов для более независимых задач, таких как бой.

Рекомендации

  • http://www.larryniven.org - фан-сайт, одобренный Niven
  • Харауэй, Донна . «Манифест киборгов: наука, технология и социалистический феминизм в конце двадцатого века», в « Обезьяны, киборги и женщины: новое изобретение природы» . Нью-Йорк: Рутледж, 1991: 149–181.
  • Хейлс, Н. Кэтрин . «Жизненный цикл киборгов: написание постчеловека». В Cybersexualities: A Reader on Feminist Theory, Cyborgs and Cyberspace , под редакцией Дженни Вольмарк, 157–173. Эдинбург: Издательство Эдинбургского университета, 1999.