Американское завоевание - American Conquest

Американское завоевание
Американское завоевание Coverart.png
Разработчики) GSC Game World
Издатель (ы) CDV Software Развлечения
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпуск
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

American Conquest - это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная GSC Game World и опубликованная CDV Software Entertainment . Он расположен между 15 и началом 19 веков на американских континентах. Для American Conquest также выпущен пакет расширения под названием American Conquest: Fight Back и золотое издание, в которое входят как оригинальный пакет, так и пакет расширения . Последняя часть серии - American Conquest: Divided Nation . Все три названия доступны вместе как American Conquest Chronicles .

Геймплей

Завоевание Америки ' s основные механики геймплея и экономические факторы являются общими с более ранними GSC Game World титульных Казаки: Европейские войны и ее дополнения. Как и в случае с « Казаками» , « Американское завоевание» позволяет построить базу, на которой игрок будет вести военные и экономические действия, чтобы подготовиться к победе по сценарию.

Хотя разница между игрой за европейские фракции и коренных американцев заметна с точки зрения военной стратегии, основы те же. Обычная цепочка действий включает строительство жилищ для крестьянской рабочей силы и сбор таких ресурсов, как древесина , еда , золото , камень , уголь и железо, из шахт, которые игрок должен будет построить в определенных местах. Как правило, дерево и камень используются для строительства зданий, тогда как другие в основном используются для создания и содержания армии. Пищу можно собирать либо на мельнице, либо путем охоты на диких животных с помощью специализированных отрядов, таких как отряд охотников или пиратов . Дрова собирают обычным способом. Кроме того, стоимость зданий, солдат и пушек будет расти с каждым последующим построением. Крестьяне теперь также обучаются из жилых домов, а не из центра города; последний теперь играет роль научного здания модернизации.

American Conquest отличается от казаков тем, что крестьяне нужны в непосредственном создании воинских частей. Если крестьян не посылают в форты, конюшни или крепости, обучать отряды нельзя. В этих зданиях также проводятся улучшения, которые повысят боеспособность, а также время тренировки армии. Форты и крепости занимают центральное место в защите любой базы, а войска в гарнизоне будут открывать огонь по вторгающимся вражеским юнитам или диким животным.

Общие экономические и научные здания в American Conquest также могут быть размещены в гарнизонах либо крестьянами, либо регулярными войсками. Точно так же атакующая армия может также захватить эти гарнизонные здания, отправив в них отряды, и победить их защитников в невидимом рукопашном бою. Игроки также могут строить бревенчатые хижины, если играют за европейскую державу, где гарнизонные подразделения получают бонус в свою защиту.

Еще одна особенность American Conquest - моральный фактор. Военные подразделения будут страдать от низкого морального духа, если они окажутся в непосредственной близости от места массового уничтожения их стороны, и могут покинуть поле боя. Офицеры, знаменосцы и военные барабанщики используются для создания воинских формирований и повышения морального духа войск.

Режим кампании охватывает большую часть завоеваний крупных европейских держав в Северной Америке, включая испанцев , британцев и французов, а также контр-кампании, рассказанные с точки зрения коренных американцев, которые сражались против них.

Развитие

GSC Game World разработала American Conquest, чтобы привлечь рынок компьютерных игр в США, который был невосприимчив к его более ранней игре Cossacks: European Wars , ставшей хитом в Европе и России.

Прием

В Соединенном Королевстве American Conquest продала примерно 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что это «не цифры, которые означают HIT».

Расширения

Американское завоевание: дать отпор

American Conquest: Fight Back - это отдельный пакет расширения для American Conquest. В нем представлены пять новых наций: Германия, Россия , Хайда , Португалия и Нидерланды , а также 50 новых юнитов. Помимо новых кампаний с участием майя, немцев, хайда и русских, доступен новый игровой режим «Поле битвы». Немецкая кампания кратко описывает экспедицию Амвросия Эхингера и Георга Хохермута, тогда как русская кампания касается Аляскинской кампании под руководством Александра Баранова . Новая кампания Хайда - это с точки зрения русской экспедиции Хайда . Кампания майя включает подробности завоевания Юкатана испанцами .

Мод полной конверсии для игры был выпущен в 2006 году с патчами и различными версиями, выпущенными до 2009 года, под названием European Warfare: Napoleonica, который перенес игрока обратно в разрушенную войной Европу 19 века во время наполеоновских войн. Проект был реализован Gexozoid (при поддержке группы Hawks и других партнеров) в 2007 году, и с тех пор у него было довольно активное сообщество на GameRanger и форумах вплоть до 2015 года. Группа Hawks воссоздала обширную базу данных исторических сражений, в которые можно играть в многопользовательском режиме. до 7 игроков одновременно, разделяя армии или сражаясь в кооперативе. Его все еще можно скачать с их исходного сайта или на ModDB. В моде представлено более 200 новых юнитов и около 20 новых зданий, которые варьируются от казарм фракции до укреплений в виде пилотируемых пушечных башен и брустверов, как в казаках. 12 полностью игровых наций: Франция, Англия, Польша, Австрия, Пруссия, Россия, Испания, Италия, Османская империя, Рейнская конфедерация, Швеция и США.

Американское завоевание: разделенная нация

American Conquest: Divided Nation - второе отдельное дополнение к American Conquest . Он был выпущен во Франции в январе 2006 года, а в остальном мире - в феврале 2006 года. Он был разработан Revolution Strategy и включает четыре новые страны в трех новых периодах войны: Союз , Конфедерацию , Республику Техас и Мексику , в Гражданская война в США , Техасская революция и одно сражение в войне 1812 года и более 120 новых юнитов. Старых фракций в игре нет, но Соединенные Штаты Америки можно сыграть против Британской Империи в Битве за Новый Орлеан во время войны 1812 года. Однако из-за нехватки зданий и рабочих ни одна из них не может быть сыграна в перестрелке. или мультиплеер. Доступ к юнитам из битвы можно получить в режиме без мультиплеера, написав «qwe» в чате и нажав P на клавиатуре, справа появится окно редактора, в котором вы можете выбрать цвета своего игрока и создать любой юнит. в игре. Игра также привносит в игру множество новых функций, таких как конная артиллерия , полевые укрепления , палатки и генералы. Игроки могут испытать совершенно новые для жанра стратегии в реальном времени сражения , от битвы при Аламо до битвы при Геттисберге .

Hawks 'Divided Nation, еще один мод-проект от Hawks Group, нацелен на то, чтобы сделать игру более реалистичной, удалив здания, рабочих и две другие нации и заменив звуки, а также добавив карты, основанные на реальных сражениях Гражданской войны в США, в которых каждая сторона контролируется игроком.

Рекомендации