Янтарь: Путешествие дальше -Amber: Journeys Beyond
Янтарь: Путешествие за гранью | |
---|---|
Разработчики) | Hue Forest Entertainment |
Издатель (ы) | Hue Forest Entertainment (1996) (заказ по почте) Cendant Software (199?) Changeling Software (199?) Graphic Simulations Corporation (199?) |
Дизайнер (ы) | Фрэнк Виммер, Сьюзан Виммер |
Двигатель | Директор Macromedia |
Платформа (и) | Система Mac OS 7 , Windows 95 |
Релиз | 1996 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Amber: Journeys Beyond - американская компьютерная игра, выпущенная в 1996 году длякомпьютеров Apple Macintosh и Windows 95 . Это единственная игра, созданная компанией Hue Forest Entertainment, основанной Фрэнком и Сьюзан Виммер.
Геймплей
Amber: Journeys Beyond - это приключенческая игра от первого лица, похожая на Myst . Геймплей нелинейный, и события в игре происходят случайным образом в зависимости от прогресса игрока.
Сюжет
Примечание. Поскольку игра является нелинейной, события, описанные ниже, могут не обязательно происходить в таком порядке во время игры.
Друг игрового персонажа доктор Роксана («Рокси») Вестбридж покупает дом с привидениями в Северной Каролине и начинает проводить там паранормальные тесты. Общий друг просит персонажа проверить ее, так как он обеспокоен тем, что она может быть слишком поспешной с еще не разработанным снаряжением для охоты на призраков . Персонаж игрока подъезжает к дому. Вдруг посреди дороги появляется привидение . Персонаж игрока поворачивает вправо, чтобы избежать призрачной формы, и попадает в ближайший пруд. Персонаж игрока появляется насквозь промокшим и исследует гараж и дом. Рокси кажется без сознания в гараже с устройством на голове, а в доме нет электричества.
После восстановления электричества персонаж игрока обнаруживает, что у Рокси есть несколько типов оборудования для охоты на привидений: камеры наблюдения ; BAR (считыватель бульбической активности); датчик дверной ручки, который обнаруживает духовный осадок в дверных ручках ; PeeK, карманное телевизионное устройство, которое позволяет пользователю слышать звуки дверных ручек и работает с BAR и камерами для наблюдения за духовной деятельностью с безопасного расстояния; и само устройство-гарнитура AMBER (Astral Mobility By Electromagnetic Resonance), которое позволяет пользователю проникать в разум призраков, чтобы узнать, о чем они думают и что они видят, и напомнить им, кто они такие, чтобы они могли вознестись. Последнее устройство все еще находится на стадии тестирования, и его использование считается очень рискованным. Очевидно, дух Рокси был потерян, когда она пыталась использовать ЯНТАРНОЕ устройство.
Благодаря совместному использованию устройств персонаж игрока обнаруживает, что в доме и вокруг него обитают три призрака.
Брайс, садовник, который верил, что НЛО придут, чтобы забрать его, стал одержим дочерью своего работодателя, Мэнди, которая не любила его и не разделяла его интересы. Когда он поверил, что они, наконец, придут, он ударил черный ход в дом и позвонил Мэнди, которая ответила. Мэнди не ответила положительно, поэтому он убил ее и поместил тело в потайной отсек под беседкой, которую он построил. Впоследствии он убил ее родителей и покончил жизнь самоубийством, осознав, что натворил. После того, как персонаж игрока помогает своему духу, пришельцы принимают Брайса; однако вместо того, чтобы быть отправленным в рай, его отправляют в другое неприятное место.
Другой призрак - Маргарет, которая покончила жизнь самоубийством после того, как ее муж погиб за границей, сражаясь во Второй мировой войне . После того, как персонаж игрока помогает своему духу, она присоединяется к духу своего мужа в загробной жизни.
Последний призрак - Эдвин, ребенок, который катался на санках, когда оказался на замерзшем пруду. Лед тронулся, он оказался под ним и утонул. Персонаж игрока воссоединяет его со своим плюшевым мишкой и куклой-клоуном в подводном замке Эдвина.
После того, как три призрака освобождены, персонаж игрока помогает Рокси, выполняя некоторые программы на ее компьютере, который приказывает персонажу положить ЯНТАРЬ ей на голову, а затем быстро покинуть область. Персонаж игрока стоит на безопасном расстоянии от гаража, который взрывается. Рокси выходит из пламени, казалось бы, невредимой и не подозревая обо всех произошедших событиях. Она благодарит персонажа и объясняет, что алгоритмы AMBER, вероятно, нуждаются в доработке (отсюда и взрыв); она спрашивает, все ли в доме в порядке. Рокси взволнованно объясняет, что результаты этих тестов AMBER должны быть отправлены в лабораторию в ближайшее время. В последние моменты игры Рокси спрашивает: «Где ты припарковал свою машину?»
Бросать
- Эмили Андресс в роли Маргарет
- Сьюзан Виммер, как голос Маргарет
- Лорен Андресс как голос Эдвина
- Мэтт Андресс, как Эдвин
- Майкл Броки, как Брайс
- Сэнди Фикс в роли Рокси
- Грег Парди - голос Чиппи
- Томми Суинсон, как Мэнди
- Брендан Андерхилл, как Ричард
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | (ВЫИГРАТЬ) |
GameSpot | 7,4 / 10 (ВЫИГРЫШ) |
Следующее поколение | (ВЫИГРАТЬ) |
PC Gamer (США) | 53% |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | (MAC) |
Macworld | |
Журнал MacHome | |
MacAddict | "Шикарный" |
Компьютерные игры | B- |
Публикация | Награда |
---|---|
Macworld | "Лучшая приключенческая игра" 1996 г. |
Награды Codie | «Лучший дебют года» (финалист) |
На момент выпуска игра получила умеренные или положительные отзывы критиков. Большинство отметили, что, хотя Эмбер попала в группу клонов Myst, вышедших в то время, ее жуткая сюжетная линия и представление в некоторой степени компенсировали ее ограниченный игровой процесс и анимацию и выделяли ее среди остальной части пакета. Следующее поколение критики беспокоили больше , чем большинство сходства в Myst , но пришли к выводу , что «Если вы не заметить отсутствие оригинальности в механике игр, вы можете просто наслаждаться поездкой для чего это стоит - пугающего рассказом с хорошей графикой и некоторые ошеломляющие головоломки ". Особые похвалы включали запоминающееся текстурированное окружение и фоновое звуковое сопровождение.
Тем не менее, Роберт Коффи из Computer Gaming World и Ребекка Андерсон из GameSpot также раскритиковали игру за слишком короткую и финальную головоломку, хотя Андерсон заметил, что большинство головоломок действительно сложны и хорошо связаны с сюжетом. Игры для ПК ' S Шейн Муни кратко, „не слишком оригинально, но это могло бы быть хуже. Journeys Beyond немного лучше , чем большинство Myst - подобных приключенческих игр.“ Newsweek дал положительный отзыв в своем выпуске за ноябрь 1996 года. А Чак Климушин из Computer Games Strategy Plus назвал Эмбер «непритязательным шедевром».
Редакция Macworld вручила Эмбер награду "Лучшая приключенческая игра" 1996 года. Стивен Леви из журнала написал: «Снимите с Myst все атрибуты фэнтезийного жанра и замените их ложкой Стивена Кинга , и вы сможете начать понимать, что значит играть в Amber: Journeys Beyond - великолепном, захватывающем сверхъестественном приключении. " Он заключил: «В лучшем случае Эмбер реализует некоторые из почти никогда не реализованных амбиций интерактивной фантастики ».
В 2011 году Adventure Gamers назвали Amber 70-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.
Награды
- Ассоциация издателей программного обеспечения : Финалист премии Excellence In Software Codie - лучший дебют года
- Macworld , январь 1997 г .: Зал славы игр - лучшая приключенческая игра года
- Финалист премии HIDE (Human Interface Design Excellence) - третье место в категории "Самый элегантный интерфейс"
- Компьютерные игры « Стратегия плюс», февраль 1997 г .: Печать одобрения
- Журнал MACup , февраль 1997: Игра месяца
Продажи
Версия Amber: Journeys Beyond для Macintosh имела неутешительные продажи. Джанин ДеСоцио, президент издательства Changeling, связала это с нежеланием розничных продавцов поставлять любые игры для Macintosh, не являющиеся портами высококлассных игр для ПК.
использованная литература
- ^ a b c d e Роберт Коффи (1 июня 1997 г.). « Янтарь: Путешествие за гранью » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинала на 2000-08-16 . Проверено 14 октября 2018 .
- ↑ a b c d e Андерсон, Ребекка (19 декабря 1996 г.). «Янтарь: Путешествие за гранью обзора» . GameSpot . Проверено 7 августа 2018 .
- ↑ Уильямсон, Колин (май 1997 г.). « Янтарь » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала на 1999-11-17 . Проверено 14 октября 2018 .
- ^ a b c Климушин, Чак (5 октября 1996 г.). « Янтарь: Путешествие за гранью » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 2005-02-06 . Проверено 14 октября 2018 .
- ^ a b c d Леви, Стивен (январь 1997 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1997 года» . Macworld . Архивировано из оригинала 8 января 2003 года.
- ^ Шеперд, Кэрри (апрель 1997 г.). « ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью » . MacHome Journal . Архивировано из оригинала на 2000-03-09 . Проверено 14 октября 2018 .
- Перейти ↑ Merrill, Philip (ноябрь 1996 г.). « ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью ». MacAddict (3): 76.
- ^ a b c d "Янтарь: Путешествие дальше". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 94.
- ^ a b c d e Муни, Шейн. « Янтарь: Путешествие за гранью » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала на 1997-07-11 . Проверено 14 октября 2018 .
- ^ «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия : Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря, 1996. Архивировано из оригинала на 1998-02-10 . Проверено 14 октября 2018 .
- ^ "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (пресс-релиз). Сан-Диего : Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта, 1997. Архивировано из оригинала на 1998-02-10 . Проверено 14 октября 2018 .
- ↑ Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 14 октября 2018 .
- ^ «Macintosh: еще не мертв» . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. с. 24 .
- Буклет с инструкциями AMBER: Journeys Beyond
- ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью
- ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью в MobyGames
- Сайт Hue Forest Entertainment заархивирован в Internet Archive