Adobe After Effects - Adobe After Effects

Adobe After Effects
Adobe After Effects CC icon.svg
Adobe After Effects CC.png
Adobe After Effects CC под управлением OS X El Capitan
Автор (ы) оригинала Компания науки и искусства
Разработчики)
Первый выпуск Январь 1993 г ​​. ; 28 лет назад ( 1993-01 )
Стабильный выпуск
2021 (18.2) / 11 мая 2021 г . ; 5 месяцев назад ( 2021-05-11 )
Написано в C / C ++
Операционная система Windows 10 (только x64) v1703 и новее, macOS 10.12 Sierra или новее
Тип Визуальные эффекты , Анимационная графика , Композитинг , Компьютерная анимация
Лицензия Пробное ПО , ПО как услуга (SaaS)
Веб-сайт www .adobe .com / products / aftereffects

Adobe After Effects является цифровые визуальные эффекты , графики движения и композитинга приложений , разработанный компанией Adobe Systems и используется в пост-продакшн процесс создания фильма , видеоигр и телевизионного производства . Помимо прочего, After Effects можно использовать для наложения , трекинга , композитинга и анимации . Он также функционирует как очень простой нелинейный редактор , аудиоредактор и транскодер мультимедиа . В 2019 году программа получила премию Американской киноакадемии за научно-технические достижения.

История

After Effects был первоначально создан Дэвидом Хербстманом, Дэвидом Саймонсом, Дэниелом Уилком, Дэвидом М. Коттером и Расселом Белфером в Company of Science and Art в Провиденсе, Род-Айленд , где были представлены первые две версии программного обеспечения, 1.0 (январь 1993 г.) и 1.1 были выпущены компанией. CoSA вместе с After Effects в июле 1993 года была приобретена корпорацией Aldus Corporation , которая, в свою очередь, была приобретена Adobe в 1994 году, а вместе с ним и PageMaker . Первым новым выпуском After Effects от Adobe была версия 3.0.

Ниже приводится список версий After Effects за последние годы, включая первые две версии, выпущенные CoSA.

Разработчик Дата Значок Версия Кодовое название Добавлены основные функции
CoSA Январь 1993 1.0 Яйцо Многослойный композитинг с маской, эффектом, трансформациями, ключевыми кадрами; Только Mac
Май 1993 г. 1.1 Больше эффектов
Альдус Январь 1994 2.0 Терияки Окно Time Layout, поддержка последовательности изображений, размытие движения, рендеринг на нескольких машинах, наложение кадров, прокси
Май 1994 2.0.1 Версия Power Macintosh (PPC)
Adobe Октябрь 1995 г. 3.0 Нимчжоу Очередь рендеринга, маскирование Безье, переназначение времени, помощники по ключевым кадрам (вигглер, эскиз движения, сглаживание), несколько эффектов на слой, расширенный кеинг, график скорости, отслеживание движения 1/2/4 точки, математика движения, первая японская версия, режимы переноса слоев , непрерывная растеризация файлов Illustrator, импорт Photoshop в виде композиции с поддержкой слоя / режима передачи / альфа-канала, раскрывающееся меню 3: 2, поддержка неквадратных пикселей
Апрель 1996 г. 3.1 Форматы файлов, многопроцессорность; последняя версия Mac 680x0
Май 1997 г. 3.1 (Windows 95 / NT) Танцующая обезьяна Первая версия Windows, контекстные меню, первая французская и немецкая версии; в ноябре 1997 года эффект Path Text и выходной анимированный GIF были выпущены бесплатно для зарегистрированных пользователей версии 3.1.
Январь 1999 г. 4.0 пиво Окна с вкладками, подвижные столбцы временного макета, несколько масок на слой, эффекты деформации, игровая площадка для частиц, звуковые эффекты, эффект преобразования, корректирующие слои, палитра выравнивания, линейки и направляющие, предварительный просмотр RAM, свечение / размытие больше не обрезается на краю слоя, импорт Premiere , Поддержка слоев Illustrator, цвета меток на шкале времени; первый одновременный выпуск Mac и Windows
Сентябрь 1999 г. 4.1 Батнип Просмотр блок-схемы, папка просмотра, эффекты 3D-канала, команда сбора файлов, автоматический деинтерлейсинг, последовательность слоев, сохранение избранных эффектов (.ffx), отдельная заливка / обводка текста, поддержка изображений 30 000 × 30 000
Апрель 2001 г. 5.0 Мелмет Трехмерные слои, трехмерное освещение, динамический предварительный просмотр, воспитание детей, векторная раскраска, выражения, кнут, рисование / редактирование масок в окне компоновки, интеграция подключаемых модулей Atomic Power (пена, волновой мир, карточный танец, раскол, вегас), 16 бит на цвет канала, поддержка прозрачности Illustrator, экспорт SWF, цвета маски, размытие маски в движении, расширение маски, интересующая область предварительного просмотра RAM, импорт векторной маски Photoshop 6, импорт PDF, одиночный переключатель, значения свойств с возможностью очистки, настраиваемые рабочие области, изменение порядка эффектов, PAR исправление, открытие файла на диске, уменьшение проекта, обрезка композиции до рабочей области, вывод фильма> 2 ГБ
7 января 2002 г. 5.5 Fauxfu Усовершенствованный модуль 3D-рендеринга, несколько 3D-представлений, импорт данных камеры, цветные тени, слои проекции, палитра эффектов, действия пост-рендеринга, расширенное освещение, освещение корректирующего слоя, умная маска, зацикливание с помощью выражений, вывод RealMedia, контроллеры выражений, Zaxwerks 3D Invigorator Classic в комплекте ; первая версия OS X
Август 2003 г. 6.0 Foodfite Краска, сценарии, текстовые слои и аниматоры, редактируемые текстовые слои Photoshop, поддержка OpenGL , новый трекер движения, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratches, фоновый рендеринг RAM Previews
16 июня 2004 г. 6.5 Chambant Расширенный инструмент клонирования, галерея предустановок, управление зернистостью, интеграция плагинов Cycore Effects, объединение Color Finesse, кэширование диска, видеовыход Firewire, управление светом / темнотой интерфейса, дорожка движения с масштабированием, объединение Grain Surgery, поддержка AAF и OMF
Январь 2006 г. 7.0 Моллюск Новый унифицированный интерфейс окна, искажение времени, редактор графиков, поддержка OpenGL 2.0, цвет HDR 32 бит на канал, 32-битный звук, поддержка Adobe Bridge, управление цветом дисплея, динамическая связь с Premiere Pro, редактор сценариев, автоматическое сохранение, создание файлов Photoshop, интеллектуальное размытие , размытие линз, посимвольное размытие текста, первые испанские и итальянские версии
2 июля 2007 г.
Adobe After Effects CS3 icon.png
CS3 (8,0) Металлоаф Слои фигур, инструмент марионетки, мозговой штурм, заметки к клипам, импорт точки схода в Photoshop, адаптивное размытие движения, посимвольная трехмерная текстовая анимация, воспроизведение звука в реальном времени, одновременный многокадровый рендеринг, импорт вектора SWF, 32-битное линейное смешивание, полноцветный управление; первая универсальная двоичная версия Intel Mac
22 февраля 2008 г. CS3 (8.0.2) Бездельник Поддержка Panasonic P2; последняя версия Mac PowerPC
23 сентября 2008 г.
Adobe After Effects CS4 icon.png
CS4 (9.0) Дарклинг Быстрый поиск в проекте и временной шкале, мини-блок-схема, хлебные крошки, импорт 3D-слоя в реальном времени PSD, отдельный XYZ, Imagineer Mocha в комплекте, мультипликационный эффект, экспорт XFL, экспорт XML, метаданные XMP,
10 декабря 2008 г. CS4 (9.0.1) Дарклинг Поддержка файлов RED R3D (через плагин REDCODE v1.3)
29 мая 2009 г. CS4 (9.0.2) Лоттадотта Поддержка RED R3D на уровне клипа (через плагин REDCODE v1.7), поддержка XDCAM HD (MXF в стиле Avid)
6 октября 2010 г. CS4 (9.0.3) Дарклинг Исправлена ​​задержка сообщения «блокировка существующих кадров» при запуске предварительного просмотра ОЗУ, снижение производительности из-за конфликта драйверов Wacom, отсутствие завершения фоновых процессов в aerender и различные сбои, особенно в Mac OS X 10.5 во время операций перетаскивания.
30 апреля 2010 г.
Adobe After Effects CS5 icon.svg
CS5 (10.0) Esgocart 64-битный собственный (обязательно) в OS X и Windows, инструмент Roto Brush, эффект Refine Matte, mocha v2, поддержка LUT, импорт AVC-Intra и улучшенная поддержка RED (R3D), улучшения панели Align, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, автоматический режим ключевых кадров, функция экспорта анимированных GIF-файлов удалена.
3 сентября 2010 г. CS5 (10.0.1) Дарклинг Обновления RED (цветология v2, ROCKET, метаданные RMD), улучшенная совместимость LUT (.3dl со значениями с плавающей запятой или ключевыми словами 3DMESH / Mesh или сохраненные из систем ASSIMILATE SCRATCH), обновления для связанных сторонних плагинов
8 апреля 2011 г. CS5 (10.0.2) Дарклинг Исправляет ошибку «Неожиданный тип данных» при открытии проекта с отсутствующими эффектами, сбой с направленным размытием и другими эффектами на компьютерах с 16 или более логическими процессорами, а также сбой при открытии композиции, созданной с помощью Automatic Duck Pro Import AE.
11 апреля 2011 г. CS5.5 (10,5) Codname Эффект Warp Stabilizer, улучшение размытия объектива камеры и слоя камеры для глубины резкости и боке, поддержка исходного тайм-кода и улучшения эффекта тайм-кода, создание стереоскопического 3D-рига и улучшенный эффект 3D-очков, ослабление света, импорт CinemaDNG, расширенные функции RED (R3D) , Вывод XDCAM EX и XDCAM HD, интеграция с Adobe Audition CS5.5, сохранение проекта как CS5.
30 июня 2011 г. CS5.5 (10.5.1) Кодо Исправлена ​​задержка при вводе текстового слоя, если указатель мыши находился над панелью «Композиция», и невозможность использовать серийный номер обновления.
23 апреля 2012 г.
Adobe After Effects CS6 Icon.png
CS6 (11.0) Спинальный Global Performance Cache, 3D Camera Tracker, текст и формы с трассировкой лучей и выдавливанием, растушевка маски переменной ширины, автоматический импорт Duck Pro для импорта проектов из других приложений, включая программное обеспечение Final Cut Pro и Avid, новые и улучшенные функции ускорения графического процессора, Rolling Эффект «Ремонт затвора», Mocha для After Effects CS6, новые и обновленные эффекты. Импорт 3D-слоя Live PSD был удален.
25 мая 2012 г. CS6 (11.0.1) BigDottom Поддержка Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft.
12 октября 2012 г. CS6 (11.0.2) Нет Поддержка большего количества карт Nvidia и Intel HD Graphics, новые настройки обработки памяти, позволяющие вернуться к поведению CS5.5.
17 июня 2013 г.
Adobe-After Effects-icon.png
CC (12.0) Sconehenge Интеграция Maxon Cinema 4D Lite и Cineware, инструмент Refine Edge, Refine Soft Matte, привязка слоев, стабилизация деформации VFX
31 октября 2013 г. CC (12.1) Голубая лента Plabt Поддержка OS 10.9 и Retina, трекер масок, эффект Upscale с сохранением деталей, связывание свойств, улучшенная привязка
13 декабря 2013 г. CC (12.2) Пино Масло Автоматическое создание папок для последовательностей изображений, команда для преобразования путей параметрических слоев формы в пути Безье, больше улучшений привязки, множество мелких улучшений "полировки"
18 июня 2014 г. CC 2014 (13.0) Козий стаут Эффект Key Cleaner и Advanced Spill Suppressor, текстовые шаблоны After Effects, редактируемые в Premiere Pro, параметры композиции для каждого эффекта, включая возможность ограничивать область, на которую влияет каждый эффект, с помощью масок, импорт отснятого материала Sony RAW (необработанные файлы из F5 , Камеры F55 и F65), импорт файлов MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF, предварительный просмотр видео на внешнем мониторе с использованием Mercury Transmit
7 сентября 2014 г. CC 2014.1 (13.1) Хефе марафон Контент и пользовательский интерфейс с высоким разрешением (Mac OS, Windows), обновленный «синий» пользовательский интерфейс, команда «Копировать с относительными ссылками свойств», управление цветом для Dynamic Link, Maxon CINEMA 4D Lite R16 и CINEWARE 2.0, сбор файлов для ресурсов CINEMA 4D, встроенная GoPro Кодеки CineForm, улучшения сценариев для текстовых слоев
16 декабря 2014 г. CC 2014.2 (13.2) Готовый лайм Дополнительные улучшения сценариев для текстовых слоев, доступ выражений к границам динамических слоев, новые значки ключевых кадров.
15 июня 2015 г. CC 2015.0 (13.5.0.347) Автомобиль с мидиями Бесперебойное воспроизведение, новый Adobe Character Animator (предварительная версия 1), поддержка библиотек Creative Cloud, средство отслеживания лиц, Maxon CINEWARE v2.0.16, плавное взаимодействие с пользователем даже во время рендеринга.
30 ноября 2015 г. CC 2015.1 (13.6.0) Время смородины Character Animator (Preview 3), улучшение воспроизведения и взаимодействия, мультитач-жесты, групповые панели панелей, новый эффект Lumetri Color, дополнительные профили ICC, два новых плагина Cycore FX.
27 января 2016 г. CC 2015.2 (13.7.0) Фибоначос Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (включая поддержку системы Take, средства рендеринга OpenGL и синхронизацию временных шкал между After Effects и Cinema 4D), возможность автоматического сохранения при запуске очереди рендеринга, улучшения предварительного просмотра кэша перед воспроизведением.
21 июня 2016 г. CC 2015.3 (13.8.0) Abbacore Новая архитектура воспроизведения, Maxon Cineware 3.1, экспорт трехмерного текста и слоев фигур в Maxon CINEMA 4D, эффекты ускорения графического процессора (Lumetri Color, Gaussian Blur и Sharpen), улучшенное кэширование и воспроизведение последовательностей изображений, отправка композиций из очереди рендеринга в Media Encoder, Аниматор персонажей (превью 4)
2 ноября 2016 г. CC 2017 (14.0) Codfather Механизм рендеринга CINEMA 4D для 3D-композиций, проекты Creative Cloud Team (бета), воспроизведение неизмененных исходных медиафайлов в реальном времени, дополнительные эффекты с ускорением графического процессора, улучшения шаблонов живого текста, маркеры даты и времени, а также: улучшенная поддержка сетчатки интерфейса пользовательского интерфейса, улучшенные маркеры , улучшения сценариев, улучшения экспорта Adobe Media Encoder.
18 января 2017 г. CC 2017.1 (14.1) Часть Codfather Тунец Возможность сохранять командные проекты как локальные.
19 апреля 2017 г. CC 2017.2 (14.2) Plabtjacks Представлены панель Essential Graphics и шаблоны анимированной графики, области Lumetri, параметры входного слоя эффектов, устранение размытости при дрожании камеры, несколько оптимизаций графического процессора.
13 июня 2017 г. CC 2017.2 (14.2.1) Черничные плэбтджексы Улучшения производительности и исправления ошибок.
18 октября 2017 г. CC (15.0) Дарт Тейтер Управляемая данными анимация и импорт JSON, доступ к выражениям для точек пути, иммерсивные инструменты виртуальной реальности 360 (ранее Mettle Skybox), размытие движения с ускорением на GPU, новое меню шрифтов, поддержка лигатуры шрифтов, редактор сочетаний клавиш, Maxon CINEMA 4D Lite R19.
22 января 2018 г. CC (15.0.1) Татер Дотс Поддержка формата ARRI ALEXA Mini MXF / ARRIRAW, поддержка HEVC (H.265) QuickTime, улучшения синхронизации видео с переменной частотой кадров, оптимизация памяти графического процессора для VR и исправления ошибок.
3 апреля 2018 г. CC (15.1) Annivercelery Основные свойства для вложенных композиций, Advanced Puppet Engine, анимация, управляемая данными. Поддержка .CSV и .TSV, инструмент для выбора ссылки на свойство, Adobe Immersive Environment (поддержка отображения на голове VR), новый эффект Video Limiter, улучшенная поддержка формата Raw для видеокамеры ( RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN).
24 апреля 2018 г. CC (15.1.1) Марширующие муравьи на бревне Исправление ошибок.
16 июля 2018 г. CC (15.1.2) Арахисовая точка Улучшена поддержка формата сырого видео и исправлены ошибки.
15 октября 2018 г. CC (16.0) Двойное экспрессо Булавки и булавки для сгибания инструмента «Марионетка»; проходы глубины для 3D-композиций; Импорт проекта Adobe Animate CC (.FLA); новый движок выражений JavaScript; Адаптивный дизайн - время; Элементы управления электронными таблицами CSV и TSV, элементы управления шрифтами и группы в шаблонах анимационного дизайна; Кривые селективной цветокоррекции Lumetri Color; новый плагин Mocha AE CC; декодирование с аппаратным ускорением H.264 и HEVC на macOS; дополнительные эффекты с ускорением на GPU.
10 декабря 2018 г. CC (16.0.1) Macchidotto Экспортируйте Apple ProRes в Windows, импортируйте файлы HEIF, импортируйте отснятый материал ProRes HDR и исправляйте ошибки.
2 апреля 2019 г., 16.1 Плащ-о-орех Заливка с учетом содержимого для видео, настраиваемый редактор выражений, направляющие линии импорта / экспорта, автоматическая синхронизация шрифтов Adobe и исправления ошибок.
24 января 2020 г. 17.0 КоалаЧай Улучшения производительности предварительного просмотра и воспроизведения, улучшенные рабочие процессы EXR, более быстрые формы, улучшения графики и текста, улучшения выражений, расширенный формат и улучшенная поддержка воспроизведения, новое средство визуализации Cineware и Cinema 4D Lite R21, заливка с учетом содержимого для улучшения видео.
19 мая, 2020 17,1 Колибри Конические обводки формы, повторитель концентрических форм, поддержка импорта ProRes RAW, ускорение графического процессора с минимаксным эффектом, поддержка цвета 32-битного цвета с эффектом «Установить каналы», Team Projects копируют медиафайлы в общую папку, автоматически обновляют аудиоустройства (только для macOS).
20 октября 2020 г.
Adobe After Effects CC icon.svg
17,5 Карантуна Кисть для ротоскопии 2, пространство для трехмерного дизайна с улучшенными камерами и приспособлениями для трехмерного преобразования.
10 марта 2021 г. 18.0 Замена мультимедиа в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах, предварительный просмотр трехмерного чертежа в реальном времени, трехмерная наземная плоскость, улучшенная панель инструментов композиции, улучшения производительности командных проектов

Сторонние плагины, скрипты и расширения

Функциональность After Effects может быть расширена за счет различных сторонних интеграций, наиболее распространенными из которых являются подключаемые модули, сценарии и расширения.

Плагины After Effects

Плагины преимущественно написаны на C или C ++ и расширяют функциональные возможности After Effects, позволяя использовать более продвинутые функции, такие как системы частиц, физические движки, 3D-эффекты, а также возможность преодолеть разрыв между After Effects и другим приложением.

Сценарии After Effects

Сценарии After Effects - это серия команд, написанных как на JavaScript, так и на языке ExtendScript .

Сценарии After Effects, в отличие от подключаемых модулей, могут получить доступ только к основным функциям After Effects. Сценарии часто разрабатываются для автоматизации повторяющихся задач, упрощения сложных функций After Effects или для выполнения сложных вычислений, выполнение которых в противном случае заняло бы много времени.

Сценарии также могут использовать некоторые функции, которые напрямую не отображаются через графический интерфейс пользователя.

Расширения After Effects

After Effects Extensions предлагает возможность расширения функциональности After Effects с помощью современных технологий веб-разработки, таких как HTML5 и Node.js, без необходимости использования C ++.

After Effects Extensions используют общую платформу расширяемости Adobe или панели CEP, что означает, что они могут быть созданы для взаимодействия с другими приложениями Adobe CC.

Похожие продукты

Программное обеспечение с открытым исходным кодом Blender не предназначено для композитинга, но содержит ограниченную функцию композитинга на основе узлов, которая, помимо прочего, способна создавать базовые эффекты кеинга и размытия.

использованная литература

внешние ссылки

Официальный веб-сайт