Отказаться от ПО - Abandonware

Abandonware - это продукт , обычно программное обеспечение , игнорируемое его владельцем и производителем и для которого не доступна официальная поддержка. Хотя такое программное обеспечение обычно все еще защищено авторскими правами , владелец может не отслеживать нарушения авторских прав.

В контексте прав интеллектуальной собственности брошенное программное обеспечение является частным случаем программного (или аппаратного) обеспечения общей концепции произведений- сирот . Музеи и различные организации, занимающиеся сохранением этого программного обеспечения, продолжают предоставлять легальный доступ.

Определение

Определения «заброшенного» различаются, но в целом это похоже на любой брошенный предмет - он игнорируется владельцем, и поэтому поддержка продукта и, возможно, защита авторских прав также «заброшены».

Типы

Термин «брошенное ПО» является широким и охватывает многие типы старого программного обеспечения.

Коммерческое программное обеспечение не поддерживается, но все еще принадлежит жизнеспособной компании.
Доступность программного обеспечения зависит от отношения компании к программному обеспечению. Во многих случаях компания, которой принадлежат права на программное обеспечение, может не быть той, которая ее создала, или может не признавать их право собственности. Некоторые компании, такие как Borland , предоставляют доступ к программному обеспечению в Интернете в виде бесплатного ПО . Другие, например Microsoft, не предоставляют старые версии для бесплатного использования и не разрешают людям копировать программное обеспечение.
Коммерческое программное обеспечение, принадлежащее компании, больше не занимающейся бизнесом
Когда не существует объекта, владеющего программным обеспечением, вся деятельность (поддержка, распространение, IP- деятельность и т. Д.), Связанная с этим программным обеспечением, прекращается. Если права на программное обеспечение не подлежат восстановлению в юридической неопределенности («осиротевшая работа»), права на программное обеспечение не могут быть куплены другой компанией, и нет компании, которая могла бы обеспечить соблюдение авторских прав. Примером этого является оригинальный компилятор PL / I компании Digital Research для DOS : который долгие годы считался не имеющим владельца; Micro Focus , которая приобрела Novell , купившую активы Digital Research, владеет этим старым компилятором PL / I, но предлагает более современное предложение PL / I.
Условно-бесплатная программа , автор которой все еще делает ее доступной
Однако поиск исторических версий может быть трудным, поскольку большинство архивов условно-бесплатного программного обеспечения удаляют прошлые версии с выпуском новых версий. Авторы могут делать или не делать старые выпуски доступными. Некоторые веб-сайты собирают и предлагают для загрузки старые версии условно-бесплатных, бесплатных и (в некоторых случаях) коммерческих приложений. В некоторых случаях этим сайтам приходилось удалять предыдущие версии программного обеспечения, особенно если компания, производящая это программное обеспечение, все еще поддерживает его, или если в более поздних выпусках программного обеспечения вводится управление цифровыми правами , в результате чего старые версии могут рассматриваться как обход DRM.
Неподдерживаемое или неподдерживаемое условно-бесплатное ПО
Программы с открытым исходным кодом и бесплатные программы, от которых отказались
В некоторых случаях исходный код остается доступным, что может оказаться историческим артефактом. Одним из таких случаев является PC-LISP , все еще находящийся в сети, который реализует диалект Franz Lisp . PC-LISP на базе DOS все еще хорошо работает в эмуляторах и в Microsoft Windows .
Осиротевший код
Исходный код или исполняемый файл все еще могут быть доступны, но автор неизвестен или идентифицирован только по мертвому электронному письму или его эквиваленту, и нет реальной перспективы найти владельца IP.

Подразумеваемое

Если программный продукт подходит к концу и перестает работать, пользователи сталкиваются с несколькими потенциальными проблемами: отсутствием возможности покупки (помимо используемого программного обеспечения) и отсутствием технической поддержки , например, исправлений совместимости для нового оборудования и операционных систем. Эти проблемы усугубляются, если программное обеспечение привязано к физическим носителям с ограниченным сроком службы ( гибкие диски , оптические носители и т. Д.), А резервное копирование невозможно из-за защиты от копирования или закона об авторских правах. Если программное обеспечение распространяется только в цифровой , DRM -locked формы или в виде SaaS , закрытие серверов приведет к потере общественной программного обеспечения. Если у программного продукта нет альтернативы, отсутствие возможности замены становится проблемой для дальнейшего использования программного обеспечения.

Кроме того, как только программный продукт стал для разработчика бесполезным, даже исторически важное программное обеспечение может быть очень легко потеряно навсегда, как показали многочисленные случаи. Одним из многих примеров является закрытие Atari в Саннивейле, Калифорния, в 1996 году, когда исходный код нескольких вех в истории видеоигр (таких как Asteroids или Centipede ) был выброшен как мусор.

Кроме того, недоступность программного обеспечения и связанного с ним исходного кода может быть препятствием для археологии и исследований программного обеспечения .

Ответ на оставленное ПО

Сайты с ранним отказом от ПО

В ответ на недостаточную доступность заброшенного программного обеспечения люди начали распространять старое программное обеспечение вскоре после появления персональных компьютеров , но эта деятельность оставалась сдержанной до появления Интернета . Хотя торговля старыми играми приобрела множество названий и форм, термин «брошенное ПО» был придуман Питером Рингерингом в конце 1996 года. Рингеринг нашел веб-сайты с классическими играми, похожие на его собственный, связался с их веб-мастерами и в феврале 1997 года сформировал оригинальное кольцо Abandonware Ring . исходный веб-канал был не более чем набором сайтов, ссылающихся на adventureclassicgaming.com. Другой был сайт, индексирующий их все, чтобы обеспечить элементарное средство поиска. В октябре 1997 года Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения разослала письма о запрете и запрете на использование всех сайтов в кольце отказа от программного обеспечения , что привело к закрытию большинства из них. Непреднамеренное последствие было то , что это побудило другие создавать новые сайты Abandonware и организации , которые пришли превышают число первоначальных членов кольца. Сайты, образованные после прекращения существования оригинального кольца Abandonware Ring, включают Abandonia , Bunny Abandonware и Home of the Underdogs . В последующие годы заброшенные веб-сайты активно приобретали и получали разрешения от разработчиков и правообладателей (например, Jeff Minter , Magnetic Fields или Gremlin Interactive ) на законное распространение заброшенных работ; Примером может служить компания World of Spectrum, получившая разрешение от многих разработчиков и успешно отозвавшая иск о нарушении Закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху".

Архивы

Некоторые веб-сайты архивируют брошенное ПО для загрузки, в том числе старые версии приложений, которые трудно найти другими способами. Большая часть этого программного обеспечения подходит под определение «программное обеспечение, которое больше не актуально, но все еще представляет интерес», но грань, отделяющая использование и распространение брошенного ПО от нарушения авторских прав , размыта, и термин « брошенное ПО» может использоваться для распространения программного обеспечения без надлежащее уведомление владельца.

Internet Archive создал архив , что он описывает как «винтажное программное обеспечение,» как способ сохранить их. Проект выступал за исключение из Закона США об авторском праве в цифровую эпоху, чтобы позволить им обходить защиту от копирования, которая была одобрена в 2003 году сроком на три года. Исключение было продлено в 2006 году, а с 27 октября 2009 года оно было продлено на неопределенный срок в ожидании новых правил. Архив не предлагает это программное обеспечение для загрузки, поскольку исключение сделано исключительно «с целью сохранения или архивного воспроизведения опубликованных цифровых произведений библиотекой или архивом». Тем не менее, в 2013 году Internet Archive начал предоставлять антикварные игры в качестве эмуляции для браузеров через MESS , например, игру Atari 2600 ET the Extra-Terrestrial . С 23 декабря 2014 года Интернет-архив представляет через браузерную эмуляцию DOSBox тысячи заархивированных игр для DOS / ПК «только для стипендий и исследований» .

Примерно с 2006 года Библиотека Конгресса начала долгое хранение видеоигр со списком канонов игр . В сентябре 2012 года в коллекции было около 3000 игр для многих платформ, а также около 1500 руководств по стратегии. Например, исходный код невыпущенной игры Duke Nukem: Critical Mass для PlayStation Portable был обнаружен в августе 2014 года для хранения в Библиотеке Конгресса.

Примерно с 2009 года Международный центр истории электронных игр (ICHEG) придерживается пятиэтапного подхода к сохранению видеоигр: оригинальное программное обеспечение и оборудование, маркетинговые материалы и публикации, производственные записи, запись игр и, наконец, исходный код. В декабре 2013 года ICHEG получил в дар несколько видеоигр SSI , например Computer Bismarck , включая исходный код для сохранения. В 2014 году была добавлена ​​коллекция игр Brøderbund и «практически полный» исходный код аркадной машины Atari и коллекция ресурсов.

В 2010 году Музей компьютерной истории началась с сохранением исходного кода важного программного обеспечения, начиная с Apple , «s MacPaint 1.3. В 2012 году последовал язык программирования APL . Adobe Systems, Inc. пожертвовала исходный код Photoshop 1.0.1 для коллекции в феврале 2013 года. Исходный код доступен для общественности по собственной некоммерческой лицензии. 25 марта 2014 года Microsoft предоставила в дар варианты MS-DOS, а также Word для Windows 1.1a под собственной лицензией. 21 октября 2014 г. последовал исходный код Xerox Alto и другие ресурсы.

В 2012 году группа европейских музеев и организаций учредила Европейскую федерацию игровых архивов, музеев и проектов по сохранению (EFGAMP), чтобы объединить усилия для «Сохранения игрового наследия» . Также в Японии архивирование программного обеспечения для видеоигр происходит уже несколько лет.

В 2012 году MOMA начал с архивации видеоигр и явно пытается получить их исходный код.

Также есть случаи, когда исходный код игр был передан сообществу фанатов для длительного хранения, например, несколько названий серии видеоигр Wing Commander или Ultima 9 серии Ultima . В 2008 году из анонимного источника появился жесткий диск со всем исходным кодом видеоигры Infocom, который был дополнительно заархивирован Интернет-архивом .

Поддержка сообщества

В ответ на отсутствие поддержки программного обеспечения иногда сообщество пользователей программного обеспечения начинает оказывать поддержку ( исправления ошибок , адаптации совместимости и т. Д.) Даже без доступного исходного кода, внутренней документации к программному обеспечению и оригинальных инструментов разработчика. К методам относятся отладка , обратное проектирование форматов файлов и данных, а также взлом исполняемых двоичных файлов . Часто результаты распространяются в виде неофициальных патчей . Яркими примерами являются Fallout 2 , Vampire: The Masquerade - Bloodlines или даже Windows 98 . Например, в 2012 году, когда многопользовательская игра Supreme Commander: Forged Alliance перестала поддерживаться в качестве официального многопользовательского сервера и поддержка была прекращена, игровое сообщество взяло на себя саморазработанные многопользовательский сервер и клиент .

Переиздания в цифровой дистрибуции

С появлением в середине 2000 года новой возможности цифрового распространения , коммерческое распространение многих старых игр снова стало возможным, поскольку значительно снизились затраты на развертывание и хранение. Цифровым дистрибьютором, специализирующимся на выпуске старых игр из заброшенного ПО, является GOG.com (ранее называвшаяся « Старые добрые игры» ), который начал в 2008 году поиск правообладателей классических игр, чтобы выпустить их на законных основаниях и снова без DRM . Например, 9 декабря 2013 года стратегическая видеоигра Conquest: Frontier Wars в реальном времени была переиздана gog.com после десяти лет отсутствия на сайте gog.com, включая исходный код.

Аргументы за и против распространения

Сторонники отказа от программного обеспечения утверждают, что более этично делать копии такого программного обеспечения, чем новое программное обеспечение, которое все еще продается. Те, кто не знаком с законом об авторском праве, неправильно восприняли это как означающее, что оставленное программное обеспечение является законным для распространения, хотя ни одно программное обеспечение, написанное с 1964 года, не является достаточно старым, чтобы истек срок действия авторских прав в США. Даже в тех случаях, когда первоначальная компания больше не существует, права обычно принадлежат кому-то другому, хотя никто, включая самих владельцев, может не иметь возможности отследить фактическое владение.

Сторонники отказа от программного обеспечения также часто ссылаются на сохранение исторических данных в качестве причины для торговли брошенным программным обеспечением. Старые компьютерные носители хрупки и склонны к быстрому износу, что требует переноса этих материалов на более современные, стабильные носители и создания множества копий, чтобы программное обеспечение не исчезло просто так. Пользователи все еще работающих старых компьютерных систем аргументируют необходимость отказа от программного обеспечения, потому что повторный выпуск программного обеспечения правообладателями, скорее всего, будет нацелен на современные системы или несовместимые носители, что помешает законной покупке совместимого программного обеспечения.

Те, кто выступает против такой практики, утверждают, что распространение лишает правообладателя потенциальных продаж в виде переизданных названий, официальной эмуляции и т. Д. Точно так же они утверждают, что, если люди могут получить старую версию программы бесплатно, они с меньшей вероятностью купят новую версию, если старая версия отвечает их потребностям.

Некоторые разработчики игр проявили сочувствие к сайтам, на которых отказались от программного обеспечения, поскольку они сохраняют свои классические названия игр.

[...] лично я считаю, что сайты, поддерживающие эти старые игры, полезны как для потребителей, так и для владельцев авторских прав. Если возможны следующие варианты: (а) потеря игры навсегда и (б) ее доступность на одном из этих сайтов, я бы хотел, чтобы она была доступна. При этом я считаю, что игра «заброшена» только спустя долгое время после ее выхода из печати. И то, что книга больше не издается, не дает мне права напечатать ее для моих друзей.

Это пиратство? Да, конечно. Но что с того? Большинство производителей игр больше не живут за счет доходов от этих старых игр. Большинство творческих команд, стоявших за всеми этими играми, давно покинули компании, которые их издали, поэтому люди, которые этого заслуживают, по-прежнему получают от них гонорары. Так что вперед - укради эту игру! Распространять любовь!

Если бы мне принадлежали авторские права на Total Annihilation , я бы, вероятно, позволил бы им делиться бесплатно прямо сейчас (через четыре года после того, как он был первоначально выпущен)

Закон

В большинстве случаев программное обеспечение, классифицируемое как брошенное ПО, не является общественным достоянием , поскольку его первоначальные авторские права никогда официально не отменялись, и некоторые компании или частные лица могут по-прежнему владеть правами. Хотя совместное использование такого программного обеспечения обычно считается нарушением авторских прав, на практике правообладатели редко обеспечивают соблюдение своих авторских прав на отказ от программного обеспечения по ряду причин, в первую очередь среди которых программное обеспечение является технологически устаревшим и, следовательно, не имеет коммерческой ценности, что делает защиту авторских прав бессмысленной. По умолчанию это может позволить продукту де-факто перейти в общественное достояние до такой степени, что принудительное исполнение станет непрактичным.

Случаи отказа от программного обеспечения редко передаются в суд, но по-прежнему незаконно распространять копии старого программного обеспечения и игр, защищенных авторским правом, с компенсацией или без нее в любой стране, подписавшей Бернскую конвенцию .

Защита авторских прав

Старые авторские права обычно остаются незащищенными. Это может происходить из-за преднамеренного неисполнения прав со стороны владельцев из-за возраста программного обеспечения или устаревания, но иногда в результате прекращения деятельности корпоративного правообладателя без явной передачи права собственности, в результате чего никто не знает о праве на защиту авторских прав.

Даже если авторское право не защищено, копирование такого программного обеспечения все еще является незаконным в большинстве юрисдикций, когда авторское право все еще действует. Abandonware переходит из рук в руки, исходя из предположения, что ресурсы, необходимые для защиты авторских прав, перевешивают выгоды, которые правообладатель может получить от продажи лицензий на программное обеспечение. Кроме того, сторонники отказа от программного обеспечения утверждают, что распространение программного обеспечения, в отношении которого некому защищать авторские права, является морально приемлемым, даже если оно не поддерживается действующим законодательством. Примером этого являются компании, которые прекратили свою деятельность, не передав свои авторские права; многие компании, производящие оборудование и программное обеспечение, которые разработали старые системы, давно вышли из бизнеса, и точная документация об авторских правах может быть недоступна.

Часто доступность заброшенного ПО в Интернете связана с желанием правообладателей защищать свои авторские права. Например, свободные игры для Colecovision значительно легче найти в Интернете, чем свободные игры для Mattel Intellivision, в значительной степени потому, что все еще существует компания, которая продает игры Intellivision, а для Colecovision такой компании не существует.

DMCA

Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) может стать проблемой для сохранения старого программного обеспечения, поскольку он запрещает требуемые методы. В октябре 2003 года Конгресс США принял 4 статьи в DMCA, которые разрешают обратный инжиниринг программного обеспечения в случае сохранения.

"3. Компьютерные программы и видеоигры, распространяемые в форматах, которые устарели и для которых в качестве условия доступа требуются оригинальные носители или оборудование. ... Реестр пришел к выводу, что в той степени, в которой библиотеки и архивы желают делать копии для сохранения опубликованное программное обеспечение и видеоигры, которые были распространены в форматах, которые (либо потому, что физический носитель, на котором они распространялись, больше не используется, либо потому, что требуется использование устаревшей операционной системы), такая деятельность не является незаконным использованием, охватываемым разделом 108 (c) Закона об авторском праве ".

-  Освобождение от запрета на обход систем защиты авторских прав на технологии контроля доступа

В ноябре 2006 года Библиотека Конгресса одобрила исключение из Закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху" (DMCA), которое позволяет взламывать защиту от копирования для программного обеспечения, которое больше не продается и не поддерживается владельцем авторских прав, чтобы их можно было архивировать и сохранять, не опасаясь возмездия.

Закон об авторском праве США

В настоящее время закон об авторском праве США не признает термин или понятие «брошенное ПО», в то время как общее понятие «бесхозные произведения» признается (см. « Сиротские произведения» в США ). В законе о товарных знаках существует давняя концепция отказа от использования товарных знаков как прямой результат бесконечного срока защиты товарных знаков. В настоящее время авторские права могут быть переданы в общественное достояние, если владелец явно сделает это в письменной форме; однако этот формальный процесс считается не прекращением, а скорее освобождением. Те, кто не владеет авторским правом, не могут просто заявить об отказе от авторского права и начать использовать охраняемые произведения без разрешения правообладателя, который затем может обратиться за правовой защитой .

Размещение и распространение программного обеспечения, защищенного авторским правом, без разрешения является незаконным. Владельцы авторских прав, иногда через Ассоциацию развлекательного программного обеспечения , рассылают письма о прекращении и воздержании , и в результате некоторые сайты закрыли или удалили программное обеспечение, нарушающее авторские права. Однако большая часть усилий Ассоциации посвящена новым играм, поскольку они имеют наибольшую ценность.

Закон ЕС

В ЕС в 2012 году была принята «Директива о сиротских работах» ( Директива 2012/28 / EU ), которая перенесена в законы стран-членов. Хотя в терминологии есть двусмысленность в отношении программного обеспечения и особенно видеоигр, некоторые ученые утверждают, что видеоигры с отказом от программного обеспечения подпадают под определение аудиовизуальных произведений, упомянутых там.

Срок действия авторских прав

По истечении срока действия авторских прав на программное обеспечение оно автоматически переходит в общественное достояние . Такое программное обеспечение можно легально распространять без ограничений. Однако из-за продолжительности срока действия авторских прав в большинстве стран этого еще не произошло для большинства программ. Все страны, соблюдающие Бернскую конвенцию, обеспечивают соблюдение авторских прав в течение как минимум 50 лет после публикации или смерти автора. Однако отдельные страны могут предпочесть защищать авторские права на более длительные периоды. В Соединенных Штатах срок действия авторских прав определяется на основании авторства. Для большинства опубликованных работ срок составляет 70 лет после смерти автора. Однако для анонимных произведений, произведений, опубликованных под псевдонимом, или произведений, сделанных по найму, срок действия составляет 120 лет после публикации. Во Франции срок действия авторских прав составляет 70 лет после соответствующей даты (даты смерти автора или публикации) для любого класса.

Однако из-за длительности защиты авторских прав в большинстве стран вполне вероятно, что к тому времени, когда часть программного обеспечения по умолчанию станет общественным достоянием, она уже давно устареет, неуместна или несовместима с любым существующим оборудованием. Кроме того, из-за относительно короткого коммерческого, а также физического срока службы большинства цифровых носителей вполне возможно, что к моменту истечения срока действия авторских прав на часть программного обеспечения она перестанет существовать ни в какой форме. Однако, поскольку наибольший риск при работе с брошенным программным обеспечением связан с распространением, это может быть несколько смягчено частными пользователями (или организациями, такими как Интернет-архив), создающими частные копии такого программного обеспечения, которые затем могут быть распространены на законных основаниях во время действия авторского права. истечение срока.

Альтернативы отказу от программного обеспечения

Существуют альтернативы для компаний, у которых заканчивается срок службы программного продукта, вместо того, чтобы отказываться от программного обеспечения в неподдерживаемом состоянии.

Доступность как бесплатное ПО

Некоторые сообщества пользователей убеждают компании добровольно отказаться от авторских прав на программное обеспечение, поместив его в общественное достояние, или повторно лицензировать его как бесплатное программное обеспечение (бесплатное ПО). В отличие от так называемого брошенного ПО , передача общедоступного или свободно лицензируемого программного обеспечения является совершенно законной.

Amstrad - это пример, который поддерживает эмуляцию и бесплатное распространение аппаратных ПЗУ и программного обеспечения CPC и ZX Spectrum . Borland выпустила «антикварное программное обеспечение» как бесплатное ПО. Smith Engineering разрешает некоммерческое воспроизведение и распространение игр и документации Vectrex .

Группы, лоббирующие выпуск своего программного обеспечения в качестве бесплатного, достигли неоднозначных результатов. Одним из примеров является библиотека образовательных наименований, выпущенная MECC . MECC был продан компании Brøderbund, которая была продана компании Learning Company . Когда с TLC связались с просьбой выпустить классические игры MECC в качестве бесплатного программного обеспечения, документация, доказывающая, что TLC владеет правами на эти игры, не могла быть обнаружена, и, следовательно, права на эти игры находятся «в подвешенном состоянии » и могут никогда не быть переданы на законных основаниях. Утраченные или неясные авторские права на устаревшее программное обеспечение, вышедшее из печати, не редкость, о чем свидетельствуют права на серию « No One Lives Forever ».

Поддержка по выпуску исходного кода

Проблема отсутствия технической поддержки программного обеспечения может быть наиболее эффективно решена, когда исходный код станет доступным. Поэтому несколько компаний решили выпустить исходный код специально, чтобы позволить сообществам пользователей самостоятельно обеспечивать дальнейшую техническую поддержку программного обеспечения (исправления ошибок, адаптацию совместимости и т. Д.), Например, с помощью исправлений сообщества или переноса исходных текстов на новые вычислительные платформы . Например, в декабре 2015 года Microsoft выпустила исходный код Windows Live Writer, чтобы сообщество могло продолжить поддержку.

Id Software и 3D Realms являются первыми сторонниками этой практики, выпуская исходный код для игровых движков некоторых старых игр по лицензии бесплатного программного обеспечения (но не фактического игрового контента, такого как уровни или текстуры). Также в 2011 году ведущий разработчик Falcon 4.0 Кевин Клеммик утверждал, что доступность исходного кода его программного обеспечения для сообщества - это хорошо:

Я искренне думаю, что этот [выпуск исходного кода] должен быть стандартной процедурой для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу.

-  Кевин Клеммик, интервью Бертолоне, Джорджио (12 марта 2011 г.). «Интервью с Кевином Клеммиком - ведущим разработчиком программного обеспечения для Falcon 4.0» . Получено разрешение на участие. Архивировано из оригинального 18 -го марта 2011 года . Проверено 31 августа 2014 года .

Леденящий эффект рисования возможного судебного процесса может препятствовать релизу исходного кода. Попытки убедить IBM выпустить OS / 2 в качестве программного обеспечения с открытым исходным кодом были проигнорированы, поскольку часть кода была разработана совместно с Microsoft.

Тем не менее, существует несколько ярких примеров успешно открытого коммерческого программного обеспечения, например, веб-браузер Netscape Communicator , который был выпущен Netscape Communications 31 марта 1998 года. Разработка продолжалась под эгидой Mozilla Foundation, и Netscape Communicator стал основой нескольких браузеров, например Mozilla Firefox .

Другим важным примером общего программного обеспечения с открытым исходным кодом является офисный пакет StarOffice, который был выпущен Sun Microsystems в октябре 2000 года как OpenOffice.org и постоянно развивается как LibreOffice и Apache OpenOffice .

Есть также много примеров из области видеоигр: Revolution Software выпустила свою игру Beneath a Steel Sky в качестве бесплатного программного обеспечения и предоставила исходный код движка авторам ScummVM, чтобы добавить поддержку игры. Другими примерами являются Myth II , Call to Power II и Microsoft Allegiance, которые были выпущены, чтобы позволить сообществу продолжить поддержку.

Музеи

Музеи, как физические, так и виртуальные, предоставляют законные средства для сохранения того, что в противном случае является бесхозным произведением .

WinWorld

WinWorld - это онлайн-музей, в котором содержится информация о старых компьютерах и программном обеспечении, которое с ними использовалось. На сайте также есть «скриншоты» и загружаемые копии старого программного обеспечения.

Винтажный компьютер (VCF)

Vintage Computer Federation также способствует сохранению «устаревших» компьютеров.

Смотрите также

использованная литература