Компьютерная анимированная рука -A Computer Animated Hand

Компьютерная анимированная рука
Объемные буквы читаются: рука, анимированная на компьютере
Титульный экран короткометражного фильма: Рука с компьютерной анимацией
Режиссер Эдвин Кэтмелл
Фред Парк
Произведено Эдвин Кэтмелл
Фред Парк
Дата выпуска
Продолжительность
1 минута (прибл.)
Страна Соединенные Штаты
Язык Без звука (с титрами на английском)

Компьютерная анимированная рука - это название американскогокороткометражного компьютерного анимационного фильма1972года, созданного Эдвином Кэтмаллом и Фредом Парком . Этот короткометражный фильм,снятый во время пребывания Кэтмалла в Университете штата Юта , был создан для дипломного проекта. После создания модели его левой руки на ее поверхности чернилами было нарисовано 350 треугольников и многоугольников. Модель была оцифрована из данных и тщательно анимирована в программе трехмерной анимации, которую написал Кэтмелл.

Анимация руки состоит из трех вращающихся последовательностей. Первый - это вывод данных руки (теперь называемых вершинами), соединенных линиями (теперь называемых ребрами), но не заполненных гранями . Второй - полутоновая последовательность, которая показывает плоское затенение, но не имеет плавного затенения . Окончательная завершенная анимация с органическим плавным затенением поверхности между точками данных изображает поворот, открывание и закрывание руки, направленную на зрителя и откидывающуюся назад, чтобы камера могла перемещаться внутрь руки. В клипе также представлены компьютерные анимации искусственного сердечного клапана и человеческих лиц. Фрагменты анимации были использованы в голливудском фантастическом фильме 1976 года « Мир будущего» .

Короткометражный фильм назвали новаторским и революционным за то, что он был одним из самых ранних примеров компьютерной анимации . Кэтмелл стал соучредителем Pixar, а затем его президентом и президентом Walt Disney Animation Studios . В 2011 году фильм был внесен в Национальный реестр фильмов как «культурно, исторически или эстетически значимый». Ученые Библиотеки Конгресса писали: «Создавая фильм, Катмулл разработал концепции, которые станут основой для последующей компьютерной графики ».

Производство

Катмелл в детстве надеялся стать аниматором Диснея, но в старшей школе изменил свои идеи, с сожалением заключив, что ему не хватало способности рисовать. Он окончил Университет штата Юта в 1969 году по специальности «информатика и физика», вскоре после этого устроился на работу в Boeing. Его должность вскоре была прекращена массовым увольнением вместе с тысячами других сотрудников. Кэтмелл пересмотрел свою идею стать аниматором в это время, полагая, что компьютеры могут позволить ему анимировать.

Фред Парк, доктор философии. Студент его класса, который помогал в создании фильма, вспоминал, что компьютерная анимация была «что-то вроде сумасшедшего в то время. […] Люди едва ли достигли той точки, когда они могли заставить компьютер выводить неподвижные изображения». Было очевидно, что потребуются годы, чтобы современное компьютерное оборудование могло догнать эту амбицию, и было множество проблем на математической и программной стороне. Тем не менее, в 1972 году Катмелл воспользовался возможностью создать короткий анимационный клип для дипломного проекта.

Катмулл использовал свою левую руку в качестве основы для зажима, сначала создав его модель. Он начал делать слепок из гипса своей руки и случайно оторвал волосы на тыльной стороне руки, снимая слепок. Затем он сделал гипсовую модель из формы и нарисовал на ней 350 маленьких треугольников и многоугольников чернилами. Цифровые копии этих многоугольников представляли бы поверхность его руки в компьютере.

Катмелл и Парк потратили много времени на создание фильма, измеряя координаты каждой угловой точки многоугольника и вводя их в машину с помощью клавиатуры Teletype. С помощью программы трехмерной анимации, написанной Кэтмаллом, они могли воспроизвести бестелесную руку на экране и заставить ее двигаться. За это время Парк также создал компьютерную анимацию лица своей жены, которую можно увидеть в фильме.

Перенести изображения на пленку было само по себе задачей. Поскольку аппаратное обеспечение дисплея никогда не показывало на экране все изображение в любой момент, Катмулл мог увидеть кадр своей работы, только сделав поляроид с длинной выдержкой на экране и посмотрев на снимок. Убедившись, что он удовлетворен, он затем снял отснятый материал на 35-миллиметровую камеру, которую департамент установил для фотографирования с экрана ЭЛТ. Фильм выражает благодарность сокурснику Бобу Ингебрестену за создание трехмерных титров.

Наследие

В этом эпизоде ​​фильма зритель видит оцифрованную человеческую руку, состоящую из линий.

Профессор Иван Сазерленд открыл линию связи с компанией Уолта Диснея, чтобы узнать, можно ли убедить Дисней использовать компьютерную графику в процессе производства традиционной анимации. Сазерленд привел Кэтмалла в Дисней, чтобы встретиться с руководителями, но руководство Диснея в то время не интересовалось компьютерной графикой. Вместо этого они пригласили Кэтмулла (безрезультатно) помочь команде Disney Imagineering использовать компьютеры для разработки нового аттракциона - в частности, Space Mountain , аттракциона на американских горках, запланированного для нового комплекса Walt Disney World в Орландо, Флорида . Позже клипы были использованы на телеэкране в научно-фантастическом триллере 1976 года «Мир будущего» о футуристическом тематическом парке, где андроиды запрограммированы на исполнение желаний каждого гостя.

Позже Кэтмелл основал свою лабораторию компьютерной графики, с которой позже связался Джордж Лукас из Lucasfilm, чтобы внедрить компьютерную графику в сферу развлечений. Graphics Group, треть компьютерного подразделения Lucasfilm, позже была куплена в 1986 году соучредителем Apple Computer Стивом Джобсом и была переименована в Pixar . Pixar выпустила первый в мире компьютерный анимационный художественный фильм «История игрушек» в 1995 году и с тех пор стала доминирующей в мире анимационной студией, выпустив ряд чрезвычайно успешных в коммерческом и критическом отношении фильмов. Кэтмелл получил четыре награды «Оскар» за свои технические достижения и помог создать некоторые из ключевых компьютерных программ для создания изображений, на которые сегодня полагаются аниматоры.

Фильм был назван знаковым и революционным как в анимационном искусстве, так и в кино. Крейг Колдуэлл, старший профессор-исследователь Университета штата Юта, заявил в 2011 году, что фильм является новаторским, потому что «он показал потенциал передачи трехмерной формы в компьютер». В 2011 году фильм был выбран для сохранения в Библиотеке Конгресса " Национальный реестр кинокартин , получивший название культурно, исторически или эстетически значимым«.

Примечания

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки